
Репутация
8
Это не космические рейнджеры... Рейнджеры пластилиновые, а эти - как лего. Да и в рейнджерах больше интереса. Сборные корабли - это прикольно, но они не эффектные и в любом случае выглядят сборным хламом, а не целостными, гармоничными, как было в первой части SPAZ.

Репутация
8
Я ждал ее, я купил ее. Она в стиме стоит меньше 400 рублей. Но она стала хуже. Ползаешь по какой-то небольшой песочнице. Если в первых пиратах до другого края галактики было не добраться - это очень долго, опасно и т.д., то тут можно спокойно долететь. И тут нет звезд... Отдельной темой идет музыкальное сопровождение - оно ужасно. Похоронное, просто погребальная музыка. Как будто зомби уже захватили всё.
Модульная система - это здорово, остальное - ухудшилось. Нет ощущения эпичности игры, необъятности космоса. Теперь даже на свои корабли сопровождения ничего нельзя навешать своего. Да и сами они стали игрушечными: грозный тяжелый крейсер (левый нож, как я его называл) стал таким же игрушечным, как дохлый Туг.
• axae подумал несколько минут и добавил:
Кстати, вот же, в новости скриншот этого, некогда грозного крейсера left hook... Ну что за кубик лего стал?

Репутация
8
Ваще не понял, как можно сравнивать с Космическими рейнджерами. Это совсем другая игра, заточена под космические бои, которые тут гораздо лучше, выразительнее, чем пошаговые в рейнджерах. В рейнджерах много чего другого есть, но им далеко до физики боя.
P.S. S.P.A.Z. 2 выходит 19 мая!

Репутация
8
Второй части в Steam поставили "Дата выхода: TBA", что аналогично "ХЗ"... А ведь я еще помню время, когда там стояло "Q4 2014"

Репутация
8
Отличная игра. Была бы на русском в магазине - купил бы за 150 рублей. Днями в нее играл.
• axae подумал несколько минут и добавил:
Это как карточная игра - случайная вселенная, случайные события. Дойти до 8-го сектора и уничтожить флагман - это не главное. Мне интересно было открывать новые корабли. Я играл на легком уровне, потом может начну всё сначала на сложном. Не соглашусь про низкую реиграбельность - она наоборот высока. Просто не нужно воспринимать убийство флагмана как цель. Играя, прокачиваешь не корабль - прокачиваешь себя, свой навык решения проблем. А проблем может быть много, даже на первый взгляд дохлый корабль может потрепать нервы, вышибая, например, оружейный отсек. Ньюансов - уйма. Надоедает быстро, но потом снова может захотеться ощутить себя капитаном корабля, прорывающегося сквозь очередь врагов.

Репутация
8
Так она пошаговая или нет? По видео - вроде нет, по похожим играм - тоже нет...

Репутация
8
Напишите пожалуйста, кто знает, все игры, какие похожи на нее: двумерная космическая леталка. Только не аркада, как spacechunks... Flatspace, StarControl, StarFlight, EvNova, StarScape... Что еще?

Репутация
8
Как нет-то? Вроде на трейлере видно, что курсор корабля перемещается больше, чем по восьми направлениям? Как еще можно направить движение влево-вверх на 30 градусов?

Репутация
8
От себя предлагаю Transcendence.

Репутация
8
На спектруме ни одного раза не получилось выиграть по нормальному, строя и отправляя роботов: всегда строил только одного робота, садился ему на голову и собственноручно шел гасить всех.

Репутация
8
S.P.A.Z. 2 ожидается в этом году!

Репутация
8
А вот жизнеспособный мод http://www.moddb.com/mods/conquest-2-frontier-wars-forever
• axae подумал несколько минут и добавил:
Звуковое сопровождение, озвучка (английская) в брифингах, голоса юнитов разных рас - очень выразительные, ради них еще раз наверное пройду игрушку.

Репутация
8
Да ладно, тут мне кажется не так уж и сложно. Я прошел только первый MegaMan на Dendy давным-давно. А тут я первым (и пока единственным) смог одолеть танка. Тут сложность как-то по моим ощущениям пока чуть-чуть проще. Полез на джета, но пока не понял, как минибоссов там гасить без ущерба себе. Да и сам джет меня пока гасит без особых проблем для себя бомбардировкой. Главное тут - настроить удобное управление. Мне удобнее на WSAD.

Репутация
8
Nicknamed, Вид от первого (или второго) лица. Появляемся на карте с некоторым вооружением, осматриваемся, бежим к ближайшей базе (возможно отстреливаясь от врагов), что-нибудь строим (роботов), продумываем план дальнейшей атаки на следующий объект. У роботов и ГГ имеется модель повреждений, есть разнообразные роботы - ходячие, катающиеся, летающие разного по размеру класса. Врагами может быть и живность. Там, сям натыканы оборонительные башенки.
• axae подумал несколько минут и добавил:
И да, откуда взяли англоязычный трейлер??? Ничего же не понять. В общих чертах, мы бегаем по Лабиринту - по порталам (только человек с парой солидных чемоданов) древних по планетам туманности. Кто-то из людей смог добраться до выхода, но у него крыша поехала от увиденного в лабиринте. Мы идем по его следам.

Репутация
8
Да полностью русская это игра. Как и все парканы. Мне лично больше всего нравится первый из парканов, он как-то был затягивающим, таинственным. А так-то лучше сначала первую железную стратегию пройти, потом уже ломиться по второй. А я до сих пор иногда включаю музыку из обеих железных частей и из первого паркана.
Armizah, ну само название Parkan подразумевает "банан" этого класса звездолетов. Только тут он не при деле. И да, нудновато.

Репутация
8
По сравнению с сюжетом первой части, сюжет стал "нервным" - мечемся туда-сюда. Впоследствии можно обнаружить, что по миссиям можно "понасобирать", позахватывать все чужие крейсеры и получается неплохая мощь (за исключением того, что она легко захватывается вирусом). Корабли зато значительно разнообразнее (хотя есть ограничение на количество), и корабль-матка уже тоже неплохо вооружен.

Репутация
8
Отличный потомок первого Homeworld. Более разнообразный сюжет, отличная музыка (как-то раз играл только ради музыки). По сравнению с первой частью стала значительно красочнее, суда стали более выразительными. Особенно впечатляют большие корабли. В минус запишу то, что "ощущение" попадания снаряда по кораблю стал как-то более мягким, вместо жесткого удара в первой части. В описании написано, что можно выбрать сторону - так вот, я этого не помню.

Репутация
8
На первый взгляд похоже на фрилансер! И требования к графике небольшие: на минимальных настройках можно играть на встроенной Intel GMA X3100 (по крайней мере прошел начальную битву и первый вылет за астероидами).
• axae очень долго думал и добавил:
Но заметно хуже фрилансера. Атмосферы маловато, болтовни в космосе нет, да и сам космос пустой. Возможностей мало. Небеса изолированные: во фрилансере небеса в каждой системе были соответственно общей карте: тут мы издалека эту туманность видим, а здесь - гораздо ближе. Бои скучноватые. Анимации посадки даже нет. Сюжет довольно скучный и короткий.

Репутация
8
Нет, с чего бы это. На бесплатных файлообменниках же лежат файлы

Репутация
8
Скриншоты - ни о чем. Игра выглядит по другому. И главное - почитайте про линии сюжета, а то без этого вас тыкают в веллосовскую без возможности потом что-то изменить. А в веллосовской у вас не будет возможностей развиваться пока идет сюжет.

Репутация
8
Только что скачал с летитбита - нормально качается, без всяких программ-даунлоадеров. Просто там слишком всё хитро, столько страниц и обманных кнопок типа "Спасибо, не надо, скачать и установить". С unibytes самое простое качать - не надо ждать и капчей вводить.

Репутация
8
Мрачная игрушка. Смерти жуткие, пулеметы в конце могут и кишки показать, а не просто в куски, как это делают циркулярки... Только что прошел наконец игру, проходил чуть больше года: довольно быстро (если учесть, что я Myth II проходил шесть лет). Не скажу, что были сложные упражения, надо только пробовать все варианты. У меня подтормаживала - видеокарта встроенная, но это еще больше подчеркивает атмосферу, раз идет, как сонная...

Репутация
8
Удалили со всех... можно ли вернуть?

Репутация
8
C turbobit уже удалили, а с unibytes так и не понял как скачать, пишет, что невозможно найти адрес

Репутация
8
Можно ли перезалить на DepositFiles? На letit bit битые архивы, в других возможно тоже... К редактору новости в ЛС обращаться?

Репутация
8
Для чего нужен трейнер?

Репутация
8
Уже версия 1.505 есть... Мне игра напомнила Transcendence, но с очень красивой графикой. Летаем со своим флотом, всегда есть дом, выполняем различные миссии, выбиваем из противников куски информации ("опыт"), которые преобразуются в очки исследований и тратим их на развитие кучи разных направлений: пушки, лазеры, бомбы, двигатели, корпус, дроны, турели и пр. С повышением уровня необходимо искать и равных противников, иначе с дохлых "опыта" валится очень мало. Игра привязана к кампании, главы открываются по мере прохождения основных миссий, но можно летать просто так, пока не будешь готов к следующей главе...
• axae подумал несколько минут и добавил:
Зомби например в первой-второй главе вообще нет. В третьей они уже начинают появляться, несколько изменяя характер сражений - они могут заразить корабли. В четвертой уже приходится отвоевывать галактику от них, это просто толпы, одни зомби.

Репутация
8
Супер прикольная игруха! В первую часть играл много, но там становилось скучно, когда становишься асом и начинаешь выигрывать всухую у сложного компьютера, а с человеком выявляется неравенство возле сетки: при давлении обоих фигурок мяч всегда падает только в одну сторону сетки.

Репутация
8
Классная игра: поначалу и почти до конца - для меня. Очень интересно стрелять, собирать астероиды, гасить боссов. Графика как видно характерная: мультяшная и размытая, особенно выстрелы. Сама игра не так уж серьезная, как StarControl 2. Это скорее аркада... И не припомню, чтобы на клавиатуре было неудобно играть.

Репутация
8
Кто-нибудь помнит, как называлась подобная игра на zx spectrum? Только там были волчок и изометрия...

Репутация
8
Как это? А Empty Space?

Репутация
8
Большой-большой комментарий написал, а он - не публикуется...
Очень нравится игра, одна из первых, мной пройденных (на несколько раз). Отличная кампания, звуковое и музыкальное сопровождение: цвирканье ионных бластеров дредноутов, надсадный вой ракет крейсеров (а особенно страшен вой сброса бомб авиакрылом бомбардировщиков тяжелых авианосцев (Тиамат) жуков), пронзительные хлысты залпов плазменных пушек, электросвист лазеров Монолитов, треск взрывов - какие-то для меня особенные. Буду первым, отметившимся по ее прохождению :)
• axae думал несколько дней и добавил:
А вообще-то на самом деле думаю сложно сравнивать ее с гегемонией? Она же плоская, не полностью трехмерная. Камеру только вокруг можно вращать и приближать. Да и игровые карты - плоские, вверх-вниз не полетаешь. Снизу корабли посмотреть удастся разве что только если он перевернется от попадания тяжелого заряда в борт...

Репутация
8
Хе-хе... Какой прикол. Очень много играл в свое время в Homeworld (однажды как-то было даже 18 часов кряду, после чего я мог уже играть и без компьютера, просто смотря в потолок или в пол: везде мерещились истребители, фрегаты, крейсеры...). Поэтому знакомый вид корабликов в 2D умиляет. Может успею поиграть.

Репутация
8
По первой картинке смахивает на спектрумовский "ATF"

Репутация
8
Симулятор боевых роботов. В этой части чаще всего кажется нужно бежать, чем строить роботов.
Я покупал оба диска, с обеими частями железной стратегии. Вторая часть железной стратегии по-моему гораздо более жесткая, чем первая, поэтому интересней. Обычной вселенной паркана тут вроде и не пахнет.

Репутация
8
На спектруме была игра на точно такую же тематику... называлась Fantastic Voyage для ZX Spectrum

Репутация
8
Если бы там необходимо было программирование... К сожалению, не очень интересно программировать, если можешь сделать сам и быстрее, чем если писать программу. А мне интересно было просто попутешествовать по планетам, выполняя всякие задания :)

Репутация
8
Наиболее заметная фишка - покупка более тяжелого корабля нисколько (причем абсолютно нисколько!) не означает, что "жить" будет чуточку легче. На вас всегда лезут одноклассники по классу корабля и сражаться с ними, сами понимаете, никогда не просто.
• axae очень долго думал и добавил:
Никак не могу захватить battleship... У него такая толпа в рубке, куда мне со своим десантом с разрушителя?
• axae думал несколько часов и добавил:
Не с разрушителя - с крейсера

Репутация
8
ButcherLCGI [0|0],
Ничего себе тебя развезло))) Это детская игрушка, какие еще нейронные сети. Вообще не понимаю, почему эту игрушку рассматривают, как сложный инструмент обучения программированию. Всю игру без программирования можно пройти. В миссиях дают небольшие программы. Тут думаю высший класс - хотя бы написать программу летающего охотника за пчелами...
Myth 3 | Дата 2010-07-30 09:50:45

Репутация
8
Может быть русский Myth 2: Soulblighter кто-нить выложит?