• Разработчик / Developer: Инди-игра (14535) от Ernestas Norvaišas (1) • Жанр / Genre: Стратегии (3359); Симуляторы (759) • Язык: Русская версия (7589) • Тип игры / Game Type: Beta-версия (игра еще в разработке) • Размер / Size: 1536.00 Мб. • Оценка игроков / Game Score:10.0 из 10 (всего голосов: 2)
Sweet Transit - уникальный градостроительный симулятор-стратегия, где железная дорога - король, а поезда - единственное средство передвижения!
В этом взаимосвязанном мире, управляемом поездами, причудливые деревни превратятся в шумные города, фермы - в промышленные фабрики, а железная дорога с паровым двигателем - в мощный дизель... и далее по списку.
Уже на РУССКОМ языке!
Игра обновлена с версии 0.4.13 до 0.4.15 (Update One | Fundamentals - Arrived!). Список изменений можно посмотреть здесь.
Sweet Transit — это уникальный градостроительный симулятор, в котором расширение территории и перевозка грузов всецело зависят от железных дорог и поездов. Создавайте замысловатые производственные линии и превращайте скромные деревни в процветающие мегаполисы. Отправляйтесь в путешествие сквозь эпохи — от использования паровой тяги до изобретения двигателя внутреннего сгорания. Станьте первопроходцем в индустрии промышленности и позаботьтесь о том, чтобы жители были счастливы в вашем мире железных дорог.
Особенности игры: * Масштабный конструктор железнодорожных городов! Превратите простой склад в процветающий мир связанных между собой деревень и городов, расширяя железнодорожную сеть и развивая общество. * Широкий выбор настроек для железных дорог. Прокладывайте железные дороги, придумывайте замысловатые маршруты для расширения территории, но не забывайте строить станции и платформы для удобства жителей. * Развивайте индустрию — от пара к дизелю. При создании поселений учитывайте нужды населения и особенности местности. Создавайте простые и современные производственные линии, чтобы обеспечить выгодную транспортировку ресурсов. Раскройте неисчерпаемый потенциал железнодорожной сети для автоматизации производства и удовлетворения постоянно растущих потребностей ваших поселений. * Будьте ближе к народу. Ваши жители устают после работы, и у них есть потребности. Старайтесь делать их счастливыми и обеспечивайте всем необходимым — жильем, водой, продуктами питания и многим другим — по мере увеличения ваших городов. Недовольные и уставшие работники менее продуктивны и будут замедлять производственный процесс. * Поддержка модификаций с первого дня. Sweet Transit поддерживает модификации с первого дня, позволяя вам создавать персонализированный контент. Во время игры вы легко можете получить доступ к сообществу и Мастерской Steam.
Sweet Transit is a unique city builder where the railway is king and trains are the sole means of transportation. Quaint villages will expand to bustling cities, farms to industrious factories, and steam-powered rail to combustious diesel... and beyond in this interconnected, train-driven world.
MINIMUM: Requires a 64-bit processor and operating system OS: Windows 10 Processor: Intel Core i3-540, 3.07 GHz or AMD FX-4350, 4.2 GHz Memory: 6 GB RAM Graphics: NVIDIA GeForce 8800 GT, 512 MB or AMD Radeon HD 6670, 1 GB DirectX: Version 11 Storage: 1 GB available space Additional Notes: Low 720p @ 60 FPS+
Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!
Ссылки для скачивания игры
Скачать Sweet Transit v0.4.15 [Steam Early Access] (1536.00 Мб.):
Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.
Дополнительные файлы для игры
Если ты нашел новую версию игры Sweet Transit v0.4.15 [Steam Early Access], либо русификатор к ней, патч, левелпак или мод - сообщи об этом редактору новости, он добавит сюда доп. файл. Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.
Буду с удовольствием ждать релизной версии, а пока жители волнуются, негативят хотят себе все удовольствия, но не ездят на работу )) Ждем баланса распределения жителей
• 3BEPbKO думал несколько часов и добавил:
Я немного не понимаю логики. В одном городе 660 человек готовы ехать на работу. Ок построил еще деревню в которой готовы ехать 260 человек, но из основного города теперь лишь 400. Мне буквально не хватает выездных рабочих на выживание города.
кусок сырого кода, столько ляпов в "обучении" это пипец. На карте просто просидел 40 минут, управление в игровом меню АД, адна знакомая кнопка только B в строительство зайти, и зходит в какую-то родную
на управлении ограниченными ресурсами на ограниченном пространстве
Как раз, именно и только на это упор, приведёт к игре в "Крестикинолики" или "Точки" причём не на ПК а на бумаге.
Sanders2100 сказал:
реализм в реале - скучно играть
Тут мне сложно согласиться. В реале куда более интереснее чем в играх, а игры нужны каждому по разному, мне нужны игры что бы расслабиться и скоротать время, т.к перемотки времени в реальной жизни, тупо нет. Иногда, игры позволяют раскрыть какие то эффективные методики, реализуемые в реальности, тем более экономические стратегии, и чем серьезнее тем полезнее. ;)
Ну тогда у меня вопросов нет. Спасибо за разъяснение. Но ниже было высказано сугубо моё мнение, субъективное. И любое подобное ограничение, лично я, считаю недостатком. То что эти ограничения присутствуют в других проектах, и то что ленивые разработчики это называют "Фишкой", их не отменяет и не делает проект масштабным загоняя игрока в рамки. Если проект в классе "Настолка" или "Для Андроид" то вопросов нет, там нужно экономить ресурсы, как по простоте понимания так и технические, а если это "Тикун" и(или) "Песочница" да ещё на ПК, с претензией на свободу действий, то тут у меня возникает много вопросов, "Где эта самая масштабная Свобода?".
• MPS подумал несколько секунд и добавил:
Многие современные стратегии из за ограничений, стали на столько "стерилизованные", что сама экономическая и логистическая составляющая уйдёт в глубокое прошлое, и в таких темпах стратегии будут сводиться к попыткам "запихнуть круглые предметы в квадратные отверстия". Мне нравятся серьезные стратегии, максимально приближенные к реальной экономике, а не "оцифрованные настолки".
склады и хранилища размером в 2-4 вагона по вместительности, сами вагоны, шахты и фермы ограничены в клетках полей культуры (112) и клетках временного хранения (8). По этому не просто так было написано что "ограничения буквально во всём" и в нормальных "тикунах" эти ограничения не должны сразу вколачивать игрока в "спичечный коробок".
Ты почему-то вносишь особенности самой механики игры в минусы игры, недоработки игры. Не зря ранее написали, что игра механику развития городов, производств, ферм позаимствовала из серии Anno. В серии Anno как раз и присутствуют такие ограничения по механике, как определенное количество полей на одну ферму, прозводство, ограничение на объем хранимого на складе и т.д. В Sweet Transit так же, как и в Anno механика открытия новых "фишек" игры только после достижения определенного количества жителей.
Ну ограничения такого рода есть во всех же тюконах, ... .
Так много ограничений, не во всех, в большинстве из них они таковы, что их присутствие вы не почувствуете, т.к и половины вагонов хватает. Ну например в "Transport Giant" там ограничение что то в районе 80+ вагонов (если не 120+ не помню точно), Можно сказать что не ограничены т.к потащит ли ваш локомотив это, кстати, локомотивов в состав там тоже можно ставить много. Но "вагонные ограничения" в этом проекте, не единственные ограничения, склады и хранилища размером в 2-4 вагона по вместительности, сами вагоны, шахты и фермы ограничены в клетках полей культуры (112) и клетках временного хранения (8). По этому не просто так было написано что "ограничения буквально во всём" и в нормальных "тикунах" эти ограничения не должны сразу вколачивать игрока в "спичечный коробок".
• MPS подумал несколько секунд и добавил:
LotusBlade сказал:
Может допущена ошибка
Не, всё было проверено досконально, пришлось сносить станцию, переносить её в другое место, после чего заработало. Там с товарами засада ещё была, но уже на это нервов не хватило ))
Ну ограничения такого рода есть во всех же тюконах, здрасте, приехали. Если влепить поезду 15 вагонов в TTD, а станция размером в 5 вагонов, ну удачи доехать под гору за год. В Railroad Corporation тоже не прокатит 15 вагонов влепить, будут пробки, нехватка ресурсов, перегрузка и прочие казусы.
MPS сказал:
На одну станцию подцепить несколько производств невозможно.
Обучение не играли? Там же ставится специальное здание, к которому подсоединяются несколько производств, а оно уже подключается к станции.
MPS сказал:
Баги с пассажирами
Может допущена ошибка в настройках пути, нужно дать время ожидания для смены пассажиров, а не просто назначить станции + чисто физически должны быть доступны удовлетворённые работники в городе, там много нюансов.
Проект ещё сырой, на дату 09.08.2022. Не рекомендую пока что в неё играть, т.к именно из за этих недоработок вы рискуете сильно испортить себе впечатление об возможном будущем данного проекта. Геймплей ★★☆☆☆: И что сразу с ходу портит впечатление, это лютейшие ограничения буквально во всём в чём только это возможно: • Ограничения по вагонам их вместимости, кол-во вагонов ограничены длинной Депо, т.е это 10-15 вагонов, больше просто будет очень тесно даже на самой большой карте. • На одну станцию подцепить несколько производств невозможно. По началу вроде бы ничего, но учитывая что жители несоизмеримо много ресурсов поглащают, то данное ограничение тотально "вышибает кресло из под игрока" и способно заставить удалить игру. • Баги с пассажирами (Пассажиры могут вообще не садиться в поезд, даже когда маршрут состоит из 2-3 станций)
• MPS подумал несколько секунд и добавил:
Графика ★★★☆☆: • Для данной стилистики, приемлемая. Интерфейс и управление ★★★★☆: • Очень много много нюансов которые нужно постоянно держать в голове, для игр подобного жанра, это кретически, т.к всё управление сводится в борьбу с особенностями. (Например с сигнализацией железной дороги, станции, пассажиры, вагоны и т.д) Итог ★★☆☆☆: Ограничения, портят всё, но задел у проекта есть. Из положительных черт проекта: Строительство ЖД вполне удобное, хуже конечно чем "Railway Empire", но приемлемо. На данный момент, даже на Андроид игра с названием "Transport Tycoon Deluxe" обладает куда меньшими ограничениеми чем этот продукт. И эта игра явно хуже чем аналог на кого (по ходу дела) метили разработчики "Transport Giant" 2004 года. Вообщем разработчикам ещё работать и работать над ней. Думаю 1-3 года им понадобится для доработки.
60 фпс, в стратегии с кучей поездов и городов, уровня Anno 1800. Могут же, если захотят! И весит полтора гига, а не 80. По ощущением таки да, помесь Anno и Transport Tycoon Deluxe. Вы сами строите города, дороги, порты, склады, станции и дороги, а также промышленность типа шахт, лесорубов и прочего. Короче, максимальная песочница с полным контролем всего. Удобная и понятная система строительства путей, сигналов, поездов и городов. Графически на уровне They Are Billions, много деталей и анимации, хорошая музыка, сюжетные сценарии, понятное обучение с возможностью продолжить в нём играть и выполнять задачи, то есть, это не пустое 'иди туда не знаю куда'.