Левый сайдбар Правый сайдбар FAQ / Общение
Показать/Скрыть сайдбар | Тема: Сменить шкрку

Описание игры, торрент, скриншоты, видео

Скачать игру Monster Train v12924 + All DLCs - торрент, полная русская версия

Рейтинг: 9.2 (6) | Баллы: 17
Игру добавил John2s [11532|1666] | 2021-11-08 (обновлено) | Текстовые, Roguelike (1515) | Просмотров: 31219

Monster Train v12924 + All DLCs

• SGi навигация / Navigation:
• Разработчик / Developer: Инди-игра (14535) от Shiny Shoe (3)
• Жанр / Genre: Текстовые, Roguelike (1515); Спорт, настольные, карты (911); Стратегии (3513)
• Язык: Русская версия (7861)
• Тип игры / Game Type: Полная версия (установи и играй)
• Размер / Size: 672.52 Мб.
• Оценка игроков / Game Score: 9.2 из 10 (всего голосов: 6)

Monster Train - карточная roguelike-стратегия, где под вашим управлением окажется поезд с последним адским пламенем, которое вам необходимо доставить в Ад!

Ад замерз, и только вы сможете защитить последний горящий костер от небесных сил и восстановить Ад!

Игра обновлена с версии 12921 до 12924 + All DLCs (The Last Divinity DLC). Список изменений можно посмотреть здесь.

Вы можете скрыть всю рекламу на сайте. Как?

В Monster Train вы сыграете за плохих парней, которые пытаются спаси Ад от условно-хороших. Каждая игра будет уникальной, а основной игровой механикой станут карты.

Шайка дьявольских отродий с последней надеждой на спасение преисподней мчится с частичкой адского пламени на поезде по замершему Аду, отражая атаки воинства Небес.

Удивительная история, не правда ли? Но этого разработчикам из Shiny Shoe недостаточно: проект является смесью стратегии, рогалика и карточной игры.

Все вертится вокруг сражений на трех уровнях поезда, которые вам надо защитить от рыцарей и ангелов с помощью прислужников и способностей, разыгрываемых из карт. Каждое прохождение игры станет уникальным, а поезд может ехать по разным путям, что дает формальное право разработчикам называть игру рогаликом.

В основном режиме вы сможете собрать около 200 карт, 88 артефактов, выбрать себе основной и вторичный кланы из 5 доступных, символизирующих разные ветки развития, и улучшить уже полученные карты.

Среди многопользовательских режимов появятся: режим на выживание Hell Rush с поддержкой 8 игроков в реальном времени, ежедневные испытания с модификаторами, а также пользовательские карты с таблицами лидеров.

Monster Train is a strategic roguelike deck building game with a twist. Set on a train to hell, you’ll use tactical decision making to defend multiple vertical battlegrounds. With real time competitive multiplayer and endless replayability, Monster Train is always on time.




Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!

64-битная версия игры.



Ссылок на самом деле больше (всего 1), видно их будет только после регистрации на сайте.

Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.

Дополнительные файлы для игры

Если ты нашел новую версию игры Monster Train v12924 + All DLCs, либо русификатор к ней, патч, левелпак или мод - сообщи об этом редактору новости, он добавит сюда доп. файл.
Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.

Комментарии игроков (48 шт.)

От: Red-XIII [40|1] | Дата 2021-10-24 13:05:26

Репутация
40

LotusBlade сказал:

Что за кипеш?


Да нет ни какого "кипеша" просто ощущения от этой игры у меня странные не знаю что с ними делать. Тут интересно, тут странно, за ним что-то опять интересное, вон что-то гениальное моргнуло а вон снова лажа какая-то поперла. А больше всего мне

LotusBlade сказал:

огроменная куча тактик и все работают одинаково хорошо, если продумать билд



в этом всем не видится. Уж очень часто игра раздает оппонентам "фичи" которые контрят массу билдов просто на корню.


Red-XIII подумал несколько секунд и добавил:

Но может я просто более поздних версий не видел? Может таки за три месяца как раз и допилили это все? Но вот по моим личным ощущениям билдов реально "работает" (т.е. что бы тебе не попалось ты это вывезешь а не лопнешь ибо "это твой хард контр") очень мало, с очень весомым креном в сторону Двух кланов (умбра и ваксеры) в плоть до того что я не знаю не одной пары кланов где при замене любого из них на один из этих двух жить не стало бы проще. Причем как-то так получается что вот именно внутри этих двух кланов есть реальный стратегический простор, "место для маневров" не смотря на то что там прям чувствуются доминирующие тактики "мимо не пройдешь", а в остальных кланах (ну может кроме зеленых) шаг в лево/шаг вправо, и если тебе не повезло в этот раз шагнуть прямо на упавшую на тебя с небес чудо платформу то ты в провале.
... ощущения реально странные.

Red-XIII думал несколько дней и добавил:

А действительно они там чего-то допиливали. Например ни каких альтернативных чемпионов с пятого уровня когда я первый раз играл не было.

Red-XIII думал несколько дней и добавил:

Но вот играть от этого приятнее не стало.
Игра все равно про все тот-же самый рандом билдинг где большая часть вашего билда определяется не умением его создавать из того что вам попадется а вот именно тем какая имба вам в это раз попалась (а какая нет).

Да на рандом надо таки чуть чуть уметь реагировать, но ни так сильно как в играх где эта фича действительно хорошо реализована (читай - ни так как в качественных рогаликах). Тут не вы во круг него умело маневрируете а он просто тупо вас за собой тащит.
От: karry299 [30|5] | Дата 2021-05-09 04:14:09

Репутация
30
По сравнению с StS, главное достоинство - быстрота ! 8 боев и всё, а в Spire я всё начинаю, и после первого босса выхожу, ибо жуть сколько времени даже один уровень отнимает, а уж мучения третьего уровня с подгонкой колоды к финальному сражению...

P.S. сколько обновлений, а до них так и не доперло сделать это гребаное интро отключаемым. Целая минута между прочим. Зачем оно там вообще ?!
От: bohdan36 [4|8] | Дата 2021-04-01 00:02:12

Репутация
4
Скопировал папку ShinyShoe с предыдущей версии игры ещё раньше, вставил сейчас - а сохранок нету. Это я что-то не то делают или разрабы выпустив dlc обнулили прогресс у всех?

bohdan36 думал несколько часов и добавил:

заработали сохранки, заново переустановил)
От: Sanders2100 [70|24] | Дата 2021-03-27 11:53:12

Репутация
70
никаких ошибок. игра отличная уровень повыше шпиля. всё хорошо - музыка приятная, выглядит симпатично, механика достаточно проработана... рандом злой разве что. играть можно.

Red-XIII сказал:

Вот с точки зрения банальной логики - система "усложни себе сам" с десятками ступеней это удобно и правильно.
А на практике у меня такие системы напрочь отбивают желание ими пользоваться вызывая какое-то ощущение неадекватных действий аля "и зачем я сам себе палки в колеса буду вставлять?"


ну... опционально всё. на вкус и цвет.
со слабыми противниками в шахматы без ферзя или без ладей поиграть - выиграть сложнее и приятнее чего уж там. так и тут.
От: AndroidAP10 [18|28] | Дата 2021-03-26 22:21:23

Репутация
18
DojdiQ
Ошибка 0х000007b ?

AndroidAP10 подумал несколько секунд и добавил:

Если такая ошибка выскакивает то тут инфа
https://gamesqa.ru/kompyutery/oshibka-0xc000007b-824/
От: DojdiQ [16|32] | Дата 2021-03-26 17:42:58

Репутация
16
Выдаёт какую-то ошибку 0х00, хотя прошлая версия всё также работает, подскажите только у меня такое?
От: torportf [3|5] | Дата 2020-10-30 17:55:33

Репутация
3

bohdan36 сказал:

Как изменить имя в игре?


C:UsersAdminAppDataLocalLowShiny ShoeMonsterTrain есть файл gog-uid.json та строка "generatedDisplayName":"пиши что хочешь" , однако в результатах вы все равно будете как иди выдан. Может кто знает больше?

От: bohdan36 [4|8] | Дата 2020-10-07 18:54:32

Репутация
4
Как изменить имя в игре?
От: LotusBlade [369|187] | Дата 2020-09-04 17:08:41

Репутация
369

Red-XIII сказал:

Т.Е. Самое интересное что в этой игре есть в нее ввели через почти три месяца после релиза...?


Что за кипеш? У игры 96% рейтинг, ау. Разрабы не ставили пометку раннего доступа, но закончить за 3 месяца и вылезать до идеала — подвиг в современном игровом мире. Плюс патчи бесплатные, частые и содержат уйму контента.

А вообще я имею ввиду, что у большинства игр финальные 20% контента это наспех сделанные акты / квесты / гринд / рутина. Тут же, дойдя до конца, и увидев практически всё, получаешь приятный бонус в виде пары десятков челленджей.
От: Red-XIII [40|1] | Дата 2020-08-16 03:58:23

Репутация
40
Вот с точки зрения банальной логики - система "усложни себе сам" с десятками ступеней это удобно и правильно.
А на практике у меня такие системы напрочь отбивают желание ими пользоваться вызывая какое-то ощущение неадекватных действий аля "и зачем я сам себе палки в колеса буду вставлять?".
Вот не могу я ими пользоваться и все тут... рука не поднимается. Сразу ощущение что я не режим сложности переключаю дабы интереснее стало, как это обычно бывает, а сам себе жизнь не понятно за чем порчу обеспечивая врагам фору.

Red-XIII подумал несколько секунд и добавил:

Но тут конечно еще баланс на это толкает. Некоторые кланы явно хуже альтернатив, особенно когда нельзя чемпиона на лейн поставить без "танка". Столько сразу попоболи с рандомом появляется... Идеальный пример - синий чемп на дот.
ХП у него нет в помине, но как атакер с заднего ряда боссов рвет на тряпочки.
Естественно вы хотите его в тыл нижнего ряда... А вот облом вам в первом ходу не кем его прикрыть. И выбор у вас либо выводить его этажом выше что сильно урезает количество тиков его дота, либо не выводить его и надеяться что он еще раз выпадет пока вы без него отбиваетесь.
Или вон - вражеские масс атакеры. Столько карт из-за них негодными становится что иногда хоть с поезда спрыгивай. Особенно все те-же синие от них страдают со своими гласс канонами. А главным имбам - ваксерам и умбре похер. Ну убьют мелких раз-другой и что? Все равно новых наклепаем без проблем.

Red-XIII полчасика подумал и добавил:

LotusBlade сказал:

Самое интересное, как не странно, начинается после 25 сложности, когда открываешь вызовы...


Т.Е. Самое интересное что в этой игре есть в нее ввели через почти три месяца после релиза...?
От: LotusBlade [369|187] | Дата 2020-08-03 21:06:38

Репутация
369
Самое интересное, как не странно, начинается после 25 сложности, когда открываешь вызовы... Они по сути как отдельные режимы, намного интереснее оригинала, со своими правилами и фишками. Казалось бы, уже всё увидел и попробовал, но какое там. Slay The Spire гораздо быстрее выдыхается в этом плане, там мне стало именно 'скучно' в районе 7-9 усложнения, многие билды отсеялись, а выстраивать одно и то же не интересно. В Monster Train огроменная куча тактик и все работают одинаково хорошо, если продумать билд.
От: DojdiQ [16|32] | Дата 2020-07-22 00:19:52

Репутация
16
На первый взгляд показалась "поделкой ради бабла", но как же я рад что ошибался, сотня часов Адского Поезда за плечами, и даже не хочется возвращаться в Slay the Spire после, потому что суть одна, только всё гуще и вкуснее, кроме того разрабы продолжают пилить и пилить что-то новенькое, короче респект.
з.ы. всегда берите volatile gauge(глаз снеко из спайра, не знаю как по русски ;D) и все карты дороже трёх маны, чуть раскинуть мозгой и = автовин
От: SantaGauss [3|11] | Дата 2020-07-18 19:55:01

Репутация
3
@awpmax: https://i113.fastpic.ru/big/2020/0718/ca/6eb15b35ef800684970cc2d1a65673ca.png + Frostbite не тающий (а ля яд в StS), плюс криты с заклинаний.. Атака 50 - предел мечтаний? Похоже, Вам критически не повезло в "заезде".
От: awpmax [3|3] | Дата 2020-06-28 17:12:02

Репутация
3
И вот вы начинаете свой забег, впереди 9 этажей с магазинами улучшений, лечилками, случайными событиями и боем в конце каждого, у вас полная колода убогих карт еле позволяющих закончить этаж без критически высоких повреждений, атака 50 кажется пределом мечтаний. С каждым боем враги становятся все сильнее, а последний девятый бой будет с боссом, у которого несколько тысяч НР. И вот за эти 9 этажей надо сбросить наиболее бесполезные карты, выбрать несколько артефактов, набрать и улучшить новые карты, которые в идеале должны сложиться в победную комбинацию, ну или дать вам опыт и пример как делать не следовало.
Неплохая игра созданная на волне успеха десятков SlayTheSpire-рандом-карты-этажи, добавлены довольно интересные механики, если такие рогалики вам нравится, то можно попробовать.
От: marvollo [21|6] | Дата 2020-06-16 19:15:51

Репутация
21
хм, если говорить о карточных рпг мне вспомнилась игра Card Hunter. Правда она на инглише.
От: Shozanax [15|29] | Дата 2020-06-16 15:57:58

Репутация
15

AnotherBoris сказал:

А так, получается, в играете в игры, категорически противясь их главной геймплейной особенности. Нет, так, безусловно, можно, но зачем?



Именно по этому, после 15 заезда я игру удалил.
И как можно узнать об оссобеностях не поиграв?

AnotherBoris сказал:

зачем вы тогда играете в игры подобного жанра-то, где весь геймплей - это дойти и завалить босса при случайных условиях




Ну как-бы в жанре написано стратегия. Так что, как-бы, не совсем случайными условиями.
Я прекрасно понимаю что совместить два жанра диаметрально противоположных тяжело.А так что-бы угодить и тем и тем - Невозможно . Monster Train карточная с элементами стратеги.
"Ну играйте тогда в карточные РПГ...." был-бы признателен за ссылочку

От: marvollo [21|6] | Дата 2020-06-16 12:54:42

Репутация
21
ну касательно рандома, в том же шпиле можно было гораздо лучше контролировать колоду из за более длительной сессии. Зато monster train не копирует все механики шпиля как другие его пародии. По сути другая игра, другие условия. Почему бы и не разнообразить игровой опыт.
От: AnotherBoris [484|26] | Дата 2020-06-16 05:34:15

Репутация
484

Shozanax сказал:

не тоже не понравилось что все сильно от рандома зависит.


Я вот одного не пойму, а зачем вы тогда играете в игры подобного жанра-то, где весь геймплей - это дойти и завалить босса при случайных условиях. Артефактах, картах, противниках и т.д. Здесь ещё куда ни шло, вон, в Slay the Spire вообще сессии целиком подвержены некоему модификатору. Скажем, при игре вором в одной сессии тебе постоянно будут падать быстрые карты и карты-доставалки, чтобы сделать из тебя кастера пятидесяти карт за ход, в другой - тебе будут постоянно совать отравления, чтобы сделать из тебя истинного Борджиа. Ну играйте тогда в карточные РПГ, где можно самому выбирать и колоду, и артефакты, и прочие аспекты своего существования.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

А так, получается, в играете в игры, категорически противясь их главной геймплейной особенности. Нет, так, безусловно, можно, но зачем?
От: Shozanax [15|29] | Дата 2020-06-15 21:35:25

Репутация
15

AnotherBoris сказал:

"Это не бага, это фича".
Серьёзно, всё именно так же и задумано.


Мне тоже не понравилось что все сильно от рандома зависит. Вот в pirates outlaws как бы тоже но частенько бывает: беру рандомную не вредную карту что-бы слить, или артефакт что-бы тупо продать, ну а нужную карту мотаю и рано или поздно находжу. Дубликант 3 из 4 заплывов на руках. В любом случае на каждого боса успеваю сформировать некий билд хоть и не предел мечтаний но с грем по полам бос ложится. зачастую 1 карта может решить все проблемы а нет то 100% слив.
От: marvollo [21|6] | Дата 2020-06-15 17:42:35

Репутация
21
ну как я и сказал позже, поиграв подольше у меня отпали претензии касательно данной игры, она оказалась очень вариативной что очень порадовало.

marvollo подумал несколько минут и добавил:

еще развеселила фракция тающие огарки со своими переплавками и прочим, правда мне оказалось их сложно реализовать дальше прихода боссов, из за того что боссы прут напролом механики пере-призыва оказываются не очень действенными, а рядовые бойцы в этой игре это не самое страшное на что приходится подстраивать свои сборки.
От: AnotherBoris [484|26] | Дата 2020-06-15 05:19:55

Репутация
484

marvollo сказал:

боев банально недостаточно чтоб сформировать желаемое


"Это не бага, это фича".
Серьёзно, всё именно так же и задумано. Уже на первой сложности тебе дают три случайные карты (по две трёх видов если быть точным), плюс артефакт. Плюс бойца - другого после первых пары боёв. Вот от них и пляши. А подстроить под свою хотелку ты вряд ли успеешь, проще подстраиваться под то, что есть.

И... демоны, серьёзно? 2х50? Герой Мрака, раскачанный в пожирание имеет +12 силы и +4 хита с каждого сожранного заморыша. Ставим ему в пару либо повелителя заморышей (удваивает призыв), либо творца заморышей (призывает двоих каждый ход) и вот нам счастье. Докидываем туда чар на увеличение количества войск и призываем до пяти заморышей за ход только ему. А оставшихся - коллектору этажом ниже, который с каждого сожранного получает кражу жизни.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

А если совсем повезёт, то накидываем на героя Камень Мрака (даёт сминание - остаток урона переходит на следующую цель) и Печную задвижку, дающую мультиудар и поглощение угля. И хрен кто пройдёт А один раз, когда мне удалось хапнуть артефакт удвоенного поглощения, а на Печную задвижку применить удвоение (8 поглощение угля, ха ), было вообще весело. Босс под почти четырьмя сотнями урона с мультиударом 2 сам не понял как умер

Больное место тактики - бойцы, бьющие всех сразу. Но это лечится либо чарами, блокирующими урон, либо кастом пожирания, либо вариантом для бедных - призывом заморышей на тот этаж, где в этот ход этих злобных уродцев нет.

Сильное место тактики - чары сумрачного натиска. С недобитком и усилением урона. Ими можно вырубать как чужих стрелков/хилеров, так и своих же заморышей. Призвал кого-нибудь за ноль (вызвалось два), одного тут же убил, получил ещё два, вызвал четыре. Повторять каждый ход.

AnotherBoris думал около часа и добавил:

http://pix.academ.info/img/2020/06/15/618dd729afeaddb7f825cfc512ae8f08.png

Собственно, вот пример. Повелитель заморышей + Творец заморышей + Сумрачный натиск с недобитком + Печная задвижка.
Причём "повезло "можно сказать разве что про задвижку. Остальное - обычные карты.

Ну и что в итоге сделает босс 10х3 против моих 638х2 с шипами, защитами от урона, регенерацией, вампиризмом и бог знает чем ещё, там тупо не видно на скрине
От: speiblrabota1 [6|5] | Дата 2020-06-15 01:14:08

Репутация
6
indeecded: 2
Хотя чему здесь греть, лол?
Греется из за анимации само собой - лол, это не понимать таких простых вещей. Я просто в окне сделал 1600 разрешение и играю в пределах 58 градусов.
От: indeecded [3|1] | Дата 2020-06-14 22:35:18

Репутация
3
Жесть под ней все греется. Хотя чему здесь греть, лол?
От: bohdan36 [4|8] | Дата 2020-06-13 19:47:15

Репутация
4
@Они просто зае*** перекачивать новые версии каждый раз.
Но пришло время оставить отзыв. Я уже открыл все классы, пару раз прошел, там ещё 15 уровней усиления прям как в Slay были. Механика игры приятная, по классам и этажам нареканий нету, также и боссам, особенно музыка класная. А вот если бы ещё вторая карта была - чтобы не насиловать одну и ту же, динамичная выборка боссов - т.е. в разном порядке на этажах, кароче больше играбельности, разнообразия, продолжения бы хотелось.
А так, класная игруха, недельку точно поиграть можно!) Кто не поиграл тот потерял многое)
От: speiblrabota1 [6|5] | Дата 2020-06-13 02:11:06

Репутация
6
John2s спасибо за новую карточную игру! Игра отличная механика та же, а чувства новые.
От: marvollo [21|6] | Дата 2020-06-12 19:24:15

Репутация
21
тут есть как мультиплеер, так и сингл, причем сингл проработан хорошо

marvollo подумал несколько минут и добавил:

если что мультиплеер не работает во взломанной версии, но это не точно, у меня стоит старая версия
От: karry299 [30|5] | Дата 2020-06-12 18:13:57

Репутация
30
Дык я не понел - оно имеет сингл ? Всё что я видел по этому продукту было мультиплей.
От: fix124666 [3|0] | Дата 2020-06-12 17:42:10

Репутация
3
Игра для x64 систем
От: marvollo [21|6] | Дата 2020-06-12 16:53:50

Репутация
21
В общем поиграл чуть больше и те недостатки которыми я был недоволен перестали иметь значение. На удивление очень хорошая игра которая достаточно просто для восприятия и достаточно сложна в разнообразии колод, сборок и возможностей. Всецело доволен.
От: Puten [3|0] | Дата 2020-06-09 20:47:53

Репутация
3
LotusBlade, всегда удаляю старую версию перед установкой новой, но с версией 9386 это не помогло. П.С. Скачал с другого сайта 9386, все заработало.
От: LotusBlade [369|187] | Дата 2020-06-09 11:40:24

Репутация
369
При установке игры не забывайте удалять прошлую версию, тогда не будет багов с карточками. Там некий конфликт файлов, даже если установить 2 версии в разные места.
От: Puten [3|0] | Дата 2020-06-07 20:15:58

Репутация
3
Ronixator, у меня в загрузках торрент файл от прошлой версии остался, через него еще раз скачал.
От: Ronixator [1|3] | Дата 2020-06-07 14:26:51

Репутация
1

Puten сказал:

В версии 9386 вместо картинок на картах стало писать русские буквы. Вроде "ОС", "БВ". Так же, вместо всех монстров (игрока и противника) просто черные силуэты. Удаление сейва из AppData не помогает. Win 10 2004. Пока на версию 9358 перейду, там такого нету.


Такая же фигня. А где 9358 скачать?
От: Puten [3|0] | Дата 2020-06-07 00:30:05

Репутация
3
В версии 9386 вместо картинок на картах стало писать русские буквы. Вроде "ОС", "БВ". Так же, вместо всех монстров (игрока и противника) просто черные силуэты. Удаление сейва из AppData не помогает. Win 10 2004. Пока на версию 9358 перейду, там такого нету.
От: Sacred_Desert [10|28] | Дата 2020-05-28 15:25:45

Репутация
10
Хорошая игрушка, скачал, прошёл 1 забег, понял, что надо покупать. Она вкусная уже на старте, дальше наверняка больше будет, проблема только в крайне казуальной визуальной стилистике. Прицел явно был на мобилки (наверняка она там уже есть или скоро будет), может раздражать некоторых. Разные колоды - разные типы геймплея за них + их можно комбинировать любым образом, открывая интересные синергии. Элемент рандома тоже есть и он тем больше, чем больше колода, так что избавляться от стартовых базовых карт необходимо, как и прокачивать новые. В общем, неплохой карточный роуглайт с рандомом и ответственностью за свои решения по ходу забега. Моё желание поиграть во что-то карточное она удовлетворила.

Sacred_Desert подумал несколько минут и добавил:

Кстати тут в скриншотах совершенно не те описания карт и значения переменных, что в стимовской версии, походу игру за неделю уже несколько раз перебалансировали.
От: marvollo [21|6] | Дата 2020-05-24 11:06:04

Репутация
21
с этим боссом частенько проблемы, правда иногда даже шипы его брали, по крайней мере если взять героя зеленых с 160 хп и 20 шипами или 200 хп без шипов, сзади обычно ставлю демона красных 50 к 50 усиленного двойной атакой и + 15 к урону, по сути успеваю набросать на первом этаже порядка 50 регена и шипов
От: LotusBlade [369|187] | Дата 2020-05-24 07:05:45

Репутация
369
Не знаю, мне карт между боями хватает (просто увеличиваешь сложность битвы и там часто выдают воинов + следишь где есть спавн воинов на пути поезда). Золотая обводка для карт после победы это своего рода стимул попробовать все карты, а не сидеть на одной тактике.

С финальными боссами сражаться интересно, особенно если заранее посмотреть что там у них за фишка и готовить колоду заранее. Дошел до ангела с 10х3 атакой, обычно он бы поубивал всех за 2 хода, но одноразовое заклинание 'Sap' высосало урон под ноль на 8 ходов и там уже ему вломили конкретно. Расы сильно отличаются, это круто.

Конечно же, есть ККИ с большим обилием (бесплатная Circadian Dice) и есть рогалиты с лучшей прокачкой (Dungeon Maker), но это вполне высокий уровень качества.

LotusBlade думал несколько часов и добавил:

Кстати, попробовал тактику 'забросай своего танка регеном и шипами' — продул на боссе Conduit (наращивает собственный урон+1 за каждый удар по себе). Босс тупо разожрался до 50 урона и начал всех ван-шотать, а учитывая что у него на старте около 1200 ХП...
От: marvollo [21|6] | Дата 2020-05-22 16:19:26

Репутация
21
ну я бы не сказал что я недоволен игрой, игра действительно интересная и есть простор для составления колод, но меня больше расстроила проблема реализации, боев банально недостаточно чтоб сформировать желаемое, к примеру есть колода на бесах, но далеко не факт что решив пойти в нее я смогу хоть как то их реализовать, мне недостает выбора хоть каких то карт перед стартом для осознанного геймплея

marvollo подумал несколько минут и добавил:

или ты говоришь что есть босс сжигающий первую карту, так у меня по сути была бесплатная и мощная баф карта которая себя клонировала после применения и заполняла всю колоду собой и их было две так как я перед финалом ее дублировал

marvollo полчасика подумал и добавил:

недостает как минимум магазина карт между боями чтоб хоть как то выискивать нужные карты, магазин улучшений есть, магазин артефактов есть, а магазина карт по каким то причинам отсутствует. Так же мне совершенно непонятно но кой мне золотые рамки в этой игре.
От: LotusBlade [369|187] | Дата 2020-05-22 15:48:04

Репутация
369
Marvollo, именно поэтому в игре 25 уровней сложности. Твоя тактика может прокатить на первом уровне и это вполне нормально. У разных комбинаций рас разные тактики. А всего 5 рас по 2 штуки за забег, это довольно много вариантов. Также и супер-боссы отличаются, там есть ангел, который заставляет первую карту заклинаний на каждом ходу сгорать.

В Slay The Spire я тоже собирал читерские колоды отравления или ван-шотающие молоты на 80 урона, но когда доходишь до сложности 13+, это уже не так легко провернуть.
От: marvollo [21|6] | Дата 2020-05-22 13:35:40

Репутация
21
неоднозначная игра, все вроде интересно и промежуточная прокачка есть с усложнениями, но по сути боев за один заезд минимум и успеваешь собрать колоду за эти промежутки из того что успеешь урвать, зачастую отыгрывал бои от какой то одной карты вроде +2 к шипам и +2 к регену с эффектом клонирования усиленной до + 4 к обоим характеристикам и снижением затрат маны до 0 и просто спамил эти статы так что боссы убивались об первого танка умирая на шипах и неспособные перебить регенерацию,