Левый сайдбар Правый сайдбар FAQ / Общение
Показать/Скрыть сайдбар | Тема: Сменить шкрку

Описание игры, торрент, скриншоты, видео

Скачать игру Zero-K v1.12.4.0 - торрент, игра на стадии разработки

Рейтинг: 7.0 (3) | Баллы: 12
Игру добавил Kusko [2470|32] | 2024-04-08 (обновлено) | Игры с физикой (1268) | Просмотров: 32211

Zero-K v1.12.4.0

• SGi навигация / Navigation:
• Разработчик / Developer: Инди-игра (14535) от Zero-K Team (2)
• Жанр / Genre: Игры с физикой (1268); Стратегии (3513); Сетевые / ХотСит (2286)
• Тип игры / Game Type: Beta-версия (игра еще в разработке)
• Размер / Size: 3280.00 Мб.
• Оценка игроков / Game Score: 7.0 из 10 (всего голосов: 3)

• Похожие игры:
- Total Annihilation
- Total Annihilation Mini / Mini TA
- Total Annihilation Kingdoms
- Evolution RTS v17.07
- Beyond All Reason v06.11.2023

Zero-K - стратегия в реальном времени (RTS) с физикой, которая является переосмыслением Total Annihilation и Supreme Commander, действие которой происходит в самом конце вселенной. Управляйте ландшафтом, поджигайте предметы, участвуйте в эпических битвах на суше, в воздухе и на море. Покорите галактику в одиночку или в кооперативе в более чем 70 заданиях кампании. Отправляйтесь в напряженные сражения один на один или в массовые сражения с участием до 32 игроков.

Игра обновлена до v1.12.4.0. Список изменений внутри новости.

Вы можете скрыть всю рекламу на сайте. Как?

Разыскивается командир! Постройте гигантских роботов, постройте армию из тысячи Блох. Если нужно, переместите горы. Похороните врага любой ценой!

Особенности:
• Традиционная стратегия в реальном времени с физически смоделированными юнитами и снарядами.
• Более 100 различных юнитов со способностями, включая манипулирование ландшафтом, маскировку и ракетными ранцами.
• 70+ миссий, охватывающих всю галактику, для одиночной или совместной игры с друзьями.
• Сложный (не читерский) искусственный интеллект для схваток и режима выживания.
• Мультиплеер 1 на 1 - 16 на 16, FFA, кооператив, ладдеры, реплеи, зрители и турниры.
• PlanetWars - многопользовательская онлайн-кампания.
• Действительно бесплатно, без платных преимуществ, без несправедливого мультиплеера.

Продвинутая физика
Имитация физики юнитов и снарядов используется на уровне, который редко встречается в стратегической игре.

• Используйте маленькие проворные юниты, чтобы уклоняться от медленно летящих снарядов.
• Прячьтесь за холмами, которые блокируют огонь из оружия прямой видимости и радаров.
• Перебрасывайте юнитов по карте с помощью гравитационных пушек.
• Переместите линкор на вершину холма - для большего обзора и дальности стрельбы.

Управление ландшафтом
Сама по себе местность - постоянно меняющаяся часть поля боя.

• Разрушайте поле боя воронками, в которых могут увязнуть вражеские танки.
• Копайте каналы, чтобы завести свой флот вглубь суши для стрельбы из подводной лодки прямо в пустыне.
• Постройте пандусы, мосты, а если хотите, то и целую крепость.
• Выжгите свой портрет на земле с помощью планетарного энергетического долота.

Одиночная кампания и сложный ИИ
Наслаждайтесь долгими часами одиночной игры и совместной игры в нашей кампании, которая обладает широким выбором уровня сложности искусственного интеллекта без читерства и режимом выживания против орды пришельцев.

• Исследуйте галактику и откройте для себя технологии в нашей одиночной кампании.
• Сразитесь со сложным ИИ, который не является ни мертвым мозгом, ни ясновидящим.
• Развлекайтесь в кооперативе с друзьями, переживая волны цыплят-монстров.
• Маскировка или воскрешение? Трудный выбор для настройки вашего командира.

Казуальный и соревновательный многопользовательский режим
Zero-K с самого начала создавался для многопользовательской игры, и именно здесь вы можете оказаться на крючке на десятилетие.

• Нравится эпический масштабный бой? Присоединяйтесь к нашим командным сражениям 16 на 16!
• Ищете общую цель? Сражайтесь с AI или волнами цыплят-монстров.
• Предпочитаете танцевать на острие бритвы? Играйте 1 на 1 в ладдерах и турнирах.
• Камбэки, предательства, эмоции всегда накаляются в FFA.
• Хотите стать частью чего-то глобального? Присоединяйтесь к PlanetWars, сетевой кампании со стратегическими элементами, дипломатией и предательствами.

Власть людей
Мы дали вам инструменты, которые всегда хотели иметь в игре.

• Делайте всё что хотите. Никаких ограничений по камере, очереди производства или уровню контроля.
• Нарисуйте фигуру, любую фигуру, и юниты будут двигаться, принимая ваше построение.
• Приоритеты строительства позволяют вашим строителям работать более эффективно.
• Не хотите быть привязанными к управлению каждым движением юнита? Приказывайте юнитам ловко кайтить, атаковать или зигзагообразно стрелять.

Множество вещей, которые нужно исследовать (и взорвать)
• Научитесь использовать все наши более 100 юнитов и играйте на сотнях карт.
• Придумайте очередную безумную командную тактику, чтобы шокировать врагов и рассмешить союзников.
• Комбинируйте маскировку, телепорты, щиты, прыжковые двигатели, ЭМИ, напалм, гравитационные пушки, пусковые установки черных дыр, контроль разума и самовоспроизведение.
• Крошечный рой блох, который цепляется за стены?
• Прыгающие "бочки" с паровым шипом?
• Буи, которые прячутся под водой, чтобы устроить засаду на корабли?
• Мехи, которые изрыгают огонь и любят, когда их выбрасывают из воздушного транспорта?
• Прыгающий джаггернаут с двумя гравитационными пушками?
• Встречайте их в Zero-K!

Минимальные системные требования:
• ОС: Windows 7, 8, or 10
• Процессор: 2.0 GHz dual core CPU with SSE (Intel Core 2 Duo or equivalent)
• Оперативная память: 4 GB ОЗУ
• Видеокарта: 512 MB graphics card with OpenGL 3 support (GeForce 8800 or equivalent); integrated cards may not work

Рекомендуемые системные требования:
• ОС: Windows 7, 8, or 10
• Процессор: 3.0 GHz quad core CPU (Intel Core i5 or equivalent)
• Оперативная память: 8 GB ОЗУ
• Видеокарта: 2048 MB graphics card with OpenGL 3 support (high GT 500 series or equivalent)


Balance

Engineer Commander
can now pick a unit to build out in the field.

Use the Copy Factory Blueprint command on a friendly functional factory to select a unit.
The unit can be switched during the game.
A unit is automatically selected from the plopped factory.
Set your plop selection under Settings/Unit Behaviour/Default States/Misc/Blueprint.


Recon Commander
is slower to let Strike have an identity as the speediest commander.

Speed 43.5 -> 40.5 elmos/s
Jump reload time 20 -> 22/22/20/20/18/16 s
Jump speed 180 -> 135/135/142.5/150/157.5/165 elmos/s


Lightning Gun
is better, particularly against swarms.

Reload time 1.83 -> 1.73s


Owl
no longer jams, by popular demand.

Removed 700 range radar jammer.


Sparrow
is now the radar jamming plane.

Now has a 540 range radar jammer.
Increased manoeuvrability slightly to make coverage more consistent.


Hacksaw
deals more damage to catch up to Phoenix.

Damage per volley 1000 -> 1400


Phoenix
was a bit too good, especially when reused.

Rearm time 8s -> 10s
One-shot by Hacksaw as per above


Thunderbird
has more health to escape Hacksaw.

Health 1200 -> 1600


Disco Rave Party
spins faster, also by popular demand.

Increased spin cap by 50%, increasing its peak rate of fire from 1 to 1.5 shots/s.
The spin bar has been rescaled so 66% is the old maximum.
Spin up to 66% is unchanged. It still takes 90s to reach its old spin.
Spin from 66% to 100% takes 40s.
Aiming is quite slow above 66%, so a fixed target is required to exceed the old spin cap.


Disco Rave Party
is also deals more direct damage and is more accurate.

Accuracy improved by 20%
Red Killer damage 3000 -> 3500 (matches Eos)
Orange Roaster damage 300 -> 250
Orange Roaster duration 15s -> 8s
Orange Roaster AoE radius 320 -> 400 (larger than static shields)
Yellow Slammer damage 800 -> 1000
Green Stamper damage 400 -> 600
Green Stamper smooth radius 240 -> 300
Green Stamper smooths more per hit
Violet Slugger damage 450 -> 500
Violet Slugger slow damage 4500 -> 5000


Aircraft
can no longer fly so far outside the map.

The external map border starts 400 elmos away, down from 800 elmos.
The border is softer, so brushing it is less drastic.

Graphics

Added new explosion crater scars to use the engine's new decal system. The new scars have better performance, stick to the ground properly, and have new features such as glow and variation by weapon type.
Added a screen space ambient occlusion widget. Basically, it adds subtle shading to put shadows in every nook and cranny. The widget is enabled for hardware that supports deferred rendering, which is most hardware.
Improved the walk animations of the Engineer and Recon Commanders.
Disco Rave Party has firing dust and complains every time it tries to turn.
Improved the look of Ogre missile explosions.
Fixed jittery Detriment launch smoke.
Improved Detriment and Jugglenaut stomp effects.
Made a few effects that were simulation-limited run at >30Hz if able.
Reaver aims more smoothly.

Interface

Updated selection circle rendering (thanks moreginger, and Beherith for the original shader). Selections look similar, but render much faster and resolve a few graphical edge cases suffered by the previous widget. Selection visuals can be configured under Settings/Interface/Selection/Default Selections.
Jumpleg units retain jump commands while midair so they can jump as soon as they find the ground.
Hermit auto skirmishes from slightly further away, making it better at dealing with Redback (thanks Mach565).
Improved replay controls (thanks moreginger).
Improved Athena and Newton selection volumes.
Control groups now obey selection rank.
Added an option for control groups to ignore some ranks.
Autogroups can now be used for buildings.
Autogroups no longer override manual groups set during production.
Added incomplete French and Ukrainian translations.

Maps

Added lava to Stronghold because it looks like it wants it.
Added boxes for Ravaged Remake v1.2

Awards

Some awards show up almost every game in nonsensical ways. To address this, the minimum threshold for a few awards has been raised.

Spoils of War requires 3.3x more reclaim.
Slow King requires 2x more slow damage.
Peacemaker requires 4x more disarm damage.

Modding

Add customParams.turn_accel_factor to control the angular inertia of units.
Add Spring.Utilities.ConcatArrays to concatenate arrays.

Fixes

Fixed split switching spectators to players in the split room.
Fixed load order of replays so the most recent replays show up first.
Fixed Bellicose Islands boxes (edge gap east).
Fixed a rare issue with the external map grid (thanks AntlerForce).
Fixed Newton launcher auto-jump sometimes causing jumps on the launch pad.
Fixed Envoy overkill prevention.
Fixed command insert not working with line formations.
Fixed jumping units sometimes using their walk animation mid-air.
Fixed shields sometimes not activating when rapidly thrown out of the water.
Units no longer move to clear the "entrance" of plane factories when a plane is built.
Units that start retreating are no longer automatically deselected for spectators.
Fixed the select damaged/healthy hotkey presets.
Fixed Fire Once leaving Set Target applied.
Fixed Restore not working correctly on random maps and maps with changed water level.
Fixed Sparrow's wingtip ribbons.
Fixed teleportation sometimes leaving tracks.
Fixed slow and Stardust heat rounding.
Fixed missing ghosts for some campaign-only structures.
Fixed orbital drops of ships trying to land ships on the sea floor.

Zero-K is a Real Time Strategy game set near the end of the universe. Manipulate the terrain, set things on fire, fight epic battles over land, air and sea. Conquer the galaxy, solo or co-op, in over 70 campaign missions. Hop online for tense 1v1 or massive battles with up to 32 players.

Commander wanted! Construct giant robots, build an army of a thousand Fleas. Move mountains if needed. Bury the enemy at all cost!

• Traditional real time strategy with physically simulated units and projectiles.
• 100+ varied units with abilities including terrain manipulation, cloaking and jumpjets.
• 70+ mission galaxy-spanning campaign to be enjoyed solo or co-op with friends.
• Challenging, (non-cheating) skirmish AI and survival mode.
• Multiplayer 1v1 - 16v16, FFA, coop. ladders, replays, spectators and tournaments.
• PlanetWars - A multiplayer online campaign planned to start in May.
• Really free, no paid advantages, no unfair multiplayer.

Fully Utilized Physics
Simulated unit and projectile physics is used to a level rarely found in a strategy game.

• Use small nimble units to dodge slow moving projectiles.
• Hide behind hills that block weapon fire, line of sight and radar.
• Toss units across the map with gravity guns.
• Transport a battleship to a hilltop - for greater views and gun range.

Manipulate the Terrain
The terrain itself is an ever-changing part of the battlefield.

• Wreck the battlefield with craters that bog down enemy tanks.
• Dig canals to bring your navy inland for a submarine-in-a-desert strike.
• Build ramps, bridges, entire fortress if you wish.
• Burn your portrait into continental crust using the planetary energy chisel.

Singleplayer Campaign and Challenging AI
Enjoy many hours of single player and coop fun with our campaign, wide selection of non-cheating AIs and a survival mode against an alien horde.

• Explore the galaxy and discover technologies in our singleplayer campaign.
• Face a challenging AI that is neither brain-dead nor a clairvoyant cheater.
• Have some coop fun with friends, surviving waves of chicken-monsters.
• Cloaking? Resurrection? Tough choices customizing your commander.

Casual and Competitive Multiplayer
Zero-K was built for multiplayer from the start, this is where you can end up being hooked for a decade.

• Enjoying epic scale combat? Join our 16v16 team battles!
• Looking for a common goal? Fight AIs or waves of chicken-monsters.
• Prefer dancing on a razor's edge? Play 1v1 in ladder and tournaments.
• Comebacks, betrayals, emotions always running high in FFA.
• Want to fight for a bigger cause? Join PlanetWars, a competitive online campaign with web-game strategic elements, diplomacy and backstabbing (currently on hiatus pending an overhaul).

Power to the People
We are RTS players at heart, we work for nobody. We gave ourselves the tools we always wanted to have in a game.

• Do what you want. No limits to camera, queue or level of control.
• Paint a shape, any shape, and units will move to assume your formation.
• Construction priorities let your builders work more efficiently.
• Don't want to be tied down managing every unit movement? Order units to smartly kite, strafe or zig zag bullets.

Plenty of Stuff to Explore (and Explode)
Zero-K is a long term project and it shows, millions hours of proper multiplayer testing and dozens of people contributing ever expanding content.

• Learn to use all of our 100+ units and play on hundreds of maps.
• Invent the next mad team-tactics to shock enemies and make allies laugh.
• Combine cloaking, teleports, shields, jumpjets, EMP, napalm, gravity guns, black hole launchers, mind control and self-replication.
• Tiny flea swarm that clings to walls?
• Jumping "cans" with steam-spike?
• Buoys that hide under water to ambush ships?
• Mechs that spew fire and enjoy being tossed from air transports?
• Carrier with cute helicopters?
• Jumping Jugglenaut with dual wielding gravity guns?
• Meet them in Zero-K!

3 видео, для переключения плейлиста - используйте кнопку меню слева:



Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!




Ссылок на самом деле больше (всего 1), видно их будет только после регистрации на сайте.

Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.

Дополнительные файлы для игры

Если ты нашел новую версию игры Zero-K v1.12.4.0, либо русификатор к ней, патч, левелпак или мод - сообщи об этом редактору новости, он добавит сюда доп. файл.
Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.

Комментарии игроков (27 шт.)

От: imker [11|0] | Дата 2023-06-25 22:18:10

Репутация
11
Согласен с alex_4x насчет Beyond All Reason RTS.
В отличие от всех supreme подобных предшественников включая TA и Zero-K в BAR решили ключевую проблему всех подобных игр, разработчики добавили реально работающую многопоточность для процессора, что является судьбоносным достижением со времен первого супримыча, который упирался в одно ядро процессора как баран в ворота и лагал на нескольких сотнях юнитов.
В результате поистине эпичные зарубы на тысячи юнитов возможны только в BAR, причем на весьма средненьких процессорах. В плане движка и графики для этого типа игр BAR это вершина.

imker подумал несколько минут и добавил:

Причем этот BAR еще бесплатный и с открытым исходным кодом. То есть в теории люди могли бы написать нормальный не лагающий ремейк SC FAF на основе этого движка.
В онлайне торчат по 700 человек, они отъели всю аудиторию FAF.
Единственное, BAR никак не рекламируется, я чисто случайно узнал об этой замечательной игре.
Ради ее популяризации я бы посоветовал добавить ее официальную ссылку в базу small games. Просто чтобы больше народу узнали о ней.
От: alex_4x [10|11] | Дата 2023-06-25 18:36:18

Репутация
10
Рекомендую также вот эту стратегию.
Beyond All Reason RTS
Download & Play for Free https://www.beyondallreason.info/
От: Artemonic [76|24] | Дата 2023-04-16 12:01:56

Репутация
76
Почему-то обходил стороной игру, щас попробуем. Кстати вы заметили что название игры вверху это гифка?)
От: forosmir [161|24] | Дата 2022-07-01 13:56:06

Репутация
161
Удерживая shift, наводишь мышь на любой юнит и видишь все его радиусы. Удерживая пробел, левый клик на любой юнит вызывает окно с максимально подробной информацией о нем.

forosmir полчасика подумал и добавил:

А еще я всегда включаю отображение радиуса энергопокрытия зданий по F4, чтобы удобнее было строить единую энергосеть. В такой сети излишки энергии дают бонус к добыче металла.
От: Frenher [12|14] | Дата 2022-07-01 11:30:44

Репутация
12
Как в игре сделать видимым радиус стрельбы у юнитов и турелей при выделении(или же на постоянке)? А то по умолчанию он отображается лишь в момент планирования постройки(у турелей и эксперименталов) и если в момент выделения ты наводишь на вражескую технику.
От: i_have_no_name [31|54] | Дата 2021-11-26 03:19:31

Репутация
31
Отличная стратегия в реальном времени.
Потоковая экономика, как в Supreme commander. То есть вы не тратите разовое количество ресурса за постройку/юнит, а тратите ресурс на его строительство пропорционально тому, насколько быстро строите. Ресурса всего два: свободно масштабируемая энергия, которой вы можете производить столько, сколько построите соответствующих построек и металл, который добывается только на определенных точках, а потому строго ограничен, что вынуждает бороться с соперником за экономическое превосходство.
Также из Supreme commander взята система видимости. Как и в любой другой стратегии вы можете видеть вражеские юниты, находящиеся на определенном расстоянии от ваших, но также вы можете с помощью радаров видеть их даже в тумане войны и на в разы большем расстоянии, но только как неидентифицированные точки (мелкий разведчик? Огромный танк? Оборонительная турель? Стратегическая артиллерия? Безобидный ветряк? Надо подойти поближе, чтобы идентифицировать).

i_have_no_name подумал несколько секунд и добавил:

Вы не выбираете фракцию, но вместо этого можете выбирать из аж 12ти заводов у каждого из которых свой уникальный набор юнитов с какой то общей отличительной особенностью (завод танков, завод амфибий, завод пауков, завод колёсного транспорта). На количество заводов нету ограничения, можно построить хоть все сразу, но большинство игроков за партию использует 1-3 отталкиваясь от своих тактических предпочтений. Юнитов огромное множество. В каждом заводе около 10, то есть 120 в сумме, что дает неисчерпаемую палитру возможностей, так как они все разные и чаще всего юниты даже одного типа (разведчик, артиллерия) у разных заводов сильно отличаются. Несмотря на это с ходу выучивать особенности каждого юнита не обязательно, так как можно спокойно играть и побеждать, используя за партию только один завод.

i_have_no_name думал несколько часов и добавил:

Кроме заводов, то есть производственных построек, есть еще огромный выбор оборонительных турелей, экономических построек и специальных построек таких как радары, маскирующие генераторы помех, дальнобойная артиллерия, пусковые шахты ядерных ракет.
Из минусов можно выделить только примитивную графику (что для РТС как по мне не важно) и как на мой вкус довольно плохой дизайн моделек юнитов. Еще в игре довольно маленький онлайн из-за чего зачастую минутами приходится ожидать игры и поэтому же невозможно подобрать противников по силе и часто кидает либо к слишком сильным нагибаторам либо наоборот к слишком слабым новичкам.

i_have_no_name полчасика подумал и добавил:

В то же время онлайн не состоит из маленькой группки людей, которые играют с релиза и создают недостижимый порог вхождения. За свои почти 20 часов встречал много таких же новичков и имею винрейт больше 50%. Также игры есть вики, где есть как разные руководства по экономике, горячим клавишам и общим тактикам, так и советы по использованию каждого юнита и борьбе с ним.
Словом, однозначно рекомендую. Ко всему прочему она бесплатна в стиме.
От: Zyklon [57|19] | Дата 2021-11-24 21:58:03

Репутация
57
Весьма годная штука! Бесплатная тем более. У ботов хоть логика появилась во время боя. Только здания картонные, десяток штурмовых юнитов разносят базу в хлам! Но это на первых порах пока впечатление, посмотрим что там дальше будет

Zyklon полчасика подумал и добавил:

forosmir сказал:

Все-таки один из лучших наследников величайшей серии Total Annihilation


Неа. Supreme Commander. Total Annihilation круче смотрится, особенно Escalation мод, с вагоном нового оружия
От: ELECTRO30 [2|4] | Дата 2021-04-19 14:26:55

Репутация
2

forosmir сказал:

ELECTRO30 сказал:

Ядерное оружие тут есть?


Нюк есть, но есть и антинюк. К тому же, количество и разнообразие супероружия в игре раздвинет рамки твоего воображения далеко за пределы одной лишь ядрёной бомбы ;)

Ок , тогда нужно качать
От: forosmir [161|24] | Дата 2021-04-19 12:35:45

Репутация
161

ELECTRO30 сказал:

Ядерное оружие тут есть?



Нюк есть, но есть и антинюк. К тому же, количество и разнообразие супероружия в игре раздвинет рамки твоего воображения далеко за пределы одной лишь ядрёной бомбы ;)
От: ELECTRO30 [2|4] | Дата 2021-04-16 16:43:17

Репутация
2
Ядерное оружие тут есть?
От: CoronerLemur [35|13] | Дата 2021-04-15 11:41:48

Репутация
35

Arey109 сказал:

Вот что тут действительно нужно - одиночная кампания. Ее тут очень не хватает.


По описанию она есть. Не завезли штоле пока?
От: Arey109 [17|1] | Дата 2021-02-20 03:21:54

Репутация
17
Очень сильно похоже на Supreme Commander. Только нет дурацкого робота, которого все время нужно защищать. А все остальное вроде даже поинтересней будет.
Во всяком случае, мне показалось, что юниты ведут себя куда интересней. Есть несколько очень интересных функций, которые прямо-таки тянут на новое слово в геймплее жанра (например - возможность изменять ландшафт при помощи строительных юнитов). В общем - очень даже хорошо!
Вот что тут действительно нужно - одиночная кампания. Ее тут очень не хватает.
От: funs777 [3|4] | Дата 2021-02-19 14:51:28

Репутация
3

LotusBlade сказал:

Посредственность.


Одна из лучших РТС, интерфейс в худшем случае 20% экрана, все кнопки функциональны и используются. Юниты не просто так бегают как в ПБ КР а осмысленно используют свои приемущества, быстрые юниты двигаются по кривой траектории что-бы медленные снаряды не попадали в них, артилерия держится на предельной дистанции и т.д. Всё очень продуманно и осознанно сделано, сравнивать с ПБ КР в этом плане значит нести полню несуразню охинею, запустив игру один раз с ботом и не поняв вообще ничего. Собственная дискредитация.
Пробуйте, дам только один совет если заходите в общую комнату стройте в первые 50 игр самые дешевые рейд юниты и пытайтесь рашить, на фронте,никакого воздуха. Для экспериментов открывайте комнаты инкубаторов таких-же новичков как и вы. И не будет никакого токсика.
От: forosmir [161|24] | Дата 2021-02-07 15:04:51

Репутация
161

ArsvaargHoyk сказал:

а шо с раздачами на торрент?



А зачем оно тебе для этой игры-то? Она ж совершенно бесплатна, кросплатформенна и с открытым исходным кодом. Просто загугли "Zero-K", получи ссылки на стим и на оф.сайт и качай себе на здоровье.

forosmir подумал несколько минут и добавил:

https://g.zeos.in/?q=zero-k
От: ArsvaargHoyk [10|20] | Дата 2021-02-02 17:35:31

Репутация
10
Такс - а шо с раздачами на торрент? Бесконечное подключение к пирам(
От: forosmir [161|24] | Дата 2021-01-22 02:48:54

Репутация
161

LotusBlade сказал:

не вижу вообще ни одного положительного момента



А то! Не был бы ты Лотус!.. Спасибо, поржал... Придется теперь пойти сгонять еще партейку-другую)) Все-таки один из лучших наследников величайшей серии Total Annihilation, как-никак. Хотя понять это могут не только лишь все
От: AnotherBoris [484|26] | Дата 2020-11-22 09:30:12

Репутация
484

LotusBlade сказал:

Юниты всё время туда-сюда двигаются, как это сделано в планетарных битвах Космических Рейджеров и это бесит


Одним из способов обезвреживания стационарной обороны противника в Total Annihilation является запуск пары сотен быстродвижущихся юнитов в зону поражения. Каждого по своей, ломаной, траектории. Оборона теряется, начинает вращать стволами, бить по кому-нибудь из них, демаскируя себя, тратя энергию, и заставляя нервничать противника.

Создаётся впечатление, что ты никогда в сетевые игры не играл
От: LotusBlade [369|187] | Дата 2020-11-22 06:21:24

Репутация
369
Посредственность. Ни графики, ни нормальных звуков, ни оптимизации. Интерфейс перегружен и устарел. Выглядит хуже многих стратегий 2000-ых, по геймплею то же, что и Военное Положение. Юниты всё время туда-сюда двигаются, как это сделано в планетарных битвах Космических Рейджеров и это бесит (AI симулирует движения корейского задротера, делающего 1000 кликов в секунду). Ни сюжета, ни вступления. Обучение ничему не учит, да там и не чему учить. Систему энергии и добычи руды стащили у всяких Creeper World. Вот гляжу на эту пупырку под названием Zero-K и не вижу вообще ни одного положительного момента. Любая другая игра, на которую ZK похожа — лучше.
От: ybludoq [1|9] | Дата 2020-11-20 22:41:56

Репутация
1
В стиме бесплатна!
От: grawatm [23|14] | Дата 2020-10-23 10:16:49

Репутация
23
Игра напомнила старую стратежку "Периметр".
От: small-pussy [18|11] | Дата 2020-10-22 23:31:19

Репутация
18
выглядит очень красиво и качественно, даже удивительно, что это не коммерческий проект
От: forosmir [161|24] | Дата 2020-09-10 21:46:25

Репутация
161

Zyklon сказал:

После Total Annihillation и Supreme Commander, в эту поделку много будет желающих играть?


Осктись, еретик! Zero-K - лучшая техно-RTS на сегодня! Компании, к которой мы привыкли по старым классическим играм, с умопомрачительным сюжетом и голливудскими видосиками, правда, нет. Но вот мультиплеер тут практически идеален.

Kamazok сказал:

Хочется спросить автора, и на это ушло 11 лет разработки?


Про open source слыхал, не? Дай ему всё нашару, да еще и чтоб с графонием круче самых дорогих продуктов! Иди сделай лучше, умник!
От: funs777 [3|4] | Дата 2020-09-10 17:08:41

Репутация
3
Играю в нее около 10 лет, очень много веселья, свой экономический

funs777 подумал несколько минут и добавил:

(случайно нажал пробел), своя экономическая система которая обьеденяет всю вашу тиму, честная механика и физика в т.ч. и баллистика.
Если ТА и др. стратегии либо слишком задротские либо слишком нудные, то тут в целом баланс.
Из недостатков недобработаннные некоторые механики, и по началу вам некоторые визуальные решения могут показатся странными. Любителям РТС обязателен.
От: i_have_no_name [31|54] | Дата 2020-09-09 22:53:48

Репутация
31

Kamazok сказал:

По внешнему виду, Дюна2 с Сеги то лучше выглядит.
Всё будто под солями, земля - песок, юниты - одноцветные.
Звуки в игре похоже на удары звёзного меча из Star Wars.


Это все конечно имеет значение, но второстепенное для игры в жанре РТС. Для них главные геймлпей и баланс, разнообразие действительно отличающихся фракций и юнитов.
От: Kamazok [23|7] | Дата 2020-09-09 21:30:47

Репутация
23

Zyklon сказал:

После Total Annihillation и Supreme Commander, в эту поделку много будет желающих играть?


Даже не думай, тебе в Zero-K делать нечего.
По внешнему виду, Дюна2 с Сеги то лучше выглядит.
Всё будто под солями, земля - песок, юниты - одноцветные.
Звуки в игре похоже на удары звёзного меча из Star Wars.
Хочется спросить автора, и на это ушло 11 лет разработки?
От: Zyklon [57|19] | Дата 2020-09-09 18:27:35

Репутация
57
После Total Annihillation и Supreme Commander, в эту поделку много будет желающих играть?
От: feratara [10|13] | Дата 2020-09-09 17:54:47

Репутация
10
Она в стиме бесплатна. Но поиграть можно, возводить неприступные стены, строить базу и в принципе воевать интересно, можно с лёгкостью возвести громадную стену вокруг своей базы и после оснастить стены артиллерией, зенитками, всем чем только можно, в общем можно знатно повеселится, особенно в коопе с друзьями.
Бои динамичные и не дадут расслабить булки ии не тупой, это важно.