• Разработчик / Developer: Инди-игра (14535) от Aqilon Studio (2) • Жанр / Genre: Аркады (3007); Игры пользователей (266); Песочницы (Sandbox-игры) (1269) • Тип игры / Game Type: Бесплатная игра • Размер / Size: 78.78 Мб. • Оценка игроков / Game Score:8.7 из 10 (всего голосов: 3)
Игра имеет частичку песочницы, и по сути - не имеет цели. Из наших возможностей - щелчок на ЛКМ и ПКМ, при помощи которых мы сможем создавать и уничтожать бегающие и поедающие друг друга объекты. А вот что будет от этого "поедания" - увидите сами.
Это второй проект разработчика, созданный на движке Game Maker. В этой игре есть спойлер - в меню, щелкните ЛКМ на серый летящий шар. Попадете в комнату, где нужно нажать ПКМ.
P.S Игра создавалась как перерыв, между созданием одного большого проекта. Могу сказать одно - игра будет намного крупнее и проработанней, чем мой первый проект.
Версия 0.3: - Добавлена возможность "слежения" к камере - теперь у нас 5 вариантов слежения: 1 - Слежение за зелеными шариками 2 - Слежение за красными шариками 3 - Слежение за голубыми шариками 4 - Слежение за желтыми шариками 5 - Обычная стоячая "стандартная" камера - В новой версии музыка на уровне теперь играет бесконечно - Убран "секретный спойлер" и добавлен новый - Внесены мелкие поправки (Обрезаны спрайты шариков, лого и т.д)
Версия 0.2: - Добавлены два существа: Синий и Желтый шарик, а также настроено их поведение - Добавлена возможность спавна не только красных шариков, но и блоков, способных остановить другие шарики (вариант спавна выбирается внизу экрана) - Добавлена музыка (поэтому вес игры резко подскочил) - Добавлена возможность выключения музыки.
Разрабатывается: - Новый режим - Defense (Придумывается конкретная цель) - Новые мобы, похожие на змей. Пока их применение обдумывается. - Обдумывается возможность "поучаствовать" в игре, за одного из шариков..
In this arcade game you can create and destroy objects, using LMB and RMB.
Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!
Ссылки для скачивания игры
Скачать Vitam v0.3 (78.78 Мб.):
Ссылок на самом деле больше (всего 1), видно их будет только после регистрации на сайте.
Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.
Дополнительные файлы для игры
Если ты нашел новую версию игры Vitam v0.3, либо русификатор к ней, патч, левелпак или мод - сообщи об этом редактору новости, он добавит сюда доп. файл. Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.
Чуть не проглядела, что вы добавили новую игру на сайт (ну да, времени порядочно прошло, но я реже стала заглядывать). Задумка мне понравилась – приятно и увлекательно наблюдать за «безумством» прожорливых шариков. И это всё сопровождает приятная музыка Еще маленьким, но приятным, плюсом является секретик, который запрятан в меню (но без «спойлера», указанного в шапке честно не нашла бы). Лично у меня при проявлении «обжорства» шариков, появляются ассоциации с клетками. Вроде как клетки, атакующие их вирусы и защищающие их антитела. Единственное чего лично мне не хватило – мотивации. Без конкретной цели, мне сложно усидеть долгое время за игрой. Задумка интересна, спасибо Желаю вам дальнейших творческих успехов и побольше идей
да и ещё очень прошу не надо добавлять какуе-нибуть ману, она тут совершенно не нужно, к примеру black&white (или как его там) симулятор бога и они откуда-то ману взяли, вобще
Не будет маны, сложность режима будет заключаться в следующем: В центре карты располагается один из больших зеленых шаров. Определенное время он спаунит обычные зеленые шары. Фишка в том, что на карте в это время появляются маленькие синие шарики, не способные убежать\\спрятаться, а задача зеленых - натаскать эти шарики к большому зеленому. Чем больше они их таскают - тем больше он растет, и тем больше спавнится зеленых шаров. А количество возможной постройки заграждений зависит от количества зеленых шаров на поле. Все просто.
• Aqilon подумал несколько секунд и добавил:
Но в то же время по карте, в углах, появляются красные шары, цель которых - сожрать большой зеленый. Они быстро передвигаются, а вся проблема в том, что заграждения, которые мы строим, могут уничтожить как красные шары, так и зеленые. Но не большой зеленый. Таким образом, игроку придется часто манипулировать заграждениями на поле, чтобы обеспечит безопасный путь для зеленых, и преграду для красных шаров, при этом не потратив их все.
Анимация ставится сама, нужно просто поставить смайлик
спс
• 007Mi подумал несколько секунд и добавил:
Aqilon сказал:
На неделе, скорее всего.
будем ждать
• 007Mi думал несколько часов и добавил:
да и ещё очень прошу не надо добавлять какуе-нибуть ману, она тут совершенно не нужно, к примеру black&white (или как его там) симулятор бога и они откуда-то ману взяли, вобще
• 007Mi думал несколько часов и добавил:
и ещё можно добавить возможноть в дефенсе создавать какие нибуть города, тоесть не просто безрассудно ставить стенны а чтобы при оприделённых комбинациях они преобразовывались в опредделённые предметы, к примеру пушки, улучшенные стенны, и т.д. и т.п.
В режиме дефенс можно защищать кучку "добрых" бактерий. "Злые" с определённой или изменяющейся частотой спавнятся по углам и передвигаются к "добрым". Защищаться можно квадратами или другими бактериями, кол-во которых со старту ~30-40 и +1-3 бактерия/1-5 сек. Можно даже сделать режимы легкий ("добрячки" в углу) и сложный ("добрячки" в центре).
Отличные идеи!) Спасибо огромное, буду обдумывать..) А то собственная фантазия совсем исчерпывается..)
В режиме дефенс можно защищать кучку "добрых" бактерий. "Злые" с определённой или изменяющейся частотой спавнятся по углам и передвигаются к "добрым". Защищаться можно квадратами или другими бактериями, кол-во которых со старту ~30-40 и +1-3 бактерия/1-5 сек. Можно даже сделать режимы легкий ("добрячки" в углу) и сложный ("добрячки" в центре).
А в смолике у тя есть эта игра? Если нет то добавь
А смысл? она не доделанная, и делал я ее для саморазвития.
plavectc сказал:
Она хоть как называеться
Название не придумал, называю ее Indbox
plavectc сказал:
А баг кто нить поможет убрать
Не знаю. Убрать его я не могу, но могу обойти. Но для этого прийдется переделывать скрипты заново по другой схеме, а это куча работы, и, скорее всего, новые баги.
Блин, я делал раньше нечто очень похожее... В плане разнообразия развития я зашел подальше автора, но потом забросил проект из-за серьезного бага, убрать который не позволяет моя лень и косорукость в плане оптимизации. Обязательно буду следить за проектом!
Была такая идея) Сделать что-то вроде лабиринта, с движущимися стенами, а чтобы провести моба, нужно было бы спавнить красные точки и "скармливать" их ему. Посмотрим.. сначала разберемся с режимом Defense, и, возможно, возьмусь за что то подобное..
ZomBee95 сказал:
Битва стенка на стенку. Нужен слабый ИИ, который будет расставлять враждебные клетки
И такая идея была) Это нужно обдумать.. Нужна конкретная цель, и интересная реализация этой цели. Чтобы не превратить Vitam в стратегию, или наоборот, не сделать недо-стратегию. Все-таки, это маленький симулятор жизни.. и здесь должна быть своя изюминка даже в таких режимах.
Есть идеи: 1) Создать новый режим, где поле разделено некими преградами (может лабиринт), добавлять новые клетки можно только в определённой зоне (центр или угол) и эти клетки должны уничтожить вирус пройдя этот "лабиринт". Так как клетки двигаются рандомно (значит процесс будет долгим), то можно залипнуть как они будут проходить и пока не выполнят задание.
2) Битва стенка на стенку. Нужен слабый ИИ, который будет расставлять враждебные клетки. И добавлять клетки можно только в определённой зоне, например сбоку или в углу.
Мне показалось ещё, что прижатые к границе "клетки" замораживаются, они как-то участвуют в дальнейшем процессе?
Пока это просто маленький баг) Видимо, друг в друге их скапливается такое огромное количество, что касаясь краев, они больше размножаются, чем получают урон) Но.. можно сделать из этого фичу.. нужно подумать
007Mi сказал:
за игрой определённо придётся следить хотя я это понял ещё в 0.1 версии : )
Постараюсь оправдать все ожидания..) Да, теперь за игру придется взяться посерьезней, и продумывать все добавления тщательней..)
Именно этого я и пытаюсь достичь! ^^ В конечной версии я хочу увидеть игру, в которой развитие всех шариков будет разнообразным, и закончится может - чем угодно. А игроку лишь остается играть роль "бога", и убирать не годные ему мутировавшие организмы. Вообщем, дополнения и более развитый геймплей - ждите в следующих версиях.
Я так и предполагал, потому жду обновлений =) Если на самом деле выйдет похоже на "жизнь" - будет великолепно! Мне показалось ещё, что прижатые к границе "клетки" замораживаются, они как-то участвуют в дальнейшем процессе?
Да, можно сказать и так Обновлять буду до версии v1.. т.е, осталось девять корректировок до финала Сейчас доделываю видео.. Получилось, думаю, красиво..) И игру теперь официально переименовываю - Vitam (с латинского - жизнь) ^-^
Да, можно сказать и так Обновлять буду до версии v1.. т.е, осталось девять корректировок до финала Сейчас доделываю видео.. Получилось, думаю, красиво..) И игру теперь официально переименовываю - Vitam (с латинского - жизнь) ^-^
В конечной версии я хочу увидеть игру, в которой развитие всех шариков будет разнообразным, и закончится может - чем угодно. А игроку лишь остается играть роль "бога"
Вообще мне нравятся такие игры, где можно просто успокоиться и клацать, клацать, клацать... и наблюдать за феерией цветов на экране) Что-то вроде Kyoto, только с шариками. Теперь осталось ждать последующих обновлений или одного окончательного... там уже, как ты, автор, захочешь) Один вопрос: Это будет, как "Игра в Жизнь"?
Расслабляет. Просто создавать шарики ПКМ и убирать ЛКМ много мозга не требует
Именно этого я и пытаюсь достичь! ^^ В конечной версии я хочу увидеть игру, в которой развитие всех шариков будет разнообразным, и закончится может - чем угодно. А игроку лишь остается играть роль "бога", и убирать не годные ему мутировавшие организмы. Вообщем, дополнения и более развитый геймплей - ждите в следующих версиях.
igles сказал:
Не очень интересным показалось. Низкая изменчивость.
Это только первая, пробная версия) Конечно, в будущих обновлениях планируется множество различных шариков и вариаций их действий от изменения ситуации. Так что, будет интересно Могу описать шарики, существующие на данный момент.
Что же... описание игры: Игра на 10 минут. Если у вас что-то качается, то время убить можно, но никак не на долговременную посиделку. Расслабляет. Просто создавать шарики ПКМ и убирать ЛКМ много мозга не требует. Да он тут и не нужен) Сидим и клацаем...