Левый сайдбар Правый сайдбар FAQ / Общение
Показать/Скрыть сайдбар | Тема: Сменить шкрку

Описание игры, торрент, скриншоты, видео

Скачать игру Zero-K v1.11.11.1 - торрент, игра на стадии разработки

Рейтинг: 7.0 (3) | Баллы: 12
Игру добавил Kusko [2453|32] | 2023-11-20 (обновлено) | Игры с физикой (1263) | Просмотров: 29280

Zero-K v1.11.11.1

• SGi навигация / Navigation:
• Разработчик / Developer: Инди-игра (14535) от Zero-K Team (2)
• Жанр / Genre: Игры с физикой (1263); Стратегии (3450); Сетевые / ХотСит (2276)
• Тип игры / Game Type: Beta-версия (игра еще в разработке)
• Размер / Size: 2570.00 Мб.
• Оценка игроков / Game Score: 7.0 из 10 (всего голосов: 3)

• Похожие игры:
- Total Annihilation
- Total Annihilation Mini / Mini TA
- Total Annihilation Kingdoms
- Evolution RTS v17.07
- Beyond All Reason v06.11.2023

Zero-K - стратегия в реальном времени (RTS) с физикой, которая является переосмыслением Total Annihilation и Supreme Commander, действие которой происходит в самом конце вселенной. Управляйте ландшафтом, поджигайте предметы, участвуйте в эпических битвах на суше, в воздухе и на море. Покорите галактику в одиночку или в кооперативе в более чем 70 заданиях кампании. Отправляйтесь в напряженные сражения один на один или в массовые сражения с участием до 32 игроков.

Игра обновлена до v1.11.11.1. Список изменений внутри новости.

Вы можете скрыть всю рекламу на сайте. Как?

Разыскивается командир! Постройте гигантских роботов, постройте армию из тысячи Блох. Если нужно, переместите горы. Похороните врага любой ценой!

Особенности:
• Традиционная стратегия в реальном времени с физически смоделированными юнитами и снарядами.
• Более 100 различных юнитов со способностями, включая манипулирование ландшафтом, маскировку и ракетными ранцами.
• 70+ миссий, охватывающих всю галактику, для одиночной или совместной игры с друзьями.
• Сложный (не читерский) искусственный интеллект для схваток и режима выживания.
• Мультиплеер 1 на 1 - 16 на 16, FFA, кооператив, ладдеры, реплеи, зрители и турниры.
• PlanetWars - многопользовательская онлайн-кампания.
• Действительно бесплатно, без платных преимуществ, без несправедливого мультиплеера.

Продвинутая физика
Имитация физики юнитов и снарядов используется на уровне, который редко встречается в стратегической игре.

• Используйте маленькие проворные юниты, чтобы уклоняться от медленно летящих снарядов.
• Прячьтесь за холмами, которые блокируют огонь из оружия прямой видимости и радаров.
• Перебрасывайте юнитов по карте с помощью гравитационных пушек.
• Переместите линкор на вершину холма - для большего обзора и дальности стрельбы.

Управление ландшафтом
Сама по себе местность - постоянно меняющаяся часть поля боя.

• Разрушайте поле боя воронками, в которых могут увязнуть вражеские танки.
• Копайте каналы, чтобы завести свой флот вглубь суши для стрельбы из подводной лодки прямо в пустыне.
• Постройте пандусы, мосты, а если хотите, то и целую крепость.
• Выжгите свой портрет на земле с помощью планетарного энергетического долота.

Одиночная кампания и сложный ИИ
Наслаждайтесь долгими часами одиночной игры и совместной игры в нашей кампании, которая обладает широким выбором уровня сложности искусственного интеллекта без читерства и режимом выживания против орды пришельцев.

• Исследуйте галактику и откройте для себя технологии в нашей одиночной кампании.
• Сразитесь со сложным ИИ, который не является ни мертвым мозгом, ни ясновидящим.
• Развлекайтесь в кооперативе с друзьями, переживая волны цыплят-монстров.
• Маскировка или воскрешение? Трудный выбор для настройки вашего командира.

Казуальный и соревновательный многопользовательский режим
Zero-K с самого начала создавался для многопользовательской игры, и именно здесь вы можете оказаться на крючке на десятилетие.

• Нравится эпический масштабный бой? Присоединяйтесь к нашим командным сражениям 16 на 16!
• Ищете общую цель? Сражайтесь с AI или волнами цыплят-монстров.
• Предпочитаете танцевать на острие бритвы? Играйте 1 на 1 в ладдерах и турнирах.
• Камбэки, предательства, эмоции всегда накаляются в FFA.
• Хотите стать частью чего-то глобального? Присоединяйтесь к PlanetWars, сетевой кампании со стратегическими элементами, дипломатией и предательствами.

Власть людей
Мы дали вам инструменты, которые всегда хотели иметь в игре.

• Делайте всё что хотите. Никаких ограничений по камере, очереди производства или уровню контроля.
• Нарисуйте фигуру, любую фигуру, и юниты будут двигаться, принимая ваше построение.
• Приоритеты строительства позволяют вашим строителям работать более эффективно.
• Не хотите быть привязанными к управлению каждым движением юнита? Приказывайте юнитам ловко кайтить, атаковать или зигзагообразно стрелять.

Множество вещей, которые нужно исследовать (и взорвать)
• Научитесь использовать все наши более 100 юнитов и играйте на сотнях карт.
• Придумайте очередную безумную командную тактику, чтобы шокировать врагов и рассмешить союзников.
• Комбинируйте маскировку, телепорты, щиты, прыжковые двигатели, ЭМИ, напалм, гравитационные пушки, пусковые установки черных дыр, контроль разума и самовоспроизведение.
• Крошечный рой блох, который цепляется за стены?
• Прыгающие "бочки" с паровым шипом?
• Буи, которые прячутся под водой, чтобы устроить засаду на корабли?
• Мехи, которые изрыгают огонь и любят, когда их выбрасывают из воздушного транспорта?
• Прыгающий джаггернаут с двумя гравитационными пушками?
• Встречайте их в Zero-K!

Минимальные системные требования:
• ОС: Windows 7, 8, or 10
• Процессор: 2.0 GHz dual core CPU with SSE (Intel Core 2 Duo or equivalent)
• Оперативная память: 4 GB ОЗУ
• Видеокарта: 512 MB graphics card with OpenGL 3 support (GeForce 8800 or equivalent); integrated cards may not work

Рекомендуемые системные требования:
• ОС: Windows 7, 8, or 10
• Процессор: 3.0 GHz quad core CPU (Intel Core i5 or equivalent)
• Оперативная память: 8 GB ОЗУ
• Видеокарта: 2048 MB graphics card with OpenGL 3 support (high GT 500 series or equivalent)


New Bombers

Magpie
is a light nimble bomber armed with a pair of missiles. It deals less damage than Raven, but makes up for it with speed, precision, and the ability to shoot from the edge of AA coverage.
• Cost 220
• Health 900
• Speed 252 (between Raven and Likho)
• Rearm time 20s
• Range 550
• Damage 180 x 2
• Can hit small raiders most of the time, and most aircraft.

Odin
is a heavily armoured rocket zeppelin that can fire a slow moving disintegrator bomb or a cluster of temporary shields.
• Cost 1500
• Health 5200
• Speed 185 (between Raptor and most gunships)
• Rearm time 35s
• Bomb range 200
• Bomb damage, it's a disintegrator (5-shots Detriment)
• The bomb is very slow, even Detriment can dodge it.
• Special weapon fires seven shields at 550 range.
• Each shield has 3400 charge and a radius of 200.
• Shields decay at 40 charge/s, expire at zero charge, and do not link.

Aircraft Changes

Sparrow
can now boost, and reveals and decloaks everything in an area when it dies.
• Boosts by 5x for 3 seconds.
• Destroys itself after boost.
• Reveals an area of radius 400 for 12 seconds when it dies.
• Revealed area scales up during boost, to a maximum of 640.

Phoenix
is heavier and deals more damage over a longer run.
• Cost 360 -> 460
• Health 1060 -> 1450 (90 more than if just scaling by cost)
• Reduced turn rate slightly
• Rearm time 5s -> 8s
• Drops 15 -> 18 bombs over 0.93 -> 1.7 seconds
• Area of Effect 216 -> 320
• Damage per bomb 25 -> 40
• Burn time 10s -> 12s

Krow
manoeuvrers a bit better and fires beam lasers with more damage.
• Improved brake rate by 25%.
• Pew pew lasers replaced with burst beam lasers.
• Damage increased by 22%

Raptor
is more manoeuvrable and slightly more deadly.
• Increased turn rate while firing, to counteract the effect of slowing down.
• Firing cone angle 90 degrees -> 100 degrees
• Damage increased by 4.2%

Locust
is a tiny bit better as raiding, as a great Locust is scary.
• Speed 207 -> 212
• DPS increased by 2.5%

Thunderbird
is slightly healthier.
• Health 1120 -> 1200

Balance Changes

Bolas
has 4.5% more DPS and can 1-shot Flea.
• Reload 0.366 -> 0.433
• Damage 34 -> 42

Ravager
is tankier.
• Health 2000 -> 2200

Knight
is a bit tankier.
• Health 2400 -> 2500

Hermit
is tankier and
faster.
• Health 1500 -> 1550
• Speed 51 -> 54

Skuttle
can survive a single Jack poke.
• Health 250 -> 380

Zephyr
is also tankier, and now has missiles.
• Health 1900 -> 2200
• Replaced its front laser turret with missiles.
• Missile damage 72 x 2
• Reload time 1.6 seconds
• Range 1000 (same as lasers)
• The missiles have 30% less DPS, but fire in a burst.

Disco Rave Party
has an interpolation of its May spin rate nerfs.
• Aim speed 4 -> 2.5 -> 3 degrees/s.
• Spin up time 60 -> 120 -> 90 seconds.
• Spin drop while turning is unchanged, but less spin is lost for any given turn due to the increased turn rate.

Campaign
• Magpie is unlocked on Fel Diacia (the Thunderbird mission) and Odin is unlocked on Bavhakya (the Likho mission). Anyone with these missions complete will have their units unlocked.
• Added a Records tab to the Profile menu on the campaign screen. This screen can sort and display your victories with least units lost, in the shortest time, with bonus objectives and difficulties. Unfortunately the data is not retroactive.
• Removed a few Lucifers from easier difficulties on Onsally (the Phoenix mission).
• Worked around the Dominatrix build options bug for the Rover Assembly on Ganong (the Dominatrix mission).
• Clarified Lalata main objective text (the Jugglenaut mission).

Features
• Added Units Lost to endgame graphs.
• Unit pictures for bombers now have an icon showing whether it is ready to fire.
• Aircraft now smoothly glide and stop when landing on airpads. This is technically a nerf as they take slightly longer to land.
• Improved shotgun visuals, with minor balance implications.
• Grizzly now aims smoothly and holds its gun steady as it fires.
• Tweaked the automatic handicap mode to give lower handicaps for ratings above 2000.
• Moved Raptor to the AA slot (D) of the Airplane Plant and Sparrow to secondary scout/raider (S).
• Taught the opponent AI about Magpie.

Modding
• Units can now be tinted, rescaled and made glowing via the customparams model_tint ("R G B"), model_glow ("R G B A"), and model_rescale. Colour values are from 0 to 1.
• Free units (0 metal and energy cost) no longer need to explicitly specify a non-zero buildtime (previous release).
• Added a function to effects/napalm for generating generic fireballs ala Inferno.
• Air pads now call ReammoComplete, if it is a units script, when bombers are rearmed.
• Added command AIR_MANUALFIRE for aircraft, since they cannot use the in-engine type.

Fixes
• Fixed Tremor wheels not spinning.
• Gravity guns push and pull a bit more consistently.
• Jack can no longer pretend to be a missile in enemy Missile Silos.
• Slow damage makes shields charge slower again (it broke at some point)
• Fixed bombers sometimes seeming to ignore a move command.
• Attack Move on bombers is now is now removed after they shoot, unless the bomber is set to repeat. Previously this only worked for some bombers.
• Bombers are now much better at landing on Reef. Much better. Horrific things could happen before.
• Fix sun on Mercurial and Rogues River.

Zero-K is a Real Time Strategy game set near the end of the universe. Manipulate the terrain, set things on fire, fight epic battles over land, air and sea. Conquer the galaxy, solo or co-op, in over 70 campaign missions. Hop online for tense 1v1 or massive battles with up to 32 players.

Commander wanted! Construct giant robots, build an army of a thousand Fleas. Move mountains if needed. Bury the enemy at all cost!

• Traditional real time strategy with physically simulated units and projectiles.
• 100+ varied units with abilities including terrain manipulation, cloaking and jumpjets.
• 70+ mission galaxy-spanning campaign to be enjoyed solo or co-op with friends.
• Challenging, (non-cheating) skirmish AI and survival mode.
• Multiplayer 1v1 - 16v16, FFA, coop. ladders, replays, spectators and tournaments.
• PlanetWars - A multiplayer online campaign planned to start in May.
• Really free, no paid advantages, no unfair multiplayer.

Fully Utilized Physics
Simulated unit and projectile physics is used to a level rarely found in a strategy game.

• Use small nimble units to dodge slow moving projectiles.
• Hide behind hills that block weapon fire, line of sight and radar.
• Toss units across the map with gravity guns.
• Transport a battleship to a hilltop - for greater views and gun range.

Manipulate the Terrain
The terrain itself is an ever-changing part of the battlefield.

• Wreck the battlefield with craters that bog down enemy tanks.
• Dig canals to bring your navy inland for a submarine-in-a-desert strike.
• Build ramps, bridges, entire fortress if you wish.
• Burn your portrait into continental crust using the planetary energy chisel.

Singleplayer Campaign and Challenging AI
Enjoy many hours of single player and coop fun with our campaign, wide selection of non-cheating AIs and a survival mode against an alien horde.

• Explore the galaxy and discover technologies in our singleplayer campaign.
• Face a challenging AI that is neither brain-dead nor a clairvoyant cheater.
• Have some coop fun with friends, surviving waves of chicken-monsters.
• Cloaking? Resurrection? Tough choices customizing your commander.

Casual and Competitive Multiplayer
Zero-K was built for multiplayer from the start, this is where you can end up being hooked for a decade.

• Enjoying epic scale combat? Join our 16v16 team battles!
• Looking for a common goal? Fight AIs or waves of chicken-monsters.
• Prefer dancing on a razor's edge? Play 1v1 in ladder and tournaments.
• Comebacks, betrayals, emotions always running high in FFA.
• Want to fight for a bigger cause? Join PlanetWars, a competitive online campaign with web-game strategic elements, diplomacy and backstabbing (currently on hiatus pending an overhaul).

Power to the People
We are RTS players at heart, we work for nobody. We gave ourselves the tools we always wanted to have in a game.

• Do what you want. No limits to camera, queue or level of control.
• Paint a shape, any shape, and units will move to assume your formation.
• Construction priorities let your builders work more efficiently.
• Don't want to be tied down managing every unit movement? Order units to smartly kite, strafe or zig zag bullets.

Plenty of Stuff to Explore (and Explode)
Zero-K is a long term project and it shows, millions hours of proper multiplayer testing and dozens of people contributing ever expanding content.

• Learn to use all of our 100+ units and play on hundreds of maps.
• Invent the next mad team-tactics to shock enemies and make allies laugh.
• Combine cloaking, teleports, shields, jumpjets, EMP, napalm, gravity guns, black hole launchers, mind control and self-replication.
• Tiny flea swarm that clings to walls?
• Jumping "cans" with steam-spike?
• Buoys that hide under water to ambush ships?
• Mechs that spew fire and enjoy being tossed from air transports?
• Carrier with cute helicopters?
• Jumping Jugglenaut with dual wielding gravity guns?
• Meet them in Zero-K!

3 видео, для переключения плейлиста - используйте кнопку меню слева:



Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!




Ссылок на самом деле больше (всего 1), видно их будет только после регистрации на сайте.

Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.

Дополнительные файлы для игры

Если ты нашел новую версию игры Zero-K v1.11.11.1, либо русификатор к ней, патч, левелпак или мод - сообщи об этом редактору новости, он добавит сюда доп. файл.
Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.

Комментарии игроков (27 шт.)

От: imker [11|0] | Дата 2023-06-25 22:18:10

Репутация
11
Согласен с alex_4x насчет Beyond All Reason RTS.
В отличие от всех supreme подобных предшественников включая TA и Zero-K в BAR решили ключевую проблему всех подобных игр, разработчики добавили реально работающую многопоточность для процессора, что является судьбоносным достижением со времен первого супримыча, который упирался в одно ядро процессора как баран в ворота и лагал на нескольких сотнях юнитов.
В результате поистине эпичные зарубы на тысячи юнитов возможны только в BAR, причем на весьма средненьких процессорах. В плане движка и графики для этого типа игр BAR это вершина.

imker подумал несколько минут и добавил:

Причем этот BAR еще бесплатный и с открытым исходным кодом. То есть в теории люди могли бы написать нормальный не лагающий ремейк SC FAF на основе этого движка.
В онлайне торчат по 700 человек, они отъели всю аудиторию FAF.
Единственное, BAR никак не рекламируется, я чисто случайно узнал об этой замечательной игре.
Ради ее популяризации я бы посоветовал добавить ее официальную ссылку в базу small games. Просто чтобы больше народу узнали о ней.
От: alex_4x [10|10] | Дата 2023-06-25 18:36:18

Репутация
10
Рекомендую также вот эту стратегию.
Beyond All Reason RTS
Download & Play for Free https://www.beyondallreason.info/
От: Artemonic [76|24] | Дата 2023-04-16 12:01:56

Репутация
76
Почему-то обходил стороной игру, щас попробуем. Кстати вы заметили что название игры вверху это гифка?)
От: forosmir [158|24] | Дата 2022-07-01 13:56:06

Репутация
158
Удерживая shift, наводишь мышь на любой юнит и видишь все его радиусы. Удерживая пробел, левый клик на любой юнит вызывает окно с максимально подробной информацией о нем.

forosmir полчасика подумал и добавил:

А еще я всегда включаю отображение радиуса энергопокрытия зданий по F4, чтобы удобнее было строить единую энергосеть. В такой сети излишки энергии дают бонус к добыче металла.
От: Frenher [12|14] | Дата 2022-07-01 11:30:44

Репутация
12
Как в игре сделать видимым радиус стрельбы у юнитов и турелей при выделении(или же на постоянке)? А то по умолчанию он отображается лишь в момент планирования постройки(у турелей и эксперименталов) и если в момент выделения ты наводишь на вражескую технику.
От: i_have_no_name [31|54] | Дата 2021-11-26 03:19:31

Репутация
31
Отличная стратегия в реальном времени.
Потоковая экономика, как в Supreme commander. То есть вы не тратите разовое количество ресурса за постройку/юнит, а тратите ресурс на его строительство пропорционально тому, насколько быстро строите. Ресурса всего два: свободно масштабируемая энергия, которой вы можете производить столько, сколько построите соответствующих построек и металл, который добывается только на определенных точках, а потому строго ограничен, что вынуждает бороться с соперником за экономическое превосходство.
Также из Supreme commander взята система видимости. Как и в любой другой стратегии вы можете видеть вражеские юниты, находящиеся на определенном расстоянии от ваших, но также вы можете с помощью радаров видеть их даже в тумане войны и на в разы большем расстоянии, но только как неидентифицированные точки (мелкий разведчик? Огромный танк? Оборонительная турель? Стратегическая артиллерия? Безобидный ветряк? Надо подойти поближе, чтобы идентифицировать).

i_have_no_name подумал несколько секунд и добавил:

Вы не выбираете фракцию, но вместо этого можете выбирать из аж 12ти заводов у каждого из которых свой уникальный набор юнитов с какой то общей отличительной особенностью (завод танков, завод амфибий, завод пауков, завод колёсного транспорта). На количество заводов нету ограничения, можно построить хоть все сразу, но большинство игроков за партию использует 1-3 отталкиваясь от своих тактических предпочтений. Юнитов огромное множество. В каждом заводе около 10, то есть 120 в сумме, что дает неисчерпаемую палитру возможностей, так как они все разные и чаще всего юниты даже одного типа (разведчик, артиллерия) у разных заводов сильно отличаются. Несмотря на это с ходу выучивать особенности каждого юнита не обязательно, так как можно спокойно играть и побеждать, используя за партию только один завод.

i_have_no_name думал несколько часов и добавил:

Кроме заводов, то есть производственных построек, есть еще огромный выбор оборонительных турелей, экономических построек и специальных построек таких как радары, маскирующие генераторы помех, дальнобойная артиллерия, пусковые шахты ядерных ракет.
Из минусов можно выделить только примитивную графику (что для РТС как по мне не важно) и как на мой вкус довольно плохой дизайн моделек юнитов. Еще в игре довольно маленький онлайн из-за чего зачастую минутами приходится ожидать игры и поэтому же невозможно подобрать противников по силе и часто кидает либо к слишком сильным нагибаторам либо наоборот к слишком слабым новичкам.

i_have_no_name полчасика подумал и добавил:

В то же время онлайн не состоит из маленькой группки людей, которые играют с релиза и создают недостижимый порог вхождения. За свои почти 20 часов встречал много таких же новичков и имею винрейт больше 50%. Также игры есть вики, где есть как разные руководства по экономике, горячим клавишам и общим тактикам, так и советы по использованию каждого юнита и борьбе с ним.
Словом, однозначно рекомендую. Ко всему прочему она бесплатна в стиме.
От: Zyklon [57|19] | Дата 2021-11-24 21:58:03

Репутация
57
Весьма годная штука! Бесплатная тем более. У ботов хоть логика появилась во время боя. Только здания картонные, десяток штурмовых юнитов разносят базу в хлам! Но это на первых порах пока впечатление, посмотрим что там дальше будет

Zyklon полчасика подумал и добавил:

forosmir сказал:

Все-таки один из лучших наследников величайшей серии Total Annihilation


Неа. Supreme Commander. Total Annihilation круче смотрится, особенно Escalation мод, с вагоном нового оружия
От: ELECTRO30 [2|4] | Дата 2021-04-19 14:26:55

Репутация
2

forosmir сказал:

ELECTRO30 сказал:

Ядерное оружие тут есть?


Нюк есть, но есть и антинюк. К тому же, количество и разнообразие супероружия в игре раздвинет рамки твоего воображения далеко за пределы одной лишь ядрёной бомбы ;)

Ок , тогда нужно качать
От: forosmir [158|24] | Дата 2021-04-19 12:35:45

Репутация
158

ELECTRO30 сказал:

Ядерное оружие тут есть?



Нюк есть, но есть и антинюк. К тому же, количество и разнообразие супероружия в игре раздвинет рамки твоего воображения далеко за пределы одной лишь ядрёной бомбы ;)
От: ELECTRO30 [2|4] | Дата 2021-04-16 16:43:17

Репутация
2
Ядерное оружие тут есть?
От: CoronerLemur [35|13] | Дата 2021-04-15 11:41:48

Репутация
35

Arey109 сказал:

Вот что тут действительно нужно - одиночная кампания. Ее тут очень не хватает.


По описанию она есть. Не завезли штоле пока?
От: Arey109 [17|1] | Дата 2021-02-20 03:21:54

Репутация
17
Очень сильно похоже на Supreme Commander. Только нет дурацкого робота, которого все время нужно защищать. А все остальное вроде даже поинтересней будет.
Во всяком случае, мне показалось, что юниты ведут себя куда интересней. Есть несколько очень интересных функций, которые прямо-таки тянут на новое слово в геймплее жанра (например - возможность изменять ландшафт при помощи строительных юнитов). В общем - очень даже хорошо!
Вот что тут действительно нужно - одиночная кампания. Ее тут очень не хватает.
От: funs777 [3|4] | Дата 2021-02-19 14:51:28

Репутация
3

LotusBlade сказал:

Посредственность.


Одна из лучших РТС, интерфейс в худшем случае 20% экрана, все кнопки функциональны и используются. Юниты не просто так бегают как в ПБ КР а осмысленно используют свои приемущества, быстрые юниты двигаются по кривой траектории что-бы медленные снаряды не попадали в них, артилерия держится на предельной дистанции и т.д. Всё очень продуманно и осознанно сделано, сравнивать с ПБ КР в этом плане значит нести полню несуразню охинею, запустив игру один раз с ботом и не поняв вообще ничего. Собственная дискредитация.
Пробуйте, дам только один совет если заходите в общую комнату стройте в первые 50 игр самые дешевые рейд юниты и пытайтесь рашить, на фронте,никакого воздуха. Для экспериментов открывайте комнаты инкубаторов таких-же новичков как и вы. И не будет никакого токсика.
От: forosmir [158|24] | Дата 2021-02-07 15:04:51

Репутация
158

ArsvaargHoyk сказал:

а шо с раздачами на торрент?



А зачем оно тебе для этой игры-то? Она ж совершенно бесплатна, кросплатформенна и с открытым исходным кодом. Просто загугли "Zero-K", получи ссылки на стим и на оф.сайт и качай себе на здоровье.

forosmir подумал несколько минут и добавил:

https://g.zeos.in/?q=zero-k
От: ArsvaargHoyk [8|18] | Дата 2021-02-02 17:35:31

Репутация
8
Такс - а шо с раздачами на торрент? Бесконечное подключение к пирам(
От: forosmir [158|24] | Дата 2021-01-22 02:48:54

Репутация
158

LotusBlade сказал:

не вижу вообще ни одного положительного момента



А то! Не был бы ты Лотус!.. Спасибо, поржал... Придется теперь пойти сгонять еще партейку-другую)) Все-таки один из лучших наследников величайшей серии Total Annihilation, как-никак. Хотя понять это могут не только лишь все
От: AnotherBoris [481|26] | Дата 2020-11-22 09:30:12

Репутация
481

LotusBlade сказал:

Юниты всё время туда-сюда двигаются, как это сделано в планетарных битвах Космических Рейджеров и это бесит


Одним из способов обезвреживания стационарной обороны противника в Total Annihilation является запуск пары сотен быстродвижущихся юнитов в зону поражения. Каждого по своей, ломаной, траектории. Оборона теряется, начинает вращать стволами, бить по кому-нибудь из них, демаскируя себя, тратя энергию, и заставляя нервничать противника.

Создаётся впечатление, что ты никогда в сетевые игры не играл
От: LotusBlade [362|186] | Дата 2020-11-22 06:21:24

Репутация
362
Посредственность. Ни графики, ни нормальных звуков, ни оптимизации. Интерфейс перегружен и устарел. Выглядит хуже многих стратегий 2000-ых, по геймплею то же, что и Военное Положение. Юниты всё время туда-сюда двигаются, как это сделано в планетарных битвах Космических Рейджеров и это бесит (AI симулирует движения корейского задротера, делающего 1000 кликов в секунду). Ни сюжета, ни вступления. Обучение ничему не учит, да там и не чему учить. Систему энергии и добычи руды стащили у всяких Creeper World. Вот гляжу на эту пупырку под названием Zero-K и не вижу вообще ни одного положительного момента. Любая другая игра, на которую ZK похожа — лучше.
От: ybludoq [1|9] | Дата 2020-11-20 22:41:56

Репутация
1
В стиме бесплатна!
От: grawatm [23|14] | Дата 2020-10-23 10:16:49

Репутация
23
Игра напомнила старую стратежку "Периметр".
От: small-pussy [18|11] | Дата 2020-10-22 23:31:19

Репутация
18
выглядит очень красиво и качественно, даже удивительно, что это не коммерческий проект
От: forosmir [158|24] | Дата 2020-09-10 21:46:25

Репутация
158

Zyklon сказал:

После Total Annihillation и Supreme Commander, в эту поделку много будет желающих играть?


Осктись, еретик! Zero-K - лучшая техно-RTS на сегодня! Компании, к которой мы привыкли по старым классическим играм, с умопомрачительным сюжетом и голливудскими видосиками, правда, нет. Но вот мультиплеер тут практически идеален.

Kamazok сказал:

Хочется спросить автора, и на это ушло 11 лет разработки?


Про open source слыхал, не? Дай ему всё нашару, да еще и чтоб с графонием круче самых дорогих продуктов! Иди сделай лучше, умник!
От: funs777 [3|4] | Дата 2020-09-10 17:08:41

Репутация
3
Играю в нее около 10 лет, очень много веселья, свой экономический

funs777 подумал несколько минут и добавил:

(случайно нажал пробел), своя экономическая система которая обьеденяет всю вашу тиму, честная механика и физика в т.ч. и баллистика.
Если ТА и др. стратегии либо слишком задротские либо слишком нудные, то тут в целом баланс.
Из недостатков недобработаннные некоторые механики, и по началу вам некоторые визуальные решения могут показатся странными. Любителям РТС обязателен.
От: i_have_no_name [31|54] | Дата 2020-09-09 22:53:48

Репутация
31

Kamazok сказал:

По внешнему виду, Дюна2 с Сеги то лучше выглядит.
Всё будто под солями, земля - песок, юниты - одноцветные.
Звуки в игре похоже на удары звёзного меча из Star Wars.


Это все конечно имеет значение, но второстепенное для игры в жанре РТС. Для них главные геймлпей и баланс, разнообразие действительно отличающихся фракций и юнитов.
От: Kamazok [22|7] | Дата 2020-09-09 21:30:47

Репутация
22

Zyklon сказал:

После Total Annihillation и Supreme Commander, в эту поделку много будет желающих играть?


Даже не думай, тебе в Zero-K делать нечего.
По внешнему виду, Дюна2 с Сеги то лучше выглядит.
Всё будто под солями, земля - песок, юниты - одноцветные.
Звуки в игре похоже на удары звёзного меча из Star Wars.
Хочется спросить автора, и на это ушло 11 лет разработки?
От: Zyklon [57|19] | Дата 2020-09-09 18:27:35

Репутация
57
После Total Annihillation и Supreme Commander, в эту поделку много будет желающих играть?
От: feratara [10|13] | Дата 2020-09-09 17:54:47

Репутация
10
Она в стиме бесплатна. Но поиграть можно, возводить неприступные стены, строить базу и в принципе воевать интересно, можно с лёгкостью возвести громадную стену вокруг своей базы и после оснастить стены артиллерией, зенитками, всем чем только можно, в общем можно знатно повеселится, особенно в коопе с друзьями.
Бои динамичные и не дадут расслабить булки ии не тупой, это важно.