Левый сайдбар Правый сайдбар FAQ / Общение
Показать/Скрыть сайдбар | Тема: Сменить шкрку

Профиль пользователя Tesla_Reloaded

Дата регистрации: 2013-10-10 21:12:39


От Arezis [151|13]: Восстонавливаю...
Дата: 2015-04-12 14:58:19

От Arezis [151|13]: Я и не переходил,я предположил.А если тебя оскорбляют предположения,ну чтож извини.А про возраст,так это я к тому,что ты видимо не застал рассвет игровой индустрии...
Дата: 2015-03-25 09:02:57

От Arezis [151|13]:
Новость: Space Engineers v1.192.019 + All DLCs
Дата: 2015-03-12 23:28:47

От HITMAN1 [95|60]: отличная новость... спасибо...
Новость: Factorio v0.17.69 [Steam Early Access] / + GOG v0.16.51 / + OST
Дата: 2015-01-11 09:57:07

От Gecaunt_Eidzaki [6|18]:
Дата: 2014-12-14 23:07:48

От Piroknight [51|151]: Полезные комментарии к Factorio
Новость: Factorio v0.17.69 [Steam Early Access] / + GOG v0.16.51 / + OST
Дата: 2014-10-31 20:38:36

От Phoenix97 [6|3]: Полезная инфа
Новость: Factorio v0.17.69 [Steam Early Access] / + GOG v0.16.51 / + OST
Дата: 2014-10-19 19:32:29

От kp320 [98|13]: 17...За данные о мультиплеере но можнеш предупрредить в лс когда он действительно выйдет
Дата: 2014-10-15 13:28:33

От Blitzkrieg [134|11]: ...но все равно спасибо что рассказал парням что да как.
Новость: Factorio v0.17.69 [Steam Early Access] / + GOG v0.16.51 / + OST
Дата: 2014-09-26 22:09:45

От kp320 [98|13]: Вроде человек норм...но репы мало
Дата: 2014-08-26 18:44:47

От BashOrgRu [36|31]: Познавательные каменты
Новость: Factorio v0.17.69 [Steam Early Access] / + GOG v0.16.51 / + OST
Дата: 2014-08-17 13:31:03

От batlegeize [4|10]: За хороший коментарий чхожий с моим видиньем игры.
Новость: Factorio v0.17.69 [Steam Early Access] / + GOG v0.16.51 / + OST
Дата: 2014-06-10 10:59:46

От kp320 [98|13]: Спс за ссылку
Новость: Factorio v0.17.69 [Steam Early Access] / + GOG v0.16.51 / + OST
Дата: 2014-05-18 21:36:36

От Nike_Destroyer [7|3]: Спасибо!
Новость: Factorio v0.17.69 [Steam Early Access] / + GOG v0.16.51 / + OST
Дата: 2014-04-20 20:34:08

От seeker1983 [34|11]: радует... впечатляет... обнадеживает...
Новость: Factorio v0.17.69 [Steam Early Access] / + GOG v0.16.51 / + OST
Дата: 2014-04-17 22:48:46

От dEn4iK0o7 [7|8]: Помоги мне с Factorio в коментариях к игре моя ошибка просто охота поиграть сильно заинтересовало)
Новость: Factorio v0.17.69 [Steam Early Access] / + GOG v0.16.51 / + OST
Дата: 2014-04-15 13:48:51

От psionic96 [3|9]: За инфу про Factorio
Новость: Factorio v0.17.69 [Steam Early Access] / + GOG v0.16.51 / + OST
Дата: 2014-04-15 08:58:03

От Frenher [10|14]: за инфу
Новость: Factorio v0.17.69 [Steam Early Access] / + GOG v0.16.51 / + OST
Дата: 2014-03-30 11:29:55

От seeker1983 [34|11]: ценная инфа
Дата: 2014-03-29 18:50:31

От MPS [20|3]: норм комент
Новость: Factorio v0.17.69 [Steam Early Access] / + GOG v0.16.51 / + OST
Дата: 2014-03-11 10:59:52

От trololo007 [14|15]: в
Новость: Factorio v0.17.69 [Steam Early Access] / + GOG v0.16.51 / + OST
Дата: 2014-03-10 20:39:51

От MPS [20|3]: Дал полезную информацию по игре "Factorio".
Новость: Factorio v0.17.69 [Steam Early Access] / + GOG v0.16.51 / + OST
Дата: 2013-11-10 00:59:47

От Dimasik_1997 [12|10]: а он вообще супер про в factorio!!!!!!!
Новость: Factorio v0.17.69 [Steam Early Access] / + GOG v0.16.51 / + OST
Дата: 2013-10-29 12:50:59

От dante_wescer [3|10]: Совет который помог.
Новость: Factorio v0.17.69 [Steam Early Access] / + GOG v0.16.51 / + OST
Дата: 2013-10-28 16:14:45

Для Arezis [151|13]: Будь взрослым - не переходи на личности.
Новость: Space Engineers v1.192.019 + All DLCs
Дата: 2015-03-25 08:51:38

Для John2s [10119|1650]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Space Engineers v1.192.019 + All DLCs
Дата: 2015-02-21 14:38:20

Для Wolfram [-13|0]: За накрутку
Добавлено со страницы пользователя
Дата: 2014-11-03 09:57:03

Для melesoyRUS [-4|0]: не играй и не будь
Новость: Factorio v0.17.69 [Steam Early Access] / + GOG v0.16.51 / + OST
Дата: 2014-11-01 17:21:40

Для Blitzkrieg [134|11]: Бывает, понимаю.
Новость: Factorio v0.17.69 [Steam Early Access] / + GOG v0.16.51 / + OST
Дата: 2014-09-26 22:06:35

Для kp320 [98|13]: Человек-то действительно хороший, просто обита исключительно в темке Фактори, поэтому и репки мало. =)
Новость: Factorio v0.17.69 [Steam Early Access] / + GOG v0.16.51 / + OST
Дата: 2014-08-26 19:09:11

Для CergeyFuntikXXL [-6|0]: Бред умалишенного.
Новость: Factorio v0.17.69 [Steam Early Access] / + GOG v0.16.51 / + OST
Дата: 2014-07-20 08:06:05

Для Allpowerful [5|30]: Если не знаешь какого-то термина то это не значит что его не существует. Полезно погуглить перед тем как оставлять негативный комментарий.
Новость: Factorio v0.17.69 [Steam Early Access] / + GOG v0.16.51 / + OST
Дата: 2014-05-22 19:23:10

Для Vitduo [7|4]: Ясно. Я этим никогда не пользовался, поэтому забыл.
Новость: Factorio v0.17.69 [Steam Early Access] / + GOG v0.16.51 / + OST
Дата: 2014-05-05 11:14:56

Для John2s [10119|1650]: Автоматическое +1 в репу за 10-ти бальную новость
Новость: Factorio v0.17.69 [Steam Early Access] / + GOG v0.16.51 / + OST
Дата: 2014-04-18 10:06:28

Для chori [11|13]: Разделяю мнение по всем пунктам.
Новость: Factorio v0.17.69 [Steam Early Access] / + GOG v0.16.51 / + OST
Дата: 2014-03-11 14:30:24

Для Nox2010 [17|17]: Спасибо за помощь!
Новость: Factorio v0.17.69 [Steam Early Access] / + GOG v0.16.51 / + OST
Дата: 2013-12-12 12:09:56

Для STRAT3G [5|0]: За отвагу в покорении болот!
Новость: Factorio v0.17.69 [Steam Early Access] / + GOG v0.16.51 / + OST
Дата: 2013-11-04 00:08:38

Для TigerMax [51|23]: Спасибо за поставки свежих версий замечательной игры.
Новость: Factorio v0.17.69 [Steam Early Access] / + GOG v0.16.51 / + OST
Дата: 2013-10-31 11:16:40

Factorio v0.17.69 [Steam Early Access] / + GOG v0.16.51 / + OST | Рейтинг: 9.9 | Голосов: 104
Space Engineers v1.192.019 + All DLCs | Рейтинг: 9.6 | Голосов: 65
Пользователь не добавил ни одной игры


Десятка самых любимых игр с сайта:

• Самые любимые игры еще не выбраны.
Отправить ЛС

Комментарии пользователя (108 шт.)

Space Engineers v1.192.019 + All DLCs | Дата 2015-03-25 06:01:28

Репутация
22

Arezis сказал:

Сказать можно многое,а вот сделать...


Это... кхм... феерично: не иметь никаких доказательств, но продолжать свято верить в то, что разработчики игры могут вот так всё бросить и уйти только потому, что кто-то другой поступил так же подло и низко. Ну что ж, вижу, что переубеждать тебя бесполезно. Могу только посоветовать поменьше распространять этот пессимизм в обсуждении хорошей игры. Ах, и на будущее: переход на личности не делает тебя взрослее. Поменьше троллинга и оскорблений и побольше конкретики в следующий раз.
Space Engineers v1.192.019 + All DLCs | Дата 2015-03-24 19:29:14

Репутация
22

Arezis сказал:

Мы не ноем а опасаемся.Если разрабы SE скажут "Все,надоело!",и останется незавершенный проект будет жалко потраченных денег(кому-то не мама с папой игрули покупает,а вкладывает свои кровные,и соответственно мы имеем право высказывать свои опасения).Если же у вас есть факты,которые оспаривают это,то благо.Будем следить за новостями)))


Ага, встанут и скажут. После того, как их игру купили тысячи и она стала популярна чуть ли не как майнкрафт. После того, как они завели вторую команду разработчиков под Средневековых Инженеров. После того, как они уже в течении года стабильно выпускают обновления каждую неделю (не всегда огромные, но всё же). И уж тем более после того, как они публично заявили что у них есть 100% уверенность в том, что они потянут реализацию планет и биосферы в SE. Вот после такого они возьмут и свернут разработку? Да никогда я в такое не поверю!
Space Engineers v1.192.019 + All DLCs | Дата 2015-03-20 06:18:13

Репутация
22

LIMBERJACK сказал:

Смысла писать это - нет!


У меня игра куплена в стиме. Мне до ваших обновлений дела вообще нет. А написал я это для всяких нытиков, которые любят тут заявлять что игра не обновляется, что все обещания разработчиков - пустые слова и так далее.
Space Engineers v1.192.019 + All DLCs | Дата 2015-03-19 18:40:51

Репутация
22
Обновление 1.074 вышло.
Добавлен кислород, возможность снять шлем и много мелочей.
https://youtu.be/pkTuvF435Jc
Space Engineers v1.192.019 + All DLCs | Дата 2015-03-10 07:42:19

Репутация
22

Arezis сказал:

Да и тормозить после их обновлений стало сильнее,уже и обзор поставил на 10 км а толку нет.


Ты не обзор уменьшай, а радиус мира ограничь или включи автоматическое удаление мусора. Я тоже играл в сурвайвале долго с включёнными генериремыми кораблями - так спустя несколько дней игры лаги стали невыносимыми. Поставил ограничение размера мира - старые корабли исчезли (а они никуда не исчезают после выхода из поля зрения без установки ограничений) производительность мгновенно вернулась на нормальный уровень.
Space Engineers v1.192.019 + All DLCs | Дата 2015-03-07 17:26:31

Репутация
22

Kakaska сказал:

видео показывали


Видео неофициальное, смонтировано фанатом из двух разных роликов. Пока что этого нет даже на альфа-стадии.

Но! За то время, что игра существует было сделано очень много: новые блоки, тонна багфиксов, АПИ для модов, стабильный и прекрасно работающий мультиплеер. Просто нужно дать разработчикам время чтобы реализовать всё.
Space Engineers v1.192.019 + All DLCs | Дата 2015-03-07 10:59:08

Репутация
22
Вообще-то разработчики никогда не отрицали того, что они делают прежде всего СТРОИТЕЛЬНЫЙ симулятор, а не боевой космосим. То же самое и со Средневековыми Инженерами. А все боевые примочки добавлены только ради фанатов сражений.

Кстати, сражаться в игре достаточно интересно и сложно. Хотя бы попробуйте захватить рандомно генериремый корабль чтобы распилить его на металлолом.
Space Engineers v1.192.019 + All DLCs | Дата 2015-03-01 12:06:40

Репутация
22

derfaq сказал:

а вот и само видео. ох я дождаться не могу))
https://www.youtube.com/watch?v=4HoBKz02zeI


Ролик - монтаж из наложения видео из SE на кадр ME. Вообще сделан фанатом игры, а не разработчиками. И в ролике этот же фанат рассуждает на тему того, о чём разработчики писали неделю назад. Так что губы-то закатайте. До введения планет. атмосферы и мультиядерной обработки физики нам ещё джать и ждать.
Space Engineers v1.192.019 + All DLCs | Дата 2015-02-23 17:08:33

Репутация
22

Jetrak сказал:

Пробывал все системы внорме а не стыкует может какие вспомагательные блоки нужны


1. Какая версия у тебя? Изначально коннекторы не могли стыковаться, это добавили в поздних версиях.
2. Для стыковки коннекторов ничего не нужно кроме самих коннекторов и энергии от реакторов.
Space Engineers v1.192.019 + All DLCs | Дата 2015-02-23 14:12:32

Репутация
22

Jetrak сказал:

Подскажите как как крабли соединить спомощью конекторов чтобы руду вручную непереносить


Подводишь два корабля коннекторами друг к другу, тогда они сами чуток притянутся, а заодно изменят цвет. Затем жмёшь P (русская З на клавиатуре) и коннекторы "слипаются", позволяя транспортировать предметы между ними.
Space Engineers v1.192.019 + All DLCs | Дата 2015-02-21 20:11:14

Репутация
22

meinart сказал:

Интересно, а вообще реально начав с одинокой платформы накрафтить себе большой корабль? Пока что создал маленький корабль-майнер и пару refinery, для большого двигателя нужны просто огромные ресурсы переработанной платины, а двигатель же нужен не один, из-за этого создание большого корабля мне кажется вообще невозможным, так?


Чем больше майнер - тем больше руды накопаешь. К тому же не стесняйся облетать соседние астероиды. Так же хорошим способом добычи ресурсов будет распил рандомно генерируемых кораблей.

Tesla_Reloaded подумал несколько секунд и добавил:

joker3434_ сказал:

Подскажите норм игра или фуфло? просто из описания , скринов и видео чё-то выводов не сделал. И хотелось бы узнать системные требования.


Дело вкуса. Нравится песочницы - играй. не нравятся - не играй. Системные требования можно посмотреть на странице Стима: http://store.steampowered.com/app/244850

Кстати, на игру сейчас скидка: 269 рублей. Продлится ещё два дня. Не упустите шанс.
Space Engineers v1.192.019 + All DLCs | Дата 2015-02-21 16:40:37

Репутация
22

Jetrak сказал:

Касная игруха. Вот токо как по сети играть неразберусь


Играть по сети через стим. При создании мира предварительно нужно указать Онлайн (для всех, по криглашению или только для друзей). А дальше как с любой игрой в стиме - рассылай приглашения друзьям и любым людям.

Репутация
22

markobes сказал:

Как сделать 4-е исл. пакеты?


Из инопланетных артефактов, которые добываются при уничтожении любых гнёзд.

Репутация
22

Toroan сказал:

Не играл с 0.7. Заглянул в их roadmap - планы до 0.12. Значит ли это что дальше релиз? Что слышно про выпуск игры в стиме?
Ну и как я понял от идеи раннего доступа в стиме они отказались?


Tesla_Reloaded сказал:

И новость о Стиме: разработчики пока не готовы пустить игру в Стим. Они хотят допилить последние важные элементы (мультиплеер, финал игры и прочие) прежде чем выпускать игру на стиме. По их предварительным оценкам это может случиться в начале 2015 года.



Tesla_Reloaded думал несколько часов и добавил:

Пятничные новости:
1. Новые игроки приходящие в игру открывают новые баги, не обнаруженные ранее. Это замедляет внедрение новых вещей в игру и откладывает дату релиза. Но разработчики обещают со всем разобраться.
2. Пока программисты чинят баги - художники рисуют новые объекты. Вашему вниманию предлагается стартовый комплекс для перехода на космический этап игры: http://assets-factorio-com.s3.amazonaws.com/img/blog/fff-71-silo.jpg

Репутация
22
Пятничные новости:
1. К концу января разработчики планируют допилить 0.11 версию до стабильного состояния.
2. Они таки смогли добраться до логики поездов. В следующих версиях патчфайндинг локомотивов будет значительно улучшен.

Репутация
22
Новогодние новости:
1. 0.11.8 версия чуточку менее забагованная, чем 0.11.7. 0.11.9 будет выпущена в понедельник.
2. О планах на 0.12: разработчики думают добавить различные типы полов (тех, по которым ходить надо), которые будут влиять на скорость передвижения (это как минимум).
3. Помимо исправления багов разработчики не забывают оптимизировать игру. В следующей версии будет снижены затраты процессорного времени на логику манипуляторов, а в 0.12 оптимизаций будет ещё больше!

Репутация
22
Рождественские новости:
1. Разрабы решили, что просто разбогатеть всё таки не слишком хорошая концовка, поэтому они придумают что-то получше. Но космический этап останется.
2. Приветствуем редстоун... ой, нет, сенсоры, приёмники и комбинатор! Сенсоры смогут определять наличие поезда на участке. уровень освещения, число итемов в сундуке и прочее. Приёмники наоборот, смогут по сигналу выполнять какие-то действия, например закрывать ворота или запускать помпы. А комбинаторы будут управлять всей логикой этих сигналов.

Репутация
22

Blitzkrieg сказал:

Кстати, как я понимаю, на планету можно будет возвращаться за ресами?


Про это не написали, но вероятно что да: корабль будет строится так же, как и обычная база, только сперва придётся построить платформу, на которой уже будут возводиться остальные сооружения: генераторы, турели, склады, перерабатывающий комплекс. Для этого всего придётся потратить много ресурсов и логично предположить, что часть из них можно будет взять с наземной базы.

Репутация
22
Тяпничные новости:
1. Багов ещё много, но ничего неисправимого. Медленно, но верно разработчики фиксят и оптимизируют всё, что могут.
2. Разработчики планируют добавить в игру опцию HD-качества (для тех, у кого есть видеокарты с большим объёмом памяти).
3. Стали известны планы для 0.12 версии: концовка игры будет изменена. Вместо постройки ракетной обороны, мы будем строить просто огромную ракету и с её помощью выйдем в открытый космос. Там нам предсоит построить собственный космический корабль, оснастить его всем необходимым и отправиться на добычу ресурсов и межгалактическую торговлю чтобы стать несказанно богатым (да, никаких спасителей галактики, разработчики решили придерживаться реализма).

Репутация
22

Piroknight сказал:

И ещё вопрос, паровоз должен по кольцевой трассе ходить? А то построил ему почти прямую дорогу до другой базы, а он не едет (типа путь не найден).


По моему опыту кольцо эффективно только на очень простых путях. При большом количестве стрелок и развязок ИИ поездов начинает сбоить и они просто нарезают круги по кольцу. Для сложных железнодорожных систем лучше использовать челночный тип поездов.

Репутация
22
Новости:
Релиз 0.11.0 запланирован на 31 число.
Разработчики пилят мультиплеер, но так же не забывают о новых фитчах: танках и воротах. Они пока ещё не включены в игру, но очень близки к этому.

Tesla_Reloaded думал несколько дней и добавил:

Тяпничные новости:
Релиз 0.11.0 всё ещё запланирован на 31 число.
Мультиплеер допилен до стабильной фазы (разработчики наиграли 10 часов втроём по локальной сети со всеми возможными ситуациями).
В данный момент заняты добавлением splitter (новый тип врага - жук с дальнобойной атакой) в игру. Будет так же как с "кусаками" - несколько разновидностей.

Репутация
22
Кто-то тут говорил что мультиплеер в Факторио - это просто брехня разработчиков.
http://youtu.be/Kmi1lDRoBcc
Всё ещё уверены в этом?

Репутация
22

Blitzkrieg сказал:

Есть разница. В 64-битной версии задействуются все эти 64 бита, в отличие от 32-битной, юзающей, как и положено, всего 32 бита. Типа игра производительнее работает.


Что это за бред?
В 64-битной версии используется преимущества 46-битной адресации памяти. То есть памяти для игры может быть выделено больше, чем для 32-битной версии. Для 32-битной предел - 3 с половиной гига, для 64-битной этот предел намного выше. Но если у вас не больше 4 гигов оперативной памяти, то вам будет всё равно какую версию ставить - никакого бонуса от этого вы не получите. А разницы в производительности особой нет.

Репутация
22
Вообще, уровень агрессии тварей зависит от степени загрязнённости окружающей среды. Каждый завод немного, но повышает уровень загрязнения. Чем он выше - тем сильнее и чаще атаки. Соответственно на начальном этапе с несколькими печками и парой заводов никто на тебя нападать не будет, но затем, когда завод вырастет и начнёт дымить - жди атаки.

Репутация
22

kp320 сказал:

Вопрос на засыпку - Мультиплеер когда будет или уже появился


Никаких конкретных сроков и дат нет. Разработчики пилят его, но всё пока ещё в процессе и далеко от завершения.

Репутация
22
Пятничные новости:
В Багдаде всё спокойно.
Вышел очередной багфикс.
Разрабы ищут высококвалифицированного С++ программиста.
"Броня крепка и танки наши быстры" - три варианта танка уже почти готовы.

Репутация
22
Пятничные новости:
1. Релиз 0.10.4 вероятно состоится в следующую пятницу.
2. Разработка мультиплеера продвигается хорошо, но до завершения ещё далеко.
3. разработчики тестируют систему цветовых масок, которая позволит окрашивать не только разных игроков в разные цвета, но вообще любые объекты игры, экономя память и ресурсы компьютера.

Репутация
22
0.10.3 вышла. Содержит по большей части багфиксы. Из заметных изменений - возможность вводить значения циферками, а не только ползунками (если я правильно перевёл). Так же разработка мультиплеера продвигается хорошо - алгоритмы синхронизации работают, так что теперь разработчики занялись передачей карты между сервером и клиентом.

Репутация
22

Dual сказал:

Вообще не понял как это. Я под словом "стрелки" подразумевал желтые стрелки направления исходящие из сигнала-семафора.


Про железнодорожную стрелку слышал? Вот я про неё говорил. А если ты имел в виду жёлтые стрелочки - то так и надо было сказать. Но вообще эти стрелочки - просто визуальный эффект. Если ты посмотришь на этот скриншот внимательнее: http://i.imgur.com/sIU2LZl.png то увидишь в свойствах семафора пункт "segment". Каждый семафор и рельс имеет этот пункт и каждый семафор разделяет железнодорожный путь на два сегмента: до и после (сам семафор привязан к сегменту ДО себя). Так вот, сегмент может тянуться до бесконечности пока рельсы соединены в один путь и не разделены семафорами.

Tesla_Reloaded подумал несколько минут и добавил:

Эти жёлтые стрелочки всего лишь маленькая справка, помогающая тебе понять куда семафор разрешает ехать и какие ближайшие рельсы попадают под его влияние (полезно в случае железнодорожных стрелок). Но реально всё зависит от сегментов.

Репутация
22

Dual сказал:

А сигналы надо размещать по всей протяженности путей, чтобы стрелки не прерывались?


Желательно да. Хотя можно по 2 семафора до стрелки и 2 семафора после стрелки. Самое меньшее расстояние между семафорами должно быть не меньше длины самого большого поезда. При такой системе поезда не будут долго ждать пока отрезок пути освободиться.

Репутация
22

Dual сказал:

Что значит "по челночному типу"?


Как поезда в метро разворачиваются знаешь? Строить поворотное кольцо под землёй долго и хлопотно. Поэтому у поездов метро 2 кабины: в начале и в конце. Когда поезд доезжает до конечной станции, он едет дальше в разворованный тупик, соединяющий оба пути при помощи стрелки. Затем поезд просто переключает локомотивы и движется в другую строну, переключая стрелку чтобы попасть на правильный путь. Вот это и есть челночное движение.

Tesla_Reloaded подумал несколько минут и добавил:

Для наглядности картинки:
http://i.imgur.com/sIU2LZl.png - самый простой однонаправленный путь. Выделенный семафор контролирует нахождение/отсутствие поездов в участке пути со стрелками.
http://i.imgur.com/Xb44SoB.png - самая простая станция на разворотном тупике вместе с челночным поездом (по одному локомотиву в начале и в конце поезда, направленные в разные стороны). Ставить семафоры в самом тупике не нужно, только на выезде и съезде с него.
http://i.imgur.com/qsHt4U8.png - простая однонаправленная стрелка. Тут всё должно быть понятно.
http://i.imgur.com/jd1sfsP.png - двунаправленный путь. Просто чтобы было понятно как его делать.

И да, твои поезда, Dual, могут глючить именно из-за наличия петель.

Репутация
22

Tesla_Reloaded сказал:

Всё достаточно просто: сигнал делит путь на две части - до и после. Если в части пути после сигнала есть поезд - другой поезд в эту часть заехать не сможет (если управляется автоматическим расписанием). Так же поезд не сможет ехать против направления сигнала (исключение - если установлено 2 сигнала на разных сторонах пути - тогда путь становится двунаправленным).

Так же замечу что поезда и пути лучше строить по челночному типу, без петель. Потому что при замыкании пути в кольцо логика поездов начинает сбоить и они могу просто накручивать круги вместо того чтобы идти к нужной станции. По этой же причине стоит строить двухколейку с 1 направлением для каждой колеи (обязательно, если по путям ходит более одного поезда).


Репутация
22
Пятничных новостей мало: разработчики разъехались кто куда и релиз 0.10.3 откладывается до вторника или среды.

Dual сказал:

Возможно заставить дронов пополнять патроны в турелях?


Напрямую - нет. Но можно поставить сундук запроса и манипулятором перекидывать патроны из него в турельку.

Репутация
22

Dual сказал:

Кстати, для чего нужна помпа? Эффективнее вытягивает нефть из истощающегося месторождения нефти?


Чем дальше от источника - тем ниже давление жидкости в трубопроводе и пока сзади не накопится достаточно жидкости она вперёд не потечёт. Помпы помогают исправить это, заставляя жидкость течь вперёд. Но их более полезная роль в том что они не позволяют жидкости течь в обратном направлении.

Репутация
22

NekitTheRagdoll сказал:

Если быть честным, игра с нефтью стала куда больше сложнее и запутанней, поэтому мултиплэер здесь не помешал бы


Сложнее? Да. Запутаннее? Вот это уже сомнительно. Система добычи и перегонки нефти весьма простая: помпа - трубопровод - перегонный завод - сборочный завод. И вот сырая нефть превращается в готовый продукт. Другое дело что трубы и дополнительные заводы заставляют напрячь извилины при планировании фабрики - так просто впихнуть их в готовую систему дронов-конвейеров не получится.

Репутация
22

Dual сказал:

Странно, у меня роботы чинят постройки в большой зоне.


Значит это я напутал. давненько уже не играл.

Репутация
22
Есть 3 типа сундуков которые могут обслуживать роботы:
1. Сундук Запроса (ты запрашиваешь чтобы ресурсы были доставлены в этот сундук) - если в окне сундука выбрать ресурс и его количество то роботы начнут таскать этот ресурс в конкретно этот сундук запроса в указанном количестве и будут поддерживать это количество если часть ресурсов изъята.
2. Сундук Снабжения (этот сундук снабжает ресурсами другие сундуки) - тот сундук, из которого роботы будут брать ресурсы чтобы доставить их в сундук запроса или в твой инвентарь.
3. Сундук Хранения - роботы будут перетаскивать туда излишки ресурсов и затем забирать оттуда если понадобится.
По поводу зон: в бОльшей зоне роботы могут перемещаться, но только находясь в меньшей зоне они могут взаимодействовать с сундуками, чинить постройки и так далее.

Репутация
22

Win_Chaster сказал:

Никто не подскажет, где можно взять гайдик на руском по использованию этих ваших логических/логистических ботов?


А чего там сложного? Летают в пределах действия башни, если башни стоят рядом - они образуют единое пространство (так же видна линия, соединяющая башни) и роботы могут использовать его целиком. Роботы будут брать ресурсы из сундуков снабжения и поставлять их в сундуки запроса. Сундуки хранения это вроде как временный склад (сам ими не пользовался). Вообщем-то вот и все хитрости. Ну есть ещё ремонтные роботы - они могут чинить повреждённые структуры при помощи ремонткомплектов и строить заводы по чертежам, беря ресурсы из сундуков.

Репутация
22

Dual сказал:

Кто знает, как использовать логические слоты в инвентаре?


1. Нужно находится в зоне доступности для дронов.
2. Нужно чтобы дрон имел доступ к сундуку с тем ресурсом, который ты хочешь получить.
Затем просто поступаешь так же как с сундуком запроса - кликаешь на слот, выбираешь сколько единиц ресурса тебе нужно и дрон их приносит.

Репутация
22
Пятничных новостей на этот раз не много:
0.10.2 вышел и содержит тучу обновлений.
Разработчики вовсю трудятся над мультиплеером.
Медленно, но верно художники прорисовывают новую шкурку для игрока (несколько версий под разные сеты брони). Картинки на страничке обновления: http://www.factorio.com/blog/post/fff-40

Youtube

⤋⤋⤋⤋⤋⤋ СКОРО НА САЙТЕ ⤋⤋⤋⤋⤋⤋ Noita

Топ лучших игр

10 новых игр

SGi рекомендует

  • This War of Mine v6.0.0 + Stories + All DLCs
  • FTL: Faster Than Light - Advanced Edition v1.6.9 / + GOG v1.6.9
  • Stardew Valley v1.3.36 Hotfix 1 / + GOG v1.3.36
  • Avatar: Legends of the Arena v4.0.0.41
  • 1NSANE / Insane / Безумие!

Последние игры с BGi

Скоро на сайте!

  • The Painter

Мы в социалках