Левый сайдбар Правый сайдбар FAQ / Общение
Показать/Скрыть сайдбар | Тема: Сменить шкрку

Описание игры, скриншоты, видео

Скачать игру BeamNG Drive v0.3.8.0 / + RUS - игра на стадии разработки

Рейтинг: 9.8 (28) | Баллы: 209
Игру добавил Elektra [6119|134] | 2015-04-07 (обновлено) | Игры с физикой (616) | Просмотров: 544246

BeamNG Drive v0.3.8.0 / + RUS

• SGi навигация / Navigation: » » BeamNG Drive v0.3.8.0 / + RUS
• Разработчик / Developer: Инди-игра (6643) от BeamNG (1)
• Жанр / Genre: Игры с физикой (616); Техника на колесах, гонки (781); Песочницы (Sandbox-игры) (384)
• Тип игры / Game Type: Beta-версия (игра еще в разработке)

• Оценка игроков / Game Score: 9.8 из 10
(всего голосов: 28)

• Похожие игры:
- Rigs Of Rods v0.38.67
- ULTRA4 Offroad Racing v1.18
- Ultimate Rock Crawler v2.0

BeamNG Drive - своего рода духовный наследник Rigs Of Rods с более проработанной физикой. Основной упор в игре сделан на физическое повреждение транспорта. Вы можете как покататься на готовых треках и понаблюдать за состоянием Вашей машины после столкновений, так и задать необходимые Вам параметры, скорость, погодные условия, физические составляющие окружения. Проводите тесты, добавляйте свои машины - возможностей "море"!

За основу взят и видоизменен графический движок Torgue 3D, в итоге же получился новый движок симуляции физики мягких тел!

Английская версия игры ОБНОВЛЕНА с v0.3.7.6 до v0.3.8.0. Список изменений внутри новости.

Вы можете скрыть всю рекламу на сайте. Как?

В игре довольно много настроек и функций, изначально в них очень тяжело разобраться поэтому любая полезная информация будет добавляться в тему с игрой.

Посмотреть управление - F1.


J – остановитьвозобновить физику
R - респаун автомобиля
Q - переключаться между режимами рычага переключения скоростей (автоматический, полное ручное, ручной с автоматическим сцеплением)
CTRL + R - заново зареспаунить авто без исправлений в редакторе
CTRL + E – выбор авто
CTRL + W – конфигуратор частей
CTRL + M – перезагрузка карт ввода
CTRL + T – боты (неработает в 0.3)
K и L - переключение между режимами отладки
CTRL + K и Ctrl + L - включить видимость сетки автомобиля
SHIFT + B - переключение динамического рулевого управления (отключить динамическое рулевое управление, если вы используете руль)
ALT + стрелка влево - уменьшение скорости симуляции
ALT + Стрелка вправо - увеличение скорости симуляции
ALT + Стрелка вниз - установить скорость симуляции до 0,5%
ALT + Стрелка вверх - установить скорость симуляции в режим реального времени
F11 - открыть редактор мира (только в окне (Alt+Enter)
SHIFT + C - включить свободную камеру
TAB и SHIFT + TAB - переключение автомобиля
Shift + T - перезагрузка системы Lua
< - Включить левый поворотник
> - Включить правый поворотник
/ - Включить аварийку
CTRL + O - открыть меню опций Torque3D

Системные требования:
CPU: Двух и более ядерные;
RAM: 4GB;
Видео: Все что лучше интегрированной (более 512MB видео памяти);
Windows: XP, Vista, 7, 8.

Купить игру можно здесь.


v0.3.8.0:
Features:
• Added beam stress & deform debug that will help content creators a lot
• Improved jbeam collision debug visuals - you can now see the direction of coltris much better in order to fix problems (orange being the underside)
• AI control app added - App to control the more advanced AI (WIP)
• In-game controller mapping added - You can now add new controllers, edit & re-map the bindings in-game (WIP)
• Early implementation of remote controller app, the APK will be published later on after we improved the discovery phase of the device
• Work on pressure approximation and fidelity - Here's an example of a pressurized mat with no internal beams
• Progresses on AI and on route creation - Waypoints generated from decal roads, merged with user created waypoints, merged and optimized. Also decreased the performance burden by moving the collision with the waypoints to the physics side instead of using T3D collision.
• Added collision quads - a more advanced way of specifying triangles
• Removed limitation of debug only being drawn on the active vehicle.
• Dynamic reflections on vehicles: We also added in-game options for dynamic reflections so you can adjust the quality settings in real time.
• Waypoints for AI, AI basics, Navigation system basics. Sneak preview of some pickups trying to get somewhere
• Bolide driving on ECA. Same with debug information enabled
• Added indicated airspeed app
• Separate full-screen and windowed vsync settings
• Warn when disabling vsync in windowed mode with aero running
• Friction subsystem update. The friction graphs are better now
• Reduced latency for crashing sounds
• Improved user folder: new directory structure, cache now version dependant as well as other improvements
• Integrity checking: runs each time the game is updated to prevent conflicts and content breaking errors
• New logging subsystem: now with improved format and ability to set it up better. (See settings/base.ini file)
• Frame rate limiter now configurable via text file (See settings/base.ini file)
• Globally improved and more accurate vehicle handling as a result of new friction code and extensive tire tuning
• Optimizations for non-collidable pressureWheel triangles
• support for BC5 normal maps for all vehicles to greatly reduce artifacts
• putting zip files into the mods folder will automatically mount them
Bugfixes:
• Fixed debug color flickering
• Force feedback "buildup" of old forces when reloading vehicle/changing part/etc. / FF should be much more deterministic now
• Parts configuration: Part doesn't change on first time selection
• Main menu options not letting user return to main screen
• added missing texture: wheel_04a_n.dds was missing
• Switching to full-screen with 'alt+enter' lowers refreshing rate
• Fix vsync setting not being applied when changing in full-screen mode
• Wind sound now takes wind flow into account
• Fixed JSON parser having problems with specific jbeam special cases(empty lists and string escapes)
• Vehicle selector "Remove Filter" button works but doesn't hide the selection
• Fixed hangup on T3D LUA crash
• Better error reporting for JSON errors
• Options menu reverted to previous working state
• Improved tire deflation behavior
• Improved AI Display and visualization
• Reduced skid mark threshold to 15m/s, this allows skid marks from burnouts in first gear
• Fixed issues with the new BC5 texture normals
• Fixed script warnings and errors
• Fixed crashes to desktop when returning to the menu
• Temporarily removed other audio providers to prevent muted audio
• Fixed positioning of crash sound
• Fixed parts configurator bug allowing only one part removal at a time
• Zero size warning removed for hubcaps
• Fixed bug in soundsource ordering
• Fixed lots of possible crashes
• Improved logging origins so one can always tell where the error came from
• disabled ancient GFX profile loading
• Fullscreen mode fallbacks improved: if the game fails to switch to fullscreen, it falls back to windowed mode now
• Fixed bugs with incorrect window resolutions resulting in startup errors
• Fixed CPU name reporting in logs
• Fixed crashs: on vertex buffer locking, missing lighting datablock, missing decal datablock
• Improved D3D Crash Handling
Content:
• dded buoyancy to Steel Barrel
• Disabled self collision on T-Series mudflaps & front wheels to reduce sticking
• Added optional dynamic reflections to vehicle materials, enable them in the options menu
• Fixed basetex issue on East Coast USA
• 200BX Interior and Jbeam progress - Engine model and textures
• Global tire tuning
• Civetta Bolide handling improvements
• Cannon texture, model & jbeam tweaks
• Progress on the Gavril Roamer
• Added a working cannon, T to fire, signals for elevation angle (video)[media.beamng.com]
• Tweaked overDarkFactor on Puregrid for smoother vehicle shading
• Fixed missing clouds on Hirochi Raceway
• Fixed wheels offset in Hirochi Sunburst
• Minor fixes in East Coast USA and Hirochi Raceway
• Updates in East Coast for Town, Forest and Bridge
• Improved sky on Small Island
• Improved support for debug draw
• Distanced the external camera for Large spinner
• T-Series interior finished
• AI paths added in East Coast USA
• 200bx texture and model progress(WIP)
• Separate car customization to set up car, configure parts and choose color
• Updated angular materials in newer version of UI
• Improved base model for Ibishu Covet from tire test tester results
• fixed internal turn signal for Moonhawk
• Extensive tire and suspension tuning to improve handling and FFB corresponding with new friction code
• Softened and increased damping on all tie rods to reduce vibration and improve FFB
• Revised most vehicles' external cameras and some internal cameras
• Various minor fixes and corrections to all vehicles
• Tuned all tire friction coefficients
• Lightbars added to the H-Series, Grand Marshal, and D15
• Pushbar finished and textured for the Grand Marshal
• New 17" sport wheels for the D15 Sport and Grand Marshal Sport
• Added 16" rally wheels to the Covet
• Added barriers to the Large Spinner
• B-pillar tweaks on most vehicles
• Fixed mesh spikes on the Moonhawk when wheels detach
• Fixed wrongly triggered flares on Moonhawk
• Reduced Bolide bodywork panel attachment strength
• Brighter gauges when not lit on the D15, H-Series, Grand Marshal, and Moonhawk
• Turquoise gauge glow added for Covet when headlights are on
• Fixed instability on the T65
• T65 flatbed added
• T65 short frame fifth wheel upfit added (much easier on FPS)
• Added ability for T-Series transmission to detach from the engine
• Added seats to T-Series with soft mounts
• More T-Series interior progress
• Reduced vehicles' metal friction coefficient from 0.7 to 0.5
• Increased Covet skidplate friction from 0.2 to 0.5 to improve driveability
• Added steering axis inclination (SAI) to Bolide to improve handling and FFB
• Fixed lack of SAI on Sunburst causing strange FFB and incorrect suspension geometry
• Breakable driveshafts on the Sunburst
• Strengthened rear strut top on Sunburst to reduce unwanted deformation over jumps
• Added rally suspension to the Sunburst with stronger components
• Sunburst RS and Race damping increased
• Retuned exhaust deformation and detaching for Sunburst
• Fixed zero offset on Sunburst hubcaps creating zero-length beams
• More work on 200BX (almost ready for public testing)
• Added larger flipramp variant that matches up with T65 cargo box
• Dry Rock Island vegetation tweaks
• Fix for bridges dropping FPS
• Fixes based on feedback to East Coast
• Added another trail to East Coast
• Improved some roads on East Coast
• Improved jump on Industrial
• Global groundmodel tweaks
• Fixed some erroneous flares/spotlights
• Gas station added to East Coast
• Skidpads Added to Gridmap
v0.3.7.6:
Content:
• Minor work on Sunburst fenders
• Tweaked driver camera on Sunburst
• More work on Sunburst interior
• Revised light softness and shadow resolution on all cars
• Cab textures added to Gavril T75
• Fixed Sunburst 2.0 Sport trim engine bug
• More work on the Industrial racetrack
• DXT5 compression on normal maps to reduce artifacting
• Wheel and suspension tweaks on all vehicles
• All vehicles now use pressureWheels
• East Coast USA bumpy bridges fixed
• Race barriers on Industrial added
• More UI work
• Sunburst scoop and strut bars added
• Sunburst 'sport' front bumper added
• Sunburst - Larger disc brakes for Sport S and above
• Added a back plate and glass to the van cab
• Added T65 cargo box upfit
• Added rear skid plates to the Covet
• Added a Rally variant for the Sunburst
• Added a race spoiler to the Sunburst
• Global groundmodel tweaks
• Improved textureformat of vehicle normalmaps: less noisy
• New prop: Large Spinner
• New prop: Street Light
• Sunburst model, texture and deformation tweaks
• Tuned pillar deformation on all cars to be more realistic
• Added more power to the stage 1 engine tuning on the Gavril V8 engines
• East Coast performance improvements
• Improved Hirochi Raceway collisions
• Improved lighting on East Coast, USA
• Industrial, Gridmap and Dry Rock Island model improvements
• Improved East Coast grass textures
• minor changes to the hamster wheel
• more textures added to HR + objects
• improved the town base on eca
• increased caster and SAI on hatch
• Fixes to the cannon and angletester lua
• Fixed water detail adjust for all maps except DRI
• HR fixes: start bridge to HR, new lighting, start positions, checkered finish line, adjusted forest, road work, created checkpoints, terrain texture work, created new roadblock object
• Added collision to a lot of the HR buildings + lod, minor improvements
• HR: collisions working + terrain edits, new preview image
• updated UI Winds app
• Fixed material case names causing errors on GM, HR stuff, etc
• New ramp prop, useful for loading things on the flatbed
• Semi fueltanks: fix for improperly mirrored coltris
• New prop; Metal Box, 100kg each
• Hatch: work on toe out/in
• Added a bit more power to stage 1 engine tuning on gavril v8s
Bugfixes
• Many stability fixes in the physics core
• Fixed cache file loading: prefer non-cached version
• Fixed bug where vehicles could not be dragged around in the editor
• Pressure wheels support hubcaps again
• Disabled action menu for now until it is completely working
• Better deflation behavior for pressure wheels
• Fixed several crashes and problems in the physics
• Fixed cache file loading: prefer non-cached version
• New "My Document/BeamNG.drive" Document folder behavior. (settings folder, less spam in cache folder, added screenshots folder)
• Fixed crash to desktop on ALT+TAB (specifically on losing the device while locking a vertex buffer)
• Fixes problems with custom levels using doublequotes as part of the description
• Fixed crash to desktop in async shader generation
• Crash when overwriting .DAE file. Exporting directly from Blender works again, and should reload the mesh dynamically again.
• Improved D3D crash messages
• Texture hot-loading failed. Overwriting it should reload the texture dynamically now.
• Fix for electrics not working if the vehicle has no engine
• East Coast USA and Dry Rock Island bug fixes
• Fixed the parts config not working with the cursor
• Improved window creation fallbacks when using multiple screens.
• Fixes problems with custom levels using doublequotes as part of the description
• Fixed buffer overflow causing multiple crashes
• Fixed a crash when exiting the level editor
• Fixed a crash when clicking OK on a parts selector dialog
• Shading issue that was affecting most vehicles
• Console spam when changing focus with FFB enabled
• Electrics not working if the vehicle has no engine
• Vehicle color affects others of the same type
• Water camera effect happening outside of water
• Pedals UI app having a heavy impact on FPS
• Derby having no boundaries
• Tree lod bug on East Coast
• Sync with latest Torque3D upstream (lots of bugfixes, some minor new features)
• more bugfixing on the new Scene Octree
• fixed lots of memory problems, errors and potential crashes, as well as used, uninitialized variables that were found during static code analysis.
• fixed bug #155 where objects rotation modified its scale: http://redmine.beamng.com/issues/155
• Changed default decalBias for fix DecalRoads render too high over terrain.
• 3D roads now have collision
• Fixed crash to desktop bug on async shader compilation
• Fixed userpath usage: now the file is called 'userpath.ini' and works well with relative paths. (Also added examples to that file)
• Fixed some bugs on the XInput manager, improved xinput cache file format, added some default known controllers
• Lua FFB code now knows about the attached devices and can get the config
• Fixed invalid normals on 3d mesh loading
• Improved D3D9 fatal error messages: Now they produce a messagebox and show it to the user instead of the game failing in some undetermined way.
• More work on Force feedback, nearly usable now :)
• fixed simple gearbox app crashing the UI when no engine was installed
• Loading screen loads first now, fixing the half-rendered loading screens
• Fixed the new HTML part chooser
• Fixed Bug "Beamng enters infinite loop if .swp file is present in vehicle directory"
• Fixed Bug #108 (http://redmine.beamng.com/issues/108): Restore driveshaft disabled status after user changes shifterMode.
• Removed cleanup.bat script. Please delete your cache folder simply if you want to clean the cache.
• Fixed Bug with red shifting in in grid map near big pipe
• Fixed console spam when changing focus with FFB enabled
• Fixed Input Test feature not working
• Printing command line args to logfile as well for better crash reporting
• New Vehicle Reset hook for UI apps
• slightly fixed up main menu links width
• Drivetrain: Fix for rotators and Optimizations.
• Fixed electrics not working
• Improved Force Feedback (disabled by default, not ready yet)
• Fixed simple gearbox app crashing the UI when no engine was installed in the vehicle
• Fixed 360 controller zoom buttons sticking
• Fixed occlusion handler for the headlights shining through under certain conditions
• Fixed several memory issues with the game
• Fixed combo box render bug within the UI, renders correctly now
• Fixed laggy main menu: reverted to older CEF version to use the software-only rendering which is a lot faster and easier on the CPU/GPU
• Fixed filesystem file change notifications: working recursively now, removing the need for empty directories inside the cache folder.
• Fixed 'Parts Configuration' dialog from always popping up when hitting ctrl+r
• Removed BeamNG watermark logo from the bottom left corner finally
• re-encoded mainmenu videos to 720p for increased performance
• Fixed bad video mode bug where the game's res could end up bigger than the current screen's resolution.
Vehicle Content
• New cubemaps for car reflections
• Thumbnails for all vehicles
• Minor changes to sunburst body kit and rally lights mesh
• Fixed stretching parts on T75 when certain parts fell off
• Textured D15 flatbed trailer
• Lots of changes and fixes for T75 deformation
• Other minor vehicle tweaks and fixes
• Hamster wheel now detachable
Terrain Content
• Overhauled skybox cubemaps for better reflections
• Minor improvements to ECA
• Updated palm trees and textures on DRI
• Added tents and stadium lights to Hirochi Raceway
• Added parking lot to HR
• Added corner distance signs to HR
• Improved roadside visuals for HR by adding in lined edging to suggest maintenance + road materials
• Improved road barriers and rumble strips on HR (rumbles aren't so high anymore)
• Improved the lighting on HR and ECA (the distance is more blue now, slight ambient changes as well)
• Improved terrain and grass colors for HR
• More work on the details of HR (more forest, decals, etc), improvements and texture additions
• Minor adjustments and additions to ECA
• Fixed a heightmap issue on ECA (there was a sharp pyramid sticking out of the road)
• Removed duplicate car on Small Island (it was sitting in the ocean)
Features
• Added NodeBeamEditor by masa: We are working together with him to integrate it better. You can find it in the 'editor' subfolder.
• Engine sounds emit from engine nodes
• New wheel type: pressureWheels: All official vehicles now use this, we will have a dedicated blog on pressureWheels at a later date.
• Collision triangles on pressureWheels
• New in-game menu(WIP, subject to change)
• New level selector without having to exit to the main menu(WIP, subject to change)
• AI moved to HTML sidebar, also added new mode: keep distance
• New level selector (WIP)
• New options menu (WIP)
• New parts configuration menu (WIP)
• Vehicle rotation basics working: We can now spawn the vehicles with any rotation. Some minor usability problems are to be fixed in the upcoming days.
• 64 Bit support basics added: We added support for 64 bit for Torque3D and it was quite some work to get 64 bit support working well with all the libraries and the new Lua integration.
• Added little launcher that will launch the 32 bits (x86) or 64 bits (x64) version, depending on the operating system. The real binaries are now in separate folders as this is the only possible workaround.
• Added internationalization basics to the user interface. Not done at all yet, still WIP (needs to use the steam language if available)
• Lua basics integrated into Torque3D. We slowly replace the integrated scripting language with Lua.
• FMod re-integration tests (not published, for internal testing only)
• OpenAL sound backend integrated
• Joystick absolute axis support for spacemouse 3d support (also input map added for that)
• Mouse Cursor hiding: It hides itself automatically now if no activity is detected for a certain amount of time. This function is disabled for some special cases (cefdev, mainmenu)
• Triggers now work with the new T3D Lua
• new Thrustmaster TX F458 wheel input mapping
• The console now defaults to T3D Lua, also improved support for the other languages in there.
• added Fanatec Base v2 input mapping basics
• T3D Material selector defaulting to 100 materials per page, more materials per page possible now
• Improved Wheel debug UI App
• new startup screen
• Force Feedback basics (disabled by default), not working out of the box yet, might damage your hardware, try on your own risk. FF is currently always on for the first wheel and it might be inverted depending on your hardware.
• Asynchronous shader compilation: reducing lag/halts when playing, funky material loading at startup now but reducing the loading times significantly
• FPS limiter: Max FPS is currently hardcoded to 60 to allow a smoother gameplay experience, will be set-able later on.
• Improve speed of generation for grass and other small objects when camera are moving: this fixes the microlag that occurs when driving fast.
• New HTML GUI for options/settings (supports live changes) (WIP)
• New CTRL + Space vehicle selector with filters and factory colors
• Force Feedback Debug app: we wrote some helper applications that display the steering wheel position vs the applied force feedback
• Lua integration into Torque3D for simpler controller binding workflow (just started with it, WIP)
v0.3.4.0 (05.07.2014):
• fix for Pigeon body not detaching
• fixed small island water color
• fixed initialization bug in drivetrain
• fixed crash on invalid 3d mesh
• fixed crash when reloading the vehicle
• fixed crash when resizing the T3D GUI
• fixed world editor window placement: right side alignment actually works now
v0.3.3.0 (30.06.2014):
• fixed game crash (lua stackoverflow) when running the game for a bit longer
• fixed resource error when loading DRI
• fixed "spawn new vehicle" function: not spawning inside the other car anymore
• improved world editor: now using window resolution correctly: right windows will be correctly on the right side of the screen now (side effect: saves your windowed resolution)
• improved player spawning: thePlayer is now visible in the scene tree and will not be saved when saving the level
• fixed crash reporting up: updated crashreport tool, improved the way it works, fixed ability to use/run the game even if the system is missing
• fixed some app minimal size bugs on persistence saving
• fixed DirectX: proper offline installation now
• rewrote level saving a bit
• improved bananabech: improved output formatting, added RAM and OS info
• beam break debug working again: if in debug mode, broken beamns will print to the message app
• fixed part manager when no props are present
• lua instances have log names now. S0 = system lua, V0 = first vehicle lua, V1 = second vehicle, etc
• Increased accuracy of friction
• improved tiremarks: now with better placement and sizing
• fixed bug in slidenodes: now resetting correctly
• added new lua function: setNodeMass(nodeid, mass)
• new 3D feature: decal roads have fading now, reducing the visible tri count a lot
• fixed 3D feature: re-added mieScattering setting for scattersky
• improved 3D feature: decal sorting now faster using two lists: one sorted, one unsorted
• new 3D feature: Add DecalRoad TS interface to get its nodes
• Doubled vehicle render distance from 250m to 500m
• Civetta Bolide Fixes
• Bolide door fix
• Moved Bolide interior camera forward
• reverted D15 to regular color map
• Fix for Grand Marshal driveshaft breaking while using brake and gas
v0.3.2.0 (28.06.2014):
• Improved message app: Added text to edit mode to prevent deletion
• Replaced loading screen videos with screenshots
• Level updates to work better with different time settings
• Increased number of vehicles tested in BANANA Bench to 10
• Fixed and improved bullettime: Not crashing anymore
• Better usage via keys (ALT+Arrow keys) and UI
• Added UI message on instability
• Minor improvements to new vehicle spawning
• Improved water shading in basic lighting
• Minor vehicle updates: Slidenode steering racks for all vehicles
• Fixed beam breaking debug: Enable debug mode and breaking beams will be printed to console again
• Fixed errors in javascript-lua interface
• Added function to call system lua
v0.3.1.0 (24.06.2014):
Vehicle updates:
• Added vehicle: Ibishu Pigeon
• Global improvements to handling and top speed (tire tuning)
• Roll cage optional part added to Covet for Race and Rally models
• New Covet Sport as a factory model (+10 hp, sportier suspension and wheels)
• Added fender flare parts, engine variants, and 2 new sets of wheels/tires for Bolide to create 2 new factory variants (320 and 390 GTR)
• Adjusted shift points for all automatic transmissions
• Added 5-speed manual transmission to D-Series and Grand Marshal
• Enabled steel wheels for D-Series
• Recalibrated speedometers
• Revised torque curves for Gavril I6 and V8 engines (230 hp for the standard V8)
• Engine tuning stage parts added to Gavril V8 engines (stage 1 = 270 hp, stage 2 = 420 hp)
• Factory sport models added for the Grand Marshal and D15 using stage 1 engine tuning
• Added optional welded differential to D-Series, H-Series, and Grand Marshal
• Drift Missile variants added to D-Series, H-Series, and Grand Marshal
• Repaintable decals for the H-Series (put your own fancy logo on it!)
• Fix for brake lights only coming on at >50% pressure
• All gauges now glow when the engine is running
• Various tweaks, fixes, and improvements to all vehicles
• Revised some vehicle part weights
• New default colors
• Added flares and spotlights for all lights (incl. brakes and signals)
Terrain updates:
• Improved road materials
• Improved textures
• Improved roads
• Improved terrain
• Improved lighting and color
• Improved sunflare effect
• Improved skybox texture for reflections (reflections now have greater contrast)
• Improved objects
• Improved shadow render distance (renders to 1600m now instead of 400, same closeup detail)
• Added a lot of detail to Small Island (tunnel, many new decals, more varied road surfaces, ditches, drains, etc)
• Added several new objects/areas to Grid Map
• Fixed suspension test object grabbing wheels on Grid Map
• Improved mud visuals on Industrial
• New objects and vegetation
• New Cliff map
• Small Island and Cliff can do proper day and night transitions now (for now the others use the old system still)
Physics updates:
• The whole physics core was reviewed. Many fixes for the physics. Optimizations
• Around 25% performance improvement
• Faster collision subsystem
• Static collision optimizations: terrain objects are faster and reload quicker
• More stable and accurate collisions (fixed a lot of bugs - less shaking and getting stuck)
• Heightmap bugfixes and optimizations
• Improved 3D mesh performance
• Friction and ground model improvements
• Brake and parking brake greatly improved and extremely effective
• Fixed water density
• Engine reaction torque added
• Automatic transmission launch behavior greatly improved
• Realistic automatic transmission mode implemented (manual PRND21)
• Removed ability to manually shift an automatic transmission as if it were a manual
• Differentiation between automatic and manual transmissions added
• Removed auto-clutch while changing gears
• Added auto-clutch on stalling
• Increased wheel and beam limits
• Fixed physics-crashing problem with beams with 0 spring deforming
• Added warning for zero-sized beams
• More fault tolerant drivetrain initialization
• Spotlight fixes
• Particle fixes
• Added new prop mapping method
• Mud/sand improvement
• Increased accuracy of the physics core
• Added real-time gravity modification
• Added wind
• Added slidenodes
User interface (UI) updates:
• New main menu
• Completely rewritten UI using HTML5 developed in an open source manner: https://github.com/BeamNG/ui (see also: more-work-on-everything)
• Modular and flexible customizable system with widgets
• Rewritten debug functionality
General updates:
• Per-vehicle Lua system added
• New Lua mod extension system: hooks that vehicle's Lua can use
• Added RPC-alike call for vehicle Lua
• Added Lua functions getDirectionVectorUp, getBeamLengthRestRatio, inWater, setBeamLengthRatio, setBeamLengthRefRatio, getBeamLengthRefRatio
• Implemented vehicle-specific input maps
• New prop placement system
• Prop breaking via deformGroup added
• Added flares to spotlights
• Added more electrics sources for animated props
• Fixed some Torque3D terrain and vertex buffer locking crashes
• Improved performance of scene rendering (faster sorting of rendering objects)
• Added render distances for BeamNG vehicles
• Fixed crash on truck deletion
• Fixed crash on spotlight deletion
• Fixed crash report date/time
• Fixed up slow motion
• Improved triggers: rendering depending on distance, new trigger improvements (see Race-triggers-accuracy)
• Fixed Lua error levels being set at lots of places, now only once at system start
• Fix for particles disappearing randomly (see Little-Update-Particles-disappearing-randomly-Fixed)
• Improved particles and added normal force
• Added dynamic loadable prefabs: ability to change the level on the fly
• Fixed camera control inversion for interior vs. exterior
• Limited up/down camera movement - no more flipping over
• Camera focus fixes: use the right mouse button to rotate the camera
• Fix for most collision sounds being missed (was mistakenly using beam ID as node ID to emit sound)
• Tire rolling sound now only plays when a tire is contacting asphalt
• Fixed and improved tire slipping sound logic - now only plays on asphalt
• Xbox 360 controller input map reworked (D-pad is now used to operate signals, headlights, and hazards)
• Fanatec 911 Turbo S wheel input map improved/reworked
• Steering wheel now remains 1:1 on cars where it turns less than 900 degrees (for 900 degree wheel users)
• Removed Oculus Rift support
• Removed Skia (previous debug drawing method)
• Added benchmarking tool - test performance with multiple vehicles and output data
Currently known problems that we are working on:
• GPU will still sometimes crash on some maps
• Flat tires are not really flat anymore due to the tire tuning we did
• Lots of other stuff on our bug tracker right now
v0.3.05 (18.09.2013):
Исправление ошибок:
• Исправлены петли капота на Grand Marshal и Ibishu Covet.
• Небольшие изменения Bruckell Moonhawk.
• Улучшенная справка узлов: по умолчанию узел 0 (как раньше), но теперь используется камера ссылки узла: улучшена стабильность камеры и исправления Moonhawk с дрожанием камеры.
• Исправлено отсутствие coltri на ветровом стекле пикапа.
Улучшения:
• Bruckell Moonhawk torque curve tweaks (more low end torque).
• Moonhawk незначительные изменения/исправления
• Улучшенная задержка реквизита: фиксированный GFX задержки кадров
• Улучшение песка/грязи, лучше ведут себя: фиксированная плоскость и т.д.
v0.3.05 (12.09.2013):
Исправление ошибок:
• Улучшенная справка узлов: по умолчанию узел 0 (как раньше), но теперь используется камера ссылки узла: улучшена стабильность камеры и исправления Moonhawk с дрожанием камеры
• Исправлено отсутствие coltri на ветровом стекле пикапа
Улучшения:
Moonhawk незначительные изменения/исправления
• Улучшенная задержка реквизита: фиксированный GFX задержки кадров
• Улучшение песка/грязи, лучше ведут себя: фиксированная плоскость и т.д.
• Добавлена модель Bruckell Moonhawk.
v0.3.04 (11.09.2013):
Улучшения:
• Улучшен формат журнала.
• Улучшена карта Grid Map: теперь меньше шансов застрять с шинами.
• Улучшено входное сглаживание.
• CTRL+O открытие параметров и новые Post-FX опции.
• Убраны некоторые устаревшие файлы.
• Улучшен бампер на Grand Marshal.
Исправление ошибок:
• Исправлена ошибка #42: Вождение замедляется до бесконечности. (http://redmine.beamng.com/issues/42)
• Исправлена ошибка #32: RPM и Fuel исчезают после повреждения двигателя и не появляются. (http://redmine.beamng.com/issues/34)
• Исправлен газ на гоночном руле.
• Исправлена деформация на ручном управлении с низкой частотой кадров
Особенности:
• Добавлена глубокая грязь к 'склону' на Grid Map.
v0.3.03 (04.09.2013):
Исправление ошибок:
• Исправлена ошибка #29: http://redmine.beamng.com/issues/29 : Залипание при управлении с помощью клавиатуры.
• Исправлено/улучшено управление при деформации для Bolide и Grand Marshal с низкой частотой кадров. (http://redmine.beamng.com/issues/32)
• Улучшение сглаживания в полёте.
• Немного улучшен инструмент для сообщения об ошибках: Он стал полезнее для нас.
Функциональность:
• Вода убивает двигатель - если вы едете под водой, то двигатель перестаёт работать, и больше не заводится.
• Добавлены сведения о версии игры в главном меню.
• Добавлена текстура стекла в некоторых местах на GridMap.
• Добавлена тестовая модель рельефа земли на карте GridMap.
v0.3.02 (31.08.2013):
• fixed launcher desktop link updating
• fixed version information on the main menu sign
• completely removed rift support for now to fix controls
• disabled Oculus rift support for now again due to rift detection issues.
• reverted minim bullet time speed to 6% from 20% from the last update
v0.3.01 (27.08.2013):
Bugfixes:
• skidmark missing/wrong texture bug fixed: they work now even after switching levels
• fixed options not saving correctly: much improved now: it saves on starting the game now, not on exiting
• fixed updater and main executable: now working with non-english characters in the path (was not starting, hanging or crashing before)
• fixed mouse movement bug in certain camera modes
• inverted Y axis for mouse
• improved Lua GUIs a bit: look and feel and height and positioning of the part chooser dialog
• fixed crash on exit
• improved updater: fixed some parsing bugs which caused too much updates
• improved camera reset: now more consistent behavior
• NVIDIA Optimus support improved: should automatically switch to the NVIDIA card instead of the embedded one
• fix for mud/sand instabilities: no more wheel eating sand
• fixed DropPlayerAtCamera: does not rotate the player anymore
• wheel speed is more precise now (closer to airspeed)
• raised 'instant' bullettime speed to 20 (5 was too slow)
• Fixed spaming of logs when barrier is spawned.
Features:
• added launcher program: it will take care of fixing shortcuts, proper DirectX installation, windows uninstall entry and regular updates
• improved input maps: changed syntax and file naming conventions: the new ID is shorter and should cover more computers now as it only contains the company and product id
• improved lua input: changed smoothing to be predictable under all cases
• keybd users have a different smoothing than gamepads, steering wheels are direct
• advanced hydro functions available: http://wiki.beamng.com/Hydros
• rewrote and improved input system: vehicle specific input maps: input maps are no longer shared, but they are unique to the current vehicle. This allows much more flexibility in terms of custom input mappings and alike.
• added small deadzone to pedals on fanatec wheel
• improvements on the g25/g27 input maps
• temporarily moved dynamic input to file input_dynamic.lua (rename it to input.lua to get back the dynamic input behavior)
• improved display (monitor) and graphics card support:
• added support for UTF characters in the device string
• removed gfx nulldevice: only useful for dedicated servers but not for the clients
• added multi monitor support
• fixed window positioning in multi monitor scenarios: not enforcing any positioning now
• added monitor identification to device string
• fixed up canvas and options dialog for multi monitor support: custom set resolutions will remains in the options dialog and continue to work
• added new vsync refresh rates for those fancy new 3D screens: 59 and 120
• borderless window mode
Content updates:
Vehicles:
tire gyroscropic weight distribution improved fixing lots of problems - shaking, numbness, instability, and top speed
some minor changes and tweaks on all vehicles
stronger anti "axle popping up through the bed" beams on pickup
Levels:
• updated all aspen trees (half the FPS hit as before, look better (still not final)) +some oak and beech, added "filler" (group) trees for making forests with better frame rates.
• fixed most of the wheel breaking collision mesh gaps
• changed rock collision meshes to not break wheels so easilly
• added groundmodel strips to GridMap
Other:
• fixed glass particles being broken
• removed duplicate particle entry
• new icons and watermark
• renamed executable from BeamNGSandbox to BeamNG.drive
• improved crash reporting usability by adding more sueful data to the reports
• AI still not functioning right now
• own uninstaller: we wrote our own uninstallation function to make sure that no user mod is removed when uninstalling the game.
v0.3.01 (12.08.2013):
• Временный обход для включения AI.
• Улучшение рулевого управления для фургона и пикапа.
• Изменение цвета, хитрости подвески болида (теперь болид должен быть более управляемым ).
• Улучшение изображений для помощи (добавлена вики ссылка).
• Заменена кнопка Credits на кнопку «The Team».
• Исправлен вылет при выходе в меню или выхода из игры.
• Улучшенный процесс обновления: Игра будет автоматически проверять наличие обновлений каждые 3 дня.
• Исправлены проблемы с использованием программы обновления (неправильные настройки прокси).
v0.3.01 (07.08.2013):
• Добавлены отсутствующие coltris кадры.
• Немного изменено ESC диалоговое окно.
• Добавлены звуки окружающей среды, улучшен океан, исправлены проблемы с объектами, небольшие изменения на карте Small Island, добавлена информация в меню, fixed issues on Industrial Site.
• По умолчанию у машины 4-х ступенчатая коробка передач.
• Удален дубликат балок у дверей.
v0.3 (06.08.2013):
• На данный момент отключен отладочный режим триггера: синие боксы больше не летают: это WIP особенность.
• Улучшены некоторые проблемы со стабильностью на полную величину с машинами, хэтчбек, пикап, супер, фургон.
• Увеличение предела светового луча от 6000 до 10000.
• Повышение предела колёс от 20 до 40.
• Исправлены ошибки со стабильностью ударных балок.
• Исправлена ошибка с серийником.
• Удалено basetexes.
• Автомобиль подвергся гигантской фиксации.
• Исправлен dkutch InputMap.
v0.3 (05.08.2013):
• Добавлено два новых транспортных средства (Луноход и 1949 Cadillac Series 62).
• Добавлена новая карта "Пик".

Дополнительный контент (качать в доп. файлах):


Pack 2:
• Fuji Drift Park |Видео| New!
• Airplane_DeadIsland v1.1 |Видео| New!
• Woods Point v2 (Mountain Map)
• Insane Tests v0.6 |Видео
Pack 1:
• Ultimate Test Terrain v2 |Видео| Видео 2| New!
• Stockcar Madness |Видео|
• Grid2 v3.0
• Summer OffroadMix v1.0
• Peak Island.


• Ford F250 |Скриншот| New!
• "Shark" TJ's |Скриншот| New!
• DSC - Saturn V Rocket |Скриншот| New!
• DSC Rocket Plane Bolide |Видео| New!
• Metal Barrier |Скриншот|
• Barrel Traffic Cone |Скриншот|
• Destructible Tire Stack |Скриншот|
• Traffic Сone |Скриншот|
• CardBoard Boxes |Скриншот|
• DSC Buggy |Видео|Скриншот|
• Jeep Grand Cherokee Trail Ready v1.1
• Golf Cart BETA v1.0 |Скриншот 1|Скриншот 2|
• Chevrolet Silverado 1500 1986. Beta v1.2 |Видео|
• 2013 Busfag.
• Lada Priora v2.
• Porsche 911 GT2 v4.1 |Видео|.
• Trash Can.
• 2004 Campbell Moonbuggy.
• 1949 Cadillac Series 62 Convertible. |Видео|

BeamNG DRIVE is a realistic, immersive driving game offering near-limitless possibilities. Our physics simulate every part of a vehicle in real time, resulting in realistic, dynamic behaviour. The driving feel is authentic and visceral, and crashes are realistic and violent. Yet the physics are as accessible to drive with a keyboard or gamepad as they are with a full racing wheel, and realism is not compromised in any way.

Environments and vehicles in BeamNG DRIVE are hand-crafted with passionate attention to detail. With years of meticulous design and research we authentically recreate the feeling of real world driving.





Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!

Английская версия игры

Т.к. игра стала весить больше 500 Мб., теперь качаем отсюда:

http://big-games.info/game/beamng_drive_alpha


Файл добавил: John2s [7311|887] | 2013-08-04 21:11:47
РУССКАЯ ВЕРСИЯ (Любительский перевод от John2s) (Переведено: Меню, Настройки, Описания миссий, Подсказки) Fixed version: исправлены баги и ошибки в переводе, перерисованы текстуры.

Скачать с LittleByte
Скачать с Vip-file
Скачать с TurboBit
Скачать с Unibytes

Ссылок на самом деле больше (всего 10), видно их будет только после регистрации на сайте.

Файл добавил: Elektra [6119|134] | 2013-08-06 08:20:22
Любительский перевод (Авторы перевода: TeamPro)

Скачать с LittleByte
Скачать с Vip-file
Скачать с Unibytes

Ссылок на самом деле больше (всего 10), видно их будет только после регистрации на сайте.

Файл добавил: Elektra [6119|134] | 2013-10-06 21:30:31
Содержимое архива скопировать в паку levels

Скачать с LittleByte
Скачать с Vip-file
Скачать с Unibytes

Ссылок на самом деле больше (всего 10), видно их будет только после регистрации на сайте.

Файл добавил: Elektra [6119|134] | 2013-12-01 13:20:48
Содержимое архива скопировать в паку vehicles

Скачать с LittleByte
Скачать с Vip-file
Скачать с Unibytes

Ссылок на самом деле больше (всего 11), видно их будет только после регистрации на сайте.

Файл добавил: Elektra [6119|134] | 2013-12-06 18:35:07
Содержимое архива скопировать в папку levels

Скачать с LittleByte
Скачать с Vip-file
Скачать с Unibytes

Ссылок на самом деле больше (всего 11), видно их будет только после регистрации на сайте.

Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.

Дополнительные файлы для игры

Если ты нашел новую версию игры BeamNG Drive v0.3.8.0 / + RUS, либо русификатор к ней, патч, левелпак или мод - сообщи об этом редактору новости, он добавит сюда доп. файл.
Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.

Комментарии игроков (330 шт.)

От: Nik_Grafe [1|3] | Дата 2015-05-18 16:30:59

Репутация
1
Отличная работа проделана, разрабы постарались. Но поведение автомобилей, к сожалению, абсолютно не соответствует реальности. Поворот автомобиля осуществляется досадно глупым образом. Помимо этого есть ещё один момент. Игра сияет в интернете уже очень и очень давно. Однако сюжета нет. Я понимаю, что это симулятор. Но игра очень быстро надоедает, т. к. по сути ничего из себя завораживающего и сверхинтересного не представляет. 8 баллов даю, осознавая, какую же работу провели разработчики.
Ну и естественно, дабы не портить первое впечатление первооткрывателям, обращаю внимание на сами модели, объекты и их деформации при столкновениях. Можно просимулировать дорожные конфликты или авиакатастрофу) Можно устроить гонки, ралли, погонять от бота-полицейского) Или наоборот попреследовать бота. Возможностей море, напичкано много разных плюшек и ватрушек. На неделю игры хватит как минимум.
Удачи люди добрые! =)
От: Jackson025 [23|33] | Дата 2015-05-04 07:53:51

Репутация
23

Kakaska сказал:

Графика тут хавает минимум фпс, просто через биос зайди в настройки процессора и выставь Ghz если у тебя 2.40, то поставь до 3.40, а выше не советую, могут быть непредвиденные последствия, но в этих приделах всё норм, сам проверял на 6 летнем процессоре Intel core Quad.


У меня наоборот. : Я когда убавил полностью lighting quality на lowest, то все пропало. Видюк у меня видать такой.

Jackson025 подумал несколько секунд и добавил:

Jackson025 сказал:

Все пропало


Всмысле фпс выпрямился до 60.
От: Kakaska [21|5] | Дата 2015-04-13 15:22:53

Репутация
21

-WildCAt- сказал:

6 Хватает без проблем на средне-высоких.
Зависит ведь от резолюции и настроек графики



Графика тут хавает минимум фпс, просто через биос зайди в настройки процессора и выставь Ghz если у тебя 2.40, то поставь до 3.40, а выше не советую, могут быть непредвиденные последствия, но в этих приделах всё норм, сам проверял на 6 летнем процессоре Intel core Quad.

Kakaska подумал несколько минут и добавил:

Вилд кат, сорь, ну я как бы дополнил твоё сообщение ок?
От: MrPrototype [0|1] | Дата 2015-04-01 10:58:09

Репутация
0
Ребят, когда я в новой версии ставлю вторую машину и переключаюсь на неё, то отказывают все кнопки кроме управления!??!! В чём может быть проблема? Помогите пожалуйста!
От: -WildCAt- [21|22] | Дата 2015-03-19 17:21:30

Репутация
21

Mrak52 сказал:

надо минимум 8гб оперативки чтобы игра пошла без лагов


6 Хватает без проблем на средне-высоких.
Зависит ведь от резолюции и настроек графики
От: TaurusGames [16|0] | Дата 2015-03-09 17:11:33

Репутация
16
Ребят, такая проблема... Совершенно с разными версиями игры...
Включаю игру, начинаю загружать карту и игра вылетает.

Вот ошибка:

C:jenkinsworkspacetorque3droottorque3dEnginesourcesha...

Failed to write Shader Stream at shadergen:/b3a1b59f8ac2c6e4_V.hlsl


Подскажите, что может быть за проблема, и как ее исправить? Заранее спасибо.
Что это за путь вначале вообще не понятно...

TaurusGames полчасика подумал и добавил:

Всё, понял в чем дело. Имя пользователя должно быть на английском написано.
От: Mrak52 [0|0] | Дата 2015-03-09 12:25:45

Репутация
0
как у вас всё тормозит
уже 15 дней назад вышел BeamNG Drive версии 0.3.6.7
я мог бы выложить но не разрешено :(
От: dimadim200 [0|2] | Дата 2015-03-09 10:50:53

Репутация
0

ShaManiac сказал:

уже версия 0.3.7.7 пора бы обновить


ага, а то уже давно не обновляли(у меня до сих пор 0.3.4.0)
От: ShaManiac [3|37] | Дата 2015-02-21 15:06:18

Репутация
3
уже версия 0.3.7.7 пора бы обновить
От: danikagame22 [-16|1] | Дата 2015-02-08 17:15:37

Репутация
-16
крутой симулятор краштеста но не на всех ноутах будет тянуть 60 фпс а так очень классно
От: beamngdriver [0|0] | Дата 2015-02-08 08:19:16

Репутация
0
У меня нормально идет и на ноуте трехлетнем, правда пришлось убавить некоторые настройки графики

beamngdriver подумал несколько минут и добавил:

Sema1337 сказал:

работают


конечно работают, я сними только и гоняю.
От: ShaManiac [3|37] | Дата 2015-01-30 16:48:10

Репутация
3
4 гб оперативки достаточно но только на самых низких настройках. я еду врезаюсь в пустоту через 10 сек пустота прогружается и оказывается деревом
От: Mrak52 [0|0] | Дата 2015-01-19 17:20:33

Репутация
0
надо минимум 8гб оперативки чтобы игра пошла без лагов
От: ShaManiac [3|37] | Дата 2015-01-16 14:00:54

Репутация
3
Глючит...
От: Sema1337 [1|2] | Дата 2014-12-26 05:26:34

Репутация
1
В v0.3.4.0 Боты работают?
От: EvolutionMaster [3|21] | Дата 2014-12-07 19:47:05

Репутация
3
Шикарная игра. За краш-тест теперь действительно не надо платить)
От: Jackson025 [23|33] | Дата 2014-11-29 07:47:39

Репутация
23
Хм... А что-ж, может в году так 2018 можно будет машину на краш тест не тратить.

Jackson025 подумал несколько минут и добавил:

А что, запрограмировал и в стенку.
От: mat_chuv [0|0] | Дата 2014-11-15 17:35:23

Репутация
0
Супер!
От: RAZER3000 [0|2] | Дата 2014-10-21 19:57:19

Репутация
0

Kakaska сказал:

можно самый жлобский комп взять нечё не будет главное чтоб процессор был с Ghz 3.X и 4 ядра.


ну-ну 1 гб рам и 256 видео и "нечё не будет"?
От: Kakaska [21|5] | Дата 2014-10-10 16:49:13

Репутация
21

Sem1a сказал:

У кого видеокарта слабая советую не играть,так как она может сгореть!


Графика слабая тут ты ж малоумный, тут от графики фигулька, ты даже логики не имеешь чтоб сказать "у кого плохой процессор не советую, сгорит" "у кого мало Ram" НО не "у кого слабая видеокарта"

Kakaska подумал несколько минут и добавил:

fillipp сказал:

А комп нужен мощнее среднего, что бы всё путём было



можно самый жлобский комп взять нечё не будет главное чтоб процессор был с Ghz 3.X и 4 ядра.
От: Porno_Magnat638 [26|46] | Дата 2014-09-19 21:14:35

Репутация
26

Sem1a сказал:

У кого видеокарта слабая советую не играть,так как она может сгореть!



Я ГОРЮЮЮЮ!!
От: Sem1a [0|6] | Дата 2014-09-19 21:07:24

Репутация
0
Примечание:
У кого видеокарта слабая советую не играть,так как она может сгореть!
От: fillipp [3|24] | Дата 2014-08-30 12:13:22

Репутация
3
Эх, игрушка куль! Жаль вот на ламборджини авентадор не погонять... заносы ужасные, чуть-чуть разогнался уже нереально! И вид от первого лица, чего не видно в NCG

fillipp подумал несколько секунд и добавил:

А комп нужен мощнее среднего, что бы всё путём было

fillipp думал несколько дней и добавил:

Мде, не очень как то офигенно, весело и увлекательно, чего я ожидал, ожидание и реальность, это как две параллели, противоположные стороны
От: liver9711 [2|0] | Дата 2014-08-22 11:08:40

Репутация
2
Ты ж даже не представляешь насколько тяжел подобный алгоритм. Этот баг связан с оптимизацией симуляции: скорость обновления каркаса ограничена. При деформации - первый кадр скажем какой-то узел начал действовать, следующий кадр соседние узлы за ним, следующий кадр, соседи соседей этого узла и т. д., поэтому получается эффект желе, а именно идёт волна. Предположим, что скорость будет раз в 5 больше, тогда этот эффект желе будет совершенно незаметным, но производительность упадёт в 5 раз. Больше чем у половины жуткие лаги с одной машиной, представляешь себе что будет если ухудшить таким образом ситуацию? Неиграбельность гарантирована на 95% компьютеров, а это огромная потеря аудитории. Кстати, во время столкновений игра ненадолго виснет: здесь скорость обновления каркаса (интерполяция) увеличивается до такого числа, чтобы объект не пролетел насквозь.

liver9711 подумал несколько секунд и добавил:

Я про это:

MrDen сказал:

ZloY_KoT3 сказал:

Машины напоминают желе

Пусть над игрой дахера работают но этот баг немогут пофиксить


От: ZloY_KoT3 [130|113] | Дата 2014-07-27 18:06:21

Репутация
130

MrDen сказал:

Пусть над игрой работают, но этот баг не могут пофиксить.


Это не баг, а особенность движка. Благодаря ему такие повреждения.
От: CerKonfetkakXXL [-6|1] | Дата 2014-07-20 14:16:35

Репутация
-6
вот это графон а везде слухи вот эта игруля не доделанная с чего бы мы ж вместе вратуха играем в ИГРУЛЬКУ АКТУНГ =))))))))))))))))))))))))))))))))))))
От: Arhangel_Heart [29|13] | Дата 2014-07-20 12:51:23

Репутация
29

AidenPiarce сказал:

нет админы жудкие жлобы которых интересуют только еньги и им не выгодно засылать на другие файлообменники


А хостинг ты им оплатишь? Сомневаюсь.
От: MrDen [1|10] | Дата 2014-07-19 01:03:55

Репутация
1

ZloY_KoT3 сказал:

Машины напоминают желе


Пусть над игрой дахера работают но этот баг немогут пофиксить
От: ZloY_KoT3 [130|113] | Дата 2014-07-18 11:49:22

Репутация
130
Машины напоминают желе, но игра сама по себе весьма неплоха.
От: AidenPiarce [0|5] | Дата 2014-07-17 17:44:02

Репутация
0
нет админы жудкие жлобы которых интересуют только еньги и им не выгодно засылать на другие файлообменники
От: I_love_games [28|36] | Дата 2014-07-16 10:25:00

Репутация
28

rader007 сказал:

Модераторы, пожалуйста залейте англ. версию игры на другие файлообменники, а то с littlebyte или unibytes качать неудобно.


Они делают это специально, чтобы мы покупали премиум.

I_love_games подумал несколько секунд и добавил:

Кстати, F7 вернуть машину в место первого спауна на карте.
От: STALKERQ [1|1] | Дата 2014-07-15 06:11:37

Репутация
1
опа опабана игруля !
От: rader007 [1|2] | Дата 2014-07-14 22:04:45

Репутация
1
Модераторы, пожалуйста залейте англ. версию игры на другие файлообменники, а то с littlebyte или unibytes качать неудобно.
От: aleks1996 [19|22] | Дата 2014-06-26 22:01:28

Репутация
19
Опа, а я думал про её забыли!
От: KOH [32|8] | Дата 2014-06-26 11:52:40

Репутация
32
Не хочу становиться кэпом, но скажу, что можно подняться на высоту много раз нажимая Ctrl+R

KOH думал несколько часов и добавил:

JackDron сказал:

Только у меня зависает когда включаю максимальное замедление?


Не только у тебя
От: JackDron [0|0] | Дата 2014-06-25 19:36:56

Репутация
0
Только у меня зависает когда включаю максимальное замедление?
От: MPS [13|3] | Дата 2014-06-25 18:11:52

Репутация
13
Забавно, но я заметил, что у разработчиков явная неприязнь к продукции GM(USA) либо наоборот, их очень любят. )))
От: Elektra [6119|134] | Дата 2014-06-25 13:16:33

Группа: Редактор
Репутация
6119

ZloY_KoT3 сказал:

Исправьте инструкцию ко второму паку карт(содержимое архива скопировать в паПку levels).


Готово
От: nikivarvar [329|100] | Дата 2014-06-25 13:12:11

Репутация
329
А я уже подумывал скачивать, а вот и обновление, :D

nikivarvar подумал несколько минут и добавил:

Ого, уже почти целого года не было обновлений.
От: ZloY_KoT3 [130|113] | Дата 2014-06-25 12:52:18

Репутация
130
Исправьте инструкцию ко второму паку карт(содержимое архива скопировать в паПку levels).
Пожалуйста, обратите внимание!
Сейчас на SGi проходит Музыкальный Конкурс! Отгадай, откуда музыка - получи приз!

А еще, каждую неделю проходят розыгрыши призов от SGi. Разыгрываются ключики для игр и 7-ми дневные премиумы на LittleByte.

Узнать больше о розыгрыше
Регистрация на сайте
Понял, скрыть это сообщение

Конкурс-лотерея от SGi

12345
678910
1112131415
1617181920
2122232425
2627282930
3132333435
3637383940
4142434445
4647484950

Текущий статус: 36-й тур конкурс лотереи от SGi завершен!

Перейти в тему конкурса

Топ лучших игр

«
Май'15
»

Показать Топ-100

SGi рекомендует

  • Resident Evil 3: Nemesis / Обитель Зла 3 - Немезис
  • Elasto Mania v1.2
  • CrashDay / Тачки, пушки, рок-н-ролл
  • NEO Scavenger v1.06
  • Grand Theft Auto 3 - Кровавый доллар / GTA 3 v1.1 RUS

Последние игры с BGi

Скоро на сайте!

  • Mystery Trackers: Winterpoint Tragedy
  • [encrypted]
  • BLOODRUSH, Morbus, Portalnauts, Voice of Steel, Does It Shoot?, Unbox, Alone In Space
  • Space Thinger
  • Cogmind, Pankapu: The Dreamkeeper, Planet R-12, Dimension Drive, Sunset

Мы в социалках