Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|
Rusty's Retirement v1.0.13a |
У меня win 10, баг остался и в 1.0.5а, игра тупо ниже других окон по приоритету и нажать в ней ничего нельзя.
• LotusBlade подумал несколько минут и добавил:
Кстати, пробовал установить прогу чтобы заставить окно игры быть поверх всех остальных, но даже это не помогает. Один клик - игра вне фокуса.
|
Автор: LotusBlade [369|187]
|
|
Manor Lords v0.7.960s [Steam Early Access] |
1) Поиграл в релизную 0.7.955 около 12 часов, ощущения смешанные. Мнение сугубо моё личное. С одной стороны очень долго ждал эту игру и наконец то вот она! Интересная механика размещения жилых домов, на работу назначается не один работник а целая семья и в случае если муж воевать ушёл, то жена с детьми продолжит работу, ресурсы сами не телепортируются и их нужно доставлять. Но с другой стороны масса глюков. Заказал на привязь лошадь, деньги взяли а лошадь так и не пришла, хотя в списке живности она есть, овцевод вёл овцу на пастбище, остановился и так и остался стоять. Случился набег бандитов, пришлось загрузиться и бандиты перестали двигаться, так и встали где были. Повсеместное указание что того или иного нет сейчас и будет потом! Кнопка имеется а функцию подвезут позже. И такое встречается на каждом шагу, в разных меню.
• Raven25 подумал несколько секунд и добавил:
2) Я понимаю что ранний доступ, но не так же повсеместно оставлять огрызки механик! При том сама механика то есть, например налоги или указы, числовые модификаторы влияющие на разные сферы игры, но одни коэффициенты введены а другие не стали вписывать и будут потом. Дипломатия, отношение лорда - "требуется доработка", равно как и сами лорды присутствуют лишь где то там, за картой, а к игроку приходят отряды на границу карты. Экономика то же самое, за карту продукция уезжает а весь спрос и предложение основывается на том сколько ты покупаешь или продаёшь! Просто зависимость от количества проданного за промежуток времени, нет такого что бы сосед развивался и ему всё больше ресурсов требовалось которые ты обеспечить попросту не в состоянии. Банальная ситуация: Месторождение камня, объём в районе 168 камней.
• Raven25 полчасика подумал и добавил:
3) Если их все продать то цена упадёт до 1, при том что бы самому развить большой город этих блоков не достаточно и придётся закупать по 14 денег. Выходит что спрос на камень у соседей ничтожен даже по размерам 1 города, не говоря уже что соперников несколько и у каждого не одно поселение. Ещё количество построек не понравилось, нет ощущения развития в неизведанное, что оно откроется потом. Всё оно вот, перед тобой и его не так и много... При том жилые дома или склад имеют прокачку и расширение, но большинство прочих построек есть лишь в том виде как построишь. Пилорама на одно бревно с ручной пилой - так и будет таковой, никакой прокачки до привода от мула или вола, увеличения скорости производства, вырос город и надо больше досок? Ну строй больше пилорам... В общем и целом уяснил, что задел игры очень не плохой и имеет огромный потенциал, но ждать придётся долго, вероятно годами... Если игру не забросят.
|
Автор: Raven25 [5|0]
|
|
Swarm Grinder v1.0.0a |
игра глючная кстати. квест на ранг не засчитывается (бомбардир 3 -> 4 ранг) лут пропадает (устройство найденное во время рана не появляется в мастерской). желтые камни тормозят рывок кстати (а также дрели, стены и обломки мехов). зы с 4 пассивками вполне удобно проходить если подобрать всё верно.
|
Автор: Sanders2100 [70|25]
|
|
Darwinia v1.5.11 |
Адаптировал старый русификатор для последней версии Darwinia 2.3.3-45 https:// disk.yandex.ru/d/VMCyDr_n4TItsQ (заменить файл language.dat в папке игры, выбрать Russian в настройках)
может кому пригодится
|
Автор: dimonmax [4|23]
|
|
Balatro v1.0.1f |
Да, боссы часто могут конкретно так подгадить. Но их можно контрить одним легендарным джокером, и есть ваучеры, которые дают возможность за деньги поменять босс-блайнд. Другое дело, что они далеко не в каждой игре выпадут.
|
Автор: Mister_xXx [5|0]
|
|
DYSMANTLE v1.4.0.32a + Underworld DLC + Doomsday DLC + Pets & Dungeons DLC |
Ankarii сказал:
Сегодня (27.04.2024 обновили) теперь DLC включены. Это можно увидеть по логотипу в игре, там на оформление меняется например на букве E собака стоит. Да вроде вчера ещё скачал с этой обновой, просто в главной менюшке не увидел ничего про DLC) Ankarii сказал:
Сегодня (27.04.2024 обновили) теперь DLC включены. Это можно увидеть по логотипу в игре, там на оформление меняется например на букве E собака стоит. Да нет, я ещё вчера скачал 1.4.0.16 с DLC, сейчас понял только где смотреть) DLC установлены написано.
|
Автор: solemboom [15|5]
|
|
Swarm Grinder v1.0.0a |
Sanders2100 сказал:
там яйца лопаются - красные рожают врагов, а белые пустые. вполне реально прокладывать маршрут так чтобы спаун не наносил дамага... по крайней мере вначале. потом раскачавшись уже можно и справится со "спауном на голове". ходи кругами/зигзагами и всё становится легче или победить пару карт через нихочу и открыть гаджет который вручную зону бурения вкл/выкл еще и увеличивает её с каждой открытой клеткой, но тогда появляется другой нюанс)
|
Автор: Batterkap [1|0]
|
|
Rusty's Retirement v1.0.13a |
Не работает. Клик мышкой в любом месте интерфейса сразу выбивает игру из фокуса и больше нельзя ничего кликнуть, пока не найдёшь её на панели задач и не кликнеш мышкой. Если не кликать мышкой в игре, можно нажимать кнопки 1-9 чтобы менять меню справа внизу экрана, но даже если переключиться в настройки, чтобы там выставить опцию фокуса или поверх всех окон нужно один раз кликнуть, а это, как уже писал, выбивает её из фокуса автоматом и клики засчитывает по окнам позади игры, причём в самой игре ти открытые окна ПК не рисуются, там тупо чёрный экран занимает 66% места.
|
Автор: LotusBlade [369|187]
|
|
Oddsparks: An Automation Adventure v0.1.s18572 [Steam Early Access] |
Отличная игра, интересные механики и задумка, и уже есть во что поиграть. Довольно много контента для версии 0.1, я за 10 часов дошел до т6, а там ещё есть т7 и вроде как т8. Всего 2 биома, но неплохо проработанные.
Из минусов: в поздней игре приходится часто перезагружаться из-за утечек памяти и в целом оптимизация в поздей игре прихрамывает, но играбельно. Ну и все-таки это пусть и неожиданно играбельный, но очень ранний доступ
|
Автор: Fen1kz [20|18]
|
|
Craftomation 101: Programming & Craft v0.72.4 [Steam Early Access] |
и еще такая хрень: как догадаться что делать с препятствиями, сжигать ли, кислотой обливать , радиацией облучать... что?! спросить не у кого на этой заброшенной планете . ничего кроме матерных слов не остается почему никак этот момент не обыгрывается. нету блин отдельного полигона где можно проверить отдельного робота будет он работать или нет , то есть ты неправильную прогу написал , а мир то уже замерз со всеми роботами , пока ты одного настроишь и скажите зачем эти краски нужны в конце концов , квест какойто? где его искать? для че го
|
Автор: CxuMa [15|18]
|
|
Goblin Stone v1.2.0 |
Баг на баге и классически ужасная unity оптимизация Как игра может быть на таком состоянии при версии 1.2 не понятно. Ждите обновлений.
|
Автор: Zazuza [4|12]
|
|
Craftomation 101: Programming & Craft v0.72.4 [Steam Early Access] |
CxuMa сказал:
вы представляете написать код каждому из 100 роботов? А потом переписывать его постоянно
Используй "функции". Вместо того, чтобы писать команды в роботе - пишешь их в функции и потом эту функцию добавляешь в робота. Можешь комбинировать - например делаешь чувака который добывает жезело и даешь ему 2 функции подряд - на заправку и на добычу железа
|
Автор: Fen1kz [20|18]
|
|
Craftomation 101: Programming & Craft v0.72.4 [Steam Early Access] |
самый главный минус этой игры - роботы нифига не учатся. вы представляете написать код каждому из 100 роботов? А потом переписывать его постоянно , ты уже в итоге никакого геймплея не видишь только перетаскиваешь эти окошечки. В итоге получается мне проще на паузе все самому сделать чем расталдыкивать откуда взять и куда положить КАЖДОМУ роботу. неужели нельзя было хотябы чипы с кодом было раскидать по карте где были базовые куски кода ,- как посадить растение , и выращивать его , - как поддерживать огонь в топках , как блин заправлять друг друга наконец . короче всю логику игры скинули на нас . Прогресс изобретательства какой? ладно бы батарейку бы дали ядерную которую поставил , и не надо 100500 раз делать то что ты до этого делал . ветка развития довольно странная - что мне дает что я циклы открыл? (для несведущего человека) только гемор и рутину
• CxuMa подумал несколько минут и добавил:
1000 символов на коммент , нечесе тут порезали сайтик. как колючки убирать подскажите плиз
|
Автор: CxuMa [15|18]
|
|
Manor Lords v0.7.960s [Steam Early Access] |
Вроде боевка присутствует, но оборонительных сооружений ноль. Что за ненависть к заборам.. T_T Я даже не прошу фортификаций, дайте хоть частокол поставить.
PS. В остальном очень красиво, особенно понравилось строительство хозяйств с возможностью пристройки всяких мелких курятников, огородов и т.д.) Багов не замечено, сильных лагов тоже.
|
Автор: Volcharka [1|5]
|
|
Swarm Grinder v1.0.0a |
AnotherBoris сказал:
Ты "буришь" карту, открывая туман войны.
AnotherBoris сказал:
А мобы спаунятся прямо в открывающемся тумане.
AnotherBoris сказал:
Вот нам и спаун у игрока на голове. там яйца лопаются - красные рожают врагов, а белые пустые. вполне реально прокладывать маршрут так чтобы спаун не наносил дамага... по крайней мере вначале. потом раскачавшись уже можно и справится со "спауном на голове". ходи кругами/зигзагами и всё становится легче
|
Автор: Sanders2100 [70|25]
|
|
Swarm Grinder v1.0.0a |
AnotherBoris сказал:
от нам и спаун у игрока на голове. Тут согласен. А с топливом проблем никаких нет. Пасивки тратят меньше, чем оружие. Если наберёшь 5 орудий, то логично что прийдется сражатся просто постоянно. Если 4 пасивки возьмешь, то никого убить не сможешь. Рекордно продержался 15 минут. Если я правильно понял, то после выживания в течении десяти минут открывается пасивка в виде сердца, она снижает потребление топлива на 20 процентов, + через мастерскую можно ещё 10 процентов убрать.
Что бы не было толпы через несколько минут, желательно не штурмовать красный "дым"
|
Автор: AndrewKt [2|11]
|
|
Manor Lords v0.7.960s [Steam Early Access] |
AVic сказал:
Почему-то невозможно запустить игру. Ошибка api-ms-win-core-file-l1-2-0.dll (l1-3-0.dll) Уже все перепробовала( Видать не судьба
А что пробовали то? Если верить гуглу, то скорее всего у вас старая версия винды (старые обновления) и надо на нее накатить обновления.
|
Автор: legnuszero [6|2]
|
|
OTXO v1.106 |
Kamazok сказал:
Отзывы купленные, не покупайте Ты же пошутил? Да это ачишуенный клон(не клон) Хотлайн Майами, я в своё время две части до дыр перепроходил, а тут хоть что то свежее, и не такие поделки, как "12 лучше, чем 6", там визуал просто пизпип какой то...
|
Автор: ArsvaargHoyk [10|22]
|
|
Necroking v0.8.19 [Playtest] |
Вижу 2 рабочих билда колоды. 1 это самые первые дешевые скелеты в больших количествах под усилениями на 3й линии. 2 основанный на вампирах. Для этого нужно брать сектантов и приносить в жертву "перебинтованных" на 3й линии. Один вампир может выдержать 1.5 - 2 волны. Про полезные юниты. Маг - генерирует 5 магии, не атакует, лучше ставить на 1 линию Баран - после жертвы восстанавливает Некроманту жизни. Можно ставить на 4ю линию Бард - усиливает на 1 скелетов, усиления не складываются. Полезен при спаме самых дешевых скелетов. Еще полезен для усиления лучников. Но лучники не вытягивают с боссами. Еще неплохо показывают себя волшебники под заклинанием движение вперед. Они ставятся только на 1 линию, но их можно протолкнуть вперед, чтобы убивать врагов на всем поле боя, так как их дистанция атаки 3 клетки. Берсерк - атакует своих на линии, но если он остался один, то достаточно силен - 15 сила. Как по мне, волшебники и вампиры интереснее.
• kH9z подумал несколько минут и добавил:
Вампир - недостатки в том ,что ставиться только на 2 и 3 линии, но после атаки лечится. После ранения уменьшает свою силу на 1. В начале он обладает 9 силой, которая постепенно уменьшается.
|
Автор: kH9z [7|19]
|
|
REDS OVER WORLD v30.01.2024 |
У меня в первой миссии за советов вылезают какие-то бессмертные солдаты и убивают меня. Я стреляю по ним а у них даже кровь не идёт.
• LoliDefender16 полчасика подумал и добавил:
А, это баг версии на которой я играю.
|
Автор: LoliDefender16 [2|12]
|
Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|