Левый сайдбар Правый сайдбар FAQ / Общение
Показать/Скрыть сайдбар | Тема: Сменить шкрку

Профиль пользователя Kava

Дата регистрации: 2014-12-05 00:10:30


От Ramsay_Bolton [5|10]: спасибо за годный коммент
Новость: Age Of Gladiators v4.0
Дата: 2017-07-11 23:32:40

От koschiryk [5|16]: 1 за правильное описания игры
Новость: Planetbase v1.2.2 / + RUS
Дата: 2017-06-11 00:05:18

От Greno4ka [6|3]: прав!
Новость: Industry Manager: Future Technologies v1.1.3
Дата: 2017-02-11 22:30:32

От Grelok [20|9]: За комментарии. Жаль только, что нельзя поставить сразу 3....
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2017-02-11 21:17:53

От yan141 [244|191]: Прикольный коммент, у вас прям талант, я смотрю)
Новость: Industry Manager: Future Technologies v1.1.3
Дата: 2016-11-16 23:53:42

От Grelok [20|9]: Почитал твои комменты, побольше бы таких как ты... ...И да, кажется ты заслуживаешь репу куда сильнее меня, например. Надеюсь писать хуже не будешь, расти вверх.
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2016-10-30 22:41:26

От Scotty [135|32]: Улыбнуло с:
Новость: Industry Manager: Future Technologies v1.1.3
Дата: 2016-10-15 09:19:19

От HisShadow [3|6]: Ссылка на гайд
Новость: The Occult Chronicles v1.0.7
Дата: 2016-05-03 22:59:15

От deityrox [5|40]: спасибо, полезная инфа
Новость: Dungeon Manager ZV
Дата: 2015-10-19 11:41:25

От Elektra [7527|138]: За отзыв!
Новость: Dungeon Manager ZV
Дата: 2015-10-18 18:21:48

От zebbolo [30|39]: тока дурак никогда не меняет свое мнение , рад что ты не дурак :)
Новость: Darkest Dungeon Build 18736 / Темные Подземелья Build 18736
Дата: 2015-06-28 19:16:11

От Elektra [7527|138]: Развернутый комментарий!
Новость: The Occult Chronicles v1.0.7
Дата: 2014-12-07 18:16:48

Для Animanyak [13|3]: Долго ждали русик, спасибо
Новость: Gnomoria v1.0 [Steam]
Дата: 2016-03-19 13:12:39

Darkest Dungeon Build 18736 / Темные Подземелья Build 18736 | Рейтинг: 9.8 | Голосов: 36
Clicker Heroes v1.0e9 | Рейтинг: 8.2 | Голосов: 11
Guild Commander v1.2 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 3
Northgard v0.2.5549 [Steam Early Access] | Рейтинг: 8.5 | Голосов: 2
Пользователь не добавил ни одной игры


Десятка самых любимых игр с сайта:

1 место: Guild Commander v1.2 | Рейтинг: 10.0 | Голосов: 3 | Баллов: 10

Отправить ЛС

Комментарии пользователя (45 шт.)

Run!ZombieFood! | Дата 2017-08-19 12:15:37

Репутация
12
лучше поиграть в Okhlos - там как-то повеселей, поживей что ли.
SimAirport v08.05.2017 | Дата 2017-04-22 12:58:50

Репутация
12
Еще один кирпич в гипермаркете ? ))) Игра 1 в 1, судя по скринам
Planetbase v1.2.2 / + RUS | Дата 2017-04-01 16:01:16

Репутация
12
Как же в игре не хватает посменной работы. Ночью уходит спать вся охрана и инженеры. И пока инженеры спят, шальной метеорит может залететь в огромную спальню и унести разом до 20 человек ! Чем больше база, тем больше шансов, что рано или поздно это случится. Я не говорю - никогда. Я говорю - рано или поздно. К постоянным потерям по 2-3 поселенца от шальных метеоритов привыкаешь, но 20 сразу могут подкосить всю колонию, т.к. рейтинг опустится до нуля, и желающих приехать на замену не будет.
Не хватает возможности задать максимального количества роботов нужного типа, чтобы инженеры сами поддерживали нужное число. У роботов ограниченный срок жизни, постоянно приходится отслеживать и вручную включать нужные фабрики.

Весь этот микроменеджмент сильно надоедает, стоит только колонии чуть
чуть подрасти. 50 человечков и начинаются одни страдания. Игра по механике напоминает Evil Genius, так, что могу ее рекомендовать как замену этой пыточной.
Factory Engineer v1.0.1 | Дата 2017-03-28 18:14:56

Репутация
12
Уж лучше в факторку с большим модпаком.

Репутация
12
Очень жаль, что в игре нету авобитв хотя бы с теми противниками, которые явно слабее. В сотый раз делать одно и тоже наскучивает.
Northgard v0.2.5549 [Steam Early Access] | Дата 2017-02-23 20:58:14

Репутация
12
Отличная игра. И это в версии 0.1 - что же дальше то будет ? Чем-то напомнила Settlers 7, с ее системой районов, которые нужно отбивать и обустраивать.

Репутация
12
Игра больше похожа на Halcyon 6 Starbase Commander, чем на FTL. В FTL в бою нужно не только стрелять, но активно управлять персонажами. А тут чистая боевка, как в Halcyon.
Age Of Gladiators v4.0 | Дата 2017-02-12 16:08:15

Репутация
12
Забавно получилось. Начал продавать слабому сопернику только что нанятых гладиаторов, а потом убивать их по кд. И все довольны. Мои гладики качаются, а он, гад, ставит бабки на моих гладиков и тоже имеет долю )
Running With Rifles v1.61 + Pacific DLC | Дата 2017-02-12 11:37:02

Репутация
12
Игра достаточно простая, если не бежать тупо в лоб. На карте цветовой аурой показывается где находятся силы союзников и врагов. Если заходить хотя бы чуть под углом и методично отстреливать врагов, пока они перестреливаются с союзниками, то все становится достаточно просто. Постепенно продавливаем оборону, т.к. враги умирают чаще наших. Жаль разнообразия не много. Открыв топ пушку с ней и бегаешь все карты (и с гранатометом, на случай танков).
Можно поразвлечься, если с персональным взводом напасть куда-то в тыл и попробовать захватить что-то. Даже если не получится, враги будут вынуждены спавниться рядом, чтобы защищать точку - тем самым ослабив оборону в месте нападения наших союзников.
Age Of Gladiators v4.0 | Дата 2017-01-31 15:02:43

Репутация
12
Игра в целом интересная. Но похоже комп читерит. Играю через сейвы. Стоит послать в бой среднего гладика, как комп выставляет сильного и убивает моего. А стоит послать сильного, как на убой отправляют новичка. Если загрузится и послать другого, то и комп оперативно поменяет своего бойца. Откуда он узнает кого я пошлю ? Я тоже хочу иметь возможность подбирать бойца зная карты противника.
А мы не можем постоянно посылать только одного сильного, ему лечится/отдыхать нужно. Потеря даже среднего гладиатора не приятна.

Не ясно как качать новичков, когда у противников даже самые слабые начинаются от 5го уровня и выше. Можно попробовать подарить нубца и через save-load дождаться, когда его выставят в бой, но это из разряда абузов. Как в нее играть без сейвов вообще не понимаю. Случайно слитый топ гладик это рестарт игры.
Planetbase v1.2.2 / + RUS | Дата 2017-01-20 21:05:52

Репутация
12
Игра сильно средненькая. На 5 из 10.
Мало многообразия. Сложно только первые минуты развития поселения, когда рабочих рук не хватает добывать все нужные колонии ресурсы. Но после постройки посадочной полосы и потока новых работников, все стабилизируется и дальше идет по нарастающей.
Очень хочется узнать. Кто из разработчиков убедил команду, регулировать число работников не числами, а процентным соотношением ? Хотелось бы посмотреть в его глаза. Пообщаться с его лечащим врачом.

Kava подумал несколько минут и добавил:

Чтобы понять всю глупость этого решения, вот вам задачка. Я строю шахту и ферму на 20 грядок. В связи с чем хочу, чтобы на станцию прибыло еще штук 5 биотехнологов и 12 работников. Как мне нужно установить процентное соотношение сил работников (всех на станции, с учетом тех кто есть, и кто должен прибыть !)
- чтобы прибыло то число и тип работников, который я хочу
- чтобы число другие работников (медиков/охранников) никак не изменилось
Сиди каждый раз, значит, после постройки новой комнаты и вычисляй проценты. Значит, чтобы осталось 3 медика, им, вместо 10%, нужно поставить 8%.... Ах да. Игра позволяет задавать только с шагом 5% ! Так. Теперь работники. Было 22, а станет 34. Значит это будет......ммм 40%. Так и охранникам не забыть снять 5%, а то новые прилетят.

Kava думал около часа и добавил:

А теперь добавлю еще неизвестных в уравнение:
- верхней планки работников не задается. Они прут на станцию в том количестве в каком хотят, если на станции все хорошо. Но их состав будет стремится к тому, чтобы заданный процент рабочей силы был в заданных пределах.
- предположим после того, как вы рассчитали и выставили проценты, из-за чп/нападения погибло 2 медика, 8 биотехнологов и 1 охранник. Сколько теперь на станцию прилетит работников и какого типа ?
- при увеличении численности работников, нужно постоянно заходить в эти проценты и пере-расчитывать их. Чтобы число, например, медиков не увеличивалось, при увеличении жителей станции.

Но нельзя ли было просто позволить указывать игроку точное число в граммах, сколько он хочет работников и какого типа? Чтобы можно было задать верхнюю планку для каждого типа, чтобы я потом не пересчитывал все проценты после прилета каждого нового шаттла ?
Наверное нельзя было. Ведь тогда игра не была бы стоооооооль интересной.

Kava думал несколько дней и добавил:

Если кому интересно. Я придумал решение как побороть регулирование числености через проценты.
Вместо того, чтобы что-то расчитывать, я просто выставляю в 100% тот тип рабочих, которые мне нужны сейчас. Да, может прибудет чуть больше чем мне надо, но это не критично - при росте численности населения лишний медик или охранник не помешает, а то и поможет когда все другие будут загружены. Запас на будущее, в общем.
Т.е. обычно держим запрет на прилет любых поселенцев, а когда построили новые комнаты ждем прибытия нужного числа нужных типов работников и снова запрещаем колонистов.
Running With Rifles v1.61 + Pacific DLC | Дата 2017-01-13 14:49:18

Репутация
12
Как командовать союзниками ?
Youtubers Life v1.0.4 | Дата 2016-10-26 18:49:21

Репутация
12
Интересно но оооооочень однообразно. Играл в 7ю версию на игровом канале, и сейчас отыграл 2 дня на музыкальном.

Цикл действий совершенно однообразен:
1. Сочинить песню (или купить ее на радио)
2. Записать видео на ютубе (собственно то, о чем игра) одному, или дуэтом. Желательно заплатить деньги за продвижение ролика, чтобы быстрее набирались подписчики
3. Пока видео загружается (и комп занят) начать писать новую песню или сходить на работу - зашибить легкие деньги. Легкие, потому, что прибыль от ролика снятого на свою песню (3-4 звезды), при 24 тысячах подписчиков приносит лишь.... 18 долларов. А за 10 часов работы платят 75 баксов.
4. Повторить со второго шага.
Повторить сотни раз. В промежутках сходить на вечеринку в поисках опытных напарников, проапгрейдить комп. Когда-то потом можно будет нанимать работников (делал это когда играл в 7ю версию на игровом канале). Но и там однообразия меньше не станет.
Industry Manager: Future Technologies v1.1.3 | Дата 2016-10-07 00:25:04

Репутация
12
Игра сильно копирует Капитализм 2. Вся анимация чисто для красоты - все товары мгновенно телепортируются куда укажешь.
IT ветка читерная, совсем не требует ресурсов для производства, только зарплату программистам. Но это еще семечки. Реклама тут просто убивает весь баланс. Чем больше стоит товар, чем больше в него входит деталей тем более дорогая реклама окупается. Операционная Система с полностью прокачанными составными частями, без рекламы продается по 1500$ за штуку, и компания получает чистый доход в размере 30 000$ в день.
С рекламой по ТВ максимального уровня продаем те же самые ОС за максимально возможную цену в игре 1 000 000$. Больше просто выставить не получается. Произвожу 36 единиц в день на 3х фабриках, и все их продаю без остатка. 36 миллионов долларов в день Карл !
Это просто девать некуда... 10 миллионов хватит чтобы отстроить производственную цепочку среднего товара. Компании соперников стоят по 25 миллионов за все акции.

Kava думал около часа и добавил:

Плюнул. Стартанул игру на максимальной сложности. Выбрал пищщевую цепочку. Исследовал рекламу и первую технологию для производства самого простого товара "Органический напиток". Произвожу на фабрике их 180 штук в день на покупные ресурсы.
Бахнул максимальный уровень рекламы. Построил 1 магазин в ближайшем городе. Продаю там эти напитки по 1 миллиону за бутылочку.

У меня через 10 минут после начала игры доход в 100 миллионов долларов в день. Как в это играть Карл ? Как в это проиграть Карл ?

Kava полчасика подумал и добавил:

Карл ты еще здесь ? Валерьянка есть под рукой ? Ты присядь.
Я снова рестартанул игру. Исследовал рекламу. Поставил склад и включил контракт на ежедневную покупку этих бутыльков в размере 1000 в день с мирового рынка.... Бахнул рекламу.... 1 миллион за штуку.... Карл ты еще здесь ? Валерьянка есть под рукой ? Ты присядь.
Я снова рестартанул игру. Исследовал рекламу. Поставил склад и включил контракт на ежедневную покупку этих бутыльков в размере 1000 в день с мирового рынка.... Бахнул рекламу.... 1 миллион за штуку.... Могу и 5000 покупать в день, разных видов. Какая уже разница ?

Репутация
12
Игра понравилась. С 3го рестарта игры собрал себе команду с супер сочетанием перков (рашил трех членов и корабли для них). У каждого есть несколько способов что то повесить на врага и любой дебаф кто то да умеет реализовать. Ученый с АОЕ хилом на 4 хода + щит вообще просто имба. Отлично играется.
Музыка отличная.

Кстати не советую спешить реализовывать повешенный дебаф. Часто выгодно дать ему потикать. Например саботаж на 4 хода увеличивает дамаг по врагу на 150%, а Паника команды на 2-3 хода обнуляет уворот (!!), лучше не снимать это одним перком, а вливать все 2-3 хода мощные но не меткие снаряды. В идеале дебаф нужно реализовывать четко перед тем как он сам закончится.

Еще совет. Если команда врага сильная, то можно убивать ее по частям. Снести 1-2 кораблик и сбежать, если дела плохи. Дома отремонтироваться и снова в бой, против выживших. Такой трюк выручает когда враги разрушают какую нибудь колонию и ее время истекает.

Kava подумал несколько минут и добавил:

PS. Самым лучшим стартовым героем считаю инженера. Сильный АОЕ урон по всем врагам на 4 хода это круто. Мощное АОЕ лечение ученого слишком ситуативного, нужно же еще дождаться когда наша команда будет вся в хлам.
The Spatials: Galactology v3.6.7.1311 [Alpha] | Дата 2016-09-14 23:42:33

Репутация
12
Как производить товары ? Поставил всякие стойки для товаров а где их производить не понятно.
Как создавать новые корабли ? Стартовые 2 не справляются с перевозками.

Kava думал несколько часов и добавил:

Разобрался. В ветке КОММЕРЦИЯ открываются "Ларьки" а в ветке ПРОИЗВОДСТВО открываются продукты для этих ларьков. В принципе по началу игры можно сразу производить батарейки. Нужно лишь изучить и поставить ларек для батареек. Также нужно исследовать в Facilities and security первую теху и открыть Visitor Dock, через который будут прилетать туристы.
Чтобы строить новые корабли, нужно открыть Ship Planer, где выбирается корабль который нужно произвести. А реально он создается в Ship Work Desk.

В игре довольно сильно чувствуется дух Startopia, но скучнее. Мало разнообразия, мало контроля над логистикой на станции и в галактике. Офицеры тупят, бездельничают и психуют из-за этого.Может через 1-2 года игра станет интересной, но пока слишком мало контента.
Уж лучше в какую нибудь Гноморию поиграть или вообще замахнуть на dwarf fortress.
Stellaris Galaxy Edition v1.8.2 + All DLCs | Дата 2016-08-17 19:48:00

Репутация
12
Видел мод в Мастерской Стеллариса который добавляет новый компонент устанавливаемый в секцию компьютера (тот который повышает либо атаку либо защиту чуть чуть). Не тестил, к тому времени игра надоела.
Но этот мод устанавливал рекомендуемое расстояние для корабля, которое он должен держать перед врагом.
Благодаря чему можно было создать корабли ближнего, среднего и дальнего боя - а уж как вы их снарядите это ваше дело. Ближникам можете щитов напихать, дальникам ракет.
Fallout Shelter v1.13 [Steam Edition] | Дата 2016-08-16 18:42:42

Репутация
12
Кстати, если кто не в курсе. Можно сейвы перебрасывать между компом и телефоном - они совместимы.
Fallout Shelter v1.13 [Steam Edition] | Дата 2016-07-22 22:24:55

Репутация
12
В инете есть онлайн редактор сейвов. Позволяющий добавить крышки, нюка-коллу, помошников, все типы ящиков, а также сделать всем своим жителям +10 во всех параметрах. Проверил работает.
Да, я знаю некоторые не любят читы. Но, к примеру, я собственноручно на телефоне развил большое убежище без доната - нету ни одного зверя, к примеру. Приятно все же иногда поглядеть что там за полезности в ящиках падают, получить помошников, зверей.
PS. Хотя справедливости ради - в последнем обновлении добавили квесты, где в награду вроде бы падают и донатные вещи. Выбивал клетку с животным. Тут уж кому как нравится.
Fallout Shelter v1.13 [Steam Edition] | Дата 2016-07-16 08:24:15

Репутация
12

The_Unit сказал:

Не самый удачный, надо сказать, ибо в последнее время из-за жутких косяков на обменниках приходится использовать SGI чисто как информативный ресурс, а искать и качать желаемое уже на торрентах.



Вот не соглашусь. Год назад на 600 рублей купил себе тонну гигабайт на одном из выпрямителей ссылок. И уже год спокойно скачиваю то, что мне нравится. Даже половины еще не потратил. За год Карл ! Хотя конечно я не очень активно пользуюсь. Но сайту благодарен.
Youtubers Life v1.0.4 | Дата 2016-06-26 10:32:46

Репутация
12
Подскажите. Написали, что могу вести видео-блог. Мол нужно нажать на себя для этого. Но нету такой возможности. Как вести видео-блог ?

Kava полчасика подумал и добавил:

Сам спросил, сам отвечу.
Придя на мероприятие можно сделать запись в видео-блог. Нужно кликнуть по самому персонажу.
Clicker Heroes v1.0e9 | Дата 2016-06-13 19:33:53

Репутация
12
Вышло новое обновление.
Позволяет начать все с нуля, почти как в режиме "Hard Reset" - заберут все нафармленные души, "младших" богов, артефакты. Но в замен дадут Древние души на которым можно прокачивать "старших" богов. И они, кажется, действительно сильны. Чего стоит существенное удешевление покупки всех "младших" богов. А также бешеные бонусы для Iddle Режима игры и получаемые в дальнейшем души героев.
Но приходится начинать действительно с нуля. По крайней мере до первого рестарта мира. Когда, судя по описанию, начнут возвращаться уровни повышения героев. Даже не привычно. Но вносит разнообразие, после тысячного-то рестарта мира

Kava думал несколько часов и добавил:

Прикольную штуку обнаружил. Если вы состоите в клане, то там каждый день можно бить рейдового босса. За победу над ним всем дадут душ, в зависимости от от того, кто сколько урона нанес.
Эти души выдадут сразу - не нужно будет рестартовать мир! Бить можно хоть прямо сразу после начала игры. Учитывая что после транформации мира мы начинаем с нуля, теряя все те миллиарды накопленных ранее душ, полученные 10-20 душ на руки сразу увеличивает весь дамаг в 2-3 раза ! Отличнейший буст, да и повторять это можно каждый день (бить босса).
Мне вообще повезло. Мои соклановцы походу забросили игру, так что я с двух попыток забил босса и получил все души себе. Надеюсь разработчики не прикроют лавочку.

Репутация
12
REDCON PC это
- Когда у врага форты больше твоих
- Когда у врага солдатов больше твоих
- Когда в нашем форте под прицелом находится 4 комнаты, и нужно размикрить солдат из атакуемых комнат. А потом вернуть их назад или еще куда нибудь ротировать.
- Когда зазеваешся и твоих солдат оглушает а затем туда прилетает ядовитая ракета, или их просто уносит шрапнелью (а без пары солдатиков уже проще начать снова)
- когда нужно по КД отправлять своих солдатиков лечится а потом снова чинить то, что снесли. А если солдатики не будут постоянно full hp, то их может случайно унести ракета.
- Когда у врага Энергетический щит и защитные пушки, и ты вообще не знаешь сколько снарядов вообще пройдет, даже если вручную выстрелишь из всех пушек в нужном порядке.

Прошел 38% и удалил.

Репутация
12
Однообразненько. Хотя судя по списку изменений от версии к версии, игра активно развивается. Может чего и получится интересного.
Вообще не ясно что дают те или другие принятые решения. Например: играть от обороны или атаковать; Инициатор мидер или топер; Сапорту напрягать вражеского АД, или ганкать с джанглером; Как узнать что дал тот или иной выбор ? Можно конечно попробовать догадаться но без конкретной информации это лишь догадки, верны они или нет, кто знает.

Kava подумал несколько минут и добавил:

Смысла покупать сильных игроков нет смысла.
Как нанял в команду дешевых игроков с начала, так и выкачал им все статы на максимум. Работают за 50 баксов в неделю - прибавок не просят. А не за 5000 как звезды. Есть же разница !
Age Of Gladiators v4.0 | Дата 2016-03-08 09:49:13

Репутация
12
Кажется игра интересная. Но либо я чего-то не понял, либо игра не сбалансирована. Прошел до второго города, но там все полетело к чертям.
Я дошел до второго города с 4мя гладиаторами 5-7 уровня. А у всех противников их было по 9 со средним уровнем 13 (тринадцать, Карл !). Сразу всех своих гладиков и потерял, по очереди.
И сразу обнаружилась проблема игры. Если дела вдруг стали плохи, то исправить их уже нету никакой возможности. Что я могу поделать, если теряю гладика 7го лвл против 15го лвл, и вынужден нанять новичка первого лвл ?
Вернутся в первый город нельзя. Да и фармится в нем тоже - у противников кончаются гладиаторы и остаешься один.
StartupBoss v1 | Дата 2016-01-20 20:01:43

Репутация
12
Там на всю игру текста - вон он весь на скриншотах. Один раз переведи с английского и играй.
Какая то скучноватая игра. Очень сложный старт, но если уж вышел в плюс - то дальше все очень просто.
Soup v0.1.4.5 | Дата 2015-12-20 10:43:09

Репутация
12
Чаще вражеская клетка дохнет сама. Причем быстро. Бывает что игра заканчивается за 20 секунд.
Painters Guild v1.071 | Дата 2015-12-13 17:11:16

Репутация
12
Достаточно скучная игра. Ничего интересного не появляется со временем. Все тоже самое.
Нанимал даже великих художников, какой-то принципиальной разницы не заметил - разе что у них чуть выше стартовый навык, может быть, для их молодого возраста. Но принципиальной разницы нет. Навык - это просто цифры. Можно вырастить своего мастера или нанять готового. Весь вопрос лишь в размерах зарплаты.

В игре достаточно простые правила: чередовать местами художников, давать отдыхать, почаще ставить в парные работы чтобы обменивались опытом. Посылать в двух-годичные туры когда достигнут своей верхней планки.
Разве что, не рекомендую брать спешные заказы большой сложности с ОДНИМ рабочим местом. Может игра не сбалансирована, но мои прокачанные художники не успевали уложится.

Ничего сложного, много микрилова, вся игра однообразна с начала и до конца.

Kava подумал несколько минут и добавил:

Свободно проходил игру 3-мя художниками. Когда стало скучно, нанял четвертого. Просто увеличилось количество микрилова и все

Репутация
12
в чендж логе написано, что добавлена возможность локализации через стим-воркшоп. Так, что жди
Dungeon Manager ZV | Дата 2015-10-18 16:02:25

Репутация
12
Клевая игра !
Очень напоминает игру Dungeons - только без графики. Чистый менеджент.

Стратегия примерно такая: Монстры прокачивают уровень. Но могут умереть.
Зомби - расходный материал. Их смерть наоборот приносит ресурсы и удовлетворение героям.

Подземелью можно назначить финального босса и финальную шмотку. От их крутости будет зависить уровень прибывающих героев (желающих ее стащить).
Монстров можно скрещивать - чтобы получать более сильных.

В итоге рекомендую делать так: постепенно углублятся все ниже (когда герои становятся все сильнее). Оставляя уровень полностью его заселять зомбаками и

ловушками максимального уровня. Они буду отсеивать слабых героев - так, что до нашего нижнего уровня дойдут только достойные.

Kava подумал несколько секунд и добавил:

На нижнем уровне только и нужно размещать своих монстров. И следить за их здоровьем ! На других уровнях не получится уследить за их здоровьем. А потерять

монстра Tier4 неприятно. Пока монстр стоит в комнате, его могут убить, но и он способен убивать - совместно с назначенными зомби и ловушками. Нужно

отправлять его отдыхать, чередуя с другими монстрами, когда станет мало здоровья.
И еще очень важный совет. СВОБОДНО позволяйте героям красть вещи кроме финальной шмотки. Чем больше вещей они утащат, тем больше слава, больше и сильнее

будут приходить герои с новыми артефактами. Чем более сильные герои будут приходить, тем более сильные артефакты они принесут. Каждая новая крутая вещь сразу

назначается "финальной вещью подземелья" привлекая более сильных героев.

Kava полчасика подумал и добавил:

Вообще я делаю так. Т.к. уровень это зона 3х3, то я делаю длинный коридор в виде буквы П. В начале и конце уровня лестницы. В каждой комнате максимум зомби,

ловушек. Герои пройдут по всему этажу - кто умрет, даст ресурсы. Кто спустится ниже получит больше удовольствия.
На последнем уровне везде расставляю артефакты и монстров. Если артефакты крадут, это очень хорошо, т.к. еще больше славы и новых героев.
В последней комнате самый сильный монстр и артефакт назначаются финальными. Чтобы привлекать самых достойных героев. Нельзя позволять красть финальный

артефакт, чтобы не перестали приходить сильные герои.

Периодически герои пытаются сбежать с помощью свитков телепортации. Всегда нужно позволять им это делать. Они уносят с собой набранное счастье и поднимают

славу. Финальный артефакт так не отпускайте, конечно

Kava полчасика подумал и добавил:

Финальный босс подземелья сам восстанавливается за ресурсы (если до него хоть кто-то дойдет, и вообще сможет убить). Но обычные монстры умирают (не умирают

только Зомби-версии монстров). Поэтому монстры ставятся лишь на одном уровне, за которым и следим.

Если нажать на закладку Этажа, то можно назначить этажу "Стихию". Стихия дает бонусы определнным монстрам. Не знаю что лучше. Усилить зомби (стихия темноты),

чтобы они убивали больше слабых героев. Или стихию увеличивающую добычу с героев.


Ctrl - ставит игру на паузу. пока удерживается.
Shift - ставит игру на максимальную скорость. пока удерживается.
Удобней играть самой медленной скорости, чтобы успеть заменить умирающего монстра. Периодически прожимать Shift чтобы процесс крутился.

Репутация
12
Чем то похожа на Chaos Overlords ? Или все таки Chaos Overlords в тысячу раз лучше ? )))

Репутация
12
По моему игра никак не дотягивает до того же Эадора.
Там у нас куча войск, магия, шмотки, интересные ивенты, исследование земель и различных интересных мест, прокачка где важен каждый +1, а 15 считается большой атакой. Тут же у нас навыки плавают от 0 до 100.

Всего этого тут нет. Зато тут есть свободный мир. Что есть и в том же Mount and Blade с гораздо большей проработкой, взять тот же Prophesy of Pendor.

Посмотрим как будет развиваться дальше, может и выгорит у разработчиков. Но пока слишком мало контента.
Cosmonautica v1.2.1.32 / + GOG v2.6.0.7 | Дата 2015-08-07 23:38:51

Репутация
12
Так и недогнал как строить новые исследованные комнаты.
Идет уже 400 день. Лаборатория для ученых построена, 2е там работают. Вроде изучаю все элементы, из которых состоит комната - но строить ее не могу, написано, что "комната еще не изучена". Как так ?
Sheltered v1.6 Hotfix | Дата 2015-08-07 21:01:46

Репутация
12
Фолаут Шелтер для бедных ?
Holy Potatoes! A Weapon Shop?! v1.0.6 + 1 DLC | Дата 2015-07-20 20:25:06

Репутация
12
Скучновато. Перешел на второй остров. Прокачал пару кузнецов до 2го тира.
Ничего не поменялось. Надоело однообразие.

Репутация
12
Абыдно прокачивать дня 3 команду. С любовью перебирать приходящих, чтобы отобрать лучшие сочетания перков. А потом потерять пол отряда из-за случайной ошибки.
Да таков принцип рогаликов. Но начинать новый трай уже не очень хочется после такого.

Kava подумал несколько минут и добавил:

Еще очень обидно, когда из-за слабого звена в отряде, паника поднимается до 100, и у твоих элитных воинов появляются Афликшены, которые не лечатся, и превращают этого персонажа в тяжелый груз что проще его выгнать.
Да, бойца 5го лвл, которого качали 3 дня, отбирали лучшие сочетания перков, придется выгнать из-за паники. Потому что все Афликшены слишком разрушительны и завалят абсолютно любой его следующий поход.

Kava думал несколько дней и добавил:

Я изменил свое мнение. Очень щадящие тут потери.
Если сравнивать с другими рогаликами, где слив персонажа - это новый трай. Тут же мы продолжаем с прогрейженным городом и кучей артефактов.
Протащить новичка прогрейженного на максимум и упакованного ораньжевыми артефактами по нескольким данжам, не проблема.

Желательно иметь вторую, резервную команду. Которая ходит в данжи, пока основная команда отдыхает. Так легче заткнуть потери в случае неприятности с основной командой.
Clicker Heroes v1.0e9 | Дата 2015-05-25 20:50:24

Репутация
12
Red-XIII.
Ну вообще то в этой игре вовсе не обязательно кликать Я уже год играю и не кликаю вообще.

Все дело в древних. Есть специально те, кто увеличивают ДПС геров если игрок не кликает.
Соотвественно можно строить разные билды - для тех кто любит автокликать И для тех, у кого игра открыта в отдельной закладке и ты заходишь в нее раз в пол часа, чтобы раскидать накопленные деньги на уровни геров или рестартануть мир.

Я ниже привел ссылку на Туториал. Почитайте там раздел "Choosing Your Play Style" - "Idle Method"

Kava подумал несколько минут и добавил:

Вот как происходит игра в Idle Режиме
http://www.youtube.com/watch?v=mCwrZzHpE5g

Всех монстров убивают сами герои. Игроку лишь нужно повышать уровни. В видео показана закладка Древних и их прокачка за души.
Clicker Heroes v1.0e9 | Дата 2015-05-24 12:41:25

Репутация
12
Если кому интересно, есть онлайн редактор сохранений самой онлайн игры.
https://www.itshax.com/Clicker-Heroes/#page-0

Я в этот кликер играю уже где-то год, на офф сервере. Редактор проверил не раз - работает.
Сейчас, кстати, разрабы выпустили патч и отныне можно получать донатные рубины просто так. Падают довольно часто. В час 2-3 рубинчиков стабильно падает.

Единственно, на что имеет смысл тратить эти рубины, по моему, это на "поднятие героев" (цена 30 рубинов). Остальные донатные покупки и так можно получить - а поднятие героев остается на всегда.

Kava полчасика подумал и добавил:

Вот еще очень полезная ссылка:
https://marakesh.pythonanywhere.com/clicker_heroes/default/calculator_v2
Это калькулятор Древних. Позволяет расчитать в кого выгодней распределить заработанные "души героев".

Для тех кто не в курсе:
Многие, кто начинал игру даже не знают, что кроме героев есть еще и "Древние" (Ancients) - бросали игру раньше, чем увидев их. Древних можно нанимать и повышать за "Души героев". Древние остаются с нами навсегда.

Kava думал около часа и добавил:

Наняв Amenhotep и прокачав его до 150 лвл получаем скилл "ASCENSION" который позволяет

рестартануть мир. Но при этом все уровни наших героев складываются, и за каждую 1000 будем

получать 1 "душу героя". Души героев остаются с нами навсегда (как и Древние), и

накапливаются после каждого рестарта мира. Души тратятся на улучшение Древней а также каждая

душа увеличивает весь урон на 10%. Благодаря этому можно с каждой попыткой проходить все

дальше и дальше. Начиная с сотого уровня будут попадаться "Древние боссы", за победу над

которыми будем получать "души героев" (это второй, и самый выгодный способ их получения). Чем

дальше пройдем, за счет собранных ранее душ героев, тем более сложные боссы но и награда

больше.

Вот хороший Туториал. Все расписано, приведены стратегии прокачки Древних.
http://clickerheroes.wikia.com/wiki/Tutorials
Windward v2017-06-17.0 / +RUS / +GOG | Дата 2015-05-23 16:55:37

Репутация
12
Какая то скучная игра... Дошел лишь до 3ей территории.
Скучный фарм денег на квестах

Репутация
12

popoli сказал:

Люди, есть вопрос, как что либо исследовать? Дерево умений серое, и нельзя на него нажать. Ученый есть


Захватить лабораторию: синее квадратное здание с 2мя большими трубами стоящими рядом. И отправить туда работать кого нибудь, при этом откроется дерево исследований. Исследовать можно лишь последовательно начиная с верхних корней дерева исследований.

Youtube

Хотите узнать о новых играх? Тогда посмотрите свежий выпуск "ТОП 5 НОВЫХ ИНДИ ЭКШЕНОВ"

Топ лучших игр

SGi рекомендует

  • Hotline Miami v1.1
  • Teeworlds v0.6.2
  • CrimsonLand / Страна Крови v1.9.92 RUS
  • Ace of Spades v0.75
  • Intrusion 2 v1.024

Последние игры с BGi

Скоро на сайте!

  • Star Traders: Frontiers,Genetic Disaster,Battle_Chef_Brig ade
  • Apocryph,ReTech,HyperPara site,Zomborg,Animal Super Squad,Superflight
  • They Are Billions,Ultrawings,GORN, Alchemage,Anonymous ME,Epic Tavern,Field.of.Glory.II
  • Lantern

Мы в социалках