Левый сайдбар Правый сайдбар FAQ / Общение
Показать/Скрыть сайдбар | Тема: Сменить шкрку

Описание игры, торрент, скриншоты, видео

Скачать игру Planetbase v1.3.0 / + RUS - торрент, полная версия

Рейтинг: 9.8 (11) | Баллы: 791
Игру добавил John2s [9370|1588] | 2018-08-07 (обновлено) | Песочницы (Sandbox-игры) (873) | Просмотров: 107849

Planetbase v1.3.0 / + RUS

• SGi навигация / Navigation: » » Planetbase v1.3.0 / + RUS
• Разработчик / Developer: Инди-игра (10470) от Madruga Works (1)
• Жанр / Genre: Стратегии (2543); Песочницы (Sandbox-игры) (873)
• Тип игры / Game Type: Полная версия (установи и играй)
• Размер / Size: 324.09 Мб.
• Оценка игроков / Game Score: 9.8 из 10
(всего голосов: 11)

• Похожие игры:
- Maia [Steam Early Access] v0.61u1
- Lifeless Planet. The Premier Edition v1.5
- Sol 0: Mars Colonization v1.04 / +v0.52 RUS
- Banished v1.0.7 Build 170608 / +RUS v1.0.6 Build 160521 Mod Pack
- Earth Space Colonies v1.2.3

Planetbase - сложная и увлекательная стратегия от студии Madruga Works, состоящей из выходцев EA и Ubisoft, в которой игрок будет заниматься колонизацией новых планет. На выбор представлены три из них: пустынная, ледяная и газовый гигант.

Поклонникам песочницы Maia и любителям жанра строго рекомендуется к ознакомлению!


Игра обновлена с версии 1.2.3 до 1.3.0. Список изменений можно посмотреть здесь.

Это реклама. Вы можете скрыть всю рекламу на сайте. Как?

Это на Земле развивать инфраструктуру легко. Все-таки воды, еды, а тем более кислорода в достатке. А вот в дальнем уголке галактики с этим проблемы. Нужно решать! Поиск и добыча всевозможных ресурсов не должны останавливаться ни на минуту, как и строительство, научная деятельность и прочие работы. Благодаря разностороннему взгляду на выживание в космических условиях игра Planetbase претендует на звание симулятора. Она основана на предполагаемых проблемах, с которыми столкнутся в буквальном смысле неземные колонисты.

К выбору жителей нужно подходить тщательнейшим образом! Инженеры, медики, биологи, квалифицированные разнорабочие, космонавты однозначно нужны, а всякие лентяи пусть остаются дома. Кстати, переселенцам огромную помощь оказывают роботы, они тоже классифицируются, например, есть сверлильщики, сборщики различных конструкций, транспортеры.

Итак, представим, что команда переселенцев собрана, а основные здания возведены. Вопрос: можно ли теперь жить хотя бы относительно спокойно? Нет! Станция должна быть в постоянной готовности, поскольку ее могут уничтожить метеоритные дожди, мощнейшие солнечные вспышки, невиданные песчаные бури. Плюс учтем, что колонисты успели нажить себе врагов и среди живых созданий. Поэтому сохранить свой хрупкий мирок им будет совсем непросто.

• Added new models for colonist and visitor ships, and improved textures for the existing ones.
• Added achievements screen, you can see which achievements you've completed within the game.
• Added ReachBots objective, this requires the player to build a certain number of bots.
• Added DisableColonyShipRecycling gameplay modifier, that prevents the player from recycling the Colony Ship in challenges.
• Added ThunderstormRisk gameplay modifier, that allows to add thunderstorms in any planet (or disable them in the Storm Planet).
• Small cabin model fixed, windows were in the wrong place.
• Visitors without an owned ship, will still leave in the next ship, but only if it doesn't contain intruders.
• Added support for challenges, there are some built-in ones, and they can also be downloaded from the the Steam Workshop.
• 4 new challange related achievements.
• New music track.
• Reworked title screen a bit, moved credits to a smaller button, and added switch planet and worshop buttons.
• Pyramid now requires Signpost first.
• When buying vegetables, vitromeat or meals from traders you now get a random subtype.
• This is a quick fix for the duration of the night on the Desert and Frozen planets.
• It will now last for 8 hours instead of 12. This will make the game a bit easier on these two planets as it was always meant to be.
• The UI now reflects the number of actually available construction materials in several ways (the number of resources that are not tied in a build site or component).
• In the stats panel, the number of usable resources will be displayed in brackets next to the total amount (also in a tooltip).
• In the resources panel, if some of the resources are tied, an icon will be displayed next to the resource: Yellow arrow/Orange arrow/Red cross (depending on whether some/half/all of the resources are unusable)
• In the resources panel, you can hover over a resource and tooltip indicating the exact number of usable resources will appear.
• Fix for components in the control center not showing the priority icon
• Fix for bug that could allow players to "steal" from traders if holding the trade button
• Fix for tutorial being broken if you dismissed the windows pressing escape
• Fixed a couple of rare crashes.
• AI will now will prioritize the storage of resources with low condition
• Engineers will try really hard to build structure connections before going back to base
• AI will wait for longer to go back inside the base for food, drink or sleep, this should prevent them from going out of the airlock and coming back in straight away
• The meal maker will now make a salad out of any three different vegetables
• Simplified recipe list in Meal Maker help
• Reduced power consumption of Base Pad to 0.25 KW
• Backspace now does the same as Delete (this is mainly for Mac)
• Toggle panels shortcut his now the T key (it was Alt before)
• When you select a language, a toast will appear if it has any missing strings.
• Fixed issue where meteors were the same frequency regardless of game speed
• Fixed mouse offset issues if resolution didn't match screen's aspect ratio
• Fixed colonists sometimes getting stuck in a loop when there are no tables available to eat
• Fixed issue where you would get paid even if visitors had died in the colony
• Fixed repairable structures sometimes getting stuck in a weird state
• Resolution is now saved in settings file instead on relying on windows to remember it
• Stability fixes
• Malnutrition can now be cured by eating a mixed meal (as well as by using medical supplies like before).
• Fixed bug that was making meteors in the desert planet be twice as frequent as intended, now they shouldn't be as much of an issue.
• Some other stability fixes.
• Added Medical Cabinet component to the Sick Bay: Medical Supplies can be stored here to avoid Medics having to go to the nearest storage
• New model for Control Center
• Colonists no longer own beds in the Cabins, now any colonist can sleep in any bed
• Wind is now a bit more stable, it tends to stay away from the extremes, which should make the frozen planet a bit easier
• Increased frequency of Solar Flares in moon planet, which should make it a bit harder
• Increased Monolith cost to 40 Metal and 10 Bioplastic (from 20 and 5), and Prestige to 60 (from 30)
• Reduced Signpost prestige from to 5 (from 10)
• Some misc AI, UI, graphical and stability fixes
• Fixed memory leak
• Preventing the game from overusing the GPU when minimized
• Text highlighting for non English languages works a lot better now
• Guns inside the Armory can now be traded (and Medical Supplies in the Medical Cabinet too).
• New "durable" and "surveyed" status icons
• Improved the appearance of non-Latin text overall
• Fix for resolution settings stuck to 0x0 sometimes
• Better error handing for when the game can't save files
• Many bug fixes
• Optimized pathfinding to allow 3 times as many nodes as before, this will massively reduce the chances of colonists not finding a path
• Colonists and bots will now exit the base through the best possible airlock for their destination
• If a colonist or bot can't find a path to the destination it will at least try to get closer instead of wandering in the wilderness
• The game can now cope with donut shaped bases with airlocks inside and outside the donut
• The game can now cope with isolated resources or structures
• When a colonist is very hungry or thirsty, they will go for the nearest Meal or Fountain regardless of it being targeted by another colonist
• Setting a building to high priority now also affects the resources that get taken there, not just the frequency of work.
• Increased structure limit to 250 and population limit to 600
• When a colonist gets Malnutrition for the first time, a hint explaining the condition will appear
• Increased Solar Flare visual intensity on 3rd planet
• Disabling alert if the last control center is recycled
• Preventing mines from being placed in strange places
• Limiting render frame rate when app is out of focus
• Fixed workaround for structure limit
• When looking for a resource to store or trade, colonists and bots will now pick the closest resource to them
• When healing, medics will pick the closest target to them
• Misc small fixes
• Stability fixes
• Теперь в игру можно загружать сторонние переводы в папку: Documents/Planetbase/Strings
• У торговых кораблей теперь стоит ограничение по перевозимому грузу, более которого они не могут принять (60 для малых кораблей и 120 для больших)
• Теперь можно назначить высокий приоритет для строящихся зданий, чтобы ИИ начал ими заниматься в первую очередь
• Ветряки теперь изнашиваются чуть медленнее (сейчас 55 минут против 45 минут ранее)
• Уменьшено количество людей, которые переносят товары торговцу
• Инженеры и роботы-строители теперь с большей вероятностью будут строить соединения после постройки зданий
• Биологи будут стараться заниматься в первую очередь более изношенными теплицами
• Некоторые панели (Разрешение на посадку, Управление безопасностью итд.) теперь доступны при нажатии на соответсвтующее строение
• Окно статистики теперь показывает сколько охранников вооружены
• Если у вас есть Космопорт и вы удаляете Посадочную площадку, вы можете дальше строить Космпорты и иметь доступ к Разрешениям на посадку
• Исправлено поведение инженеров при повреждении несоединенного внутреннего строения
• Исправлен алгоритм поиска пути из-за блокирующих камне перед Воздушным шлюзом
• Исправлено поведение колонистов, когда они относили оружие в Оружейный шкаф, когда тот был полон
• Исправлена ошибка не дающая колонистам прилетать на базу, когда загружалась игра при активной солнечной вспышке
• Улучшение стабильности
• Removing solar flares from desert planet as this was making the game too hard too early, it also makes planets more different.
• Guards now have 20% armor (they were always meant to, this was a bug).
• Colonists and Bots inside the Mine are now unaffected by solar flares or sandstorms
• If you are low on Food/Spares/Medical Supplies, there is a high chance you will get a merchant bringing these goods
• You can now delete resources laying on the ground
• AI will now prefer to repair very damaged buildings over less damaged ones (as long as they are not much further).
• Setting a structure to high priority now has a more dramatic effect on AI behavior: They will prefer to work there before carrying stuff around or relaxing.
• Better AI behavior when base is on alert: Anyone walking outside will go inside immediately, and no one will ever go outside from the inside.
• Highlighting keyboard shortcuts in a more obvious way.
• Removed "Meteor has been destroyed" notification.
• Doing basic checks on savegames to ensure they have not been tampered with
• Fixed "Police State" achievement
• Fix for issues with navigation when building to the edge of the map
• Fix for corridors sometimes getting locked by accident.
• Fix for massive storage sometimes having graphic glitches on the doors.
• Fix for colonists getting stuck if there was an unbuilt component placed in an isolated module.
• Fix for resources sometimes getting stuck after recycling buildings.
• Fix for telescope animation bug
• Lowering alert volume sound
• Stability fixes
• Fixed issues to do with saving the game when the hard drive is full
• Fixed component sounds playing when not being used anymore
• Fixed issue that caused intruders to appear after disabling colonists for a long time
• Various other stability fixes
• Added a ton more recipes to the Meal Maker
• Increased the number of basic meals a colonist has to eat to get malnutrition from 10 to 15
• Fixed problems when trading with 2 traders at once
• Stability fixes
• It's now a lot harder for your colonists to get malnutrition, there are a ton more recipes, and they have to eat 15 basic meals in a row instead of 10.
• Various other fixes for pathfinding and trading issues.

Planetbase is a strategy game where you guide a group of space settlers trying to establish an outpost on a remote planet.

In the game you play the role of the base architect and manager, telling your colonists where to build the structures they will need to survive. You will have to ensure that they have a constant supply of oxygen, food and water to stay alive.

You will get them to collect energy, extract water, mine metal, grow food, manufacture bots, and build a fully self-sufficient base.

Even if the game is not intended to be a simulator, all the mechanics are plausible, and based on what the expected challenges of establishing a colony in an new planet would be.

Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!

Файл добавил: Elektra [7596|138] | 2016-07-13 13:44:08
Распакуйте содержимое архива в папку Мои документы/Planetbase/Strings. Если папки «Strings» там нет, то создайте ее.
Скачать с Ex-Load
Скачать с Unibytes

Ссылок на самом деле больше (всего 4), видно их будет только после регистрации на сайте.

Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.

Дополнительные файлы для игры

Если ты нашел новую версию игры Planetbase v1.3.0 / + RUS, либо русификатор к ней, патч, левелпак или мод - сообщи об этом редактору новости, он добавит сюда доп. файл.
Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.

Комментарии игроков (104 шт.)

От: MPS [16|3] | Дата 2018-08-10 10:06:17


IISergeyII сказал:

Наканетсто руская ато я уже задолбасля в переводчик незнакомые слова впихать.
А русификатор к ней никак не полачаеця скачать. Наверное проблема в сети интернет.

А где руссификатор? Как активировать? в меню игры нету, в файле steam_appid.txt поменял "инглиш" на "russian" ничего не изменилось, всё на английском.

MPS подумал несколько минут и добавил:

Блин, понял. его ещё отдельно скачать нужно ((
От: IISergeyII [3|26] | Дата 2018-08-07 18:19:43

Наканетсто руская ато я уже задолбасля в переводчик незнакомые слова впихать.
А русификатор к ней никак не полачаеця скачать. Наверное проблема в сети интернет.
От: Zolario [-6|4] | Дата 2018-08-07 16:49:45

От: alexajax [1|3] | Дата 2018-05-19 23:02:46

довольно приятная игра.особенно по началу при изучении механики,самое главное-понять как все работает-и ваша колония будет жизнеспособна.однако и это не спасет вас от трудностей:например,у меня стали дохнуть люди от голода,хотя еды была навалом...причина,как выяснилось позже(сам бы не додумался точно)-однообразное меню,вот уж хохма!)) позависать несколько дней можно уж точно.
От: Nurtik [0|0] | Дата 2018-05-11 11:51:37

Игра очень понравилось, затягивает. Позалипать на МАКС графику можно. Логика игры вроде не отстает, вообщем всем советую!
От: wan1 [2|6] | Дата 2018-01-23 00:03:52

Игра слишком легкая, однообразная и скриптованная... но позалипать вечерком можно.
Мало контента.
От: TrainStalcer [1|7] | Дата 2018-01-07 20:35:17

Чого не показують системнь требуваня игри на сайть...
От: nomack [0|0] | Дата 2017-11-14 04:13:07

Отличная игрушка, но не хватает борьбы с местным населением...
От: endy_tailer [0|1] | Дата 2017-06-10 16:25:30

Хорошо бы разрабы добавили возможность замещать должности, например инженеры могли бы заменять рабочих, а медики временно делать работу биологов, а то когда специалистов не хватает туговато приходится.
От: vk65535 [11|0] | Дата 2017-06-06 19:44:21

Чего мне не хватает, так это банальной сетки с привязкой. Чтобы можно было точно застраиваться по 6 ответвлений на узел.
От: NIK620 [1|5] | Дата 2017-06-02 23:58:59

Отличная игра, в меру сложная на начальных этапах, после того как втянешься и поймешь весь принцип развития можно развлекаться увеличивая колонию до краев карты, и десятками уничтожая бандитов прилетающих к тебе))) советую поиграть, но мне ее хватило на пару вечеров, потом надоедает.
От: supertony [3|1] | Дата 2017-05-27 02:04:15

Куда ложить руссификатор?
От: pr1est [2|0] | Дата 2017-05-03 20:56:18

Полностью прошёл её на всех уровнях сложностей (на всех планетах, если точнее), по первому времени очень часто приходилось начинать заново из-за неправильных первых шагов, но с каждой картой больше понимал процесс и легче было выстраивать отлаженную систему. p.s. Новички, обратите внимания на посадочные площадки, с туристов и заданий можно заработать очень не хило, это чуть ли не первостепенной важности компонент базы на любой сложности.
От: Kava [17|5] | Дата 2017-04-01 16:01:16

Как же в игре не хватает посменной работы. Ночью уходит спать вся охрана и инженеры. И пока инженеры спят, шальной метеорит может залететь в огромную спальню и унести разом до 20 человек ! Чем больше база, тем больше шансов, что рано или поздно это случится. Я не говорю - никогда. Я говорю - рано или поздно. К постоянным потерям по 2-3 поселенца от шальных метеоритов привыкаешь, но 20 сразу могут подкосить всю колонию, т.к. рейтинг опустится до нуля, и желающих приехать на замену не будет.
Не хватает возможности задать максимального количества роботов нужного типа, чтобы инженеры сами поддерживали нужное число. У роботов ограниченный срок жизни, постоянно приходится отслеживать и вручную включать нужные фабрики.

Весь этот микроменеджмент сильно надоедает, стоит только колонии чуть
чуть подрасти. 50 человечков и начинаются одни страдания. Игра по механике напоминает Evil Genius, так, что могу ее рекомендовать как замену этой пыточной.
От: KoDeN [0|3] | Дата 2017-02-10 16:29:19

По мне, так это лучшая космическая стратегия, в которую я играл. Обожаю стратегии подобной механики.

KoDeN подумал несколько минут и добавил:

Но лучше скачивать с торрента)
От: WoinAlex [0|1] | Дата 2017-02-05 17:01:59

Доброго всем времени суток. У меня есть пару предложений к разработчикам игры. 1) В игре есть 2 вида жилища: 1.1- С 2 кроватями друг над другом. И 1.2- С одной кроватью, но вроде как более удобной. Предлагаю сделать, где с одной кроватью, их 2 местными (Для мужского и женского пола). Что бы они делали детей. Которые со временем вырастали и становились полноценными поселенцами (Рабочими, Инженерами и.т.д). Это как дополнение по мимо челноков. 2) Расширить карту на которой ведется строительство базы. 3) В вести в игру функцию типа бульдозера, для выравнивания ландшафта (За игровую валюту). 3 размеров. Малый за 50$, Средний за 100$ и Большой за 200$. Так как деньги копятся с продаж быстро и девать их порой некуда.

WoinAlex подумал несколько секунд и добавил:

4) В вести новую постройку Фонарный столб. 5) В вести новую постройку Верфь. А в ней функцию сборки космолетов (Малых, Средних, Больших), их окраску и логотип Колонии. 5) В вести (флагшток с флагом или информационную колону с логотипом колонии), само собой вести функцию создание логотипа колонии. P.S. Спасибо за внимание. Если появятся еще предложения, я их озвучу.
От: Kava [17|5] | Дата 2017-01-20 21:05:52

Игра сильно средненькая. На 5 из 10.
Мало многообразия. Сложно только первые минуты развития поселения, когда рабочих рук не хватает добывать все нужные колонии ресурсы. Но после постройки посадочной полосы и потока новых работников, все стабилизируется и дальше идет по нарастающей.
Очень хочется узнать. Кто из разработчиков убедил команду, регулировать число работников не числами, а процентным соотношением ? Хотелось бы посмотреть в его глаза. Пообщаться с его лечащим врачом.

Kava подумал несколько минут и добавил:

Чтобы понять всю глупость этого решения, вот вам задачка. Я строю шахту и ферму на 20 грядок. В связи с чем хочу, чтобы на станцию прибыло еще штук 5 биотехнологов и 12 работников. Как мне нужно установить процентное соотношение сил работников (всех на станции, с учетом тех кто есть, и кто должен прибыть !)
- чтобы прибыло то число и тип работников, который я хочу
- чтобы число другие работников (медиков/охранников) никак не изменилось
Сиди каждый раз, значит, после постройки новой комнаты и вычисляй проценты. Значит, чтобы осталось 3 медика, им, вместо 10%, нужно поставить 8%.... Ах да. Игра позволяет задавать только с шагом 5% ! Так. Теперь работники. Было 22, а станет 34. Значит это будет......ммм 40%. Так и охранникам не забыть снять 5%, а то новые прилетят.

Kava думал около часа и добавил:

А теперь добавлю еще неизвестных в уравнение:
- верхней планки работников не задается. Они прут на станцию в том количестве в каком хотят, если на станции все хорошо. Но их состав будет стремится к тому, чтобы заданный процент рабочей силы был в заданных пределах.
- предположим после того, как вы рассчитали и выставили проценты, из-за чп/нападения погибло 2 медика, 8 биотехнологов и 1 охранник. Сколько теперь на станцию прилетит работников и какого типа ?
- при увеличении численности работников, нужно постоянно заходить в эти проценты и пере-расчитывать их. Чтобы число, например, медиков не увеличивалось, при увеличении жителей станции.

Но нельзя ли было просто позволить указывать игроку точное число в граммах, сколько он хочет работников и какого типа? Чтобы можно было задать верхнюю планку для каждого типа, чтобы я потом не пересчитывал все проценты после прилета каждого нового шаттла ?
Наверное нельзя было. Ведь тогда игра не была бы стоооооооль интересной.

Kava думал несколько дней и добавил:

Если кому интересно. Я придумал решение как побороть регулирование числености через проценты.
Вместо того, чтобы что-то расчитывать, я просто выставляю в 100% тот тип рабочих, которые мне нужны сейчас. Да, может прибудет чуть больше чем мне надо, но это не критично - при росте численности населения лишний медик или охранник не помешает, а то и поможет когда все другие будут загружены. Запас на будущее, в общем.
Т.е. обычно держим запрет на прилет любых поселенцев, а когда построили новые комнаты ждем прибытия нужного числа нужных типов работников и снова запрещаем колонистов.
От: streiker [0|0] | Дата 2017-01-04 13:53:31

игра супер
От: GodvelMC [2|4] | Дата 2017-01-04 12:33:26

Игра супер! Качайте!
От: Armen123_dnej [1|2] | Дата 2017-01-03 19:42:02

Первоночально надо построить малый генератор кислорода, малый экстрактор воды, солнечную панель и аккумулятор. надо построить малый буфет и теплицу, в которой ставте три стойки с рисом и одну стойку с лечебными травами. Далее нужна лаборотория в которой поставте два синтезатора мяса и один рабочий стол. К этому времени у вас начнут кончаться металл и биопластик. Ну, просто разберите свой корабль. Теперь очень важно построить шахту и станцию переработки. На станции переработки поставте один обаготитель руды и один синтезатор биопластика. И теперь ставте общягу и не забывайте про аккумуляторы с солнечными панелями. И теперь подождите, пока ресурсы накопятся, чтоб построить фабрику и другие здания. И, если вы чуствуете, что в колонию пора добавить новых колонистов, то стройте посадочную площадку. Только с колонистами не переборьщите, а то это потом плохо скажется на колонии.
От: deadloran [0|1] | Дата 2016-11-04 13:09:32

Как обойти ограничение в количество зданий в Planetbase? Вот вам:
Для этого нужно использовать кнопки «X» и «N», копируя нужные здания. Проблема возникает на слабых РС, когда игра считает, что ваш компьютер не сможет выдать нужное количество FPS.
От: kozeligor99 [0|0] | Дата 2016-11-03 15:53:02

замечательнейшая игра а про роботов просто надо было их в ручную заказывать но есть одно но - НУЖНО БОЛЬШЕ ХАРДКОРА!!!
От: Koris_Van_Iser [-2|2] | Дата 2016-11-01 13:37:27

репы нет, ничего путного не могу скачать
От: svvsvvsvvsvv [1|6] | Дата 2016-10-09 14:38:32

класс игруха
От: Serganin [1|3] | Дата 2016-09-20 17:55:25

Роботы не делаются, комната есть, станок, ресы на складе, инженер. У кого было такое?
От: FREEMAN228 [0|0] | Дата 2016-09-18 13:16:19

Игра топовая,очень понравилась,сейчас снова скачаю с русификатором
От: Artemonic [70|20] | Дата 2016-09-16 17:24:25

Хех. Есть баги, которые довольно критичны. Но, сама по себе игра интересна, мне надоела только через неделю (при том что я прохожу игры за день). Правда функций мало, нечего делать после того как достиг максимума,т.к. если колония очень большая, людишки начинают жутко тупить.
От: kuan19 [0|0] | Дата 2016-07-26 08:45:23

ух ты русификатор. я её так на английском проходил. шикарная игра.
От: Galardos [28|13] | Дата 2016-05-21 08:05:21

Клёвая игра! скачал и залип
От: Nekras [1|2] | Дата 2016-04-16 12:26:27

Уже есть версия 1.1.1 с русификатором
От: AntoshKey [0|0] | Дата 2016-02-14 13:12:38

да в старом добром Evil Genius непрямой контроль был лучше чем здесь
От: Nekras [1|2] | Дата 2016-02-13 07:38:57


Pitti сказал:

Не нравится два момента: 1) Новые здания нельзя строить на месте снесённых построек; 2) Не понимаю зачем нужен купол с тренажёрами, если мои колонисты только туда попить приходят. А так, игра заслуживает внимания.

Чтобы строить на месте снесённых зданий нужно убрать с этих мест ресурсы которые остались от прошлой постройки. А тренажёры(мультимедиа) лучше всего ставить в месте через которое проходит много народа, тогда он будет забит.
От: SuicideMouse [8|10] | Дата 2016-02-03 15:16:44

Короче я понял в чем проблема.
Ребят, не нагружайте заданиями своих подчинённых, так же следите за мастерскими, которые требуют железо и биопластик. Не переборщите с колонистами, а то сожрут все запасы еды, и колония передохнет.
От: Pitti [1|3] | Дата 2016-02-03 10:51:32

Не нравится два момента: 1) Новые здания нельзя строить на месте снесённых построек; 2) Не понимаю зачем нужен купол с тренажёрами, если мои колонисты только туда попить приходят. А так, игра заслуживает внимания.
От: SuicideMouse [8|10] | Дата 2016-02-01 19:24:42

Ничего не понимаю. Все условия для жизни есть, постройки есть, РЕСУРСЫ(!) есть, а эти болваны все равно стоят и бездельничают. Постоянно колония дохнет из за лени( Есть 10 железа, и нет бы им построить запчасти и отремонтировать ветряк, как они стоят и просто жрут/пьют/дышат. В итоге все источники энергии переломались, к созданию запчастей никто не приступил, свет везде вырубился, итог - смерть от удушья. Второй случай: есть шесть биологов, теплица для еды. Как итог - вся колония сдохла от голода.
Игра просто 10 из 10, однако я не понимаю что я делаю не так, почему у меня все мрут?!!?!??!
От: Gambl [5|0] | Дата 2016-01-26 20:50:14

Надеюсь появятся враги ,турели защищающие постройки и задания.Иначе не понятно что делать в игре,тупо строить на любителя очень.)
От: Nekras [1|2] | Дата 2016-01-21 15:02:54

Люди, помогите пожалуйста. Дело в том что после постройки моей колонии, я смог выполнить условия для второй планеты, ну и вот, иду я значит осваивать её, а тут бац - кнопка "начать игру" в меню планеты не активна ( ну нажать нельзя ) . Качал не от сюда, ну врят ли в этом проблема. Кто сталкивался и/или смог решить отпишитесь =)
Такая же проблема, решается изменением названия колонии на латинице, не менее 5 букв.
От: Dmig [6|28] | Дата 2016-01-16 13:42:34

Люди, помогите пожалуйста. Дело в том что после постройки моей колонии, я смог выполнить условия для второй планеты, ну и вот, иду я значит осваивать её, а тут бац - кнопка "начать игру" в меню планеты не активна ( ну нажать нельзя ) . Качал не от сюда, ну врят ли в этом проблема. Кто сталкивался и/или смог решить отпишитесь =)

Dmig думал несколько часов и добавил:

Dmig сказал:

Люди, помогите пожалуйста. Дело в том что после постройки моей колонии, я смог выполнить условия для второй планеты, ну и вот, иду я значит осваивать её, а тут бац - кнопка "начать игру" в меню планеты не активна ( ну нажать нельзя ) . Качал не от сюда, ну врят ли в этом проблема. Кто сталкивался и/или смог решить отпишитесь =)

К сожалению я не такой умный как хочу, поэтому банально не догадался сменить язык ( на английский ), если кто встретится с этой проблемой : надо просто сменить язык на английский -_-

P.S. Совершенно не понимаю причём тут может быть язык(
От: Sybiriak [27|9] | Дата 2016-01-15 15:45:02

"Поклонникам песочницы Maia и любителям жанра строго рекомендуется к ознакомлению!" Ой, я вас умоляю. Неужели у Maia есть поклонники? Почему сравнение именно с этой игрой? По мне так ничего общего, кроме пары черт, которые присущи множеству других, более достойных игр.
От: DragonG [0|1] | Дата 2016-01-12 19:27:08

Игра а*уеная советую всем поиграть!


⤋⤋⤋⤋⤋⤋ СКОРО НА САЙТЕ ⤋⤋⤋⤋⤋⤋ 60 Parsecs!

Топ лучших игр

SGi рекомендует

  • Neighbours from Hell 2: On Vacation / Как достать соседа 2: Адские каникулы v1.01
  • Black & White / Черное и белое v1.10
  • Phage Wars
  • Call of Duty v1.0
  • Slender: The Eight Pages v0.9.7 / +SlenderMod / +Barrels

Последние игры с BGi

Скоро на сайте!

  • Planetes,Tiny Battle Simulator,Grand Guilds,Witch_Blood,This Side Up,Punch Planet,Worbital,Z Dawn
  • Cube Escape: Paradox,Maximum Action,The_Gardens_Betwee n

Мы в социалках