Левый сайдбар Правый сайдбар FAQ / Общение
Показать/Скрыть сайдбар | Тема: Сменить шкрку

Описание игры, торрент, скриншоты, видео

Скачать игру Zero-K v1.8.10.0 - торрент, игра на стадии разработки

Рейтинг: 10.0 (1)
Игру добавил Kusko [2186|32] | 2020-10-22 (обновлено) | Игры с физикой (1120) | Просмотров: 4746

Zero-K v1.8.10.0

• SGi навигация / Navigation:
• Разработчик / Developer: Инди-игра (14535) от Zero-K Team (2)
• Жанр / Genre: Игры с физикой (1120); Стратегии (2910); Сетевые / ХотСит (2111)
• Тип игры / Game Type: Beta-версия (игра еще в разработке)
• Размер / Size: 2050.00 Мб.
• Оценка игроков / Game Score: 10.0 из 10 (всего голосов: 1)

• Похожие игры:
- Total Annihilation
- Total Annihilation Mini / Mini TA
- Total Annihilation Kingdoms

Zero-K - стратегия в реальном времени (RTS) с физикой, которая является переосмыслением Total Annihilation и Supreme Commander, действие которой происходит в самом конце вселенной. Управляйте ландшафтом, поджигайте предметы, участвуйте в эпических битвах на суше, в воздухе и на море. Покорите галактику в одиночку или в кооперативе в более чем 70 заданиях кампании. Отправляйтесь в напряженные сражения один на один или в массовые сражения с участием до 32 игроков.

Игра обновлена до v1.8.10.0. Список изменений внутри новости.

Download Play

You can hide ADS from site. How?

Разыскивается командир! Постройте гигантских роботов, постройте армию из тысячи Блох. Если нужно, переместите горы. Похороните врага любой ценой!

Особенности:
• Традиционная стратегия в реальном времени с физически смоделированными юнитами и снарядами.
• Более 100 различных юнитов со способностями, включая манипулирование ландшафтом, маскировку и ракетными ранцами.
• 70+ миссий, охватывающих всю галактику, для одиночной или совместной игры с друзьями.
• Сложный (не читерский) искусственный интеллект для схваток и режима выживания.
• Мультиплеер 1 на 1 - 16 на 16, FFA, кооператив, ладдеры, реплеи, зрители и турниры.
• PlanetWars - многопользовательская онлайн-кампания.
• Действительно бесплатно, без платных преимуществ, без несправедливого мультиплеера.

Продвинутая физика
Имитация физики юнитов и снарядов используется на уровне, который редко встречается в стратегической игре.

• Используйте маленькие проворные юниты, чтобы уклоняться от медленно летящих снарядов.
• Прячьтесь за холмами, которые блокируют огонь из оружия прямой видимости и радаров.
• Перебрасывайте юнитов по карте с помощью гравитационных пушек.
• Переместите линкор на вершину холма - для большего обзора и дальности стрельбы.

Управление ландшафтом
Сама по себе местность - постоянно меняющаяся часть поля боя.

• Разрушайте поле боя воронками, в которых могут увязнуть вражеские танки.
• Копайте каналы, чтобы завести свой флот вглубь суши для стрельбы из подводной лодки прямо в пустыне.
• Постройте пандусы, мосты, а если хотите, то и целую крепость.
• Выжгите свой портрет на земле с помощью планетарного энергетического долота.

Одиночная кампания и сложный ИИ
Наслаждайтесь долгими часами одиночной игры и совместной игры в нашей кампании, которая обладает широким выбором уровня сложности искусственного интеллекта без читерства и режимом выживания против орды пришельцев.

• Исследуйте галактику и откройте для себя технологии в нашей одиночной кампании.
• Сразитесь со сложным ИИ, который не является ни мертвым мозгом, ни ясновидящим.
• Развлекайтесь в кооперативе с друзьями, переживая волны цыплят-монстров.
• Маскировка или воскрешение? Трудный выбор для настройки вашего командира.

Казуальный и соревновательный многопользовательский режим
Zero-K с самого начала создавался для многопользовательской игры, и именно здесь вы можете оказаться на крючке на десятилетие.

• Нравится эпический масштабный бой? Присоединяйтесь к нашим командным сражениям 16 на 16!
• Ищете общую цель? Сражайтесь с AI или волнами цыплят-монстров.
• Предпочитаете танцевать на острие бритвы? Играйте 1 на 1 в ладдерах и турнирах.
• Камбэки, предательства, эмоции всегда накаляются в FFA.
• Хотите стать частью чего-то глобального? Присоединяйтесь к PlanetWars, сетевой кампании со стратегическими элементами, дипломатией и предательствами.

Власть людей
Мы дали вам инструменты, которые всегда хотели иметь в игре.

• Делайте всё что хотите. Никаких ограничений по камере, очереди производства или уровню контроля.
• Нарисуйте фигуру, любую фигуру, и юниты будут двигаться, принимая ваше построение.
• Приоритеты строительства позволяют вашим строителям работать более эффективно.
• Не хотите быть привязанными к управлению каждым движением юнита? Приказывайте юнитам ловко кайтить, атаковать или зигзагообразно стрелять.

Множество вещей, которые нужно исследовать (и взорвать)
• Научитесь использовать все наши более 100 юнитов и играйте на сотнях карт.
• Придумайте очередную безумную командную тактику, чтобы шокировать врагов и рассмешить союзников.
• Комбинируйте маскировку, телепорты, щиты, прыжковые двигатели, ЭМИ, напалм, гравитационные пушки, пусковые установки черных дыр, контроль разума и самовоспроизведение.
• Крошечный рой блох, который цепляется за стены?
• Прыгающие "бочки" с паровым шипом?
• Буи, которые прячутся под водой, чтобы устроить засаду на корабли?
• Мехи, которые изрыгают огонь и любят, когда их выбрасывают из воздушного транспорта?
• Прыгающий джаггернаут с двумя гравитационными пушками?
• Встречайте их в Zero-K!

Минимальные системные требования:
• ОС: Windows 7, 8, or 10
• Процессор: 2.0 GHz dual core CPU with SSE (Intel Core 2 Duo or equivalent)
• Оперативная память: 4 GB ОЗУ
• Видеокарта: 512 MB graphics card with OpenGL 3 support (GeForce 8800 or equivalent); integrated cards may not work

Рекомендуемые системные требования:
• ОС: Windows 7, 8, or 10
• Процессор: 3.0 GHz quad core CPU (Intel Core i5 or equivalent)
• Оперативная память: 8 GB ОЗУ
• Видеокарта: 2048 MB graphics card with OpenGL 3 support (high GT 500 series or equivalent)


Balance
Lobster affects units in a larger radius.
• Gather range 112 -> 160

Djinn is more powerful and convenient.
• Lamp deployment time 9s -> 8s
• Self deployment time 3.33s -> 1.11s
• Increased throughput 120 mass/s -> 150 mass/s
• Teleportation is much less picky about the destination being free of units.
• Units with subsequent orders exit the Djinn in the appropriate direction.

Idle Behaviour
Idle units now give up and return to their old location if they move too far while chasing enemies (previously they could be baited across the whole map). This can be disabled by setting a unit to Roam. Raiders and riots are also a bit smarter about how they react to enemies while idle.

• Idle raiders move to stay out of range when approached by riots or most other raiders.
• Idle riots perform similar behaviour against skirmishers and against riots with greater range.
• Units that have been pushed back in this manner only move a short distance. When pushed too far they will turn and attack.

While some attempt was made to generate good chase and push distances, there are around 100² unit matchups so the configuration is a little rough. Expect tweaks and improvements in future patches.

Also, drones now return to their host if they stray too far away.

Command Panel
The command panel has a simple mode so as to not overwhelm new players with esoteric commands. I liked it so much that I added configuration options, to give even those that was a few more commands a nice clean panel.

• Replaced the icons for Repeat, Movestate and Firestate.
• Command and state position/ordering is now stable and consistent.
• Simple mode has slightly larger state toggles, large enough to show hotkeys. The old size can be enabled under Settings/HUD Panels/Command Panel (with Simple Settings disabled).
• Dual-toggle Hold Fire and Hold Position states replace Movestate and Firestate by default. Under the hood they toggle Hold Fire/Fire At Will and Hold Position/Maneuver. The full triple-toggle states can be enabled under Settings/Interface/Commands.
• Added the hotkey 'H' to toggle movestate.
• Approximately one third of the states and command are now hidden by default. The visibility of each command or state can be toggled under Settings/Interface/Commands.
• The position and order of the commands/states cannot be configured ingame. This requires a local configuration file found here.


Camera Controls
Many games have save/recall camera hotkeys, and it is an easy enough widget to write, so there was no reason not to add it.

• Added bindable camera save/recall position hotkeys, and more control over alerts and transition times. These can be bound under Hotkeys/Camera/Camera Position Hotkeys.
• Added the option to remove most advanced features from Combo Overhead/Free Camera, which can be enabled and configured under Settings/Camera with Simple Settings disabled. It can now be made to ignore shift, ctrl or alt, and can be permanent set to a particular tilt.


First Game Guide
There is now an interactive ingame guide that appears in your first non-campaign game. It is enabled by default to catch those who might need it. Experienced players can simply disable it with the X, and it can be enabled via Help.

Additional Improvements
Added Scalpel to Fencer unit AI.
In the lobby, watching a game or playing singleplayer no longer removes you from matchmaking queues.
Command queue transparency can be configured in the main menu under Settings -> Game.
The main menu settings menu now informs people that most settings only take effect upon entering the next game.
Improved metal and energy image extended economy tooltips.
Area Mex now queues one Solar with ctrl held, two with alt, and four with ctrl+alt. Previously it would queue four with alt.
Missile Silo no longer repeatably fires with repeat enabled. This frees up repeat to be used to loop the build queue. An attack command may be repeated by issuing it with ctrl held.
Added an experimental overlay that summarises visible reclaim. It can be enabled with 'Toggle Field Summary' under Settings/Interface/Reclaim Highlight (with Simple Settings disabled).
Added selection hotkey settings for Swift, Thunderbird and Athena. They can be set under Hotkeys/Selection.
Improved a few tooltips so that they are more descriptive. Move suggests line move. Reclaim/Repair suggests area reclaim/repair.
Added more icons for the menu entries.

Fixes
• Fixed an idle-return bug that affected a few units (eg Halberd and Locust) due to their their lack of more elaborate unit AI.
• Fixed some situations where drones could gain a target then return because the target is too far away.
• Fixed terraform on flat plains not updating the map mesh until the camera moves.
• Fixed the hollow rectangle terraform (hold ctrl+shift+alt) UI not matching the result and added an interior rectangle to the UI.
• Force unhide default chassis if there are only four commanders to select.
• Made camera save/recall save the whole state rather than just the position (this was in v1.8.9.3 a few days ago).
• Fixed command tooltips defaulting to those set by the engine instead of being overridden.
• Added startboxes for Supreme Crossing.
• Fixed terraform height presets being unable to make walls around structures with ctrl held.
• Terraform structure height no longer lets you try to make land-only structures underwater.
• Fix factory plate UI on unit transfer within team.
• Added Construction Plates to the cheat sheet unit spawner.
• Fixed Merlin firing issues with save/load and improved walk animation.
• Removed Misc Priority from units with shields that do not drain energy.
• Optimised the defence range indicator.
• Optimised the metal spot visualiser.
• Fixed a performance issue in a piece of code that was meant to be disabled.
• Fixed a bug with Zenith.
• Fixed some incorrectly displayed rank icons in the extended player list.
• Removed Dante lookahead as it seems to interact poorly with multiple weapons.
• Dual wielding commanders now prefer to aim with their shorter ranged weapon.
• Fixed a chicken spire error caused by there being no burrows.
• Fixed a minor bug with AFK sharing.
• Fixed Gauss localisation.

Notable Fixes
• Updated the Myanmar flag.
• Fixed downloading mods that are uploaded via the map upload page.
• Fixed coop saves being able to override singleplayer saves.
• Fixed a bug that caused raiders to be baited early when temporarily fleeing.
• Applied more stringent checks for shader support, in an attempt to track down the integrated GPU UI disappearing bug (even though integrated graphics is technically not supported).

Other Changes
Added a dvorak keyboard grid option.
Added an experimental new version of the AI. It can be selected separately and is called 'AI: Bleeding edge test'.
Added a bindable button for a quick level terraform command that uses the height of the clicked location. The hotkey can be set in Hotkeys/Construction/Level.
Improved the build spacing UI, fixed the build spacing hotkeys in pregame placement, and added more options for displaying build spacing.
Improved the visuals of explosion scars, mostly by removing the brown circle around the edges of the crater, to make them fit a wider range of maps.
Pressing escape while in the main menu and ingame returns you to the game.
Surface weapons no longer fire at deep Amphbot Factories.
Fixed the default settings for tactical AI under Interface/Unit Behaviour.
Fixed a mex visualiser error on maps with no metal spots.
Tweaked Badger sound.
• Applied lookahead aiming to most remaining raiders and riots.
• Slightly increased Dirtbag mound so that it blocks bots consistently.
• Worked around rare Widow misses.
• Improved and fixed effects for sonic blasters.
• Fixed Shieldbot Plate yardmap not quite being a rectangle.
• Fixed Jumpbot Plate icon.
• Fixed Amphbot Plate underwater placement (the mouse traces were colliding with the sea).
• Fixed Hovercraft Plate not letting units pass its open areas.
• Fixed custom HUD panel placement breaking with UI scaling.
• Blocked NaN command params from widgets.
• Fixed Crab helptext regarding its armour.

Zero-K is a Real Time Strategy game set near the end of the universe. Manipulate the terrain, set things on fire, fight epic battles over land, air and sea. Conquer the galaxy, solo or co-op, in over 70 campaign missions. Hop online for tense 1v1 or massive battles with up to 32 players.

Commander wanted! Construct giant robots, build an army of a thousand Fleas. Move mountains if needed. Bury the enemy at all cost!

• Traditional real time strategy with physically simulated units and projectiles.
• 100+ varied units with abilities including terrain manipulation, cloaking and jumpjets.
• 70+ mission galaxy-spanning campaign to be enjoyed solo or co-op with friends.
• Challenging, (non-cheating) skirmish AI and survival mode.
• Multiplayer 1v1 - 16v16, FFA, coop. ladders, replays, spectators and tournaments.
• PlanetWars - A multiplayer online campaign planned to start in May.
• Really free, no paid advantages, no unfair multiplayer.

Fully Utilized Physics
Simulated unit and projectile physics is used to a level rarely found in a strategy game.

• Use small nimble units to dodge slow moving projectiles.
• Hide behind hills that block weapon fire, line of sight and radar.
• Toss units across the map with gravity guns.
• Transport a battleship to a hilltop - for greater views and gun range.

Manipulate the Terrain
The terrain itself is an ever-changing part of the battlefield.

• Wreck the battlefield with craters that bog down enemy tanks.
• Dig canals to bring your navy inland for a submarine-in-a-desert strike.
• Build ramps, bridges, entire fortress if you wish.
• Burn your portrait into continental crust using the planetary energy chisel.

Singleplayer Campaign and Challenging AI
Enjoy many hours of single player and coop fun with our campaign, wide selection of non-cheating AIs and a survival mode against an alien horde.

• Explore the galaxy and discover technologies in our singleplayer campaign.
• Face a challenging AI that is neither brain-dead nor a clairvoyant cheater.
• Have some coop fun with friends, surviving waves of chicken-monsters.
• Cloaking? Resurrection? Tough choices customizing your commander.

Casual and Competitive Multiplayer
Zero-K was built for multiplayer from the start, this is where you can end up being hooked for a decade.

• Enjoying epic scale combat? Join our 16v16 team battles!
• Looking for a common goal? Fight AIs or waves of chicken-monsters.
• Prefer dancing on a razor's edge? Play 1v1 in ladder and tournaments.
• Comebacks, betrayals, emotions always running high in FFA.
• Want to fight for a bigger cause? Join PlanetWars, a competitive online campaign with web-game strategic elements, diplomacy and backstabbing (currently on hiatus pending an overhaul).

Power to the People
We are RTS players at heart, we work for nobody. We gave ourselves the tools we always wanted to have in a game.

• Do what you want. No limits to camera, queue or level of control.
• Paint a shape, any shape, and units will move to assume your formation.
• Construction priorities let your builders work more efficiently.
• Don't want to be tied down managing every unit movement? Order units to smartly kite, strafe or zig zag bullets.

Plenty of Stuff to Explore (and Explode)
Zero-K is a long term project and it shows, millions hours of proper multiplayer testing and dozens of people contributing ever expanding content.

• Learn to use all of our 100+ units and play on hundreds of maps.
• Invent the next mad team-tactics to shock enemies and make allies laugh.
• Combine cloaking, teleports, shields, jumpjets, EMP, napalm, gravity guns, black hole launchers, mind control and self-replication.
• Tiny flea swarm that clings to walls?
• Jumping "cans" with steam-spike?
• Buoys that hide under water to ambush ships?
• Mechs that spew fire and enjoy being tossed from air transports?
• Carrier with cute helicopters?
• Jumping Jugglenaut with dual wielding gravity guns?
• Meet them in Zero-K!

3 видео, для переключения плейлиста - используйте кнопку меню слева:



Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!


Скачать .torrent файл (прямая ссылка): zero_k_v18100_1.torrent

Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.

Дополнительные файлы для игры

Если ты нашел новую версию игры Zero-K v1.8.10.0, либо русификатор к ней, патч, левелпак или мод - сообщи об этом редактору новости, он добавит сюда доп. файл.
Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.

Комментарии игроков (8 шт.)

От: grawatm [20|9] | Дата 2020-10-23 10:16:49

Репутация
20
Игра напомнила старую стратежку "Периметр".
От: small-pussy [5|10] | Дата 2020-10-22 23:31:19

Репутация
5
выглядит очень красиво и качественно, даже удивительно, что это не коммерческий проект
От: forosmir [125|22] | Дата 2020-09-10 21:46:25

Репутация
125

Zyklon сказал:

После Total Annihillation и Supreme Commander, в эту поделку много будет желающих играть?


Осктись, еретик! Zero-K - лучшая техно-RTS на сегодня! Компании, к которой мы привыкли по старым классическим играм, с умопомрачительным сюжетом и голливудскими видосиками, правда, нет. Но вот мультиплеер тут практически идеален.

Kamazok сказал:

Хочется спросить автора, и на это ушло 11 лет разработки?


Про open source слыхал, не? Дай ему всё нашару, да еще и чтоб с графонием круче самых дорогих продуктов! Иди сделай лучше, умник!
От: funs777 [1|4] | Дата 2020-09-10 17:08:41

Репутация
1
Играю в нее около 10 лет, очень много веселья, свой экономический

funs777 подумал несколько минут и добавил:

(случайно нажал пробел), своя экономическая система которая обьеденяет всю вашу тиму, честная механика и физика в т.ч. и баллистика.
Если ТА и др. стратегии либо слишком задротские либо слишком нудные, то тут в целом баланс.
Из недостатков недобработаннные некоторые механики, и по началу вам некоторые визуальные решения могут показатся странными. Любителям РТС обязателен.
От: i_have_no_name [26|49] | Дата 2020-09-09 22:53:48

Репутация
26

Kamazok сказал:

По внешнему виду, Дюна2 с Сеги то лучше выглядит.
Всё будто под солями, земля - песок, юниты - одноцветные.
Звуки в игре похоже на удары звёзного меча из Star Wars.


Это все конечно имеет значение, но второстепенное для игры в жанре РТС. Для них главные геймлпей и баланс, разнообразие действительно отличающихся фракций и юнитов.
От: Kamazok [11|4] | Дата 2020-09-09 21:30:47

Репутация
11

Zyklon сказал:

После Total Annihillation и Supreme Commander, в эту поделку много будет желающих играть?


Даже не думай, тебе в Zero-K делать нечего.
По внешнему виду, Дюна2 с Сеги то лучше выглядит.
Всё будто под солями, земля - песок, юниты - одноцветные.
Звуки в игре похоже на удары звёзного меча из Star Wars.
Хочется спросить автора, и на это ушло 11 лет разработки?
От: Zyklon [55|19] | Дата 2020-09-09 18:27:35

Репутация
55
После Total Annihillation и Supreme Commander, в эту поделку много будет желающих играть?
От: feratara [3|9] | Дата 2020-09-09 17:54:47

Репутация
3
Она в стиме бесплатна. Но поиграть можно, возводить неприступные стены, строить базу и в принципе воевать интересно, можно с лёгкостью возвести громадную стену вокруг своей базы и после оснастить стены артиллерией, зенитками, всем чем только можно, в общем можно знатно повеселится, особенно в коопе с друзьями.
Бои динамичные и не дадут расслабить булки ии не тупой, это важно.

Youtube

++++++<СКОРО НА САЙТЕ>++++++ Teardown

Топ лучших игр

10 новых игр

SGi рекомендует

  • Elasto Mania v1.2
  • Attack Of the Killer Swarm v1.0
  • The Forest v1.10
  • Black & White / Черное и белое v1.10
  • The Binding of Isaac: Wrath of the Lamb v1.666 Eternal Edition

Последние игры с BGi

Скоро на сайте!

  • Aeon Drive,SuchArt,Para Bellum
  • Age of Cards - Ra's Chess

Мы в социалках