Левый сайдбар Правый сайдбар FAQ / Общение
Показать/Скрыть сайдбар | Тема: Сменить шкрку

Описание игры, скриншоты, видео

Скачать игру BeamNG Drive v0.4.0.6 / + RUS - игра на стадии разработки

Рейтинг: 9.8 (29) | Баллы: 242
Игру добавил Elektra [6303|134] | 2015-07-07 (обновлено) | Игры с физикой (630) | Просмотров: 589868

BeamNG Drive v0.4.0.6 / + RUS

• SGi навигация / Navigation: » » BeamNG Drive v0.4.0.6 / + RUS
• Разработчик / Developer: Инди-игра (6643) от BeamNG (1)
• Жанр / Genre: Игры с физикой (630); Техника на колесах, гонки (796); Песочницы (Sandbox-игры) (402)
• Тип игры / Game Type: Beta-версия (игра еще в разработке)

• Оценка игроков / Game Score: 9.8 из 10
(всего голосов: 29)

• Похожие игры:
- Rigs Of Rods v0.38.67
- ULTRA4 Offroad Racing v1.18
- Ultimate Rock Crawler v2.0

BeamNG Drive - своего рода духовный наследник Rigs Of Rods с более проработанной физикой. Основной упор в игре сделан на физическое повреждение транспорта. Вы можете как покататься на готовых треках и понаблюдать за состоянием Вашей машины после столкновений, так и задать необходимые Вам параметры, скорость, погодные условия, физические составляющие окружения. Проводите тесты, добавляйте свои машины - возможностей "море"!

За основу взят и видоизменен графический движок Torgue 3D, в итоге же получился новый движок симуляции физики мягких тел!

Английская версия игры ОБНОВЛЕНА с v0.4.0.3 до v0.4.0.6. Список изменений внутри новости.

Вы можете скрыть всю рекламу на сайте. Как?

В игре довольно много настроек и функций, изначально в них очень тяжело разобраться поэтому любая полезная информация будет добавляться в тему с игрой.

Посмотреть управление - F1.


J – остановитьвозобновить физику
R - респаун автомобиля
Q - переключаться между режимами рычага переключения скоростей (автоматический, полное ручное, ручной с автоматическим сцеплением)
CTRL + R - заново зареспаунить авто без исправлений в редакторе
CTRL + E – выбор авто
CTRL + W – конфигуратор частей
CTRL + M – перезагрузка карт ввода
CTRL + T – боты (неработает в 0.3)
K и L - переключение между режимами отладки
CTRL + K и Ctrl + L - включить видимость сетки автомобиля
SHIFT + B - переключение динамического рулевого управления (отключить динамическое рулевое управление, если вы используете руль)
ALT + стрелка влево - уменьшение скорости симуляции
ALT + Стрелка вправо - увеличение скорости симуляции
ALT + Стрелка вниз - установить скорость симуляции до 0,5%
ALT + Стрелка вверх - установить скорость симуляции в режим реального времени
F11 - открыть редактор мира (только в окне (Alt+Enter)
SHIFT + C - включить свободную камеру
TAB и SHIFT + TAB - переключение автомобиля
Shift + T - перезагрузка системы Lua
< - Включить левый поворотник
> - Включить правый поворотник
/ - Включить аварийку
CTRL + O - открыть меню опций Torque3D

Системные требования:
CPU: Двух и более ядерные;
RAM: 4GB;
Видео: Все что лучше интегрированной (более 512MB видео памяти);
Windows: XP, Vista, 7, 8.

Купить игру можно здесь.


v0.4.0.6:
Features:
• Improved Performance Helping: Better guidance with performance problems
• Ability to disable inter-vehicle collision for low performance systems resulting in nearly doubled performance.
• Auto hide dashboard after 15 seconds without focus
• Added a years filter to vehicle selector: Allows you to filter vehicles by manufacture date
• Added Advanced Mode: Hides some more advanced functions like the debug mode, etc in the user interface by default
• Dashboard hiding in UI-Edit: prevents elements being aligned incorrectly
• User presets in Colorpicker
• Now hiding the Tacho in cockpit mode
• Added Bananabench to the game user interface (under Help > Performance)
• 2-5% physics core speedup
• The console application now accepts and forwards command line arguments
• The Modmanager can now unpack/pack and open mods for easier mod creation - always backup your files - this feature is work in progress
• Added a mod manager
• Dashboard is now hidden in the UI Editor, making it easier to position elements
• Spacebar now binded to handbrake
• Improved Xbox controller inputmap
• Slightly faster bindings search
• Show last used binding in Controls menu, for quick access
• The virtual filesystem (responsible for zip loading) is now case insensitive. This improves backward compatibility a lot.
• Added Brake Proportioning Valves
• Improved AI's path planning
• Custom filtering allowed to all kind of controls instead of only axis
• Automatically switch to manual gearbox when possible if using a hardware shifter (G27 and alike)
• Improved Vehicle Selection
Bugfixes:
• Force Feedback working again
• The game now tries to create a profile in the Nvidia settings to enforce the usage of the dedicated graphics card
• Fixed backward compatibility only working the first time, but not when the game is restarted
• Fixed physics stress debug mode
• Fix for mods with a space in the folder path
• ABS indicator fix
• Converted remote controller to an extension, not loaded on startup by default anymore
• Fixed luasocket sandbox allowing the 0.0.0.0 broadcast address now
• Bananabench: Reduced the error rate by increasing the steps
• Fixes for missing hydros in jbeam
• Fixed possible problem with background image which rendered the complete game not working
• Improved backward compatibility for old mods a lot: case insensitive filenames in zips and dynamic mounting into the correct place if the vehilces/ or levels/ folder are missing inside the zip
• Disabled advanced debug text drawing by default
• Fixed inability to use certain keys for bindings (e.g. space bar)
• Fixed Steam taking screenshots with random keys
• Fixed inability to modify a binding twice in a row
• 'Revert' binding button works again
• Prevent duplicated bindings in several situations
• Added user path fallback if the user path is not writeable
• Fixed VSync on startup
• Removed unneeded sound providers for now, fixes the XAudio_.dll error.
• The launcher will now check if DirectX is installed properly instead of the program failing with "The application is unable to start correctly"
• Fixed DirectX error messages while in fullscreen: were behind the game
• fixed launcher backing up the log files and creating empty folder when there was nothing to back up :|
• Disabled automatic writing of updates of materials.cs files when a material is not found and generated on the fly: fixes the random levels/ and vehicles/ folders in the user path
• Fixed Force feedback being broken on certain hardware: It tried to send forces to the keyboard ... :| (seriously, FFB on a keyboard?!)
• Fixed a problem causing the game to launch in a higher resolution / refresh rate than the display supports
• Fixed V-Sync option not working properly: previosuly your windowed framerate could be higher than the fullscreen one. Please check if your vsync is on/off now.
• Fixed a problem with the forest causing stuttering gameplay
• Improved imposters generation
• Added non-writable user path fallback: If the game cannot write to "My Documents" it will choose a folder relative to the installation folder as fallback
• Fixed water reflecting debug objects
• Fixed a problem causing the 'Controls' screen to become unresponsive or lag
• Fix for scroll in the FFB's window for smaller resolutions
• Fixed a bug causing Steam to take screenshots with keys not set to do that
• Fixed chat usernames not working
Content:
• H-Series: Fixed cab instability
• Moonhawk: Improved door flexbody spike and deformation, self collision issues, rear bumper jiggle
• Vanster: Tweaked driveshaft strength, corrected steering lock, improved off-road tires
• D15: Improved off-road tires
• 200BX: Durability tweaks, windshield mesh error, widebody quarterpanel UV mapping corrected
• Tilt Board: Model updates
• Gavril T-Series: Jbeam overhaul, improving performance.
• Jungle Rock Island: progress (roads, port, tunnels, lighthouse and more)
• Skyboxes converted to dds file format
• Fixed Skycurve 2 sorting
• Added various missing preview images
• Converted flares to .dds texture format for performance increase
• Jungle Rock Island: Progress on roads
• 200BX: Added "custom" config, ABS for higher trim levels, strut bar, custom wheels & improved bumper deformation
• Sunburst: Fixed incorrect collision triangles, improved bumper deformation, improved a-pillar deformation
• Grand Marshal: Improved bumper deformation, improved a-pillar deformation
• Jungle Rock Island: More progress
• Bolide: Improved dashboard deformation
• Sunburst: Various fixes and improvements
• Covet: Fixed collapsing suspension, improved roof stiffness
• 200BX: Improved roof stiffness and various durability tweaks
v0.4.0.3:
Features:
• Major work on the UI: lots of new things and bugfixes
• Added scenarios
• Configurable force feedback settings
• Remember last window size when toggling fullscreen
• Dynamic steering for keyboard
• Filtered input for gamepad - Linearity, smoothing, spring
• Improved default inputmaps for G25/G27
• Prefab features: Ability to add decalroads into them, Global positioned prefabs
• Added new tacho based on SVG (see tacho.svg)
• Re-introducing AI Flee mode using the new AI mode (see AIControl app)
• Added new race UI features: some apps, improved preset support, reset button in uiedit mode
• Improved sand and mud groundmodels
• Added vehicles' glass reflections
Bugfixes:
• Fixed backward compatibility of mods: name.cs file is used now as well as the part configs are working now. Also removed 'unknown' category.
• Fixed startup default resolution possibly too big for screen
• Fixed screen stuttering in scenarios: Avoiding redundant state changes in rendering
• Adding missing runtime DLLs for launcher in case the vcredist failed to install properly
• Fixed missing default unit system: defaults to imperial now
• Fixed problems with the theme colors
• Fixed a crash involving missing decals
• Upgraded LuaJIT version: lots of fixes, fixes some Lua memory problems
• Fixed issue with xinput where it showed strange messages about missing DLLs to users
• Fixed crash on particles upon context switch
• Fixed crash on inability to write the imposter texture to disk
• Fixed vehicle "types" are populated from the actual vehicles.
• Fix for an issue with fullscreen toggling
• Fixed an issue with the vehicle cache
• Improvements to key binder
• Added brake information for wheels in GUI streams
• Increased the speed of the clutch
• fixes graphics card containing a whitespace at the end of their name reloading the settings every frame resulting in unchangable settings, bad performance and randomly moving tacho
• fixed vehicle selector not scrolling correctly
• added missing runtime dlls for the launcher in case the Steam installer fails to install them correctly
• Don't run the x64 exe if on Windows less than 7 SP 1
• Improved display of level and scenario selection
• Fixed cursor hiding when over interface
• Fixes on DecalRoad's having incorrect UVs
• Fix potential crash on x64 due to bad pointer cast
• More objects exposed to Lua properly now making them usable in lua
• Fixes crashes on 32Bit vs 64Bit pointer problems
• Fix window problems after docking mode (windows and cursor keys)
• Fixed T3DLua printf not trying to interpret format tags and filling it with garbage
• Clouds, Forest, Water and Grass now use simulation time: it slows down with the game properly now
• Removed the old, laggy T3D Cursor that was showing by chance sometimes
• Fixed random crashed on 64Bit due to png library problem
• Fixed a crash when full screen have not focus during level load
• Fixed luasocket sandbox not working properly
• Add msg for alert users about some incompatible apps with game in fullscreen mode: Bandicam, etc
• Allow precipitation to have 0 drops (and so disabling it)
• Improved Lua crash reporting: it writes the stackdump to the log upon crashing now
• Inut: Fix nonlinearity, fixed input events leaking to the inputmap, FFB options, Disable FFB while the user is using UI
• Fixed input focus between the UI and the game: now working on click instead of mousemove
• Input filtering for scenarios: now possible to filter out events so they are not usable in there
• Fixed big problem on non-ASCII characters and the UI and game interface: special characters should display properly now
• Fixed inability to create inputmaps from scratch
• Improved FPS limiter
• Lua extensions can now have more than one argument
• Fixed UI Focus problems
• Water reflection now only uses dynamic reflection or static cubemap, not both as before
• Options now have an order, not randomly anymore
• Fixed loading screen up
• Manual waypoints are preserved: no optimization of the map code of them
• added vislog for removed nodes: ui apps > aicontrol > vislog
• Fixed issue with audio provider
• Fix to allow static objects to use instance color
• Old automatic waypoint generation disabled
• Added ability to load custom part configs on scenario start
• Vehicles no longer reload twice when choosing preset (loading time now faster)
• Fixed a problems when packing prefabs
• Cursor hiding when rotating camera
Content:
• Improved performance on JRI by roughly 10%
• Completed a new stretch of road on JRI
• Added new dirt road textures to JRI
• Added new vegetation object to JRI (alternate species of the filler)
• Updated old barriers on Derby
• Hatch: fixed incorrect deformation of windshield cracks, suspension improvements, pbrake shudder reduced
• Added "vehicle-filter" to UI selector
• added missing UI app thumbnails
• JRI optimization
• Updated some assets' textures
• Minor improvements to some assets on Gridmap
• Various updates to Small Island
• Various updates to Industrial
• New props (Haybales, Saw Horse Barrier, Traffic Tube, Wall)
• JRI - added more forest
• Bolide: suspension geometry changes, steering and FFB improvements, new tires, fixed fenders' color
• Hatch: brake balance, steering lock improvements, scrub radius tweaks, suspension improvements
• 200BX: headlight shake fix, drift version upgraded to race brakes, reduced drift tire grip, added rollcage and widebody kit weight
• T75/65: tire and steering tweaks, fixed drivetrain breaking too easily
• Van: FFB improvements, shake reduced, detailed V8 engine added, fixed engine clipping, added liftkit, updated decals
• Pickup: suspension improvements, steering speed adjusted, bed more stable for object interactions, tuning, Added box
• Sunburst: brake disc, wheel spacing, suspension tuning, improved FFB, swaybar tweaks, Reduced and tweaked weight, restored lost sunburst normalmap detail
• Grand Marshal: reduced shaking, fixed damaged break light texture
• Moonhawk: tire tweaks, reduced shake, mesh improvements, added door glass
• Window reflections and broken glass textures for all vehicles
• Fix for dragCoef causing low top speeds
• Improved ground models: reduced gravel friction, increased grass friction
• Added static cubemaps to levels for lowest lighting
• Added grass particles
• Hirochi Raceway: updated preview images, added chalk markings for scenarios
• East Coast USA: Improved textures and materials, vegetation
• Industrial preview images updated
• Added rally start and finish gates
• World editor: Added navigraph visualization to view "AI path" (also scenario debug in there), Decalroad selection improvement (can now select the top road over others), Template feature for decalroads, drivability to DecalRoad editor (for AI), Removed "scripted" tab and other useless items, Streamlined world editor object list (defaults to current level, ignore cache folder), Advanced Text rendering in the editor: now non-overlapping and with background. To disable: F11 > eye icon > advanced text
• Lighting fixes and improvements for all maps
• Tweaked tire screech sounds threshold
v0.3.8.0:
Features:
• Added beam stress & deform debug that will help content creators a lot
• Improved jbeam collision debug visuals - you can now see the direction of coltris much better in order to fix problems (orange being the underside)
• AI control app added - App to control the more advanced AI (WIP)
• In-game controller mapping added - You can now add new controllers, edit & re-map the bindings in-game (WIP)
• Early implementation of remote controller app, the APK will be published later on after we improved the discovery phase of the device
• Work on pressure approximation and fidelity - Here's an example of a pressurized mat with no internal beams
• Progresses on AI and on route creation - Waypoints generated from decal roads, merged with user created waypoints, merged and optimized. Also decreased the performance burden by moving the collision with the waypoints to the physics side instead of using T3D collision.
• Added collision quads - a more advanced way of specifying triangles
• Removed limitation of debug only being drawn on the active vehicle.
• Dynamic reflections on vehicles: We also added in-game options for dynamic reflections so you can adjust the quality settings in real time.
• Waypoints for AI, AI basics, Navigation system basics. Sneak preview of some pickups trying to get somewhere
• Bolide driving on ECA. Same with debug information enabled
• Added indicated airspeed app
• Separate full-screen and windowed vsync settings
• Warn when disabling vsync in windowed mode with aero running
• Friction subsystem update. The friction graphs are better now
• Reduced latency for crashing sounds
• Improved user folder: new directory structure, cache now version dependant as well as other improvements
• Integrity checking: runs each time the game is updated to prevent conflicts and content breaking errors
• New logging subsystem: now with improved format and ability to set it up better. (See settings/base.ini file)
• Frame rate limiter now configurable via text file (See settings/base.ini file)
• Globally improved and more accurate vehicle handling as a result of new friction code and extensive tire tuning
• Optimizations for non-collidable pressureWheel triangles
• support for BC5 normal maps for all vehicles to greatly reduce artifacts
• putting zip files into the mods folder will automatically mount them
Bugfixes:
• Fixed debug color flickering
• Force feedback "buildup" of old forces when reloading vehicle/changing part/etc. / FF should be much more deterministic now
• Parts configuration: Part doesn't change on first time selection
• Main menu options not letting user return to main screen
• added missing texture: wheel_04a_n.dds was missing
• Switching to full-screen with 'alt+enter' lowers refreshing rate
• Fix vsync setting not being applied when changing in full-screen mode
• Wind sound now takes wind flow into account
• Fixed JSON parser having problems with specific jbeam special cases(empty lists and string escapes)
• Vehicle selector "Remove Filter" button works but doesn't hide the selection
• Fixed hangup on T3D LUA crash
• Better error reporting for JSON errors
• Options menu reverted to previous working state
• Improved tire deflation behavior
• Improved AI Display and visualization
• Reduced skid mark threshold to 15m/s, this allows skid marks from burnouts in first gear
• Fixed issues with the new BC5 texture normals
• Fixed script warnings and errors
• Fixed crashes to desktop when returning to the menu
• Temporarily removed other audio providers to prevent muted audio
• Fixed positioning of crash sound
• Fixed parts configurator bug allowing only one part removal at a time
• Zero size warning removed for hubcaps
• Fixed bug in soundsource ordering
• Fixed lots of possible crashes
• Improved logging origins so one can always tell where the error came from
• disabled ancient GFX profile loading
• Fullscreen mode fallbacks improved: if the game fails to switch to fullscreen, it falls back to windowed mode now
• Fixed bugs with incorrect window resolutions resulting in startup errors
• Fixed CPU name reporting in logs
• Fixed crashs: on vertex buffer locking, missing lighting datablock, missing decal datablock
• Improved D3D Crash Handling
Content:
• dded buoyancy to Steel Barrel
• Disabled self collision on T-Series mudflaps & front wheels to reduce sticking
• Added optional dynamic reflections to vehicle materials, enable them in the options menu
• Fixed basetex issue on East Coast USA
• 200BX Interior and Jbeam progress - Engine model and textures
• Global tire tuning
• Civetta Bolide handling improvements
• Cannon texture, model & jbeam tweaks
• Progress on the Gavril Roamer
• Added a working cannon, T to fire, signals for elevation angle (video)[media.beamng.com]
• Tweaked overDarkFactor on Puregrid for smoother vehicle shading
• Fixed missing clouds on Hirochi Raceway
• Fixed wheels offset in Hirochi Sunburst
• Minor fixes in East Coast USA and Hirochi Raceway
• Updates in East Coast for Town, Forest and Bridge
• Improved sky on Small Island
• Improved support for debug draw
• Distanced the external camera for Large spinner
• T-Series interior finished
• AI paths added in East Coast USA
• 200bx texture and model progress(WIP)
• Separate car customization to set up car, configure parts and choose color
• Updated angular materials in newer version of UI
• Improved base model for Ibishu Covet from tire test tester results
• fixed internal turn signal for Moonhawk
• Extensive tire and suspension tuning to improve handling and FFB corresponding with new friction code
• Softened and increased damping on all tie rods to reduce vibration and improve FFB
• Revised most vehicles' external cameras and some internal cameras
• Various minor fixes and corrections to all vehicles
• Tuned all tire friction coefficients
• Lightbars added to the H-Series, Grand Marshal, and D15
• Pushbar finished and textured for the Grand Marshal
• New 17" sport wheels for the D15 Sport and Grand Marshal Sport
• Added 16" rally wheels to the Covet
• Added barriers to the Large Spinner
• B-pillar tweaks on most vehicles
• Fixed mesh spikes on the Moonhawk when wheels detach
• Fixed wrongly triggered flares on Moonhawk
• Reduced Bolide bodywork panel attachment strength
• Brighter gauges when not lit on the D15, H-Series, Grand Marshal, and Moonhawk
• Turquoise gauge glow added for Covet when headlights are on
• Fixed instability on the T65
• T65 flatbed added
• T65 short frame fifth wheel upfit added (much easier on FPS)
• Added ability for T-Series transmission to detach from the engine
• Added seats to T-Series with soft mounts
• More T-Series interior progress
• Reduced vehicles' metal friction coefficient from 0.7 to 0.5
• Increased Covet skidplate friction from 0.2 to 0.5 to improve driveability
• Added steering axis inclination (SAI) to Bolide to improve handling and FFB
• Fixed lack of SAI on Sunburst causing strange FFB and incorrect suspension geometry
• Breakable driveshafts on the Sunburst
• Strengthened rear strut top on Sunburst to reduce unwanted deformation over jumps
• Added rally suspension to the Sunburst with stronger components
• Sunburst RS and Race damping increased
• Retuned exhaust deformation and detaching for Sunburst
• Fixed zero offset on Sunburst hubcaps creating zero-length beams
• More work on 200BX (almost ready for public testing)
• Added larger flipramp variant that matches up with T65 cargo box
• Dry Rock Island vegetation tweaks
• Fix for bridges dropping FPS
• Fixes based on feedback to East Coast
• Added another trail to East Coast
• Improved some roads on East Coast
• Improved jump on Industrial
• Global groundmodel tweaks
• Fixed some erroneous flares/spotlights
• Gas station added to East Coast
• Skidpads Added to Gridmap

Дополнительный контент (качать в доп. файлах):


Pack 2:
• Fuji Drift Park |Видео| New!
• Airplane_DeadIsland v1.1 |Видео| New!
• Woods Point v2 (Mountain Map)
• Insane Tests v0.6 |Видео
Pack 1:
• Ultimate Test Terrain v2 |Видео| Видео 2| New!
• Stockcar Madness |Видео|
• Grid2 v3.0
• Summer OffroadMix v1.0
• Peak Island.


• Ford F250 |Скриншот| New!
• "Shark" TJ's |Скриншот| New!
• DSC - Saturn V Rocket |Скриншот| New!
• DSC Rocket Plane Bolide |Видео| New!
• Metal Barrier |Скриншот|
• Barrel Traffic Cone |Скриншот|
• Destructible Tire Stack |Скриншот|
• Traffic Сone |Скриншот|
• CardBoard Boxes |Скриншот|
• DSC Buggy |Видео|Скриншот|
• Jeep Grand Cherokee Trail Ready v1.1
• Golf Cart BETA v1.0 |Скриншот 1|Скриншот 2|
• Chevrolet Silverado 1500 1986. Beta v1.2 |Видео|
• 2013 Busfag.
• Lada Priora v2.
• Porsche 911 GT2 v4.1 |Видео|.
• Trash Can.
• 2004 Campbell Moonbuggy.
• 1949 Cadillac Series 62 Convertible. |Видео|

BeamNG DRIVE is a realistic, immersive driving game offering near-limitless possibilities. Our physics simulate every part of a vehicle in real time, resulting in realistic, dynamic behaviour. The driving feel is authentic and visceral, and crashes are realistic and violent. Yet the physics are as accessible to drive with a keyboard or gamepad as they are with a full racing wheel, and realism is not compromised in any way.

Environments and vehicles in BeamNG DRIVE are hand-crafted with passionate attention to detail. With years of meticulous design and research we authentically recreate the feeling of real world driving.





Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!

Английская версия игры

Т.к. игра стала весить больше 500 Мб., теперь качаем отсюда:

http://big-games.info/game/beamng_drive_alpha


Файл добавил: John2s [7471|941] | 2013-08-04 21:11:47
РУССКАЯ ВЕРСИЯ (Любительский перевод от John2s) (Переведено: Меню, Настройки, Описания миссий, Подсказки) Fixed version: исправлены баги и ошибки в переводе, перерисованы текстуры.

Скачать с LittleByte
Скачать с Vip-file
Скачать с TurboBit
Скачать с Unibytes

Ссылок на самом деле больше (всего 10), видно их будет только после регистрации на сайте.

Файл добавил: Elektra [6303|134] | 2013-08-06 08:20:22
Любительский перевод (Авторы перевода: TeamPro)

Скачать с LittleByte
Скачать с Vip-file
Скачать с Unibytes

Ссылок на самом деле больше (всего 10), видно их будет только после регистрации на сайте.

Файл добавил: Elektra [6303|134] | 2013-10-06 21:30:31
Содержимое архива скопировать в паку levels

Скачать с LittleByte
Скачать с Vip-file
Скачать с Unibytes

Ссылок на самом деле больше (всего 10), видно их будет только после регистрации на сайте.

Файл добавил: Elektra [6303|134] | 2013-12-01 13:20:48
Содержимое архива скопировать в паку vehicles

Скачать с LittleByte
Скачать с Vip-file
Скачать с Unibytes

Ссылок на самом деле больше (всего 11), видно их будет только после регистрации на сайте.

Файл добавил: Elektra [6303|134] | 2013-12-06 18:35:07
Содержимое архива скопировать в папку levels

Скачать с LittleByte
Скачать с Vip-file
Скачать с Unibytes

Ссылок на самом деле больше (всего 11), видно их будет только после регистрации на сайте.

Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.

Дополнительные файлы для игры

Если ты нашел новую версию игры BeamNG Drive v0.4.0.6 / + RUS, либо русификатор к ней, патч, левелпак или мод - сообщи об этом редактору новости, он добавит сюда доп. файл.
Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.

Комментарии игроков (343 шт.)

От: Kronuss [12|12] | Дата 2015-07-20 18:13:39

Репутация
12
Че у меня при запуске за checking integrity?
От: Cheezeman [11|20] | Дата 2015-07-07 08:33:18

Репутация
11
На физику как-раз гнать не надо. А вот сцепление с дорогой весьма страдает.
Что касается разбивания в хлам, то тут все довольно реалистично. Несмотря на то что металл иногда ведет себя как желе.
От: This_New_Sparta [11|34] | Дата 2015-07-07 02:08:29

Репутация
11

CreedFace сказал:

Лично я не заметил изменений в графике а про физику ты не прав она очень даже достойная!


Наркоман , чтоли ?
Он про физику и имел ввиду , а потом ты говоришь "а про физику ты не прав она очень даже достойная!" ...
Не , ну ответ не ясен некоторое время , пиши нормально ибо в минусах погрясть можно =)
От: CreedFace [0|3] | Дата 2015-06-24 16:39:26

Репутация
0

Ponytamin сказал:

SEGMAN


Лично я не заметил изменений в графике а про физику ты не прав она очень даже достойная!
От: Kakaska [22|5] | Дата 2015-06-22 20:07:12

Репутация
22

Vizzard сказал:

С каждым обновлением графика стала лучше? НО ЕСТЬ И МИНУСА ФИЗИКА НЕ ОЧЕНЬ?...
Сколько же вас...


эти дурачки думают что если у них не получается управлять машиной - тем более пикапом, то в этом виновата физика.
От: voroks3 [4|0] | Дата 2015-06-21 12:34:18

Репутация
4
Машины ломаются в хлам, это в одно время и минус, и плюс. Погамать стоит.
От: ShaManiac512 [-9|2] | Дата 2015-06-20 10:38:47

Репутация
-9

Nik_Grafe сказал:

сюжета нет


Это сэндбокс. Причем тут сюжет?
От: Ponytamin [13|9] | Дата 2015-06-16 21:02:06

Репутация
13

SEGMAN сказал:

физика не очень


Но... Физика же единственный козырь игры, разве нет?
От: Vizzard [73|19] | Дата 2015-06-16 19:11:01

Репутация
73

SEGMAN сказал:

С каждым обновлением графика стала лучше но есть и минуса физика не очень но проиграть стоит


С каждым обновлением графика стала лучше? НО ЕСТЬ И МИНУСА ФИЗИКА НЕ ОЧЕНЬ?...
Сколько же вас...
От: SEGMAN [0|4] | Дата 2015-06-16 18:52:10

Репутация
0
С каждым обновлением графика стала лучше но есть и минуса физика не очень но проиграть стоит
От: This_New_Sparta [11|34] | Дата 2015-06-11 09:16:07

Репутация
11
Симулятор машин из желе :D
От: supervania023 [0|0] | Дата 2015-06-09 18:15:44

Репутация
0
то самое чувство когда слабый комп
От: 1234A [0|1] | Дата 2015-06-08 08:05:50

Репутация
0
Уже вышла 0.4.0.3 (В Steam уже можно купить)

1234A думал несколько дней и добавил:

Вышла 0.4.0.4
От: Nik_Grafe [4|3] | Дата 2015-05-18 16:30:59

Репутация
4
Отличная работа проделана, разрабы постарались. Но поведение автомобилей, к сожалению, абсолютно не соответствует реальности. Поворот автомобиля осуществляется досадно глупым образом. Помимо этого есть ещё один момент. Игра сияет в интернете уже очень и очень давно. Однако сюжета нет. Я понимаю, что это симулятор. Но игра очень быстро надоедает, т. к. по сути ничего из себя завораживающего и сверхинтересного не представляет. 8 баллов даю, осознавая, какую же работу провели разработчики.
Ну и естественно, дабы не портить первое впечатление первооткрывателям, обращаю внимание на сами модели, объекты и их деформации при столкновениях. Можно просимулировать дорожные конфликты или авиакатастрофу) Можно устроить гонки, ралли, погонять от бота-полицейского) Или наоборот попреследовать бота. Возможностей море, напичкано много разных плюшек и ватрушек. На неделю игры хватит как минимум.
Удачи люди добрые! =)
От: Jackson025 [24|33] | Дата 2015-05-04 07:53:51

Репутация
24

Kakaska сказал:

Графика тут хавает минимум фпс, просто через биос зайди в настройки процессора и выставь Ghz если у тебя 2.40, то поставь до 3.40, а выше не советую, могут быть непредвиденные последствия, но в этих приделах всё норм, сам проверял на 6 летнем процессоре Intel core Quad.


У меня наоборот. : Я когда убавил полностью lighting quality на lowest, то все пропало. Видюк у меня видать такой.

Jackson025 подумал несколько секунд и добавил:

Jackson025 сказал:

Все пропало


Всмысле фпс выпрямился до 60.
От: Kakaska [22|5] | Дата 2015-04-13 15:22:53

Репутация
22

-WildCAt- сказал:

6 Хватает без проблем на средне-высоких.
Зависит ведь от резолюции и настроек графики



Графика тут хавает минимум фпс, просто через биос зайди в настройки процессора и выставь Ghz если у тебя 2.40, то поставь до 3.40, а выше не советую, могут быть непредвиденные последствия, но в этих приделах всё норм, сам проверял на 6 летнем процессоре Intel core Quad.

Kakaska подумал несколько минут и добавил:

Вилд кат, сорь, ну я как бы дополнил твоё сообщение ок?
От: MrPrototype [0|1] | Дата 2015-04-01 10:58:09

Репутация
0
Ребят, когда я в новой версии ставлю вторую машину и переключаюсь на неё, то отказывают все кнопки кроме управления!??!! В чём может быть проблема? Помогите пожалуйста!
От: -WildCAt- [21|22] | Дата 2015-03-19 17:21:30

Репутация
21

Mrak52 сказал:

надо минимум 8гб оперативки чтобы игра пошла без лагов


6 Хватает без проблем на средне-высоких.
Зависит ведь от резолюции и настроек графики
От: TaurusGames [16|0] | Дата 2015-03-09 17:11:33

Репутация
16
Ребят, такая проблема... Совершенно с разными версиями игры...
Включаю игру, начинаю загружать карту и игра вылетает.

Вот ошибка:

C:jenkinsworkspacetorque3droottorque3dEnginesourcesha...

Failed to write Shader Stream at shadergen:/b3a1b59f8ac2c6e4_V.hlsl


Подскажите, что может быть за проблема, и как ее исправить? Заранее спасибо.
Что это за путь вначале вообще не понятно...

TaurusGames полчасика подумал и добавил:

Всё, понял в чем дело. Имя пользователя должно быть на английском написано.
От: Mrak52 [0|0] | Дата 2015-03-09 12:25:45

Репутация
0
как у вас всё тормозит
уже 15 дней назад вышел BeamNG Drive версии 0.3.6.7
я мог бы выложить но не разрешено :(
От: dimadim200 [0|2] | Дата 2015-03-09 10:50:53

Репутация
0

ShaManiac сказал:

уже версия 0.3.7.7 пора бы обновить


ага, а то уже давно не обновляли(у меня до сих пор 0.3.4.0)
От: ShaManiac [4|37] | Дата 2015-02-21 15:06:18

Репутация
4
уже версия 0.3.7.7 пора бы обновить
От: danikagame22 [-20|1] | Дата 2015-02-08 17:15:37

Репутация
-20
крутой симулятор краштеста но не на всех ноутах будет тянуть 60 фпс а так очень классно
От: beamngdriver [0|0] | Дата 2015-02-08 08:19:16

Репутация
0
У меня нормально идет и на ноуте трехлетнем, правда пришлось убавить некоторые настройки графики

beamngdriver подумал несколько минут и добавил:

Sema1337 сказал:

работают


конечно работают, я сними только и гоняю.
От: ShaManiac [4|37] | Дата 2015-01-30 16:48:10

Репутация
4
4 гб оперативки достаточно но только на самых низких настройках. я еду врезаюсь в пустоту через 10 сек пустота прогружается и оказывается деревом
От: Mrak52 [0|0] | Дата 2015-01-19 17:20:33

Репутация
0
надо минимум 8гб оперативки чтобы игра пошла без лагов
От: ShaManiac [4|37] | Дата 2015-01-16 14:00:54

Репутация
4
Глючит...
От: Sema1337 [1|2] | Дата 2014-12-26 05:26:34

Репутация
1
В v0.3.4.0 Боты работают?
От: EvolutionMaster [3|21] | Дата 2014-12-07 19:47:05

Репутация
3
Шикарная игра. За краш-тест теперь действительно не надо платить)
От: Jackson025 [24|33] | Дата 2014-11-29 07:47:39

Репутация
24
Хм... А что-ж, может в году так 2018 можно будет машину на краш тест не тратить.

Jackson025 подумал несколько минут и добавил:

А что, запрограмировал и в стенку.
От: mat_chuv [0|0] | Дата 2014-11-15 17:35:23

Репутация
0
Супер!
От: RAZER3000 [0|2] | Дата 2014-10-21 19:57:19

Репутация
0

Kakaska сказал:

можно самый жлобский комп взять нечё не будет главное чтоб процессор был с Ghz 3.X и 4 ядра.


ну-ну 1 гб рам и 256 видео и "нечё не будет"?
От: Kakaska [22|5] | Дата 2014-10-10 16:49:13

Репутация
22

Sem1a сказал:

У кого видеокарта слабая советую не играть,так как она может сгореть!


Графика слабая тут ты ж малоумный, тут от графики фигулька, ты даже логики не имеешь чтоб сказать "у кого плохой процессор не советую, сгорит" "у кого мало Ram" НО не "у кого слабая видеокарта"

Kakaska подумал несколько минут и добавил:

fillipp сказал:

А комп нужен мощнее среднего, что бы всё путём было



можно самый жлобский комп взять нечё не будет главное чтоб процессор был с Ghz 3.X и 4 ядра.
От: Porno_Magnat638 [24|46] | Дата 2014-09-19 21:14:35

Репутация
24

Sem1a сказал:

У кого видеокарта слабая советую не играть,так как она может сгореть!



Я ГОРЮЮЮЮ!!
От: Sem1a [0|6] | Дата 2014-09-19 21:07:24

Репутация
0
Примечание:
У кого видеокарта слабая советую не играть,так как она может сгореть!
От: fillipp [2|24] | Дата 2014-08-30 12:13:22

Репутация
2
Эх, игрушка куль! Жаль вот на ламборджини авентадор не погонять... заносы ужасные, чуть-чуть разогнался уже нереально! И вид от первого лица, чего не видно в NCG

fillipp подумал несколько секунд и добавил:

А комп нужен мощнее среднего, что бы всё путём было

fillipp думал несколько дней и добавил:

Мде, не очень как то офигенно, весело и увлекательно, чего я ожидал, ожидание и реальность, это как две параллели, противоположные стороны
От: liver9711 [2|0] | Дата 2014-08-22 11:08:40

Репутация
2
Ты ж даже не представляешь насколько тяжел подобный алгоритм. Этот баг связан с оптимизацией симуляции: скорость обновления каркаса ограничена. При деформации - первый кадр скажем какой-то узел начал действовать, следующий кадр соседние узлы за ним, следующий кадр, соседи соседей этого узла и т. д., поэтому получается эффект желе, а именно идёт волна. Предположим, что скорость будет раз в 5 больше, тогда этот эффект желе будет совершенно незаметным, но производительность упадёт в 5 раз. Больше чем у половины жуткие лаги с одной машиной, представляешь себе что будет если ухудшить таким образом ситуацию? Неиграбельность гарантирована на 95% компьютеров, а это огромная потеря аудитории. Кстати, во время столкновений игра ненадолго виснет: здесь скорость обновления каркаса (интерполяция) увеличивается до такого числа, чтобы объект не пролетел насквозь.

liver9711 подумал несколько секунд и добавил:

Я про это:

MrDen сказал:

ZloY_KoT3 сказал:

Машины напоминают желе

Пусть над игрой дахера работают но этот баг немогут пофиксить


От: ZloY_KoT3 [134|117] | Дата 2014-07-27 18:06:21

Репутация
134

MrDen сказал:

Пусть над игрой работают, но этот баг не могут пофиксить.


Это не баг, а особенность движка. Благодаря ему такие повреждения.
От: CerKonfetkakXXL [-6|1] | Дата 2014-07-20 14:16:35

Репутация
-6
вот это графон а везде слухи вот эта игруля не доделанная с чего бы мы ж вместе вратуха играем в ИГРУЛЬКУ АКТУНГ =))))))))))))))))))))))))))))))))))))
От: Arhangel_Heart [29|13] | Дата 2014-07-20 12:51:23

Репутация
29

AidenPiarce сказал:

нет админы жудкие жлобы которых интересуют только еньги и им не выгодно засылать на другие файлообменники


А хостинг ты им оплатишь? Сомневаюсь.
Пожалуйста, обратите внимание!

Каждую неделю проходят розыгрыши призов от SGi. Разыгрываются ключики для игр и 7-ми дневные премиумы на LittleByte.

Узнать больше о розыгрыше
Регистрация на сайте
Понял, скрыть это сообщение

Конкурс-лотерея от SGi

12345
678910
1112131415
1617181920
2122232425
2627282930
3132333435
3637383940
4142434445
4647484950

Текущий статус: 38-й тур конкурс лотереи от SGi завершен!

Перейти в тему конкурса

Топ лучших игр

«
Июль'15
»

Показать Топ-100

SGi рекомендует

  • Return to Castle Wolfenstein
  • Defense Grid: The Awakening v1.0 [RUS] / + DLC [ENG]
  • Alien Shooter 2: Reloaded / Alien Shooter 2: Перезагрузка v1.0
  • Unturned v2.2.5 Gold Edition [Steam Early Access] / +Unturned v3.11.9.0 Gold Edition
  • Escape the Toilet / Побег из Туалета v1.1

Последние игры с BGi

Скоро на сайте!

  • Stellar.2D, The Deletion, Quadle, MacGuffin, Galacide, Project Druid, Pilot Crusader
  • Retro Game Crunch, Goodbye, New World, Crazy Pixel Streaker
  • Airport Madness: Time Machine, Airport Madness 4, Zombie Playground

Мы в социалках