Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |

имнтересно в чём враждебность выражается? врагов же нет
Автор: ghjt5hj [10|3]
соглашусь с выделенным текстом, поиграть определенно нужно всем и каждому, игра очень ламповая
Автор: elvento [18|12]
Всмыыысле , досих пор без русика???
Автор: ABAT77 [10|0]
На раздаче никто не сидит(
Автор: Pokimon4ik [3|3]
Ну, проверяя старые игры снова установил - разрабы завезли оптимизацию, неужели! Теперь не нужно ставить разрешение 1280х720 и вытекать себе глаза, работает плавно на 60, вего-то, убрали ненужную глубину поля и occlusion. Вот бы все так сразу делали, а не через несколько лет, когда игра никому уже не интересна.
Автор: LotusBlade [369|187]
Очевидная копирка
Автор: GlebGans [44|66]

AnotherBoris сказал:

Что превращает игру в числодрочертсво. Нужно находить юнита с максимальными циферками и поднимать их ещё дальше.


Игра вполне проходится главгероем соло, если аккуратно навешивать на него все, что можно. И выносить противников в разумной последовательности.
А еще при генерации карты не полениться, и перегенерить много раз, но получить рядом безопасных, а подальше - интересных противников.

Это такая инди-игра, классика стиля "догадайся сам". Ни толком мануала, ни объяснений что куда надевать и что будет. Но зато оставляет кучу вариантов действий, реально же открытый мир, что хочешь, то и делай, ггг, в рамках карты.

Да, когда надоедает, можно добавить на карту брошенные подземелья, веселуха. Там уже не прегенерация, а люди строили. Ловушки, противники, лут, всякое такое.

Не идеальная игра, в общем, но однозначно запоминается.
Автор: eSeer [2|0]
Самый быстрый аплоад на диком западе, хех. Спасибо.
Автор: Krokosaur [6|8]
Спасибо за обновление, оперативно.
Автор: do0my [1|0]
Я тут нашел easter egg или типо того.
Если использовать AssetStudio.v0.15.37 (у меня работает только эта версия) - можно распаковать ресурсы игры.
файлы .asset и .res неотделимы. Копируйте, начиная с resources.assets и до sharedassets5.resource включительно (в папке stories_from_the_outbreak_Data).
Там всего 18 файлов на 141mb - в отдельную папку, ее открываете с помошью вышеназванного софта - можно выдернуть музон (тип AudioClip) или рисовку (тип Texture2D).

Так вот там есть "safehousebg_placeholder" - нарисовано помещение, а на стене висит картина с одним из кораблей из Merchant of the Skies.
Я-то думал, название студии-разрабов знакомое - ColdwildGames - так это же их творение))


-Vagrant- подумал несколько минут и добавил:

Про которое, кстати, LotusBlade говорил - "не припомню ни одной хорошей игры от женатиков"
lol

Не знаю, правда или нет? Merchant of the Skies - красиво нарисованная, но недоделанная.

Вообщем, AssetStudio распаковывает Unity игры и в частности файлы .asset и .res.
Например - Crying suns, Punch Club, Quasimorph, Merchant of the Skies ну и эта тоже.
Я извлекаю музон + 2D рисовку, которая понравилась.
Автор: -Vagrant- [4|0]
Ну тут даже про клон писать незачем ))
Автор: ABAT77 [10|0]
вышла новая обновленная версия сегодня, можете обновить раздачу
Автор: menta1l [1|0]

HITMAN1 сказал:

Тут мясо, кровь, или тут много соития? Какого взрослого контента тут преобладает?


Порно нету. Только эротические наряды и некоторые телодвижения с ловушками. Как головоломка может быть понравится (но советую использовать ускоритель, например cheatengine). Сюжет небольшой, историю рассказывают в прологе и в конце игры.
p.s. можно найти русскую версию
Автор: Dark_sprite [5|12]
По какой-то причине игра не хочет передавать действия на сервер, хотя подключается свободно
Создать собственный сервер нельзя. Оффлайн режима(хотя бы для обучения) нет
Само "обучение" расписано криво
Автор: botka4aet [2|5]
24 год, играет в картинки... анимировать чтоли было сложно, лидю в одиночку игры делают.

kolodecada подумал несколько минут и добавил:

kolodecada сказал:

24 год, играет в картинки... анимировать чтоли было сложно, лидю в одиночку игры делают.


24 год, играем в картинки... анимировать чтоли было сложно, лиди в одиночку игры делают.
Пипец 1 предложение две ошибки...
Автор: kolodecada [17|41]
Для новичков - разраб сам, в начале, даёт понять - что с первой, второй и даже десятой игры (если играть на нормальной сложности) вы всё не получите и не пройдёте.
Это реально так. В игре разблокировать новые события, черты характера, персонажей и строения можно по мере накопления опыта за счёт прохождения испытаний "доменов"(а испытания, а уж тем более последствия, если не пройти, поджигают пердак - мама не горюй). А разблокировать уже сейчас там можно много чего и они действительно будут упрощать и помогать проходить игру дальше. Поэтому приготовитесь к долгой игре. У этого есть свой минус. Когда разовьёшь поселение сильно далеко и снова продуешь в последний год бывает уже сложно заставить себя по новой играть. Так что, не отчаивайтесь и продолжайте. Игра реально интересная несмотря на свою простоту.


Kurdalagon подумал несколько секунд и добавил:

Старайтесь купировать вовремя негативный прирост по доменам, учитывать синергию зданий, местности и активно менять профессии подчинённых, побыстрей вырастить население до 12 человек, хотя бы и обеспечить нормальный прирост очков исследования.
Автор: Kurdalagon [8|4]

elvento сказал:

есть такая игра, перспективная, Until We Die


Да...жаль разрабы оказались п...ми. Потенциал был.
Автор: Kurdalagon [8|4]
Неплохой Ремейк
Автор: lolket1994 [1|0]
Игра очень сильно перегружена информацией. Неоправданно длинные пустые этажи. Roguelike механика, когда при смерти начинаешь сначала (обратно на уровень вернуться нельзя). Сломанная система торговцев. Прокачка начинается каждый раз заново. Почему нельзя выдать на старте нормальный рюкзак? Крафт вещей, ИИ врагов, перечислять недостатки игры можно часами. Даже если вы фанат X-com, не надо.
Автор: Kamazok [23|7]
Лично мне не зашла из за системы взаимодействия нпс и грузов. По лестницам грузы нпс не носят, да и в передвижении тупые - тупо бегают влево-вправо, по дороге триггерятся на работу.
Автор: GDragon [5|16]
Интерес в игре в том, что арт весь сделан не человеком, а AI. В других отношениях интереса не представляет.
Автор: amank [5|0]
Эдакий лайтовый Creeper World, но не стратегия, а экшн, и в рогалик завёрнутый. Если правило "одно касание = смерть" останется, то игра жёсткая прям будет. Так и не осилил добраться до выхода. Выглядит занятно, но без должного разнообразия, надолго не затянет. По дёмке сложно оценить, чего ожидать в итоговом продукте помимо интересной базовой концепции.
Автор: ZveRbX18 [45|13]
Очень интересная бродилка убивалка, граффика ей подходит. Любителям приключений рпг подходит.

sanek112 подумал несколько минут и добавил:

amank сказал:

Че-то "чувство превосходства в конце" вообще не ошутил. В первом регионе тебя любой противник шотал, но ты тоже если подкрадешь со спины в голову долбанешь - ваншот. После победы над босом в другом регионе также тебя шотают, только теперь ты многих противником должен полчаса пилить, они никак не убиваются, ни в спину, ни в голову. В какой момент превосходство должно появиться?


Ну просто тут боевка не такая как обычно, тут хп реально важны, в первом регионе как только ты получал норм пушку ты валил всех на раз 2 во втором ты уже не можешь их шотать тебе реально нужно стрелять. Я вобще прошел через скрыт и лук, лишь в конце решил отдышаться и начал стрелять из всего того что можно, и оказалось что все не так уж и сложно

sanek112 очень долго думал и добавил:

красных женщин без кожи можно убить огнем
Автор: sanek112 [8|15]
Ссылки все дохлые
Автор: mike119 [1|6]
есть такая игра, перспективная, Until We Die, тут что то типа такого же, хотя, насчет перспективной, я скорее всего перегнул, она мертвая, но поиграть всем советую, не покупайте только, трата денег просто, никто ее развивать дальше не будет, похоже
Автор: elvento [18|12]
Достоинства:
- Пикселизированный художественный стиль, напоминающий старые RPG (Horizon's Gate, GoldBox).
- Захватывающее построение мира и повествование
- Уникальный дизайн персонажей и их способности
- Стратегическая пошаговая боевая система
- Разнообразие рас, классов и навыков
- Настраиваемые животные-компаньоны и маунты
- Богатая история и предыстория каждого персонажа
- Прекрасный саундтрек и звуковые эффекты
- Хорошо написанные диалоги и озвучка
- Возможность повторного прохождения с несколькими концовками
- Возможность отправиться в бой на питомцах и маунтах
- Высокая реиграбельность благодаря разветвленным сюжетным линиям

Hammer2009 подумал несколько секунд и добавил:

Недостатки:
- Некоторые пользователи считают цветовую палитру грубой для глаз
- Спрайты могли бы больше выделяться на общем фоне
- Кастомизация персонажа ограничена классом и расой (нет возможности создания полной партии)
- Графика может не понравиться некоторым из-за пиксельного художественного стиля
- Кривая обучения для новичков в пошаговых ролевых играх
- Некоторые пользователи предпочитают игры с создателем персонажей, а не пиксель-арт
- Отсутствие информации об игровых механиках в трейлере
- Не указаны дата выхода и платформы
- Некоторым пользователям не нравится использование слова "стратегия" в названии, так как оно не совсем точно отражает игровой процесс
- Несколько пользователей выразили разочарование тем, что игра не является прямым продолжением Horizon's Gate.
Автор: Hammer2009 [12|6]
Преимущества Medieval Dynasty, упомянутые в комментариях:

1. Реалистичный геймплей с открытым миром и различными занятиями, такими как земледелие, охота, рыбалка, строительство сооружений и т.д.
2. Динамичный и живой город, который растет и развивается со временем без вмешательства игрока.
3. Красивая графика и захватывающая атмосфера.
4. Кооперативный режим для многопользовательской игры.
5. Сезонные события и ежедневные задания вносят разнообразие в игровой процесс.
6. Реалистичная система прогрессии, в которой действия игрока влияют на развитие его города и династии.
7. Возможность специализироваться на различных профессиях и ремеслах.
8. Разнообразная культура, язык и исторические элементы, которые делают игру интересной и увлекательной.
9. Расслабляющий и терапевтический игровой процесс.
10. Хорошее соотношение цены и качества благодаря сезонным распродажам и скидкам.

Hammer2009 подумал несколько секунд и добавил:

Недостатки Medieval Dynasty, упомянутые в комментариях:

1. Кривая обучения может быть крутой, особенно для новичков.
2. Некоторым игрокам игра показалась однообразной и повторяющейся через некоторое время.
3. Отсутствие четких целей и направлений на ранних этапах игры.
4. Строительство сооружений может занять много времени.
5. Сбор ресурсов может быть утомительным и отнимать много времени.
6. Отсутствие надлежащего руководства или инструкции.
7. Многопользовательский режим имеет некоторые проблемы с подключением и совместимостью.
8. Игра может не работать плавно на компьютерах низкого класса.
9. Некоторые игроки сталкивались с ошибками и глюками в игре.
10. Игра может быть довольно требовательной к системным ресурсам.
Автор: Hammer2009 [12|6]
мы всё дальше от бога
Автор: lyoshaspb [2|10]
выбор героев напомнил Red Zone на сеге, там тоже было, белый чел, черный и азиатка, правда стояли по другому там
Автор: elvento [18|12]
Ребят, встаньте на раздачу
Автор: EnotoKot [4|5]
На первой сложность проблем нет, а вот дальше начинается беда. Уже game+1 тебе тупо не хватает денег на покупки или создание деньго-билда, всё сильно зависит от удачи и это начинает порядком бесить... Например, первые 3 раунда тупо не дают джокеров в магазине - без них пройти первого босса очень сложно, а во втором анте и совсем жесть. Получается ты надеешься на удачные комбинации, на удачных джокеров, на удачные пассивки за ские первой руки (и рестартишь матч пока не выпадет полезная). Балансить нужно. Что забавно, сложности выше +1 куда проще и плавнее ранасчивают 'вызов', чем сама +1.
Автор: LotusBlade [369|187]
Я ещё дополню что первую часть игры (до момента когда нам откроется второй уровень зоны) надо просто перестрадать, она слоупочная и нудная. А вот дальше бодрее.
Автор: GDragon [5|16]
Графика уровня Сега, с требованиями:
MINIMUM:
Requires a 64-bit processor and operating system
OS *: Windows 7
Processor: 64-bit only
Memory: 4 GB RAM
DirectX: Version 11
Storage: 2 GB available space
Смешнят разрабы
Автор: Ulukay [2|4]
После часов где-то 15 могу сказать, что игра хорошо ощущается, когда вокруг много событий происходит, "подпинывающих" игрока. Когда зона стабильности сужается, гонишь сквозь деревья не по дороге, вокруг много аномалий, ветер с дождём, и внезапно решаешь остановится, чтобы выпилить бронедверь, например, с грузовичка, то в такие моменты всё работает как надо и затягивает. Хотя таймингы жёсткие порой для конкретных ситуаций, что означает гарантированные повреждения авто. В полном же спокойствии с предсказуемыми рядом аномалиями начинаешь обращать внимания на детали мира, которых мало, как графически, так и геймплейно.
Автор: ZveRbX18 [45|13]
Кстати насчёт парадоксов - есть и полезные, например "если аккумулятор разряжается - фары светят ярче" я чинить не стал, оставил)
Ещё ловил нейтральный
"если зажигание включается - радио включается"
Автор: GDragon [5|16]
Есть там бонусы от местности.
Всякие разные юниты включая технику и не только наземную + можно выбирать улучшения для них.
Их можно покупать на заводах и учить в бараках, ремонтировать и объединять.
Так же от командира плюшки за очки.
Прикольная графика.

Автор: speiblrabota1 [6|5]
Оффтоп, но чет хехнул с того, что сейчас Vexlands и Voxlands стояли рядышком в списке новинок
Автор: Dreadnote1337 [5|0]

VE3YH4UK2 сказал:

Величайшая игра всех времён!!!! Всякие теккены, нфски, кски, цивки уже давно позабыли, а в Героев 3 играют до сих пор.


Да ну брось, Теккен все ещё имеет огромную аудиторию, старые НФСки многие переигрывают (я точно раз в год прохожу некоторые), КС перешла в оф киберспорт и держит ТОПы онлайна стим, а цивка остается легендарной игрой, в которую приятно залипнуть на пару-тройку вечеров с друзьями.
Не согласен я, короче.
Автор: Vagabund [4|0]
А вы не заметили, что крысы стали слишком популярны в дизайнерских решениях?
Автор: Azerser [1|1]

aleks1996 сказал:

У меня не завелась. Просто нечего не происходит при попытке запуска через unsteam loader, проскакивает какой-то загрузчик, на этом всё. А через стим само собой не запускается.


Подтверждаю, не запускается...
Автор: KruNi [1|4]
Как будто симулятор ралли скрестили со сталкером. Ощущение от вождения это лучшее с точки зрения геймплея, что тут есть. Ну и плюс менеджмент вокруг обслуживания машины и гаража. Не знаю как в глубине "зоны", но пока аномалии чаще скучные. Вообще, древо прокачки такое, будто заставят играть часов 50 или более, хотя особо заняться, кроме сбора лута, в мире нечем. Визуально, игру вывозят частицы и эффекты аномалий, остальной мир вблизи лучше не разглядывать, он максимально неряшливый. Ехать с ощущениями как в ралли, но с окружающими визуальными и геймплейными эффектами от аномалий это классно. Отдельно, правда, стоит поинтересоваться, на кой чёрт сделаны таймеры на события, связанные со "стабильностью" локации. Добираешься до точки минут за 10-15 по дорогам, а потом появляется сужающаяся зона, которая говорит тебе "бро, а сейчас сделай это за пару минут". Вне дорог ездить быстро и уж тем более безопасно не получится. По дорогам, в эти тайминги не уложишься.

ZveRbX18 подумал несколько минут и добавил:

Раздражающий момент: "аудио"-НПЦ порой много текста говорят, а времени читать субтитры вообще нет обычно. Постоянно что-то может произойти. Какая-нибудь аномалия может внезапно появится. Вообще, игра перманентно генерируют разные звуки, от чего постоянно кажется, что что-то да происходит рядом. Как-то был прикол один: после внезапных странных новых звуков вокруг меня откуда-то попадали 4 почти новенькие "летние шины". Это забавно, такие события развлекают, такого не ждёшь, а потом стоишь и пытаешься понять, что произошло вообще.

ZveRbX18 думал несколько часов и добавил:

Забавная система "парадоксов" наворочена, кстати, в игре. Эдакие "болезни" машины. С игровой точки зрения триггеры, то есть некоторые условия взаимодействия с машиной (включение фар, зажигание, поворот руля и т.д., их много), которые приводят к другим эффектам взаимодействия. И для них же есть станция "лечения". На основе предположений, которые сам и выдвигаешь в этой станции "лечения". И надо сказать, благодаря огромной кучи триггеров комбинаторика большая. Я несколько вылазок ездил и всё понять не мог, почему гаснут фары порой так сильно. А оказалось, что благодаря парадоксу, чем я сильнее увожу руль в одну из сторон, тем сильнее гаснут фары. Классная система. Она могла бы присутствовать в каких-нибудь других играх, на самом деле. Банально как система болезни персонажа.
Автор: ZveRbX18 [45|13]
v.0.7.2

Очень такое себе - ничего толком делать нельзя. Никакой тактики. Хотя я попробовал выставить 10 нападающих - но игра меня не поняла и все равно симуляцию прогнала как обычно (в старом-престаром CM98 или 99 был баг - можно было всю команду отправить харрасить вратаря и матчи со счетом 99-0 заканчивать). Взятку судье дать тоже нельзя. Задействовать братков, чтобы сгоняли в мансити и "уговорили" Де Брюйне перейти в твой клуб - тоже фигушки.

Короче, очередной ФМ курильщика..
Автор: andvol [2|11]
ОСТ никто не раздаёт. Встаньте кто-нить, что ли?
Автор: Arimanov [19|10]
Как будто за Северным морем их не будет ждать тот же самый апокалипсис, лол.
Автор: Arimanov [19|10]

John2s сказал:

Запускать нужно с ярлыка на рабочем столе. И стим-клиент должен быть запущен в этот момент.

Проверил в том числе ещё раз. Так же не работает. Возможно просто компьютер не подходит по конфигурации. Даже ошибок нету. Открывается окно "unsteam" на пол секунды и всё. Ну да ладно, может кто-то ещё напишет, подождём.
Автор: aleks1996 [20|24]

aleks1996 сказал:

У меня не завелась. Просто нечего не происходит при попытке запуска через unsteam loader, проскакивает какой-то загрузчик, на этом всё. А через стим само собой не запускается.


Запускать нужно с ярлыка на рабочем столе. И стим-клиент должен быть запущен в этот момент.
Автор: John2s [11531|1666]
У меня не завелась. Просто нечего не происходит при попытке запуска через unsteam loader, проскакивает какой-то загрузчик, на этом всё. А через стим само собой не запускается.
Автор: aleks1996 [20|24]
Пока впечатление от этого продукта как от плохонького мода к Banished
Автор: volimf [2|4]
если уложится в таймер и ровно в ноль минут каббы соскользнуть с трапа эвакуационной капсулы можно будет находится на уровне до посинения а таймер будет икать в минус походу баг но реализовать не просто
Автор: krnrostov [10|8]
не запускается. никаких сообщений.
Автор: dasyp [1|3]

Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |