Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |

OverLord196 сказал:

Ты вот это серьезно сейчас?


Ну автоматизации бывают разные. Не обязательно "Индустриальные" такие как в фактории.
А такие как, например,
• из коры или листьев делать дорожки для перетекание жидкости из одной ёмкости в другую
• создание верёвочных и "Узловых" механизмов (которых в мире очень много)
• Крафтить баки по больше, и их возможность, использовать добыче простейших ресурсов.

MPS подумал несколько секунд и добавил:

OverLord196 сказал:

Может, тебе ещё роботов добавить,


Если ты не в курсе, в игру добавили (причём в первых же версиях) возможность собрать двигатель и топливо для моторной лодки, Что выходит далеко за пределы реальности. Я говорю о том, что не хватает простейших механизмов. Те которые вполне могут облегчить и автоматизировать некоторые действия. А если тебе не хватает фантазии или знаний, что бы представить такие "механизмы" создаваемые в условиях "Выживания на острове", то это - твои проблемы... .
А те кто много путешествует "дикарём", прекрасно понимают, о чём я говорю.
Автор: MPS [16|3]
Проверил версию 1.1.3.0 и 1.1.9.2 (старая и новая) - на обоих музыка работает. Видать проблемы конкретно в этой версии - 1.1.9.1 (может не у всех, кто знает). Так что если не работает музыка, то это скорее всего из-за того, что в данной версии баг.

DeadMark полчасика подумал и добавил:

Обновите пожалуйста до 1.1.9.2 - я думаю что это поможет тем, кто сталкивался с подобной проблемой.
Автор: DeadMark [32|94]

green_lizard сказал:

с 80% оружия можно пройти игру


Хахах, как раз таки это критично, если только с 80% можно пройти, учитывая тамошний огромнейший их набор, а если взглянуть на нового босса из новой альфы, вообще можно повеситься и надеяться на лучшее
В Dead Cells вообще все боссы не очень. К примеру в Salt and Santuary, Hollow Knight они офигенные - здесь же мехх, никакого шарма нету. В Salt and Santuary вон в разы баланс было продумать сложнее, и при этом баланс более сложен продуман, чем здесь, а также игру выпустили сразу, без раннего доступа, без груды патчей и советов на форумах о том, как же исправить сотворённое и вышла сразу конфетка, в которой больше 20 боссов и почти каждый уникален и крут.

DeadMark подумал несколько минут и добавил:

В Dead Cells Ассасин когда вышел в самой первой версии был настолько убого бафнутый, что создавалась впечатление, что под кайфом ему урон и кол-во хп прописали. Вообще этой игры проблемы с балансом появляются с каждым патчем - где-то залатают 1 дыру, вылезет ещё несколько (4 патч как яркий пример), и это вижу не только я, но и многие на форумах, видео и т.д.
Автор: DeadMark [32|94]

KruegerFred сказал:

да без проблем))...через 30 дней астероид ,а я играю один...думаю ,что на серваке вообще астероид выключу



Тут вопрос в том, каков у тебя прирост SP. Вот мы когда на 7.0.5 играли, догоняли его до 45-48 в сутки. То есть 2 в час. При такой скорости сугубо фиолетово - исследуешь ты книгу часом раньше или часом позже, тебе всё равно не за что её изучать. А в соло на 7.0.8, конечно да. Там х24 рейт стоит, там только успевай эти очки вкидывать во всё. Но так играть только в соло и можно По сети скучно когда все умеют всё. Смысл игры теряется.
Автор: AnotherBoris [211|20]
ЗомбоБобр убил мой моск. Теперь не усну :D
Автор: forosmir [71|19]
а раздачи нет(
Автор: DarkDuke [0|0]
с балансом конечно бывают проблемы но с 80% оружия можно пройти игру так что не так критично как пишут ниже. и да последний бос легко убивался без нанесения повреждений.
Автор: green_lizard [0|0]
Что с музыкой ? почему ее нуту ?
Автор: DarkMJ [0|0]

Artemonic сказал:

Поменять Кортекс, успешный проект с серьёзной графикой и возможностями, в котором есть ПОЛНАЯ свобода действий и ПОЛНАЯ разрушаемость, на детскую игру с замазаными уголками уродской графикой, еще более кривым управлением, и, я даже не могу назвать эту разрушаемость частичной, ибо это скорее полная НЕ разрушаемость мира.
Да, сюжет тут есть, ураа! Но ведь он мог быть и в Кортексе.
Возможно я так предвзято отношусь к игре, из-за того что они забросили кортекс ради этого, но всё же, если представить что кортекса не существовало, и это новая игра никак с ним не связанная, то я ожидал от нее большего.



+ поддерживаю. Кортекс со своей полной разрушаемостью более оптимизирована.


XXXalex_1998XXX подумал несколько минут и добавил:

Кстати, вопрос. У меня 64 битная версия винды, но игра всеравно пишет для лучшей оптимизации запустите на 64 битной. Ине она одна такая. Может знает кто как поправить?
Автор: XXXalex_1998XXX [1|9]
Вообще, я очень люблю подобные рогалики. Вся эта реиграбельность, желание пройти дальше, чем в прошлый раз... Но этот совсем не поразил. Слишком большие пиксели, которые врезаются в глаза (хотя, у каждого свои вкусы), предметы скучные и после третьего похода в данж уже не удивляют, враги также повторяются. И самое странное то, что игра может автоматически выключиться. Вот так вот просто, без каких-либо ошибок и сбоев. Если нравятся рогалики - попробуйте эту игру. Надолго не хватит, но первое время играть довольно весело. 6/10
Автор: P-KarNYA [3|6]
Хз, я может слишком уж пресыщен рогаликами, но... Так себе игра. Основная фича - вид от первого лица. Реиграбельность слабая, враги однообразные, интересного лута мало...
Автор: lewioza [2|4]

AnotherBoris сказал:

Как говорилось в старом анекдоте "Сейчас мы медленно спустимся и спокойно отымеем всё стадо


да без проблем))...через 30 дней астероид ,а я играю один...думаю ,что на серваке вообще астероид выключу
Автор: KruegerFred [1|1]
Что то вылетает игра постоянно без всяких ошибок. Просто закрывается и все. НИПАИГРАТЬ нормально.
Автор: Wlnamp [3|1]
Ссылка "Скачать с LittleByte" устарела. Не позволяет скачать бесплатно, требует Премиум
Автор: Kaiver-Link [0|0]
Игрушка конечно интересная
Но не совсем понятно, как начать играть
Найм персонала в начале, у каждого свои наборы характеристик
И каждый день новый монстр
К которому нужно отправить кого-то из персонала, чтобы осуществить одно из 4 действий
какое? без понятия. кого отправить? хз
Автор: Silence_96 [6|22]
ОХ###ТЬ
Автор: semgas [-3|5]
МЕНЯ БОМБИТ
Автор: semgas [-3|5]
есть сука эмулятор айхона
Автор: semgas [-3|5]
игра чертовски трудная
Автор: semgas [-3|5]
САМЫЙ ЛУЧШИЙ ХОРРОР ПРО МИКИЙ МАУСА 1010

semgas подумал несколько минут и добавил:

БЛИН ВОТ БЫ СЕЙЧАС СДЕЛАЛИ РУСИФИКАТОР ДЛЯ 3 ГЛАВЫ
Автор: semgas [-3|5]
Так всех выкидывает так с пирата?
Автор: OutPut [0|0]
Поменять Кортекс, успешный проект с серьёзной графикой и возможностями, в котором есть ПОЛНАЯ свобода действий и ПОЛНАЯ разрушаемость, на детскую игру с замазаными уголками уродской графикой, еще более кривым управлением, и, я даже не могу назвать эту разрушаемость частичной, ибо это скорее полная НЕ разрушаемость мира.
Да, сюжет тут есть, ураа! Но ведь он мог быть и в Кортексе.
Возможно я так предвзято отношусь к игре, из-за того что они забросили кортекс ради этого, но всё же, если представить что кортекса не существовало, и это новая игра никак с ним не связанная, то я ожидал от нее большего.
Автор: Artemonic [66|20]
где ссылка на торрент?
Автор: strange0sense [0|0]
Windows 7, игра шикарная, наконец-то дождался ихнего релиза) Урааа....
Все играет, все идет)
Если у вас проблемы с запуском, попробуйте установить ПО из FAQ п.3...
Музычка в инсталлере прикольная)

Всем спасибо, всем удачи)
Автор: nazaron95 [0|1]

KruegerFred сказал:

определяющее слово - БЫСТРЫЙ.


Не то чтобы я был с тобой не согласен, ты всё правильно говоришь, ты не подумай, но для игры, в которой прокачка идёт от времени, проведённого в ней (лишь в последнем релизе добавили топорную прокачку от действий игрока и крафта), быстрые вещи по умолчанию не полезны Как говорилось в старом анекдоте "Сейчас мы медленно спустимся и спокойно отымеем всё стадо"
Автор: AnotherBoris [211|20]
Ухх, сколько было вложено времени в эту игру... Если бы не наземные миссии было было бы однозначная 10-ка. А так 9-ть, но 9-ка полностью заслуженная.
Автор: sideath [0|3]

AnotherBoris сказал:

Ну как бы да, можно. Но проще скрафтить полсотни деревяшек и сделать из них кубический дом 3х3х3 с полом из грязи, чем копать такую же шахту... Разве что не копать а выложить её из грязи, но там всё равно 18 блоков первого тира надо. Чего бы сразу их не наклепать?



определяющее слово - БЫСТРЫЙ. причем как может быть проще кравт деревяшек если надо рубить+носить+кравтить (12 сек насколько я помню ) +носить к дому....или копать+выносить грязь....
Автор: KruegerFred [1|1]

OutPut сказал:

не смешно, что с этим делать?



Очень оригинально ты в меня пальцем тычешь И чем я тебе помогу? И почему это должно быть смешно? Разрабы в чейигджлоге пишут, что в 7.06 прикрутили интеграцию со Steam-аккаунтами. И тут же у них там всё посыпалось. Они что-то там пофиксили, но вот старый пиратский кряк, который установлен в этой версии, пока не крякает как надо. Так что это... жди!

Ом-м-мане-падме-хум-м-м....

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

KruegerFred сказал:

для начала быстрый дом можно просто выкопать. для последующей установки верстаков и столов я просто ставил деревянныйкаменный пол.


Ну как бы да, можно. Но проще скрафтить полсотни деревяшек и сделать из них кубический дом 3х3х3 с полом из грязи, чем копать такую же шахту... Разве что не копать а выложить её из грязи, но там всё равно 18 блоков первого тира надо. Чего бы сразу их не наклепать?
Автор: AnotherBoris [211|20]
http://small-games.info/?go=user&uid=135820

не смешно, что с этим делать?
Автор: OutPut [0|0]

OutPut сказал:

Помогите


Ошибка при проверке логина входа: Не удалось преобразовать строку в boolean: токен недействителен. Путь 'status', строка 1, позиция 29
Автор: nativan [8|1]
Помогите что за постоянная ошибка Error when verifying login token: Could not convert string to boolean: Token is invalid.. Path 'status', line 1, position 29.
Автор: OutPut [0|0]
Fenjel Очень жду, и надеюсь
Автор: Pixy_equitem [0|0]
все ссылы не работают (
Автор: agoz [0|0]
для начала быстрый дом можно просто выкопать. для последующей установки верстаков и столов я просто ставил деревянныйкаменный пол.
Автор: KruegerFred [1|1]
в delver слишком крупные пиксели ) тут как-то по приятнее
Автор: KHAARNE [39|6]
Если после предзагрузки звуков краится или вообще как у меня драйвера на видео слетают (блин это пипец ), не пытайтесь запустить. Я тыркался тыркался ничего не помогло. Хотя по "минималкам" все норм да и старые версии шли отлично. Наверное разработчики решили выделиться и наоборот нагружают игру, а не оптимизируют.
Автор: XXXalex_1998XXX [1|9]
У меня по ссылке из комента ниже и по следующей в гугле из стимворкшопа русик не качался, хз.
Нашел вот это на форуме гог, и всё отлично скачалось
http://steamworkshopdownloader.maurits.tv/
закидываете туда ссылку, качается, берёте нужную стрингу и готово
Автор: Xotoi [4|0]

SegaMegaDriver сказал:

что основной объем игры это графические и аудио файлы?! Причем тут геймплей?



Да я как бы и игры играть прихожу... А тут полгига дистрибутива, а геймплей-то как, повторюсь, в игровом автомате, *censored*. Вот при этом тут геймплей. Нафиг мне вся эта графически-аудио-визуанальная составляющая игры в которую я не собираюсь играть?
Автор: AnotherBoris [211|20]

AnotherBoris сказал:

"Это неописуемо", как сказала собака, глядя на баобаб. В центре экрана висит осьминог и может крутиться вправо-влево. К нему с разных сторон плывут чудовища. Ребята, это геймплей игры из 80-х! Откуда, чёрт побери, в неё 500+ Mb? Это... Это просто... См. начало выступления...


Эм, вы ведь понимаете, что основной объем игры это графические и аудио файлы?! Причем тут геймплей?
Даже если это "из 80-х", это лучше ежегодных шаблонных проектов, все ААА+ игры сделаны конвеером под копирку.
Автор: SegaMegaDriver [12|8]
Миссия Safe and Secure просто дебильная. До неё всё нравилось и всё было норм - но это тотальная жесть. Смотрю видосы - ни у кого не спаунятся пацаны со щитами, зато у меня постоянно по 3-5 штук + постоянные подкрепы. Какой кретин это делал, всё спокойно проходилось, и тут такой резкий скачок сложности - аж проходить расхотелось.

DeadMark думал несколько часов и добавил:

Хах, а после неё 6 далеко не таких сложных миссий. Ну вот как так)

DeadMark думал несколько дней и добавил:

Прошёл полностью, игра реально цепляет - все звёзды выбил). Стильная графика, разнообразные враги, сильные боссы, запоминающийся и зрелищный тактический геймплей. Саундтрек просто меня покорил, хотя он является одним из минусов, о которых я напишу ниже. От 15 до 20 часов геймплея - довольно таки солидно, и при этом игра не надоедает, а когда заканчивается, хочется ещё. Огромное разнообразие оружия (лишь малый ассортимент которого можно купить, тогда как самые крутые пушки лежат в элитных ящиках, а также с определённой долей везения может попасться какая-нибудь редкая имба из обычного мешка), снаряжения (броня, доп. пистолеты, ранцы, аптечки, пули, гранаты - это лишь малая часть из предложенного) и шляп (декоративный убор, который не меняет геймплей и нужен...просто для красоты )

DeadMark полчасика подумал и добавил:

Команда хорошо сбалансированная - всеми членами команды довольно приятно играть, и при этом у каждого свои уникальные навыки, хотя конечно некоторые более круты. Имеются суровые дополнительные задания-испытания, а также просто доп. миссии, которые были добавлены в DLC. Битвы с боссами имеются, их даже можно сказать не мало, хотя сильно запоминаются в основном боссы в конце каждого мира - они очень классно сделаны, хотя меня всё не покидало ощущение, что финальный босс вроде намного проще, чем босс во 2 мире (там прям вот еле выиграл с 1 раза), хотя все ещё с ним довольно хорошая и запоминающаяся битва. Имеются 5 уровней сложности - их можно менять прямо во время игры, поэтому в эту игру могут играть даже те, кто особо тактическими играми не увлекался (как я, хотя на ветеране прошёл)). Диалоги с персонажами хороши, сама игра - это довольно атмосферное приключение, хотя сюжет довольно таки прямолинеен и лишён неожиданностей.

DeadMark полчасика подумал и добавил:

Тем не менее, минусы у игры тоже есть. Учитывая, что это первая игра данной студии в тактическом жанре, а также, что 1 Steamworld Dig был хорош, а недавний Steamworld Dig 2 они улучшили и отполировали свои идеи фактически до идеала (чуточку не хватило - мало боссов, резкая концовка), то хочется надеятся, что рано или поздно выйдет 2-ая часть, и она исправит минусы, перечисленные ниже.

1. Только 3 музыкальных трека в 3 мирах во время битв, не учитывая боссов - как бы не был отлично записан этот саундтрек, нельзя не учитывать, что всего в игре 3 мира, каждый идёт по 5-7 часов, и при этом только 1 боевая тема на каждый - это преступно мало, нельзя так
2. Только битвы на кораблях (хоть и в каждом мире свои) - могли бы добавить на планетах, астероидах, тюрьмах и т.д., чтобы было больше разнообразия окружающего мира

DeadMark полчасика подумал и добавил:

3. Много воды отнимают за поражения - даже на 3 сложности отнимают 50% за битву, а в совокупности с минусом 4 это довольно такое себе решение (хотя вода особо нужна только на расширение инвентаря, т.к. в ящиках оружие лучше может попасться чем в магазе.
4. Имеются нехилые скачки сложности - миссия Safe and Secure была первым резким скачком, причём довольно плохим, учитывая что около 6 последующих миссий были легче.
5. Только 3 вида вражеских кораблей в 3 мирах - они генерируются рандомно и разнообразно, но с точки зрения дизайна их 3 штуки, а в идеале должно быть больше.
6. Мало интерактивности в обычных кораблях без битв - барах, магазине, своём корабле, иных кораблях и т.д. - там особо нечего делать (кроме корабля, там хотя бы много хороших диалогов) + эти локации преступно маленькие.
7. Маловат ассортимент оружия в магазине, а то что есть после 3-5 миссий после покупки можно выкидывать.
8. Ограниченный инвентарь постоянно заставляет выкидывать даже полезные вещи.

DeadMark полчасика подумал и добавил:

Игре 9/10. Несмотря на её минусы, это отличный проект, который я прошёл с удовольствием, и даже в некотором роде игра понравилась наравне со Steamworld Dig 2 (а может даже и больше). Эта студия достойна похвалы, так как 3 её игры это почти шедевры инди-игр. С огромным удовольствием залпом прошёл все вышедшие игры серии (на которую кстати случайно наткнулся, когда читал список лучших метроидваний) и надеюсь, что в будущем они сделают Heist 2 (очень жду), а после неё может Dig 3 (хотя как сильно прям идеи 2-ой развить я не знаю), или может ещё какой нибудь Spin-off в другом жанре. Клёвая маленькая вселенная, в которой кстати есть ещё вроде как неплохой Steamworld Tower Defence, хотя он только на DSi вышел.
P.S. Чёт много написал :O
Автор: DeadMark [32|94]
Игра норм конечно, но если не против пикселей, то рекомендую обратить внимание на delver, ведь его наконец-то доделали
Автор: macsem1999 [0|2]
"Это неописуемо", как сказала собака, глядя на баобаб. В центре экрана висит осьминог и может крутиться вправо-влево. К нему с разных сторон плывут чудовища. Ребята, это геймплей игры из 80-х! Откуда, чёрт побери, в неё 500+ Mb? Это... Это просто... См. начало выступления...
Автор: AnotherBoris [211|20]
Таки да, нужно было заприватить дом. Проблема в том, что будучи запрвиаченным, он даёт прирост навыка только владельцу, даже если ты выдашь все права напарникам. Так что так или иначе, личный дом нужен каждому!

Меж тем, поиграв в 1-3 хари, мы пришли к выводу, что настройку SpecialityCostMultiplier для соло игры нужно ставить 0, для двоих-троих - 0,1. Это число, как и гласит название, множитель цены новых специальностей. Чем меньше людей, тем больше специальностей им нужно, а учитывая, что уже четвёртая стоит 15... Нужно снижать размах цен, всё равно сами навыки ещё фиг прокачаешь

AnotherBoris полчасика подумал и добавил:

Ха. забавно В новой версии можно настраивать как раз скорость прироста скиллпойнтов. В том числе за крафт и совершаемые действия.

AnotherBoris думал несколько часов и добавил:

А ещё они поломали систему идентификации игроков. Теперь все игроки входят как дубль первого вошедшего на сервер. Мультиплеер накрылся

AnotherBoris думал около часа и добавил:

Мда. Минус два часа жизни. Новая версия всех пускает на сервер как клона первого вошедшего, а старая после новой сбила UserID и на старую карту пускает только как новых игроков...
Автор: AnotherBoris [211|20]
Ребят, чё за музыка играет во время установки ? Давно слышал, но даже названия не знаю. Заранее спасибо !

Orange-Green полчасика подумал и добавил:

только-что понял что минималки не такие как у моего компа (4 ГБ ОЗУ, Intel Pentium Inside, NVidia Geforce 610m 1GB)
Автор: Orange-Green [5|8]
У меня звуки есть, а музыки почему-то нету (версия последняя, громкость в игре максимальная) - может кто сталкивался ?
Автор: DeadMark [32|94]
Из под земли в небеса. Стилистика таже, концепт малость друго

Lexor_Prime подумал несколько минут и добавил:

Малость другой. Как спин-офф оригинала - весьма достойно.
Но тешу себя надеждой - Расти с Дот всё же пойдут майнить астероиды на месте бывшей планетки, перемещаясь между ними на корабле, и таки раскопают светлячка Фен обрано. А заодно новую кучу приключений на нижние шарниры.
Автор: Lexor_Prime [7|10]

KainDyavolis сказал:

к нещастю розогнаця не вийде іза нестабильности і постояних висяков но по прикалуваця на стартових етапах можно


Впервые вижу такую ядреную смесь суржика и нулевой грамотности. Талантище! пЕшиИсЧо!
Автор: forosmir [71|19]
the address of this topic says full version English
while it says in the category Russian games version

I don't understand, is this game and all games which inside Russian games version in English language or not?
Thank you very much
Автор: ferrari_22 [0|0]
Люди, у кого есть ссылка на версию поновее?
Автор: isaykin1999 [1|4]

nativan сказал:

Как построить корабль, если максимум ресурсов могу носить х1000, а на него нужно больше?


поставил корабль строиться и собирайноси к нему ресы.

BubbaSparxx подумал несколько минут и добавил:

Всё бы ничего, но столкнулся с проблемой - первую часть корабля собирал без особого понимания, как в этом мире всё устроено. И вот, добравшись до третьей части я понимаю, что первую часть я собрал не до конца, а индикация пропала. В общем - собирайте нужные вещи до остатка, иначе путешествие заново ждёт вас.
Автор: BubbaSparxx [2|1]

Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |