Показать/Скрыть сайдбар | Тема: Сменить шкрку
Здравствуй, гость! =) Пожалуйста, обрати внимание на правый сайдбар. У нас на сайте несколько раз в неделю проводятся розыгрыши призов: бесплатно раздаем игры и 7-ми дневные премиумы на LittleByte.
Узнать больше о розыгрыше | Регистрация на сайте | Скрыть это сообщение

Google-поиск по сайту и форуму

Чтоб скрыть все рекламные блоки с сайта на 7 дней - нажми сюда 

Описание игры, скриншоты, видео

Скачать игру BeamNG Drive v0.3.4.0 / + RUS - игра на стадии разработки

Рейтинг: 9.8 (28) | Баллы: 200
Игру добавил Elektra [5518|131] | 2014-07-08 (обновлено) | Игры с физикой (576) | Просмотров: 461300

BeamNG Drive v0.3.4.0 / + RUS

• SGi навигация / Navigation: » » BeamNG Drive v0.3.4.0 / + RUS
• Разработчик / Developer: Инди-игра (5593) от BeamNG (1)
• Жанр / Genre: Игры с физикой (576); Техника на колесах, гонки (762); Песочницы (Sandbox-игры) (334)
• Тип игры / Game Type: Beta-версия (игра еще в разработке)
• Размер / Size: 489.61 Мб.
• Оценка игроков / Game Score: 9.8 из 10
(всего голосов: 28)

• Похожие игры:
- Rigs Of Rods v0.38.67
- ULTRA4 Offroad Racing v1.18
- Ultimate Rock Crawler v1.0

BeamNG Drive - своего рода духовный наследник Rigs Of Rods с более проработанной физикой. Основной упор в игре сделан на физическое повреждение транспорта. Вы можете как покататься на готовых треках и понаблюдать за состоянием Вашей машины после столкновений, так и задать необходимые Вам параметры, скорость, погодные условия, физические составляющие окружения. Проводите тесты, добавляйте свои машины - возможностей "море"!

За основу взят и видоизменен графический движок Torgue 3D, в итоге же получился новый движок симуляции физики мягких тел!

Английская версия игры ОБНОВЛЕНА с v0.3.3.0 до v0.3.4.0 (от 05 июля 2014 года). Список изменений внутри новости.

В игре довольно много настроек и функций, изначально в них очень тяжело разобраться поэтому любая полезная информация будет добавляться в тему с игрой.

Посмотреть управление - F1.


J – остановитьвозобновить физику
R - респаун автомобиля
Q - переключаться между режимами рычага переключения скоростей (автоматический, полное ручное, ручной с автоматическим сцеплением)
CTRL + R - заново зареспаунить авто без исправлений в редакторе
CTRL + E – выбор авто
CTRL + W – конфигуратор частей
CTRL + M – перезагрузка карт ввода
CTRL + T – боты (неработает в 0.3)
K и L - переключение между режимами отладки
CTRL + K и Ctrl + L - включить видимость сетки автомобиля
SHIFT + B - переключение динамического рулевого управления (отключить динамическое рулевое управление, если вы используете руль)
ALT + стрелка влево - уменьшение скорости симуляции
ALT + Стрелка вправо - увеличение скорости симуляции
ALT + Стрелка вниз - установить скорость симуляции до 0,5%
ALT + Стрелка вверх - установить скорость симуляции в режим реального времени
F11 - открыть редактор мира (только в окне (Alt+Enter)
SHIFT + C - включить свободную камеру
TAB и SHIFT + TAB - переключение автомобиля
Shift + T - перезагрузка системы Lua
< - Включить левый поворотник
> - Включить правый поворотник
/ - Включить аварийку
CTRL + O - открыть меню опций Torque3D

Системные требования:
CPU: Двух и более ядерные;
RAM: 4GB;
Видео: Все что лучше интегрированной (более 512MB видео памяти);
Windows: XP, Vista, 7, 8.

Купить игру можно здесь.


v0.3.4.0 (05.07.2014):
• fix for Pigeon body not detaching
• fixed small island water color
• fixed initialization bug in drivetrain
• fixed crash on invalid 3d mesh
• fixed crash when reloading the vehicle
• fixed crash when resizing the T3D GUI
• fixed world editor window placement: right side alignment actually works now
v0.3.3.0 (30.06.2014):
• fixed game crash (lua stackoverflow) when running the game for a bit longer
• fixed resource error when loading DRI
• fixed "spawn new vehicle" function: not spawning inside the other car anymore
• improved world editor: now using window resolution correctly: right windows will be correctly on the right side of the screen now (side effect: saves your windowed resolution)
• improved player spawning: thePlayer is now visible in the scene tree and will not be saved when saving the level
• fixed crash reporting up: updated crashreport tool, improved the way it works, fixed ability to use/run the game even if the system is missing
• fixed some app minimal size bugs on persistence saving
• fixed DirectX: proper offline installation now
• rewrote level saving a bit
• improved bananabech: improved output formatting, added RAM and OS info
• beam break debug working again: if in debug mode, broken beamns will print to the message app
• fixed part manager when no props are present
• lua instances have log names now. S0 = system lua, V0 = first vehicle lua, V1 = second vehicle, etc
• Increased accuracy of friction
• improved tiremarks: now with better placement and sizing
• fixed bug in slidenodes: now resetting correctly
• added new lua function: setNodeMass(nodeid, mass)
• new 3D feature: decal roads have fading now, reducing the visible tri count a lot
• fixed 3D feature: re-added mieScattering setting for scattersky
• improved 3D feature: decal sorting now faster using two lists: one sorted, one unsorted
• new 3D feature: Add DecalRoad TS interface to get its nodes
• Doubled vehicle render distance from 250m to 500m
• Civetta Bolide Fixes
• Bolide door fix
• Moved Bolide interior camera forward
• reverted D15 to regular color map
• Fix for Grand Marshal driveshaft breaking while using brake and gas
v0.3.2.0 (28.06.2014):
• Improved message app: Added text to edit mode to prevent deletion
• Replaced loading screen videos with screenshots
• Level updates to work better with different time settings
• Increased number of vehicles tested in BANANA Bench to 10
• Fixed and improved bullettime: Not crashing anymore
• Better usage via keys (ALT+Arrow keys) and UI
• Added UI message on instability
• Minor improvements to new vehicle spawning
• Improved water shading in basic lighting
• Minor vehicle updates: Slidenode steering racks for all vehicles
• Fixed beam breaking debug: Enable debug mode and breaking beams will be printed to console again
• Fixed errors in javascript-lua interface
• Added function to call system lua
v0.3.1.0 (24.06.2014):
Vehicle updates:
• Added vehicle: Ibishu Pigeon
• Global improvements to handling and top speed (tire tuning)
• Roll cage optional part added to Covet for Race and Rally models
• New Covet Sport as a factory model (+10 hp, sportier suspension and wheels)
• Added fender flare parts, engine variants, and 2 new sets of wheels/tires for Bolide to create 2 new factory variants (320 and 390 GTR)
• Adjusted shift points for all automatic transmissions
• Added 5-speed manual transmission to D-Series and Grand Marshal
• Enabled steel wheels for D-Series
• Recalibrated speedometers
• Revised torque curves for Gavril I6 and V8 engines (230 hp for the standard V8)
• Engine tuning stage parts added to Gavril V8 engines (stage 1 = 270 hp, stage 2 = 420 hp)
• Factory sport models added for the Grand Marshal and D15 using stage 1 engine tuning
• Added optional welded differential to D-Series, H-Series, and Grand Marshal
• Drift Missile variants added to D-Series, H-Series, and Grand Marshal
• Repaintable decals for the H-Series (put your own fancy logo on it!)
• Fix for brake lights only coming on at >50% pressure
• All gauges now glow when the engine is running
• Various tweaks, fixes, and improvements to all vehicles
• Revised some vehicle part weights
• New default colors
• Added flares and spotlights for all lights (incl. brakes and signals)
Terrain updates:
• Improved road materials
• Improved textures
• Improved roads
• Improved terrain
• Improved lighting and color
• Improved sunflare effect
• Improved skybox texture for reflections (reflections now have greater contrast)
• Improved objects
• Improved shadow render distance (renders to 1600m now instead of 400, same closeup detail)
• Added a lot of detail to Small Island (tunnel, many new decals, more varied road surfaces, ditches, drains, etc)
• Added several new objects/areas to Grid Map
• Fixed suspension test object grabbing wheels on Grid Map
• Improved mud visuals on Industrial
• New objects and vegetation
• New Cliff map
• Small Island and Cliff can do proper day and night transitions now (for now the others use the old system still)
Physics updates:
• The whole physics core was reviewed. Many fixes for the physics. Optimizations
• Around 25% performance improvement
• Faster collision subsystem
• Static collision optimizations: terrain objects are faster and reload quicker
• More stable and accurate collisions (fixed a lot of bugs - less shaking and getting stuck)
• Heightmap bugfixes and optimizations
• Improved 3D mesh performance
• Friction and ground model improvements
• Brake and parking brake greatly improved and extremely effective
• Fixed water density
• Engine reaction torque added
• Automatic transmission launch behavior greatly improved
• Realistic automatic transmission mode implemented (manual PRND21)
• Removed ability to manually shift an automatic transmission as if it were a manual
• Differentiation between automatic and manual transmissions added
• Removed auto-clutch while changing gears
• Added auto-clutch on stalling
• Increased wheel and beam limits
• Fixed physics-crashing problem with beams with 0 spring deforming
• Added warning for zero-sized beams
• More fault tolerant drivetrain initialization
• Spotlight fixes
• Particle fixes
• Added new prop mapping method
• Mud/sand improvement
• Increased accuracy of the physics core
• Added real-time gravity modification
• Added wind
• Added slidenodes
User interface (UI) updates:
• New main menu
• Completely rewritten UI using HTML5 developed in an open source manner: https://github.com/BeamNG/ui (see also: more-work-on-everything)
• Modular and flexible customizable system with widgets
• Rewritten debug functionality
General updates:
• Per-vehicle Lua system added
• New Lua mod extension system: hooks that vehicle's Lua can use
• Added RPC-alike call for vehicle Lua
• Added Lua functions getDirectionVectorUp, getBeamLengthRestRatio, inWater, setBeamLengthRatio, setBeamLengthRefRatio, getBeamLengthRefRatio
• Implemented vehicle-specific input maps
• New prop placement system
• Prop breaking via deformGroup added
• Added flares to spotlights
• Added more electrics sources for animated props
• Fixed some Torque3D terrain and vertex buffer locking crashes
• Improved performance of scene rendering (faster sorting of rendering objects)
• Added render distances for BeamNG vehicles
• Fixed crash on truck deletion
• Fixed crash on spotlight deletion
• Fixed crash report date/time
• Fixed up slow motion
• Improved triggers: rendering depending on distance, new trigger improvements (see Race-triggers-accuracy)
• Fixed Lua error levels being set at lots of places, now only once at system start
• Fix for particles disappearing randomly (see Little-Update-Particles-disappearing-randomly-Fixed)
• Improved particles and added normal force
• Added dynamic loadable prefabs: ability to change the level on the fly
• Fixed camera control inversion for interior vs. exterior
• Limited up/down camera movement - no more flipping over
• Camera focus fixes: use the right mouse button to rotate the camera
• Fix for most collision sounds being missed (was mistakenly using beam ID as node ID to emit sound)
• Tire rolling sound now only plays when a tire is contacting asphalt
• Fixed and improved tire slipping sound logic - now only plays on asphalt
• Xbox 360 controller input map reworked (D-pad is now used to operate signals, headlights, and hazards)
• Fanatec 911 Turbo S wheel input map improved/reworked
• Steering wheel now remains 1:1 on cars where it turns less than 900 degrees (for 900 degree wheel users)
• Removed Oculus Rift support
• Removed Skia (previous debug drawing method)
• Added benchmarking tool - test performance with multiple vehicles and output data
Currently known problems that we are working on:
• GPU will still sometimes crash on some maps
• Flat tires are not really flat anymore due to the tire tuning we did
• Lots of other stuff on our bug tracker right now
v0.3.05 (18.09.2013):
Исправление ошибок:
• Исправлены петли капота на Grand Marshal и Ibishu Covet.
• Небольшие изменения Bruckell Moonhawk.
• Улучшенная справка узлов: по умолчанию узел 0 (как раньше), но теперь используется камера ссылки узла: улучшена стабильность камеры и исправления Moonhawk с дрожанием камеры.
• Исправлено отсутствие coltri на ветровом стекле пикапа.
Улучшения:
• Bruckell Moonhawk torque curve tweaks (more low end torque).
• Moonhawk незначительные изменения/исправления
• Улучшенная задержка реквизита: фиксированный GFX задержки кадров
• Улучшение песка/грязи, лучше ведут себя: фиксированная плоскость и т.д.
v0.3.05 (12.09.2013):
Исправление ошибок:
• Улучшенная справка узлов: по умолчанию узел 0 (как раньше), но теперь используется камера ссылки узла: улучшена стабильность камеры и исправления Moonhawk с дрожанием камеры
• Исправлено отсутствие coltri на ветровом стекле пикапа
Улучшения:
Moonhawk незначительные изменения/исправления
• Улучшенная задержка реквизита: фиксированный GFX задержки кадров
• Улучшение песка/грязи, лучше ведут себя: фиксированная плоскость и т.д.
• Добавлена модель Bruckell Moonhawk.
v0.3.04 (11.09.2013):
Улучшения:
• Улучшен формат журнала.
• Улучшена карта Grid Map: теперь меньше шансов застрять с шинами.
• Улучшено входное сглаживание.
• CTRL+O открытие параметров и новые Post-FX опции.
• Убраны некоторые устаревшие файлы.
• Улучшен бампер на Grand Marshal.
Исправление ошибок:
• Исправлена ошибка #42: Вождение замедляется до бесконечности. (http://redmine.beamng.com/issues/42)
• Исправлена ошибка #32: RPM и Fuel исчезают после повреждения двигателя и не появляются. (http://redmine.beamng.com/issues/34)
• Исправлен газ на гоночном руле.
• Исправлена деформация на ручном управлении с низкой частотой кадров
Особенности:
• Добавлена глубокая грязь к 'склону' на Grid Map.
v0.3.03 (04.09.2013):
Исправление ошибок:
• Исправлена ошибка #29: http://redmine.beamng.com/issues/29 : Залипание при управлении с помощью клавиатуры.
• Исправлено/улучшено управление при деформации для Bolide и Grand Marshal с низкой частотой кадров. (http://redmine.beamng.com/issues/32)
• Улучшение сглаживания в полёте.
• Немного улучшен инструмент для сообщения об ошибках: Он стал полезнее для нас.
Функциональность:
• Вода убивает двигатель - если вы едете под водой, то двигатель перестаёт работать, и больше не заводится.
• Добавлены сведения о версии игры в главном меню.
• Добавлена текстура стекла в некоторых местах на GridMap.
• Добавлена тестовая модель рельефа земли на карте GridMap.
v0.3.02 (31.08.2013):
• fixed launcher desktop link updating
• fixed version information on the main menu sign
• completely removed rift support for now to fix controls
• disabled Oculus rift support for now again due to rift detection issues.
• reverted minim bullet time speed to 6% from 20% from the last update
v0.3.01 (27.08.2013):
Bugfixes:
• skidmark missing/wrong texture bug fixed: they work now even after switching levels
• fixed options not saving correctly: much improved now: it saves on starting the game now, not on exiting
• fixed updater and main executable: now working with non-english characters in the path (was not starting, hanging or crashing before)
• fixed mouse movement bug in certain camera modes
• inverted Y axis for mouse
• improved Lua GUIs a bit: look and feel and height and positioning of the part chooser dialog
• fixed crash on exit
• improved updater: fixed some parsing bugs which caused too much updates
• improved camera reset: now more consistent behavior
• NVIDIA Optimus support improved: should automatically switch to the NVIDIA card instead of the embedded one
• fix for mud/sand instabilities: no more wheel eating sand
• fixed DropPlayerAtCamera: does not rotate the player anymore
• wheel speed is more precise now (closer to airspeed)
• raised 'instant' bullettime speed to 20 (5 was too slow)
• Fixed spaming of logs when barrier is spawned.
Features:
• added launcher program: it will take care of fixing shortcuts, proper DirectX installation, windows uninstall entry and regular updates
• improved input maps: changed syntax and file naming conventions: the new ID is shorter and should cover more computers now as it only contains the company and product id
• improved lua input: changed smoothing to be predictable under all cases
• keybd users have a different smoothing than gamepads, steering wheels are direct
• advanced hydro functions available: http://wiki.beamng.com/Hydros
• rewrote and improved input system: vehicle specific input maps: input maps are no longer shared, but they are unique to the current vehicle. This allows much more flexibility in terms of custom input mappings and alike.
• added small deadzone to pedals on fanatec wheel
• improvements on the g25/g27 input maps
• temporarily moved dynamic input to file input_dynamic.lua (rename it to input.lua to get back the dynamic input behavior)
• improved display (monitor) and graphics card support:
• added support for UTF characters in the device string
• removed gfx nulldevice: only useful for dedicated servers but not for the clients
• added multi monitor support
• fixed window positioning in multi monitor scenarios: not enforcing any positioning now
• added monitor identification to device string
• fixed up canvas and options dialog for multi monitor support: custom set resolutions will remains in the options dialog and continue to work
• added new vsync refresh rates for those fancy new 3D screens: 59 and 120
• borderless window mode
Content updates:
Vehicles:
tire gyroscropic weight distribution improved fixing lots of problems - shaking, numbness, instability, and top speed
some minor changes and tweaks on all vehicles
stronger anti "axle popping up through the bed" beams on pickup
Levels:
• updated all aspen trees (half the FPS hit as before, look better (still not final)) +some oak and beech, added "filler" (group) trees for making forests with better frame rates.
• fixed most of the wheel breaking collision mesh gaps
• changed rock collision meshes to not break wheels so easilly
• added groundmodel strips to GridMap
Other:
• fixed glass particles being broken
• removed duplicate particle entry
• new icons and watermark
• renamed executable from BeamNGSandbox to BeamNG.drive
• improved crash reporting usability by adding more sueful data to the reports
• AI still not functioning right now
• own uninstaller: we wrote our own uninstallation function to make sure that no user mod is removed when uninstalling the game.
v0.3.01 (12.08.2013):
• Временный обход для включения AI.
• Улучшение рулевого управления для фургона и пикапа.
• Изменение цвета, хитрости подвески болида (теперь болид должен быть более управляемым ).
• Улучшение изображений для помощи (добавлена вики ссылка).
• Заменена кнопка Credits на кнопку «The Team».
• Исправлен вылет при выходе в меню или выхода из игры.
• Улучшенный процесс обновления: Игра будет автоматически проверять наличие обновлений каждые 3 дня.
• Исправлены проблемы с использованием программы обновления (неправильные настройки прокси).
v0.3.01 (07.08.2013):
• Добавлены отсутствующие coltris кадры.
• Немного изменено ESC диалоговое окно.
• Добавлены звуки окружающей среды, улучшен океан, исправлены проблемы с объектами, небольшие изменения на карте Small Island, добавлена информация в меню, fixed issues on Industrial Site.
• По умолчанию у машины 4-х ступенчатая коробка передач.
• Удален дубликат балок у дверей.
v0.3 (06.08.2013):
• На данный момент отключен отладочный режим триггера: синие боксы больше не летают: это WIP особенность.
• Улучшены некоторые проблемы со стабильностью на полную величину с машинами, хэтчбек, пикап, супер, фургон.
• Увеличение предела светового луча от 6000 до 10000.
• Повышение предела колёс от 20 до 40.
• Исправлены ошибки со стабильностью ударных балок.
• Исправлена ошибка с серийником.
• Удалено basetexes.
• Автомобиль подвергся гигантской фиксации.
• Исправлен dkutch InputMap.
v0.3 (05.08.2013):
• Добавлено два новых транспортных средства (Луноход и 1949 Cadillac Series 62).
• Добавлена новая карта "Пик".

Дополнительный контент (качать в доп. файлах):


Pack 2:
• Fuji Drift Park |Видео| New!
• Airplane_DeadIsland v1.1 |Видео| New!
• Woods Point v2 (Mountain Map)
• Insane Tests v0.6 |Видео
Pack 1:
• Ultimate Test Terrain v2 |Видео| Видео 2| New!
• Stockcar Madness |Видео|
• Grid2 v3.0
• Summer OffroadMix v1.0
• Peak Island.


• Ford F250 |Скриншот| New!
• "Shark" TJ's |Скриншот| New!
• DSC - Saturn V Rocket |Скриншот| New!
• DSC Rocket Plane Bolide |Видео| New!
• Metal Barrier |Скриншот|
• Barrel Traffic Cone |Скриншот|
• Destructible Tire Stack |Скриншот|
• Traffic Сone |Скриншот|
• CardBoard Boxes |Скриншот|
• DSC Buggy |Видео|Скриншот|
• Jeep Grand Cherokee Trail Ready v1.1
• Golf Cart BETA v1.0 |Скриншот 1|Скриншот 2|
• Chevrolet Silverado 1500 1986. Beta v1.2 |Видео|
• 2013 Busfag.
• Lada Priora v2.
• Porsche 911 GT2 v4.1 |Видео|.
• Trash Can.
• 2004 Campbell Moonbuggy.
• 1949 Cadillac Series 62 Convertible. |Видео|

BeamNG DRIVE is a realistic, immersive driving game offering near-limitless possibilities. Our physics simulate every part of a vehicle in real time, resulting in realistic, dynamic behaviour. The driving feel is authentic and visceral, and crashes are realistic and violent. Yet the physics are as accessible to drive with a keyboard or gamepad as they are with a full racing wheel, and realism is not compromised in any way.

Environments and vehicles in BeamNG DRIVE are hand-crafted with passionate attention to detail. With years of meticulous design and research we authentically recreate the feeling of real world driving.





Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!
Скачать BeamNG Drive v0.3.4.0 (489.61 Мб.):
Английская версия игры

Внимание! Эксклюзивная акция от LittleByte для посетителей small-games.info!
При покупке премиума - скидка 20%.
Имея премиум-аккаунт Вы сможете скачивать файлы без рекламы, ожидания, прямо с этой страницы
Введите код здесь:

Скачать быстро

BeamNG Drive v0.3 Rus Fixed (235.37 Мб.):
Файл добавил: John2s [6857|711] | 2013-08-04 21:11:47
РУССКАЯ ВЕРСИЯ (Любительский перевод от John2s) (Переведено: Меню, Настройки, Описания миссий, Подсказки) Fixed version: исправлены баги и ошибки в переводе, перерисованы текстуры.


BeamNG Drive [Alpha] v0.3 Update 05.08.2013 (Русская версия) (245.98 Мб.):
Файл добавил: Elektra [5518|131] | 2013-08-06 08:20:22
Любительский перевод (Авторы перевода: TeamPro)


Дополнительный контент: Карты (5 штук) Pack 1 (380.19 Мб.):
Файл добавил: Elektra [5518|131] | 2013-10-06 21:30:31
Содержимое архива скопировать в паку levels


Дополнительный контент: Техника (18 штук) (104.68 Мб.):
Файл добавил: Elektra [5518|131] | 2013-12-01 13:20:48
Содержимое архива скопировать в паку vehicles


Дополнительный контент: Карты (4 штуки) Pack 2 (497.00 Мб.):
Файл добавил: Elektra [5518|131] | 2013-12-06 18:35:07
Содержимое архива скопировать в папку levels


Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.

Дополнительные файлы для игры

Если ты нашел новую версию игры BeamNG Drive v0.3.4.0 / + RUS, либо русификатор к ней, патч, левелпак или мод - сообщи об этом редактору новости, он добавит сюда доп. файл.
Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.

Комментарии игроков (313 шт.)

От: mat_chuv [0|0] | Дата 2014-11-15 17:35:23

Репутация
0
Супер!
От: RAZER3000 [0|2] | Дата 2014-10-21 19:57:19

Репутация
0

Kakaska сказал:

можно самый жлобский комп взять нечё не будет главное чтоб процессор был с Ghz 3.X и 4 ядра.


ну-ну 1 гб рам и 256 видео и "нечё не будет"?
От: Kakaska [7|3] | Дата 2014-10-10 16:49:13

Репутация
7

Sem1a сказал:

У кого видеокарта слабая советую не играть,так как она может сгореть!


Графика слабая тут ты ж малоумный, тут от графики фигулька, ты даже логики не имеешь чтоб сказать "у кого плохой процессор не советую, сгорит" "у кого мало Ram" НО не "у кого слабая видеокарта"

Kakaska подумал несколько минут и добавил:

fillipp сказал:

А комп нужен мощнее среднего, что бы всё путём было



можно самый жлобский комп взять нечё не будет главное чтоб процессор был с Ghz 3.X и 4 ядра.
От: Porno_Magnat638 [26|41] | Дата 2014-09-19 21:14:35

Репутация
26

Sem1a сказал:

У кого видеокарта слабая советую не играть,так как она может сгореть!



Я ГОРЮЮЮЮ!!
От: Sem1a [0|6] | Дата 2014-09-19 21:07:24

Репутация
0
Примечание:
У кого видеокарта слабая советую не играть,так как она может сгореть!
От: fillipp [3|19] | Дата 2014-08-30 12:13:22

Репутация
3
Эх, игрушка куль! Жаль вот на ламборджини авентадор не погонять... заносы ужасные, чуть-чуть разогнался уже нереально! И вид от первого лица, чего не видно в NCG

fillipp подумал несколько секунд и добавил:

А комп нужен мощнее среднего, что бы всё путём было

fillipp думал несколько дней и добавил:

Мде, не очень как то офигенно, весело и увлекательно, чего я ожидал, ожидание и реальность, это как две параллели, противоположные стороны
От: liver9711 [2|0] | Дата 2014-08-22 11:08:40

Репутация
2
Ты ж даже не представляешь насколько тяжел подобный алгоритм. Этот баг связан с оптимизацией симуляции: скорость обновления каркаса ограничена. При деформации - первый кадр скажем какой-то узел начал действовать, следующий кадр соседние узлы за ним, следующий кадр, соседи соседей этого узла и т. д., поэтому получается эффект желе, а именно идёт волна. Предположим, что скорость будет раз в 5 больше, тогда этот эффект желе будет совершенно незаметным, но производительность упадёт в 5 раз. Больше чем у половины жуткие лаги с одной машиной, представляешь себе что будет если ухудшить таким образом ситуацию? Неиграбельность гарантирована на 95% компьютеров, а это огромная потеря аудитории. Кстати, во время столкновений игра ненадолго виснет: здесь скорость обновления каркаса (интерполяция) увеличивается до такого числа, чтобы объект не пролетел насквозь.

liver9711 подумал несколько секунд и добавил:

Я про это:

MrDen сказал:

ZloY_KoT3 сказал:

Машины напоминают желе

Пусть над игрой дахера работают но этот баг немогут пофиксить


От: ZloY_KoT3 [96|97] | Дата 2014-07-27 18:06:21

Репутация
96

MrDen сказал:

Пусть над игрой работают, но этот баг не могут пофиксить.


Это не баг, а особенность движка. Благодаря ему такие повреждения.
От: CerKonfetkakXXL [-6|1] | Дата 2014-07-20 14:16:35

Репутация
-6
вот это графон а везде слухи вот эта игруля не доделанная с чего бы мы ж вместе вратуха играем в ИГРУЛЬКУ АКТУНГ =))))))))))))))))))))))))))))))))))))
От: Arhangel_Heart [29|13] | Дата 2014-07-20 12:51:23

Репутация
29

AidenPiarce сказал:

нет админы жудкие жлобы которых интересуют только еньги и им не выгодно засылать на другие файлообменники


А хостинг ты им оплатишь? Сомневаюсь.
От: MrDen [1|10] | Дата 2014-07-19 01:03:55

Репутация
1

ZloY_KoT3 сказал:

Машины напоминают желе


Пусть над игрой дахера работают но этот баг немогут пофиксить
От: ZloY_KoT3 [96|97] | Дата 2014-07-18 11:49:22

Репутация
96
Машины напоминают желе, но игра сама по себе весьма неплоха.
От: AidenPiarce [1|4] | Дата 2014-07-17 17:44:02

Репутация
1
нет админы жудкие жлобы которых интересуют только еньги и им не выгодно засылать на другие файлообменники
От: I_love_games [25|36] | Дата 2014-07-16 10:25:00

Репутация
25

rader007 сказал:

Модераторы, пожалуйста залейте англ. версию игры на другие файлообменники, а то с littlebyte или unibytes качать неудобно.


Они делают это специально, чтобы мы покупали премиум.

I_love_games подумал несколько секунд и добавил:

Кстати, F7 вернуть машину в место первого спауна на карте.
От: STALKERQ [1|1] | Дата 2014-07-15 06:11:37

Репутация
1
опа опабана игруля !
От: rader007 [1|2] | Дата 2014-07-14 22:04:45

Репутация
1
Модераторы, пожалуйста залейте англ. версию игры на другие файлообменники, а то с littlebyte или unibytes качать неудобно.
От: aleks1996 [19|21] | Дата 2014-06-26 22:01:28

Репутация
19
Опа, а я думал про её забыли!
От: KOH [9|7] | Дата 2014-06-26 11:52:40

Репутация
9
Не хочу становиться кэпом, но скажу, что можно подняться на высоту много раз нажимая Ctrl+R

KOH думал несколько часов и добавил:

JackDron сказал:

Только у меня зависает когда включаю максимальное замедление?


Не только у тебя
От: JackDron [0|0] | Дата 2014-06-25 19:36:56

Репутация
0
Только у меня зависает когда включаю максимальное замедление?
От: MPS [10|3] | Дата 2014-06-25 18:11:52

Репутация
10
Забавно, но я заметил, что у разработчиков явная неприязнь к продукции GM(USA) либо наоборот, их очень любят. )))
От: Elektra [5518|131] | Дата 2014-06-25 13:16:33

Группа: Редактор
Репутация
5518

ZloY_KoT3 сказал:

Исправьте инструкцию ко второму паку карт(содержимое архива скопировать в паПку levels).


Готово
От: nikivarvar [318|99] | Дата 2014-06-25 13:12:11

Репутация
318
А я уже подумывал скачивать, а вот и обновление, :D

nikivarvar подумал несколько минут и добавил:

Ого, уже почти целого года не было обновлений.
От: ZloY_KoT3 [96|97] | Дата 2014-06-25 12:52:18

Репутация
96
Исправьте инструкцию ко второму паку карт(содержимое архива скопировать в паПку levels).
От: Dzhavid [0|2] | Дата 2014-06-23 13:44:04

Репутация
0
Уже Обновление вышло, где оно!!!!!
От: STArS [0|3] | Дата 2014-06-23 11:47:08

Репутация
0
Обновите игру пожалуйста сегодня буквально вышла обнова новая
От: Vovan1PVN [0|0] | Дата 2014-03-31 13:56:07

Репутация
0
Мужики, помогите мне пожалуйста... Я скачал BeamNG Drive [Alpha] v0.3.05
Я уже и играл в нее... но мне нужен РУССКИЙ интерфейс (RUS)!!!
А у меня он АНГЛИЙСКИЙ (EN) Кто знает, где найти РУСИФИКАТОР для BeamNG Drive [Alpha] v0.3.05 напишите пожалуйста, буду очень благодарен !!!
От: KOLJJJAA [2|3] | Дата 2014-03-16 21:06:14

Репутация
2
Игра класс, но на слабых компах будет тормозить.
От: gta5 [-6|6] | Дата 2014-03-11 20:08:05

Репутация
-6
крутяк
От: stalker-finn [1|1] | Дата 2014-03-09 06:09:52

Репутация
1
игра супер советую поиграть
От: Antomen [0|1] | Дата 2014-03-02 14:34:18

Репутация
0
Игра супер для таких людей как я, которые тащются от крутых вмятен! Один только минус, плохо оптимизированна.
От: PIFFKO [31|9] | Дата 2014-02-23 11:12:09

Репутация
31

CatBayn сказал:

Игра хороша но есть баги


конечно в таком пластилиновом симуляторе будут баги
От: CatBayn [1|13] | Дата 2014-01-18 11:52:59

Репутация
1
Игра хороша но есть баги
От: suriken2003 [3|10] | Дата 2014-01-16 12:56:16

Репутация
3
У всех лагает!вот почему мой ноут ито тянет без лагав на максимальных настройках!

suriken2003 думал несколько дней и добавил:

кстати если нажать F7 то вы заспавнитесь на начальной точке карты.
От: killgodkill [0|0] | Дата 2013-12-30 21:10:00

Репутация
0
супер
От: gjrfytn [5|30] | Дата 2013-12-23 21:48:18

Репутация
5

Eden5 сказал:

А игра с рулём и педалями контачит?


Контачит, просто надо уметь пользоваться поиском. Или самому сделать, там ничего сложного.
От: suriken2003 [3|10] | Дата 2013-12-16 11:38:25

Репутация
3

Eden5 сказал:

А игра с рулём и педалями контачит?


нет но джостик подходит.
От: Eden5 [1|10] | Дата 2013-12-14 14:38:19

Репутация
1
А игра с рулём и педалями контачит?
От: gjrfytn [5|30] | Дата 2013-12-14 14:16:26

Репутация
5
Меня одного тошнит, когда я на это обсуждение смотрю?
От: Kirkasan [4|6] | Дата 2013-12-13 21:02:58

Репутация
4
Прикольная игры.Супер!!!
От: kpucak98 [140|55] | Дата 2013-12-13 18:15:40

Репутация
140

Kakaska сказал:

Что лучше? Intel core 2 quard (тоесть 4 ядерный) или i7-i5?


1й Это оффтоп.
2й i7 лучше.

Конкурс-лотерея от SGi

12345
678910
1112131415
1617181920
2122232425
2627282930
3132333435
3637383940
4142434445
4647484950
5152535455
5657585960
6162636465
6667686970
7172737475
7677787980
8182838485
8687888990
9192939495
96979899100

Текущий статус: 16-й тур конкурс-лотереи от SGi завершен!

О конкурсе: Несколько раз в неделю проходит розыгрыш призов от SGi. Разыгрываются ключики для игр и 7-ми дневные премиумы на LittleByte.
Узнать больше о конкурсе!

SGi рекомендует

  • Soldat 2D / Солдат 2D v1.6.8
  • World of Goo v1.30 RUS
  • Worms 4 - Mayhem
  • The Wonderful End of the World v1.0
  • Alien Shooter 2: Reloaded / Alien Shooter 2: Перезагрузка v1.0

Последние игры с BGi

Топ-10 игр за ноябрь'14

Скоро на сайте!

  • Prime Elements
  • SurviveOn!, Battle Channel
  • Mech Balls
  • The_Witcher_Adventure_Gam e-FANiSO

Мы в социалках