Loop Hero - смесь рогалика и строительства базы. Лич заточил мир во вневременную петлю, и всех его обитателей поглотил нескончаемый хаос. В вашем распоряжении растущая колода загадочных карт, с помощью которой вам предстоит размещать врагов, здания и элементы ландшафта на пути отважного героя в каждом из его неповторимых путешествий. Добывайте могущественные трофеи для героев всех классов и экипируйте их перед битвой. Расширяйте лагерь выживших, чтобы ваша сила росла с каждым приключением в петле. Открывайте новые классы, карты, бонусы и коварных стражников в борьбе за разрыв замкнутого круга страданий.
Игра обновлена с версии 1.154 до 1.155. Список изменений можно посмотреть здесь.
Бесконечное приключение: выбирайте класс персонажа, карты из колоды и отправляйтесь в путешествие по случайно генерируемому пути. Каждое приключение не похоже на предыдущее, а по мере прохождения будут открываться новые карты и герои.
Планируйте ваши действия: продумывайте размещение зданий, элементов ландшафта и карт врагов, и каждая тропа будет по-своему опасной. Ищите баланс между картами, чтобы повысить шансы на выживание, и не забывайте добывать ценные трофеи и ресурсы для лагеря.
Грабьте и прокачивайтесь: уничтожайте злобных существ, забирайте более мощные трофеи, чтобы экипироваться на ходу и открывать новые бонусы по пути.
Расширяйте лагерь: используйте ресурсы, добытые в нелегком бою, для улучшения лагеря и получайте ценные предметы за каждую пройденную петлю.
Спасите Обреченный мир: одолейте череду нечестивых боссов-стражников в саге о спасении мира и разрушьте временную петлю Лича!
The Lich has thrown the world into a timeless loop and plunged its inhabitants into never ending chaos. Wield an expanding deck of mystical cards to place enemies, buildings, and terrain along each unique expedition loop for the brave hero.
MINIMUM: OS: Windows 7, 8.1, 10 x64 Processor: Intel Core2 Duo E4500 (2 * 2200) or equivalent, AMD Athlon 64 X2 Dual Core 3600+ (2 * 1910) or equivalent Memory: 2 GB RAM Graphics: GeForce 7300 GT (512 MB), Radeon X1300 Pro (256 MB) Storage: 200 MB available space
2 видео, для переключения плейлиста - используйте кнопку меню слева:
0:00/ 0:00В ЭФИРЕКачествоАвто 1АудиоСубтитры
Video #1Video #2
Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!
Ссылки для скачивания игры
Скачать Loop Hero v1.155 (183.22 Мб.):
Ссылок на самом деле больше (всего 1), видно их будет только после регистрации на сайте.
Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.
Дополнительные файлы для игры
Если ты нашел новую версию игры Loop Hero v1.155, либо русификатор к ней, патч, левелпак или мод - сообщи об этом редактору новости, он добавит сюда доп. файл. Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.
В игре непонятно одно, почему разработчики зная о том, что все друг другу будут и так сообщать о сочитании всяких земель и карточек, не добавили в игру это. Приходится или экспериментировать или искать в интернете об этом инфу. Чтобы не искать это нигде, хотелось бы видеть все в одном месте. А так игра хорошая, интересная. Фарм долгий, гринд, но все равно забеги приятные, в меру сложные, в меру очень даже.
Насколько мне известно есть всего три интеракции, много маленьких гор делают одну большую, река-песок, и вампир трасформирует деревню. ВСЁ.
красный лес с удаленным подлеском становится голодным лесом, тайгу можно спалить и получить сожженую тайгу, все застроить болотом дает королевское болото и спавнит боссом, тайга дает деревни древолюдей, болото+река дает кораблекрушение, горы дают лагеря гоблинов, деревни логова разбойников, ограбленная сокровищница гаргулий, и это только то, что я смог вспомнить навскидку.
• WRusk подумал несколько минут и добавил:
Библиотека+ Особняк Вампира дают вампирессу мага, да там еще дохрена такого. Искать надо было лучше, короче.
Несогласен. Например. Чисто количественно разных карточек хватает, но они почти не взаимодействуют друг с другом. Насколько мне известно есть всего три интеракции, много маленьких гор делают одну большую, река-песок, и вампир трасформирует деревню. ВСЁ. Я надеялся что можно будет выкладывать особые узоры, что количество будет чаще переходить в качество, что фишка сможет меняться более одного раза...но нет. Половина фишек вообще не делает ничего полезного, берешь чтобы забить колоду. В лагере то же самое.
Категорически советую поиграть не особо включая мышление. Иначе за 4 часа надоест. Оформление приятное. Сюжетные диалоги интересные. Библиотека анекдотов тоже стилистическая. Механик довольно много, хорошо сплетены, но! С серъезными щами игру лучше не проходить) 20 часов даже первого боса не убил- вполне доволен результатом))
Мастера луп херо, есть вопрос: вампиризм ведь с аое уроном не стакается, только со скоростью атаки? Или он всё-таки учитывает весь урон, который наносится врагам за удар?
Если память не изменяет - стакается. Но на практике по началу процент вампиризма мал, и выгоднее бить быстрее и хилится по чуть-чуть но чаще, чем ударить один раз сильно и получить немного больший хил.
Отечество Вас не забудет братья славяне! Нет это не коммунизм вновь пришел к власти, а всего лишь небольшая но уверенная революция (хотя возможно я утрирую, да я утрирую) небольшой но очень гордой инди студии. Касательно игры. Перед нами настоящие темное фентази с полным отсутствием мира, врагов, артефактов, людей. Нет ничего! Совсем ничего! Что делать спросите Вы (ну те кто еще не играл)? Давайте вспоминать где стояло дерево за которым спрятал заначку местный дровосек, авось и вспомним что. Что же касается меня. Я так навспоминался, что начал забывать о своем собственном мире. Ну и ложка дегтя. Черпачочек. Долго в нее играть не советую, ибо есть два пути: "принятие" и последующие зомбирование под одиозное звучание демонической мантры звуков или "отверженность" и предание забвению то, что вспоминать было и не нужно. Я протоптал второй путь и забыл дорогу.
• GiljaraG2W подумал несколько минут и добавил:
Немного серьезнее чем обычно: Геймплей показался мне чересчур однообразным (это говорит человек игравший в 18 Wheel of Steel) и больше соответствующим телефонному формату. Как игра своего жанра (карточный симлиш рогалик с элементами "что я здесь забыл?") она замечательная, но исходя из моего личного мнения, она скучна и имеет целый ряд причин моей непоколебимой ненависти.
Мастера луп херо, есть вопрос: вампиризм ведь с аое уроном не стакается, только со скоростью атаки? Или он всё-таки учитывает весь урон, который наносится врагам за удар?
Просто удивительно, что игра так яростно выстрелила а разработчики не то что не стали ковать железо пока горячо и делать новый контент, но и даже какие-то минорные патчи два за год выкатили. Деловая хватка у людей отсутствует как класс.
если кому интересно из нового добавили хижину ведьмы за каждые 3 болота, дает 1 зелье при проходе и спавнит ведьм; кусты при комбинации пустыни и леса -2 проц урона врагам, но +2 скорости атаки; зиккурат за 7 пустынь, спавнит врагов.
Для полного развития ближе к концу все есть кроме ресурса "Астральная сфера". Если построить "Алхимию", тогда его можно крафтить из любого другого. Если его совсем нет то добыть можно из 3го босса, но выпадает он не каждый раз.
Плюсы: смесь жанров = новый жанр ( до сих пор не видел чего то подобного, если не так поправьте), интересная, нужно немного думать, роглайк то есть каждый круг что то новое но из-за скудности контента пока что новый запуск не слишком отличается. не требовательна к железу. Из минусов: хочется больше контента, в 2021 году считаю что уже героя можно было получше нарисовать а не белый человечек, и не нужно путать пиксельность и графику приятную глазу. В minecraft'e, soda dungeon (сразу которые вспомнил, их гораздо больше конечно же) присутствуют пиксели, кубичность, но графика приятна глазу, есть радуга. В данной игре одни серые оттенки, глазу воспринимать тяжело, ИМХО.
открыть текстовый файл в папке игры и сменить пару цифр в первых же 10 строчках уже сложно? хех
Ramsay_Bolton сказал:
если бы выбора карт было больше
разрабы (изза внезапного выброса популярности) написали что после фиксов багов релиза (с чем они уже почти закончили видимо), собираются добавлять QOL изменения (сейв во время экспедиции, ускорение самой игры, редактор "колоды" для перков боссов) и также новый контент (новые классы, карты, их комбинации и музыка)
Игра была бы хорошей, если бы выбора карт было больше. Даже после постройки всех зданий, выбор очень маленький. Класс очень сильно дизбалансные, как и экипировки. Одни статы(вампиризм) слишком хороши по сравнению с другими. Потому не хочется выкидывать айтемы с таким эффектом, даже если нашел что то большего уровня. Изза этого игра становится однообразной и однобокой. Для такой игры это недопустимо, слишком быстро надоедает.
скачал часов 8 назад, только сейчас очухался и отошел поесть вопросов по игре много, но даже не хочется на какие-то ресурсы лезть самому приятно пробегать и гриндить ресурсы, открывать новые карты и их комбинации
Странно, версия v1.012 не устанавливается и удаляется защитником виндовс, аваст при сканировании тоже находит угрозы. А вот на прошлой неделе тут первую версию выкладывали, она норм ставится и аваст в ней ничего не находит. Игра классная, хотел бы обновить до актуальной версии, но не получается.
для тех кто скачал новую версию отсюда же и не имеет сейва - перенести файлы с заменой из users/[username]/appdata/local/loop_hero в папку которая будет внутри (много цифр)
Сделай так чтоб 5 построек с радиусом вроде фонарей воздействовали на 1 клетку одновременно, если все правильно пустая клетка будет светится. Применяешь на ней забвение и все.
Некромант даже не чувствует собак.Потому что зомби толпой наваливаются на них.Так же как и рога с его скоростью атаки.Только для война собаки очень неприятны. Для некроманта на старте пауки очень болезненны из за замедления.Да и потом пауки мобов замедляют.
а вот перчатки насколько я понял еще не введены в игру.
надо просто еще один арсенал сролять из призрака призрака призрака
• WRusk подумал несколько минут и добавил:
AirHater сказал:
(нож против лесных собак по какой-то причине кроме бонуса к луту дает еще и +5 урона,
а это не имеет значения, у собак свойство на кап проходящего урона на 30% от макс хп, что делает их самыми лучшими танками в игре, у крысоволков вообще одни из лучших свойств в игре
Без читов не советую, числа опыта для уровней просто дикие.
На самом деле вполне выполнимо, если не захламлять перки бесполезными (аля 2% на дроп фул сферы лута и тд) там выходит если не ошибаюсь по 7 на класс (с учета реролла).
А если по поводу самой игры в целом, есть ощущение что разрабы Провизию чуть ли в последние дни перед релизом добавляли, ибо некоторые откровенно бесполезные (+% хила на клетке лагеря -% к макс хп), некоторые просто лучше чем другие (нож против лесных собак по какой-то причине кроме бонуса к луту дает еще и +5 урона, когда как например кирка дает просто 1 камень за весь круг), а некоторые прям через чур ОП если иметь несколько (Кресло и Коса для Роги, Хлеб + Кухонные ножи на варе со шлемом и просто Лупа для Некроманта)
Я наконец смог открыть ярмака, оказалось надо брать перк переосмысление что дает 3 новых на выбор последним, тогда игра выдаст новый безымянный. Без читов не советую, числа опыта для уровней просто дикие.
• marvollo подумал несколько минут и добавил:
А то все никак не мог понять почему 1 раз сработало, а потом 4 раза подряд фейл
• marvollo полчасика подумал и добавил:
Сомнительная тема с открываемыми после победы перками в игре, их нельзя убрать из набора и каждый уменьшает шанс на получение нужных. Особенно это по некру бьет.
совсем неприличные цифры опыта требуются для левел-апа, часов 5 нужно чтоли фармит
Реки и пригороды, а также пол карты в деревнях с квестах и будет тебе море экспы, если персонаж сможет вытягивать такую нагрузку. Почему только половину? С пугало на полях карты не дропаются, а разбойники слишком меркзие индвидумы что бы жить с ними после получения карты забвения
• Navedan подумал несколько секунд и добавил:
А ну и деревни можно усилить вампиром что-бы давали еще больше экспы, хоть ей и придется консервироваться после этого три круга
• Navedan думал около часа и добавил:
Океи, встретил лягуху. Это прикольно, как и сам челендж до нее в моно тайле дороги. В случае болот замедленое передвижение персонажа и полный запрет регенерации хп кроме как хилок или смерть. Воин отлично справился с задачей болотника на удивление. Он хоть по комарам метко не попадал, зато комары об него убивались до активации смертельной абилки. По итогу мне даже понравился забег. Жаль болота не дают ресурсов, так что остался лишь с кучей камня, железа и памяти. (Ну и еды и дерева с генерации дома, но там это крошки)