Описание игры, торрент, скриншоты, видео
Скачать игру Phantom Brigade v1.0.4 - торрент, полная русская версия | Рейтинг: 10.0 (1) | Баллы: 10 |
- Игры для ПК
- Русские версии игр
- Ролевые игры (RPG)
- Phantom Brigade v1.0.4
• Разработчик / Developer: Инди-игра (14535) от Brace Yourself Games (3)
• Жанр / Genre: Стратегии (3521); Ролевые игры (RPG) (3306)
• Язык: Русская версия (7881)
• Тип игры / Game Type: Полная версия (установи и играй)
• Размер / Size: 3932.00 Мб.
• Оценка игроков / Game Score: 10.0 из 10 (всего голосов: 1)
Phantom Brigade - увлекательная научно-фантастическая смесь тактической RPG и пошаговой RTS с хронологической системой командования, где последний выживший отряд пилотов роботов-мехов должен раздобыть себе новое снаряжение, а затем отомстить врагам, которые захватили их родину!
Предсказывайте будущее и действия противника, а также планируйте контратаку на временной шкале! Оставшись в меньшинстве и без оружия, возглавьте кампанию Бригады, и выбейте врагов с вашей земли.
Игра обновлена с версии 1.0.3 до 1.0.4. Список изменений можно посмотреть здесь.
Вы можете скрыть всю рекламу на сайте. Как?
Phantom Brigade — это тактическая ролевая игра, объединяющая элементы пошаговых стратегий и стратегий в реальном времени, в которой приоритет отдается широким возможностям настройки своих юнитов и историям, требующим участия игрока. Вы последние выжившие пилоты роботов и должны захватывать вражеское снаряжение и объекты, чтобы уравнять ваши шансы на победу. Возглавьте Призрачную бригаду в отчаянной кампании против превосходящего вас по численности и огневой мощи врага и прогоните его с вашей объятой войной родины.
ОСОБЕННОСТИ:
* Кинематографическое воплощение пошаговых боев: предсказывайте движения врага, воплощайте тщательно спланированные ответные действия, а потом нажмите «Выполнить», чтобы посмотреть на то, как учитывающая физику битва развернется в реальном времени.
* Потрясающий арсенал: рельсовые пушки, лучевое оружие, ракеты, энергетические мечи и многое другое! Обрушьте огонь на головы захватчиков с помощью оружия, добытого из побежденных вами роботов.
* Стратегия: принимайте масштабные тактические решения на карте мира, управляйте своей базой и решайте, как использовать свои ограниченные ресурсы.
* Тактические бои: командуйте своим отрядом в разнообразных заданиях — от саботажа вражеского снаряжения и нападений на конвои до сражений за освобождение и сложных захватов аванпостов.
* Настройка: глубокая система настройки юнитов Phantom Brigade позволяет вам изменять возможности своих роботов, устанавливать разнообразное снаряжение и выбирать из множества вариантов внешнего вида. Приготовьте свой отряд к любым испытаниям и сделайте это на стиле.
* Поддержка модификаций: Phantom Brigade создана таким образом, чтобы поддерживать различные созданные игроками модификации. Разнообразьте игру, включив разработанную сообществом модификацию, или попробуйте создать собственный шедевр!
* Разрушаемое окружение: игра про огромных роботов не может быть полноценной без разрушаемых зданий! Phantom Brigade позволяет уничтожить каждый квадратный метр каждого поля битвы. Разнесите укрытие противника и обрушьте здание ему на голову!
Phantom Brigade is a hybrid turn-based & real-time tactical RPG, focusing on in-depth customization and player driven stories. Outnumbered and out-gunned, lead The Brigade through a desperate campaign to retake their war-torn homeland.
MINIMUM:
OS: Windows 7 SP1 or Higher
Processor: Intel Haswell 2 cores / 4 threads @ 2.5Ghz or equivalent
Memory: 8 GB RAM
Graphics: Geforce GTX 6xx series, Radeon RX 4xx or equivalent
DirectX: Version 10
Storage: 6 GB available space
Additional Notes: Phantom Brigade is still in development, minimum specifications may change during development
Ссылки для скачивания игры
Скачать Phantom Brigade v1.0.4 (3932.00 Мб.):
64-битная версия игры.
Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.
Дополнительные файлы для игры
Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.
Комментарии игроков (42 шт.)
Репутация
Nosferator сказал:
В Into The Breach Мы видели, что задумал комп. В Slay The Spire мы тоже имели представление о его задумках..
Это всё игры с асимметричным геймплеем. В которых игрок и противник играют по разным правилам. Тактики же по жизни стремятся к симметричности, выставляя игроку в качестве противников плюс-минус таких же юнитов, какими играет он сам, действующих по сходными правилам. В асимметричном геймплее показать куда будешь бить - это нормально, никого не удивляет когда боссы в action-ах заранее предупреждают о своих атаках. А вот в симметричном это всё-таки зашквар. Не спорю: играть можно, даже легко и приятно, но это слегка меняет жанр игры, переводя её из тактики в аркаду
• AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:
Ну а вообще, я же слегка пошутил
Репутация
AnotherBoris сказал:
Игрок видит что будет делать противник!
Ну... Да. Признаюсь честно, если бы я не видел планов компа, то меня бы скорее всего порвали
Репутация
Nosferator сказал:
У них еще с Интеллектом противников что-то странное творится.
Ты тоже за деревьями леса не видишь?
Не понимаешь, нет? Это же поддавки на уровне базовой механики! Когда ты знаешь все действия противника ещё до того, как он их совершит. Ну так и какие твое претензии к АИ-то? Игра честно делает пафосный вид и рисует огромных антропоморфных мехов. Фанаты пищат и писают в штаны. А то, что противник заранее говорит куда он ударит, да и бьёт так себе, чисто для галочки - это фанатам до лампочки. Это ж МЕХИ!
Репутация
Репутация
GDragon сказал:
Боевка в целом интересная, но для какой либо тактики надо карты раза хотя бы в 4 больше.
Ну ты чего?! Это ж тебе не далёкие девяностые, когда можно было в мегабайта оперативки воткнуть воксельный движок, обрабатывающий карты 100х100х50 в реальном времени. Включая физику всех блоков. И не незабвенные нулевые, когда воксели стали настолько маленькими, что позволяли разбирать здания по кирпичику. Буквально. А сейчас, к твоему сведению, 20-е. 21-й век и всё такое. Компы уже тянут. Потому карты в тактиках делают крохотными, физики нет, а разрушаемость окружения если и встречается, то сильно условная, на уровне зданий.
Ну прогресс же, ну ты чего?!
• AnotherBoris подумал несколько секунд и добавил:
*в четыре мегабайта
Репутация
А по факту гоняешь одних и тех же и не паришься.
Инвентарь неудобный, сортировки по названию нет - те же пластины брони разных типов идут вперемешку, бесит.
Боевка в целом интересная, но для какой либо тактики надо карты раза хотя бы в 4 больше.
А пока получается так что у кого больше тяжелого и 1-2 ракетницы с баллистической траекторией, тот и папка.
Захват территорий - у меня горит. Начинаешь захватывать новую точку и бегай как в жопу ужаленный, потому что иначе повстанцы радостно и задорно абсолютно самостоятельно сточатся на появляющихся полях сражений и ты будешь кхм, унывать.
Самое забавное что повстанцами на таких полях мы можем командовать, но при этом каждый ход приходится отменять их самоубийственное намерение поехать в лобовую.
Репутация
• Nosferator подумал несколько минут и добавил:
А нет, отбой тревоги. Пилот пропадает, но недалеко от мобильной базы вскоре появляется разбитая капсула и надо стоять над ней 7 часов, чтобы спасти неудачника.
Репутация
Nosferator сказал:
Наверное, в глубине души я считаю все Ufo пошаговыми
Ты, небось, ещё и UFO X-Com-ами считаешь? В той же душе, но ещё глубже :D
К слову. Голлоп ещё в третьем X-Com-е стал отходить от пошагового режима. В третьем он был, но как вариант. Другим же был тот самый реалтайм с паузой. А потом он же придумал Laser Squad Nemesis с его планируемыми ходами. Да... сейчас таких людей уже не делают. А потому и игр тоже
Репутация
AnotherBoris сказал:
Вообще-то там был банальный реалтайм с паузой.
А, и в самом деле... Наверное, в глубине души я считаю все Ufo пошаговыми
Репутация
Nosferator сказал:
Мне подобная система ходов только в Ufo Afterlight встречалась
Вообще-то там был банальный реалтайм с паузой. А здесь пошаговая игра с планированием ходов и одновременным ходом. Подобное было в, скажем, Laser Squad Nemesis.
Репутация
Репутация
i_have_no_name сказал:
"... и пошаговой RTS"
не, ну а че=))
Репутация
>ПОШАГОВОЙ
>RTS
...
Репутация
vlad400 сказал:
После запуска комп подвисать начал, как и сама игра, открываю диспетчер задач и... эм... воу...
https://ibb.co/H722M75
ssd не роскошь последнюю пятилетку, на майнер не похоже, просто hdd убитый
• umritetvari подумал несколько минут и добавил:
А вот памяти реально больше четырёх гигабайт не кушает если даже ограничить, вполне себе игра, жаль не слишком уважаю мехов с лазерами.
Репутация
fire сказал:
"...отряд полотов роботов-мехов..."
"В игре можно будет уничтожить каждый квадратный метр карты, что в итоге будет отображаться на геймплее"
Тебе разве не любопытно как отображается на геймплее уничтоженный кубометр карты?
Репутация
https://ibb.co/H722M75
Репутация
• petro106 подумал несколько секунд и добавил:
Ладно, не ругань.
Репутация
Так, я и не смешиваю всё в кучу для примера, а вполне структурирую информационную часть описывающую игру наделяя её тегами.
Игры - Еда в ресторане.
У каждого блюда/игры в меню есть общее название. Для примера - ( Total war) (Табуле)
И конечно, то что в себя включает это блюдо/игра и что можно наблюдать в этом блюде/игре - (RTS и TBS) (Салат Рамано с булгуром, томатами, свежей зеленью, заправляется лимонным соком и оливковым маслом )
• kionrisk подумал несколько секунд и добавил:
Мы же не будем сводить всё к одному знаменателю и называть в Итальянском ресторане Каннеллони макаронами, хоть по факту это макароны и есть
Для примера я взял вот это меню.
http://kukushka-kaluga.ru/uploads/styles/maxWidth870/news2_postnoe-menyu-3008c.jpg
В целом, наверно. На этом всё и как я уже говорил.
Вашу, точку зрения я понял и свою показал. Остальные пусть уже решают сами, что им ближе
А так приятный и уже вкусный дискус получился.
AnotherBoris А приводить в пример всякие там сайты и стимы - бессмысленно. У них там жанр определяется совокупностью тегов. У них просто нет инструментария сколь-либо точно определить жанр. Но мы-то с вами можем! Так зачем на них ссылаться? Это всё равно что общаться жестами, умея слышать и разговаривать. И не владея языком жестов, да |
Репутация
kionrisk сказал:
Так, это не работает... По мере их преобладания и выявляется сам жанр игры.
Да-да Дейл совсем недавно доказывал, что Factorio - логистический симулятор. И почему вы были против?
Попробую пояснить против чего я. Классификация (в данном случае жанровая) призвана разделять предметы на группы по некоей совокупности признаков. Её цель - максимально точное разделение. Указывая жанр игры, мы тем самым классифицируем её. Проблема в том, что точность и объёмность классификации - вещи обратнозависимые, что мы и видим в нашем случае. Новых жанров никто уже не выдумывает, предпочитая скрещивать слонов с носорогами, получая всё более и более сложные смеси, чего изначальная классификация не предусматривала.
• AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:
И если я предпочитаю придерживаться изначальной цели классификации, стараясь наиболее точно определить объект в пределах имеющегося инструментария, то вы явно мешаете всё в одну кучу.
Вот представьте ресторанное меню как классификацию. Разделение еды на некую кучу отдельных блюд. И если я, описывая поход в ресторан, предпочитаю называть блюда по отдельности, то вы же мешаете всё в одну кучу. И вы и я съели одно и то же, но я, например, не ел баранину с травой в кисло-сладко-уксусно-молочно-винном соусе. Да, возможно я зануден, но лучше я последовательно перечислю блюда по отдельности, чем от моего быстрого рассказа моего собеседника стошнит на меня.
Поймите, указывая жанр, вы тем самым описывает происходящее в игре. И у вас там - непонятная каша. Смысл тогда вообще браться описывать, если вам банально лень сделать это хотя бы минимально достоверно?
Репутация
AnotherBoris сказал:
Пойми, у нас не квантовый мир, у нас не бывает одновременно горящих и не горящих лампочек, как не бывает одновременно пошаговых и реалтаймовых игр.
Всё просто - Кот шрёдингера
AnotherBoris сказал:
И доказать ты этого не сможешь, так как игрок, повторюсь, в каждый конкретный момент времени играет либо в пошаговую либо в реалтаймовую игру, пусть и в пределах одной игры.
Так, это не работает. Вы же не считаете, что в конкретный момент времени проведённого в меню игры, вы играли в другую игру. Игра это цельный продукт. У игры есть одно название, а время проведённое в игре считается общим, а не дробным. Учитывается общее количество наигранных часов в одной игре. А то что вы причислили к другим играм, называется контент и игровые механики. По мере их преобладания и выявляется сам жанр игры.
• kionrisk подумал несколько секунд и добавил:
Может в вашем понимании и не бывает такого, это ваше право. Но попробуйте вбить в гугл поисковик (Rts стратегии) и среди прочих вы найдёте даже такую игру как Spore.
На том же банальном Канобу
https://kanobu.ru/games/collections/strategii-v-realnom-vremeni-rts/
Вы найдёте соседствующий Star craft и Total War. И в принципе это не лишено логики. Ведь на многих ресурсах уже указываются смежные жанры в пределах одной игры. Это норма для сегодняшнего времени.
AnotherBoris Приведу метафору. Представь, что мы говорим о фломастерах. Скажем, не сошлись мы в каком-то цвете. Ты говоришь, что он красный, я - что синий. Ну предположим. Всякое бывает. Может свет не так падал, или кто-то из-нас дальтоник (а то и оба). Тут всё спорно. Но когда один из собеседников, заявляет, что фломастер чёрный и белый ОДНОВРЕМЕННО - это как минимум настораживает |
Репутация
И, к слову, ты даже в пределах своей классификации тут косячишь
kionrisk сказал:
Civilization, Age of Wonders, Disciples 2 и тд - чистые TBR
Если цива еще пошаговая "Р"атегия, то AoW и Дисциплы - по сути-то смесь пошаговой стратегии с тактическими пошаговыми же боями. А твоя классификация это стыдливо умалчивает. То есть пошаговое от реалтаймового ты, вроде бы, ещё отличаешь, судя по Total War-у, а тактику от стратегии - нет. Печаль
• AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:
kionrisk сказал:
Вашу, точку зрения я понял и свою показал. Остальные пусть уже решают сами, что им ближе
Вот, с одной стороны, я люблю быть прав, конечно, но с другой я никак в принципе не могу поставить себя на твоё место.
Граница - чёткая. Определение - недвусмысленное. Жанры - взаимоисключающие. Если они у тебя, тем не менее, спокойно сосуществуют в одном месте, это повод задуматься, разве нет?
Репутация
Вашу, точку зрения я понял и свою показал. Остальные пусть уже решают сами, что им ближе
А так приятный дискус получился
П.П.С.
Писал с телефона, от того прощу прощения за очепятку (TBR), которую нужно воспринимать как TBS
AnotherBoris И да, я понимаю, ты сейчас воскликнешь "Да вот же они, эти игры!", но ты пойми одну штуку: в игру можно напихать сколько угодно разных элементов, и если так получилось, ты должен перечислять эти жанры отдельно, а не смешивать их вместе, как в случае, когда эти жанры действительно присутствуют в игре одновременно. В конце концов, если представить мою винду, как такую игру-симулятор, в которой я могу поиграть в задрота-геймера, позапускав разные игрушки, то что тогда получается, моя винда - игра всех жанров сразу что ли? |
Репутация
Но я не о том. По-моему ты всё мешаешь в одну кучу
• AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:
С другой стороны Total War. В нём несколько уровней геймплея, то есть игрок играет или в RTS (точнее в данном случае в варгейм), или в TBS. Или-или, понимаешь? Но ты в своей классификации никак этого факта не учитываешь. И потому у тебя и получается абсурдная штука. TBS и RTS взаимоисключающие вещи. По определению. По факту всё, что не реалтаймовое - оно пошаговое. Ну вот так их разделили до нас. И когда ты в пределах одной классификации гооришь, что вещь является и тем и другим ОДНОВРЕМЕННО, ты тем самым показываешь что ничерта не смыслишь в классификации. И доказать ты этого не сможешь, так как игрок, повторюсь, в каждый конкретный момент времени играет либо в пошаговую либо в реалтаймовую игру, пусть и в пределах одной игры.
Пойми, у нас не квантовый мир, у нас не бывает одновременно горящих и не горящих лампочек, как не бывает одновременно пошаговых и реалтаймовых игр.
Репутация
Так для себя я привык определять игры и давать им градацию непосредственно по игровым механикам и заполненностью контентом, в учёте потраченного времени на собственно этот контент и наличие такового непосредственно в самой игре.
Для примера
Эти игры не содержат в себе никаких больше механик, кроме своих собственных.
Star Craft, Stronghold, Supreme Commander и тд - чистые RTS
Civilization, Age of Wonders, Disciples 2 и тд - чистые TBR
Neverwinter nights, Baldur's gate, Pillars of Eternity и тд - чистые RPG
Need for speed, Burnout paradise, Dirt, Fuel и тд - чистые Race game
Вообщем, дабы не перечислять все жанры. Могу отметить, что такие игры имеют зачастую одно направление без примесей, а потому определить их жанр очень просто.
Теперь о смешках, тут уже границы определений расплываются и дополняются, так как это уже идёт слияния механик в играх.
• kionrisk подумал несколько секунд и добавил:
Space Empire, Total war - это уже RTS/TBR
Космические рейнджеры - RTS/TBR/RPG
Звёздные волки, SpellForce и тд - RTS/RPG
Valkyria Chronicles, Front Mission и тд - TBR/RPG
Twisted Metal, Vigilante 8, CrashDay, EXmachina и тд - Shoter/Race
Отдельная полка игр, с присущей только ей чертами это - JRPG
Где серия FF и DQ это чистейший показатель. Но там так же есть и смешение жанров.
Final Fantasy Tactics - TBR/GRPG
Да, я не спорю, строгие каноны есть. Но игр в наше время, столько, что RTS/TBR вполне нормальное явление
Да, что там, говорить упомянутый вами жанр Метродивания. Уже является результатом слияние двух механик из двух игр. Metroid и Castlevania, Где благодаря этому слиянию и родился отдельный жанр или поджанр, как будет угодно.
Репутация
А под уровнями я подразумевал уровни геймплея, которые, как правило, как раз и характеризуются тем, что сильно отличаются друг от друга. В том числе порой и в жанре. Полно игр, в которых глобальная стратегия, скажем, пошаговая и с фишками, превращается в какую-нибудь RTS с кучей солдатиков, стоит дойти делу до сражений. Или как вон, помню, метроидвания сменяется карточными боями. Бывает
• AnotherBoris думал несколько часов и добавил:
И, повторюсь, если говорить о данной игре, то это классическая пошаговая тактика с одновременным выполнением приказов всеми юнитами сразу. То, что они не прыгают с клетки на клетку, вовсе не делает игру реалтаймовой. По сути, "пошаговыми" являются игры, в которых геймплей режется на отдельные фазы, называемые ходами. Всё. Как уж они там потом действуют - не имеет никакого отношения к жанру. И человек совершенно правильно впадает в недоумение, ведь тут или-или. Или игра пошаговая, или реалтаймовая, эти жанры не пересекаются. В пределах одного уровня геймплея, естественно.
Репутация
AnotherBoris сказал:
А то по твоей логике M&M - Карточная РПГ
Цитата из википедии, если правильно понял абривеатуру.
Heroes of Might and Magic — фэнтезийная серия компьютерных игр в жанре пошаговой стратегии с элементами RPG, на данный момент включающая в себя семь основных частей.
В целом полностью согласен. Разве, что не карточная.
Немного не понял правда насчёт уровней, так как с такой механикой сравнения, я ещё не сталкивался. Как по мне, то вполне можно SEV охарактеризовать, как TBS стратегия с элементами RTS, что никак ни исключает наличии обоих механик в этой игре.
Репутация
kionrisk сказал:
одна такая точно имеется.
Total War-ы забыты? Ну и правильно, в топку их!
А если серьёзно, не пудри человеку мозги
• AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:
Что же касаемо "Как вообще рил тайм стратегия может быть пошаговой?", то очевидно, автор аннотации просто косноязычен и не знает как назвать механику, при которой действия, происходящие в реальном времени, режутся на одинаковые промежутки времени. То есть она как бы пошаговая, но в то же время все юниты движутся не дискретно, а непрерывно. Вероятно он не знает, что подобная механика уже неоднократно встречалась в играх, хоть и не обрела особенной популярности. А так, навскидку, тот же Laser Squad Nemesis был на этой механике или Toribash - вообще мозгодробительная для непосвящённых штука. Пошаговый файтинг!
Репутация
omnick сказал:
Как вообще рил тайм стратегия может быть пошаговой?
Ну на моей памяти, одна такая точно имеется. Это шедевральная Space Empires 5. Она действительно пошаговая, поскольку игрок совершает ходы как в той же цивилизации и подобных играх. А когда вступает в бой, то бой космических кораблей в космосе или танчиками на планете, уже играется как реалтаймовая стратегия, как тот же home world например или The sins of solar empire, только попроще.
А поскольку, эти две игровые механики находятся в одной игре, то Space Empires 5 вполне может называтся, пошаговой RTS.
Репутация
omnick сказал:
Как вообще рил тайм стратегия может быть пошаговой?
Вот ты смешной. Сейчас у нас куда ни плюнь, везде тактические стратегии, рогалики с элементами РПГ, РПГ с элементами карточной игры и прочая и прочая. Теперь вот пошаговая RTS. Смирись
Репутация
Как вообще рил тайм стратегия может быть пошаговой?
Репутация
SmaGa сказал:
Если бы она была пошаговой -- была бы одной из сотен, а так -- оригинальная игра
Одной на ПК на фоне консольных серий) Приятно когда консольная классика перебирается на ПК)
Репутация
Репутация
То что деньги в экран кидать не стоит, было понятно после первого же внутриигрового видео, после возможности потрогать руками, могу отметить что поциент вполне жизнеспособен.
Репутация
Привет, Гость!
Поиск игр
Скрыть рекламу с сайта
- 155Арканоиды
- 3936Платформеры (вид сбоку)
- 3306Ролевые игры (RPG)
- 2191Аркадные шутеры
- 1745Хорроры
- 3795Тир, FPS, 3D-бродилки
- 1269Игры с физикой
- 1298Песочницы (Sandbox-игры)
- 1199Техника на колесах, гонки
- 1027Леталки, скроллеры
- 3016Аркады
- 611Файтинги
- 1524Текстовые, Roguelike
- 207Визуальные новеллы
- 6060Я ищу, квесты, приключения
- 915Спорт, настольные, карты
- 380Tower Defense
- 3521Стратегии
- 907Симуляторы
- 72Змейки, поедалки, эволюция
- 1010Тайм менеджмент, тайкуны
- 2976Головоломки, пазлы
- 686Три в ряд, цепочки, тетрисы
- 98Типа Zuma / Dynomite
- 316Игры для детей, обучающие
- 65Пинболы, бильярды
- 1067Необычные игры
- 269Большие игры (Rip, Repack)
- 629Ретро-игры (DOS, Win 9x)
- 266Игры пользователей
- 2287Сетевые / ХотСит
- 7881Русские версии игр
- 129Игры для взрослых (18+)
- 399VR-игры
- 436Зомби игры
- 0SGi-сборники
- 98Создание игр
- 246Игры для Linux
- 276Игры для Mac OS X
Скрыть сообщения из FAQ
- Abiotic Factor v0.8.0.9906a [Steam Early Access]
Ну а если совсем не терпится, нам понадобилось 20 - ANIMAL WELL v1.0.0.0
Трейлер огонь! - No Creeps Were Harmed TD v0.8.1a [Steam Early Access]
Игра зашла, но не хватает русского языка, с каждым - Abiotic Factor v0.8.0.9906a [Steam Early Access]
Я редко такое говорю. Но лучше дождаться фулла и к - Crime Simulator v1.0 [Prologue]
Я удивлён, что тут до сих пор нет чувака с коммент - Dream Engines: Nomad Cities v1.0.542a
Оптимизацию типа делать не надо? Графика и так убо - REKA v40.012 [Playtest]
В стиме есть русский язык, а здесь нету? - V Rising v1.0.1.79311-b28 + All DLCs
О, версия b25 вылетала, а b28 - тьфу-тьфу работает - Magicka v1.10.4.2 + All DLC
Ребятишки маги немного подрастут и примутся наводи - RimWorld v1.5.4090a + Royalty DLC + Ideology DLC + Biotech DLC + Anomaly DLC
Скачать торрент RimWorld Royalty + Ideology + Biot - V Rising v1.0.1.79311-b28 + All DLCs
Даже на Паровой палубе 60 фпс, нормально все работ - Dream Engines: Nomad Cities v1.0.542a
Вах какой подарок, в релиз вышло, теперь можно сыг
+ сообщения из FAQ
- Abiotic Factor v0.8.0.9906a [Steam Early Access]
Ну а если совсем не терпится, нам понадобилось 20 - ANIMAL WELL v1.0.0.0
Трейлер огонь! - No Creeps Were Harmed TD v0.8.1a [Steam Early Access]
Игра зашла, но не хватает русского языка, с каждым - Abiotic Factor v0.8.0.9906a [Steam Early Access]
Я редко такое говорю. Но лучше дождаться фулла и к - Crime Simulator v1.0 [Prologue]
Я удивлён, что тут до сих пор нет чувака с коммент - Dream Engines: Nomad Cities v1.0.542a
Оптимизацию типа делать не надо? Графика и так убо - REKA v40.012 [Playtest]
В стиме есть русский язык, а здесь нету? - V Rising v1.0.1.79311-b28 + All DLCs
О, версия b25 вылетала, а b28 - тьфу-тьфу работает - Magicka v1.10.4.2 + All DLC
Ребятишки маги немного подрастут и примутся наводи - RimWorld v1.5.4090a + Royalty DLC + Ideology DLC + Biotech DLC + Anomaly DLC
Скачать торрент RimWorld Royalty + Ideology + Biot - V Rising v1.0.1.79311-b28 + All DLCs
Даже на Паровой палубе 60 фпс, нормально все работ - Dream Engines: Nomad Cities v1.0.542a
Вах какой подарок, в релиз вышло, теперь можно сыг
Youtube
Топ лучших игр
- HyperBox v12.10.2023
- Manor Lords v0.7.960s [Steam Early Access]
- RimWorld v1.5.4090a + Royalty DLC + Ideology DLC + Biotech DLC + Anomaly DLC
- Voices Of The Void v0.7.0b3 Rus
- Hades II v0.90592a [Steam Early Access]
- BUCKSHOT ROULETTE v1.2.2a
- Frostpunk 2 v16.04.2024 [Steam Beta]
- Wartales v1.0.34602g + Pirates of Belerion DLC + The Tavern Opens DLC
- Dwarf Fortress v51.01-beta13 / + Русская Версия v50.12a / + Dwarf Fortress v0.44.12 Starter Pack
- DYSMANTLE v1.4.0.30a + Underworld DLC + Doomsday DLC + Pets & Dungeons DLC
- Battle Brothers Legends v18.2.6 Rus / + Battle Brothers Legends v18.2.6 Eng
- Abiotic Factor v0.8.0.9906a [Steam Early Access]
- Bodycam v0.2.0 [Playtest]
- Fear & Hunger v1.4.1 / + RUS v1.4.1
- Infection Free Zone v0.24.4.18 [Steam Early Access]
- Kingsgrave v1.0.2.3
- Stardew Valley v1.6.8a
- Content Warning v1.14.b
- Laysara: Summit Kingdom v28.04.2024 [Steam Early Access] / + RUS v24.04.2024
- Songs of Syx v0.66.32 [Steam Early Access]
Показать Топ-100
10 новых игр
SGi рекомендует
Мы в социалках