
Репутация
11
Dragon56 сказал:
но моих знаний инглиша для этого недостаточно )
Игра как бе на Русском, даже голос https://www.youtube.com/watch?v=HHN317q2tG8&ab_channel=PlayAtHome

Репутация
11
Кстати что интересно подобная игра, я имею ввиду общении с ИИ реализовано даже на этом сайте, через комментарии, вот можно зайти в любую игру, даже в самую тупую, и написать на любую самую отвлеченную тему, и обязательно один завсегдатый тут "товарищ" прокомментирует, причем в любое время дня и ночи, правда по качеству ответов видно что API прокинули не к последнему ChatGPT 4, а к более примитивной версии ChatGPT 3.

Репутация
11
Кстати напомню про недавнюю новость про одного чела который несколько недель с ИИ общался а потом суициднулся.....

Репутация
11
AnotherBoris сказал:
Да о чём вообще они могут быть в курсе? ....... Ату их, ату!
А ты вот тоже, смотрю, совсем не в тренде
На самом деле я просто бывал в других странах, и я не про Турцию/Египед/Тайланд, где тебя готовы вылезать потому что ты турист.
Возьмём например Китай или даже Мексику, простые люди/прохожие всегда помогали если это было нужно, и помогали еще больше когда узнавали что я Русский, знаешь чего я наслушался от мексиканцев о проведении американцев в их стране и как они ими недовольны.
Хочешь скину фотки из разных заведений разных стран, где висят национальные флаги и ТАКИХ ЖЕ РАЗМЕРОВ Российский флаг из уважения, а по бокам маленькие остальных стран для галочки.
Так что ВСЕ они знают, все они понимаю, а то о чем пишешь ты - это к сожалению только внутренняя зомбятина из наших СМИ, для в полнее определенного результата.
Так что да, согласен, я не в тренде.

Репутация
11
Прикол, пообщался с разработчиком, это небольшая команда из Японии, они правда вообще были не в курсах о том что творит стим в плане запрета на продажи для Русских, рассказал ему что эпик стор работает нормально, разраб пообещал серьезно подумать с командой о Эпике (точнее они вообще проблем с этим не видят, просто сейчас пыхтят над разработкой и хотели эпик отложить), и еще на следующей недели они займутся обсуждением дат релиза/раннего доступа, должны были на этой но отложили из за фестиваля в стим.

Репутация
11
Вышла новая демка, из новых фич добавили подсети для логическое сети, теперь можно задать в какой робот будет работать. Добавили новые объекты к радару, упорядочили и добавили функции программирования.

Репутация
11
AnotherBoris сказал:
дрон переходит в коробку, если не может сбросить ресурсы на склад.
Еще раз, читай внимательно, если у тебя дрон "переходит в коробку", я вообще от хаба дронов отказался, они у меня летают рядом как обычные боты и перекидывают ресы с себя пастуха, НЕ ЗАЛЕТАЯ в него, (М слот занят обычным складом, как и S) и соответственно, даже если пастух полный - дроны при попытке скинуть ресы не сворачиваются "в коробку", просто ждут.
У меня пастух по программе находи ресы, останавливается перед ними на расстоянии 3 клетки и выдает на нее целеуказание дронам, они бурят и таскают на расстояние 3 клетки к пастуху, и их может быть сколько угодно, и никто никому путь не преграждает, ГДЕ гемор? КАКОЙ гемор? и дальше следуют за пастухом как залеж закончится.
Ну просто попробуй проги, но дроны должны быть отвязаны от любого юнита и не иметь хаба.
•
alfafiles полчасика подумал и добавил:Еще раз, может ты не заметил но когда дрон залетает в свой хаб, в свое гнездо и находится там в нормальном/распакованном положении -> по дрону можно КЛИКНУТЬ ПРАВОЙ КНОПКОЙ, появится меню из пары пунктов, там будет "запаковать дрона", перейти "в его свойства" и "ДРОПНУТЬ ДРОНА", вот если дропнуть - он вывалится в рабочем состоянии!!! а дальше дропай так всех и снимай хаб дронов СОВСЕМ, убери на склад с глаз долой, все дронов можно юзать как обычных ботов!!! в таком положении он НЕ БУДЕТ реагировать на включённую логическую сеть, НО можно приказывать ему забирать и скидывать ресы, бурить и т.д., и он будет именно "ПЕРЕКИДЫВАТЬ" с себя как обычные больше роботы, некуда не залетая и не сворачиваясь при переполнении. ХАБ НУЖЕН ТОЛЬКО ДЛЯ ПЕРВОЙ РАСПАКОВКИ.

Репутация
11
AnotherBoris сказал:
Как ты их, как и роботов, в группы? По тридцать штук на пастуха?
Ну пока по 10, чисто они пока еще производятся, дорогие собаки, а так да с ними даже проще, не нужно на расстоянии держать от пастуха, так как они в одной клетке сидеть могут, а так в этой части уже до автоматизировался, вообще сами гуляют и выгрызают, по наводке пастуха, за пару часов одна группа выгрызла кристалы на большой площади и добралась до края разведанных земель в этом направлении, и сразу нарвалась на мелкую букашку, хорошо игра алерт выдала, успел по алерту чисто найти и отозвать. Теперь приставил к пастуху охранника со средней турелью, от мелких букашек поможет, а возвышенности я стараюсь за ранее зачищать.
Еще была проблема что группа отвлекалась на лежачие ресы, которые подбираются и стопалась на них, но я поправил радар, первым параметром радара - нужный ресурс, вторым "вскапываемые", и теперь все ок.
•
alfafiles полчасика подумал и добавил:AnotherBoris, кинул в личку программы, это именно под пастух+мелкий дрон.

Репутация
11
AnotherBoris сказал:
Это через как?
Все оказалось довольно просто, загоняешь например в "P1" нужный указатель, например склад или пастуха, и если использовать "Move Unit (Range)" с этим "P1" по умолчанию бот подъедет в платную, но перед "Move" нужно подшаманить "P1" - просто прибавь к нему нужное число, тупо через "Set number", типа "P1" и "2" записать в "P2" и уже "P2" -> "Move Unit (Range)" тогда бот остановится за 2 клетки.
Но тут нужно понимать что если бот еще и на привязи к объекту (пастуху) то при простое сама привязь может потянуть ближе.
•
alfafiles подумал несколько секунд и добавил:Собственно я и с мелкими пиздюками/дронами разобрался - их нужно один раз засунуть в распаковывающий слот, а потом через правую кнопку выбрать "дроп", дрон вывалится в рабочем состоянии, теперь убираем привязь и отключаем логическую сеть. ТЕПЕРЬ он может полноценно выполнять программы по перемещению ресурсов (включая добычу) (а распаковывающая коробка может остаются на базе, теперь она пастуху не нужна), и если в проге указать куда сгружать груз - ОН НЕ БУДЕТ ДРОПАТСЯ, ДАЖЕ ЕСЛИ ТАМ ЗАНЯТО.

Репутация
11
Короче поправил взаимодействие пастуха и шахтеров:
Теперь я только задаю один раз пастуху какой ресурс мне нужен, пастух через радар ищет ближайшие залежи (если не найден то запускает режим скаута), и подъезжает на расстояние 3х клеток к месту добычи.
Пастух отправляет сигнал в сигнальный слот указанного ресурса со значением 40 (для шахтеров, у меня они по 2х слота инвентаря).
Привязанный шахтер получает сигнал (и он у шахтера привязан через стрелку к буру), и собственно отправляется добывать. Как заполнит инвентарь возвращается к пастуху.
Но тут нюанс, при возвращении он снова проверяет сигнал, если пастух полный то он вместо ресурса передает сигнал (у меня это "красный", занят), в таком случае полный шахтер ждет на расстоянии 2х клеток от пастуха.
Таким образом "курьер" всегда может забрать ресурсы, и только потом сигнал пастуха меняется, давая возможность разгрузится.

Репутация
11
AnotherBoris сказал:
А вот такую штуку ты видел? Фиг кто из этих любителей аниме переплюнет
https://www.youtube.com/watch?v=xP5-iIeKXE8
Знаю такое, это игра Life, ее придумали лет 50 если не больше, казалось бы простые правила а ученые в нее залипают, целые научные работы пишут, куча форумов, расписаны уже все возможные фигуры

Репутация
11
из дискорда игры https://www.youtube.com/watch?v=jP-0Vf_N-vE&ab_channel=thomz12

Репутация
11
Написал удобную прогу по контролю производства ресов, станки производят ресов не больше чем задано, и смотрят на ГЛОБАЛЬНОЕ кол-во этого товара.
Например (возьмем процессоры) что бы не распылять ресурсы я указываю Р1=процессоры,
в Р2=нужное кол-во, (есть функция "задать число" там указываем Р1 и 20 получим 20 процессоров в Р2)
далее есть функция которая проверяет ГЛОБАЛЬНОЕ кол-во ресурсов, указываем Р1 и результат пишем в Р3,
сравниваем P3 с Р2 -> если больше, просто возвращаемся в в начало (вся фишка в Р4 которая в данном случае останется пустой)
Если меньше или равно производим вычитание Р2-Р3 результат в Р4 и все конец. возвращаемся в начало, я еще добавил задержку по времени чуть чуть.
НА ОСНОВНОМ ЭКРАНЕ протягиваем стрелочку от Р4 к станкам, они будут получать кол-во недостающих процессоров и производить, с каждым произведенным - кол-во уменьшается и так до "0" и станки остановятся.
• alfafiles подумал несколько минут и добавил:
Еще удобная фишка оснастить роботов которыми ведёшь разведку радарами и указать у одного "Enemy" а у другого разведчика "damaged" они будут подсвечивать все базы жуков еще в тумане войны за 30 клеток, а по "damaged" обнаруживаются роботы с вирусом.
• alfafiles полчасика подумал и добавил:
а по указанию на радаре "unsolved" все необлутанные постойки.

Репутация
11
P_V_D сказал:
Говорят, скоро эта богадельня закроется. Разрабы планируют забрать доступ к игре, аж до раннего релиза.
Не очень понял что этим ты хотел сказать, если по умолчанию и так доступ закрыт, а игру ломанули и отучили от проверки через интернет, на каждый замок найдется свой лом.
А по самой игре, да конечно ее еще пилить и пилить, на мой взгяд майнин ресов сейчас самое узкое и топорное место в игре, особенно разочаровали багованные дроны которые открываются под конец исследования.
Я про дронов которые как капсулы нужно заряжать в особый слот док-станцию и из которой они вылетают. И если их установить в стационарное здание посреди базы и подключить к логической цепи они булут идеальными быстрыми переносчиками, так как летают напрямую поверх зданий.
Но если док станцию надеть на робота и заставить их например копать ресы (например есть отдельный тип "дроны шахтеры" в ветке исследования людей) то ЭТО ПОЛНЫЙ ПИПЕЦ глючно.
•
alfafiles подумал несколько минут и добавил:они типа нормально копают ресы но потом когда пытаются вернутся - они типа добытый ресы складывают в робота-базу и вот если у него слоты заняты они не ждут как обычные роботы, а вываливаются из слота и валяются на земле как капсула и так теряются.

Репутация
11
AnotherBoris сказал:
Проблема решается через телепорты.
Ну как раз хотел сейчас про это написать, я базу так и строю, грузовики доставляют начальный рес на основной склад (например железо), вокруг склада налеплены базы переплавки, они все подлинкованы ко второму складу куда они будут вынуждены из-за линка скидывать всю переплавленную сталь (создаются у них запросы), в центре телепорт который все это выполняет, дальше на пределе досягаемости от 2го склада ставлю телепорт и более продвинутое производство, которое подлинковоно к следующему складу (получается второй телепорт забирает переплавленное сырье и раскидывает по производству, и полученный рес кидает на третий склад).
И так далее.... ну да на практике все чуть сложнее, т.к. в зоне телепорта должны как правило оказаться несколько складов с разными ресами...
Но при этом роботы фактически почти не загружены на промежуточной логистике

Репутация
11
AnotherBoris сказал:
Народ, а кто-нибудь научился автоматизировать развоз ресурсов по базе? Простая задача: есть у меня, скажем, склад кристаллов, куда шахтёры скидывают добытое. И есть у меня два центра, где центральному складу требуются кристаллы. Как сделать так, чтобы кристаллы автоматически везлись и туда и туда?
Ну я автоматизировал доставку от шахтеров на центральный склад базы, у меня схема такая:
(по твоему примеру AnotherBoris)
•
alfafiles подумал несколько секунд и добавил:Я создаю главного шахтера (пастуха), например по добыче кристаллов, - робот который раздает/подпитывает шахтеров рядом, и на него завязаны 6-8 шахтеров, которые непосредственно добывают и сгружают все прям в пастуха. (и всему этому стаду даже программа по сути не нужна, только передвигать пастуха к новому месторождению)

Репутация
11
AnotherBoris сказал:
AnotherBoris сказал:
проверяет актуальность через интернет
Блин, да, а при отключении инете выдает что не смог проверить актуальность и тоже не запускается.
с такой хитрожопостью разраба я уже давно не сталкивался (((
•
alfafiles думал около часа и добавил:Кстати радует что на официальном дискорде игры - Русский язык один из четырех доступных для общения.

Репутация
11
vzemskikh, спасибо конечно за совет с ресами, я "main.zip" тоже ковырял, только какой смысл если игра залочена и больше не запускается.
Вот бы разобраться куда она записывает что время вышло, от папки с сохранениями точно не зависит, проверял, видимо в реестр, но куда? я там слишком много записей нашел по "Desynced" и это с учетом что ставил версию без инсталятора, а просто заархивированную папку.

Репутация
11
AnotherBoris, блин а завязать шахтеров на робота который будет раздавать энергию и будет мобильным складом я не догадался, а уже его запитывать через передатчик, и все это спокойно двигать по карте... классная идея, а то я строил цепочку из вышек и это сильно меня тормозило.
с программированием доставки из склада в склад я разобрался.
• alfafiles подумал несколько минут и добавил:
напишите если кто разберется как отключить лимит времени демо версии.
Кстати если вы качали с сайта и время закончилось - можно качнуть бесплатное демо из стима и продолжить играть, сейвы стимовская версия увидит, они лежат в одном и том же месте .....AppData/Local/Desynced

Репутация
11
AnotherBoris, а можно поподробнее про автоматизацию шахтеров, я с автоматизацией не совсем разобрался, английский хромает, и еще может подскажешь пример как заставить бота таскать ресы скажем из хранилища A в Б, а то да расстояния пипец растут....

Репутация
11
Сломал игру, избавился от клана за который начинал играть, в результате кнопка "сохранить" стала неактивной, но авто сохранения продолжаются )))
Сама по себе игра ОЧЕНЬ глючная (это по мимо реальной утечки памяти и отсутствия оптимизации)
Глюк на глюке и глюком погоняет - попытался выгнать изначальный клан за который начинал, но игра оставила около 10 человек из него после изгнания, типа нельзя, но клан с похожими взглядами сообщил что неплохо бы объединится, и в ответах отказаться нельзя!!! в результате последние 10 чел были добавлены к другому клану ))))
• alfafiles подумал несколько секунд и добавил:
Кстати очень расстроила эта логика с кланами, хорошая задумка но ее в край испоганили. Их почти невозможно подружить, и все сводится к тому что их нужно тупо расселить по островам, законы бесполезны.
Есть классная фишка - на самом деле кланов очень много, у каждого свои бонусы - ВНМИАТЕЛЬНО ЧИТАЙТЕ бонусы с пометкой "лидерские" - они действуют вообще на всех и вся.
НО! И тут разрабы испоганили - кланы с похожими взглядами в результате "поглощают" (сливаются) в один клан, даже если они на разны островах, и бонусы "поглощенного" сгорают, тогда какой смысл.
В результате нужно держать только клан фермеров (бонус - позволяет производить на фермах сразу еду, без дополнительных зданий) и любой технический клан обеспечивающий водой и ресурсами, и больше нечего не нужно!

Репутация
11
При скачивании NOD32 ругается на "win32/unidl.c" и срубает скачку, как то сцыкотно

Репутация
11
обновите до v0.17.143

Репутация
11
Как блин убить эту гребаную королеву насекомых, она постоянно лечится, я просто не могу раздомаживать ее быстрее самолечения, я даже поставил моды из мастерской и приручил предыдущего боса орка и взял с собой, так она выносит его одним залпом этих своих зеленых шаров, эта атака шарами у нее явно дисбалансная.... (((

Репутация
11
в моем отделе мы в такую игру "онлайн" с 8.00 до 19.00 каждый день играем. качну своим пусть попробуют виртуально комп починить ))))

Репутация
11
Думаю такими темпами в ближайшее будущем можно ожидать совершенно новых шедевров выполненных в ультрасовременной графике 8х8 или скажем 5х5 пикселей, а почему нет...

Репутация
11
уродливый младший брат Tom Clancy’s The Division ?

Репутация
11
да ладно, серьезно v1.0 не прошло и ... сколько 3? г. )))))))))))))
хотя конечно игра хорошая, в свое время в нее долго залипал....
в данном случае ГРОМАДНЫЙ респект разрабу за проработанность интерфейса, по сути эта игра это графический движек и база данных, и тут разраб убил кучу времени и сил создав кучу удобных менюшек, с кучей полезных фич....
всем тем псевдо выживалкам и подобным стратегиям с не прямым управлением коих сейчас клепают по несколько в неделю - рости и рости до такого юзабилети...
• alfafiles подумал несколько минут и добавил:
к стати игруха у меня и в стиме есть, пойду и там что неть хорошее про нее напишу.

Репутация
11
Weeshe сказал:
Только премиум.
А смысл этого бреда? как то перебор, цена скачивания ПИРАТКИ с левого сайта (на 7 дней) = цене ЛИЦЕНЗИИ в стиме (навсегда).
(ex-load.com прем. аккаунт на 7 дней 5 евро = лицензия ~5 евро)
Маразм крепчает ))))))

Репутация
11
я не вижу какой неть хитрой маленькой кнопки на ex-load.com или там действительно "ТОЛЬКО ПРЕМИУМ" ???

Репутация
11
v0.2.3b...... если зеленого слизня еще не добавили (а судя по списку обновления НЕТ) то пока нет смысла начинат, странно это, в игре его нет, при этом в главном меню когда падают все слизни он есть ....

Репутация
11
игра сейчас очень даже играбельная (на момент 1.2.2) но очень короткая, порядка 10 миссий в кампании, и первые 3 это обучение, и часть миссий на время, а некоторые аля сдержать волны или не дать противнику дойти до другого конца карты, и того проходится меньше чем за день, не смотря на то что это клон великого dungeon keeper (которую я пере проходил много раз), не смотря на большие возможности игры - эту пере проходить нет желания, уж очень заскриптованные миссии не дающие развернутся и строится как захочешь, компания оставляет впечатление что ты поиграл в какой то таур дефенс а не в кеепера (((

Репутация
11
cevrf сказал:
Картинки подтверждающие это где?
Возможно потому, что я версию давно обновил 10 раз, сделал кучу исправлений, поэтому лично у меня, ошибки такой замечено не было.
да неужели (настало время офегительных историй )))))
cevrf сказал:
А теперь прочти своё сообщение и пораскинь мозгами, где твоя ошибка.
в результате пораскинь своими....
cevrf сказал:
Причём тут ПАК файлы? Ты даже не знаешь о чём говоришь, ты хотя бы про игру узнай, учёный ...
ох меньше бы ты умничал, а по факту "ПАК файлы", я еще с Квейка первого ковырять начал....
•
alfafiles подумал несколько минут и добавил:Provvler сказал:
встретился преудивительным багом . Назовем его "вечный сон".В чем он заключается? в том что персонаж ложится спать на землю и больше не просыпается
- проверь у него инвентарь, как правило там один строительный предмет (стул, стол, забор и т.д.)
у меня такое чаще всего бывает когда массово строить что то назначаю, например забор, они толпой ломятся строить, и походу на одно и тоже место иногда двое работу берут, один строит а второй "подвисает" в непонятках. стоит на месте и недвигается, устает и в результате засыпает, и после загрузки оказывается наполовину под землей.
-> помогает демонтаж недавно установленных предметов, и потом установка по новой но уже меньшими порциями, по 2-3 предмета за раз.

Репутация
11
cevrf сказал:
Что значит текста почти нет? В игре достаточно много текста, и он никак не связан с появлением ресурсов и прочего у торговца и где бы то нибыло. Русская версия здесь не причём.
Конечно НЕ связано, связано только то что после возраста к родному для игры буржуйскому тексту именно эти баги пропали, а так да совершенно несвязанные события.
Sybiriak сказал:
Перезапускал игру? Бывает игру заедает, и некоторые элементы пропадают.
как я уже писал ошибка с торговцем лечится только перезагрузкой.... нет конечно не перезагружал (сарказм)
П.С.
вполне допускаю что бак мог возникнуть:
а) при перепаковке .пак файла (или при пересохранении файла)
б) в русский текст попал спецсимвол криво воспринимающийся игрой
в) криво залился на шару

Репутация
11
В РУССКОЙ версии dev.2494 заметил два новых принеприятных бага:
закладка ресурсы поселения (там где у вас можно посмотреть сколько всего ресурсов доступнособрано ) - пуста
при появлении торговца - закладки купить/продать пусты и при попытке закрыть выскакивает ошибка, лечится только перезаходом.
Так как текста в игре почти нет - откатился на буржуйскую версию.

Репутация
11
GAMEchick сказал:
Я нашёл русификатор http://rusgam.ru/45-dead-state.html
Это пиратка с пиратского перевода, ))) очень ранняя версия, это даже не версия перевода, а гугл транслей перевод, на сайте переводчиков на форуме читай конктетику.

Репутация
11
Wxx сказал:
Люди как в последней версии сделать так чтобы мой друг мог открывать поствленные мною двери???
• Wxx подумал несколько минут и добавил:
А то мы уже задалбались: я вхожу через дверь а он подгоняет машину к дому и запрыгивает через окно в нашу комноту на 2 этаже!
Чукча умный, лесенку поставил с наружи до окна на второй этаж.
•
alfafiles подумал несколько минут и добавил:Hungry сказал:
Но больше всего мне понравились боссы. Вот это реально весчъ! Правда они такие же тупенькие и, если наловчиться, то их можно убить не получив почти ни одного удара, но все же к схватке с ними нужно подготовиться.
Вот этого тоже не понял - 5 выстрелов одиночными в голову с автомата с оптикой с большого расстояния и все проблемы....

Репутация
11
Sonic41 сказал:
В версии 1.6.3 у меня небольшая проблемка. Не видно времени суток и стрелок переключения времени
Убедительная просьба админам перекачать и выложить по новой версию 1.63 конкретика есть на сайте разработчика - этот баг есть в ранней версии 1.63 не виден бар перемотки и времени суток, затем разраб пофиксил это и перевыложил у себя под той же версией 1.63 :(

Репутация
11
Это типо всю игру смотрим в коммуникатор? почему бы просто не нарисовать монитор в котором мы смотрим в монитор, в котором мы смотрим в монитор, в котором мы смотрим в монитор, в котором мы смотрим в монитор, в котором мы смотрим в монитор.....

Репутация
11
а карту в целом будут увеличивать, а то уж слишком маленькая