Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |

Herbro сказал:

lolka45Probax сказал:

Не знаешь разработчиков игры и их серия игр то молчи с своим говном редкостным SPAZ...


Та прикольная игра, чё обсирать-то сразу.


Прикольная, но просто говорить что они вцепились в SPAZ это полнейшая дичь. SPAZ отдельная игра а говорить по каким играм сделанный Battlevoid: Harbinger Extended то их же разработчики делали на телефон 2 игры ещё до SPAZ когда о ней и не кто не знал. И по тем самым 2 играм делали вселенную и в Battlevoid: Harbinger Extended а не SPAZ.
Автор: lolka45Probax [9|41]
Игра для 321сов... бедное наше поколение, если считает это забавным...
Автор: Radeona [1|19]
Возрадуемся же, эта игра вышла в стиме!
https://store.steampowered.com/app/845590/God_is_a_Cube_Programming_Robot_Cubes/
Автор: juh9870 [8|29]
Занятный проект, буду ждать развития.
Автор: Sin_ner [2|3]
Ну что?... Го теребонькать
Автор: DimasikaNIKS [1|16]

cancerdancer сказал:

Очень неплохая задумка,я думаю, ее бы купили, если бы разработчик ей занимался. Интересно, где можно написать фидбек?


На drasnus в комментах игры можешь попробовать, там автор вроде отвечает на комментарии.
Автор: KoTeS [4|0]
godno
Автор: kulakovya [1|0]
Очень неплохая задумка,я думаю, ее бы купили, если бы разработчик ей занимался. Интересно, где можно написать фидбек?
Автор: cancerdancer [3|3]
С модом этим поиграйте и будет вам 3 мировая !
https://www.facebook.com/H.Balck/
Автор: uzbek2012 [4|3]
Читы на сложном в любом случае не работают даже в платной. Различие лиш в 1-ной вип комнате для пантеонов.
Автор: MaksWel [6|16]
плохой клон Stardew Valley: скорость передвижения низкая для такой большой карты, обработка ресурсов сплошной геморрой, большая часть зданий чисто для галочки, один осел коммунист да череп бухарь вывозят всю игру остальные персонажи одно уныние. Не знаю чем она вам понравилась, эта игра только и делает что тянет время
Автор: ginseng953 [1|0]
игра классная(хотя puzzle quest лучше), есть и на андроид
Автор: ginseng953 [1|0]
Удобный и простой конструктор. Рекомендую)
Автор: f4lat [1|4]
Очередной клон Witch Trainer, которому удачно удалось подхватить идею оригинала, перестроить ее на новый лад и создать нечто свое, благодаря чему игра способна захватить своим сюжетом на протяжении всего повествования (кажется, сейчас 8 глав). Сначала игра не торопится ускорять свой темп и может немного надоедать, но постепенно заиграет новыми красками и окунет игрока в гущу событий, заставив позабыть обо всем на свете и следить исключительно за перипетиями сюжета. Для самых въедливых игроков имеется несколько концовок (кажется, сейчас 10), так что дерзайте и отправляйтесь на их поиски!
Автор: businassman [377|459]
Игра вроде называлась "Battlevoid: Harbinger", почему у ГОГ она стала "Battlestation: Harbinger" ? Её просто переименовали или это другая игра?
Автор: Chrono702 [10|11]
Ностальгия детства
Автор: lolka45Probax [9|41]
Игра похожа на другие нового мало не чуствуеться удары . Смысла нехавтает
Автор: sanek112 [1|0]
Спустя год попробую поиграть! Интересно -много там всего изменилось или нет ?
Автор: nom39 [1|0]
Че, на несколько дней занять может. Но однообразный геймплей и лишь два варианта выбора всегда - как-то мало
Автор: Ersaider [8|11]
То есть любой коммент будет основан на лулзе про Ильича?
Автор: Ersaider [8|11]
ОСНОВЫВАЕШЬ КОМПАНИЮ ВАЗ
@
РЕШАЕШЬ СДЕЛАТЬ ЛУЧШЕ, ЧЕМ НА ДЕЛЕ
@
1976 ГОД - ВИДИШЬ ИТАЛЬЯНСКИЙ ФИАТ
@
ОХРЕНЕТЬ, ЭТО ЖЕ ШЕСТЕРКА
@
КОММУНИЗДИШЬ АБСОЛЮТНО ВСЁ (ЭТО СССР, БЕЙБА)
@
ПОКАЗЫВАЕШЬ ЯКОБЫ НОВЕНЬКИЙ ЖИГУЛЬ 2106
@
КРИТИКИ: ЭТО ГЕНИАЛЬНО, СОВЕТСКИЙ АВТОПРОМ, ОКАЗЫВАЕТСЯ, МОГЁТ
@
КУПАЕШЬСЯ В ТОННАХ ДЕНЕГ С ПРОДАЖ ПО ВСЕМУ МИРУ
@
ФИАТ ПЫТАЕТСЯ БЕЗУСПЕШНО ПОДАТЬ В СУД
@
У ИТАЛЬЯШЕК НЕТ ПРОГРЕССА ИЗ-ЗА НАНЯТЫХ ТОБОЙ ЛУЧШИХ АДВОКАТОВ, КОТОРЫЕ ПРИКРЫВАЛИ США ВО ВЬЕТНАМЕ И КОРЕЕ
@
1987 ГОД - РЕШАЕШЬ СОЗДАТЬ НОВЫЙ АВТОМОБИЛЬ, ИННОВАЦИОННЫЙ, НЕ ТАКОЙ, КАК ВСЕ
@
ВАЗ 2109 В МИРЕ, ЕГО ОТПРАВЛЯЮТ НА ВСЕ ВЫСТАВКИ И ГОНКИ, БЬЮТСЯ ВСЕ НЕВООБРАЗИМЫЕ РЕКОРДЫ
@
КРИТИКИ: ЭТО ШЕДЕВР, 11/10
@
ИТАЛЬЯШКИ НЕРВНО КУРЯТ В СТОРОНКЕ
@
НО Я ЗНАЮ, ЧТО-ТО ОНИ ЗАМЫШЛЯЮТ
@
АВТОВАЗ ТЕПЕРЬ - КОМПАНИЯ С МИРОВЫМ ИМЕНЕМ, ФОРДЫ, РЕНО, ФЕРРАРИ ДАЖЕ РЯДОМ НЕ СТОЯТ

Ersaider подумал несколько секунд и добавил:

@
2007 ГОД, ВЫПУСКАЮ ЛАДУ КАЛИНУ
@
ЗНАЮ, КАКОЙ АНТИХАЙП ПРОИЗОШЁЛ С ЭТОЙ КОЛЫМАГОЙ В РЕАЛЬНОСТИ
@
ИСКЛЮЧАЮ ВСЕ ВОЗМОЖНЫЕ КОСЯКИ, СТАВИМ ТАЧИЛУ НА КОНВЕЙЕР
@
ОБРАЗЕЦ ИДЕАЛЕН
@
ВЫПУСКАЕМ ПАРТИЮ В 10 МЛН АВТО
@
КРИТИКИ: ОХРЕНЕТЬ, ЭТО ИДЕАЛЬНАЯ МАШИНА
@
ИТАЛЬЯШКИ: ПРИШЛО ВРЕМЯ МСТИТЬ
@
КАКОЙ-ТО ХРЕН ПО ИМЕНИ МАРИО ЗАЯВЛЯЕТ, ЧТО "КАЛИНЫ" ЗАГРЯЗНЯЮТ ВОЗДУХ, СЛОВНО ТЭС, ПОДЖОПНИКИ ВЫЗЫВАЮТ ОЖОГИ ТРЕТЬЕЙ СТЕПЕНИ ТЯЖЕСТИ, СЕДУШКИ ПРОВОЦИРУЮТ РАДИКУЛИТ И АРТРОЗ, ТРАНСМИССИЯ РВЁТСЯ ПОСЛЕ ПРОБЕГА В 300 КМ
@
МОИ АДВОКАТЫ: МАРИО, ТЫ ЧТО, ДОЛБАН?
@
ФАКТЫ: С НАМИ НЕ ПОСПОРИШЬ
@
КОМПАНИЯ НА ГРАНИ БАНКРОТСТВА
@
СПАСИБО ДЕДАМ-ДИВЕРСАНТАМ ИЗ КОМПАНИИ ФИАТ
@
10/10 ОСНОВАННОСТЬ НА РЕАЛЬНОЙ ИСТОРИИ
Автор: Ersaider [8|11]
Если сравнивать с чем-то то она похожа на серию игра Red alert, но только пошаговую, либо supreme commander.

Автор: Friedrich [1|4]
То чувство когда уже есть версия 1.1.6
Автор: MrCubicRubic [1|3]
Хотел было поиграть но в самом начале пишут .. что без геймпада игра не работает. отчасти они прави. можно ВСАД немного поклацать пособирать робота но кнопки Райт Тригер на клаве почемуто нет )))
Автор: 111vdv111 [5|3]
про читы с патреона:"Если вы пожертвуете 2$ Игровая версия будет расширена
7. чит-коды станут доступны из меню (левый нижний угол ecs)"

Sanders2100 подумал несколько минут и добавил:

то есть тут лежит бесплатная версия клиента... без проблем скачивается оттуда https://www.patreon.com/v1vampirelife
Автор: Sanders2100 [10|2]
Ой что-то много slrr-еров развелось! ну не знаю, на любителя.
Автор: karpov4565 [2|0]
Можно ли в эту игру играть вдвоем?
Автор: KUKINIK [1|3]
Как из леса-то выбраться? проходишь две первые одинаковые лесные локации, и переход во второй ведёт в начало первой.
Автор: ZyV [12|13]
Глюк на глюке! Перепутаны анимации интима и картинки у Gwen и Frankie, да и других глюков полно.
Автор: Siteex [8|25]
Игра по прежнему жалуется на пиратские файлы.. где скачать релиз 2017 года?
Автор: aspyksa [1|0]
у шэдмана небольшие рисунки были получше
Автор: nikivarvar [406|106]
чем то напоминает S.P.A.Z. 2
щас скачаем проверим
Автор: Kepochkin [3|13]
Кого посоветуете для WH 1000+ лвл?
Автор: DPanallove [1|1]

AnotherBoris сказал:

Игра явно вдохновлялась иксами


Sanders2100 сказал:

икском же не космосим?



Чувствуешь разницу между словами "Икс" и "Икском"? А она - есть!

Sanders2100 сказал:

по первому впечатлению - отличный космосим. пробовать всем кто всерьез тащится от космоса...


И вот как раз "все, кто тащатся от космоса" знают что такое X


AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

P.S. И к слову, X-Com 4 вообще-то космосим Ну это так... к слову
Автор: AnotherBoris [273|20]

AnotherBoris сказал:

Игра явно вдохновлялась иксами и с ними же невольно сравнивается



икском же не космосим? аркада насколько помню с элементами экомоники

AnotherBoris сказал:

При этом стыковка вручную такой гемор


космосимы вообще на любителя - там повсюду гемор.

AnotherBoris сказал:

Играл я крайне мало



а народ пугаешь)) по первому впечатлению - отличный космосим. пробовать всем кто всерьез тащится от космоса... и знает английский. текста много и нужно понимать хоть по верхам

Автор: Sanders2100 [10|2]
Игра явно вдохновлялась иксами и с ними же невольно сравнивается. И при этом сравнении сразу же понимаешь, что она не только не обогнала старый добрый X3 хоть в каком-нибудь аспекте, но даже не догнала ни в одном из них! Играл я крайне мало, много сказать не могу, но:
- Сектора пустынны. Два-три корабля на сектор при 10-20 станциях.
- Шрифт очень мелкий. Банально неудобно читать.
- Интерфейс невнятный. Совершенно непонятно чем торгует станция, и что с ней вообще делать.
- Стартовый геймплей дико странный. Взял квест. Обычно посетить две станции. Выбрал станцию №1, сказал "автодок". Подождал, пристыковался. Сделал что надо. Выбрал станцию №2, "автодок", подождал, пристыковался, квест выполнен. Это космосим или симулятор автодоков? При этом стыковка вручную такой гемор, что альтернативы, в общем-то нет.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Так или иначе, перед нами очередной пример, когда авторы внаглую слизывают другую игру, но по какой-то непонятной причине у них получается на выходе всё то же самое, но хуже. И я прямо даже не знаю что на это можно сказать...
Автор: AnotherBoris [273|20]

o0OEfremO0o сказал:

Господа, а какой код от Чита Администратора?


Его знают только разрабы.
Автор: MaksWel [6|16]
Задумка хорошая , реализация тоже неплохая , но есть микромоменты , когда чего-то не хватает.Русского языка не хватает.
Автор: artdogga [1|0]
Игра весьма интересна и увлекательна, вот только прямая ссылка "любезно" предоставленная разработчиком, является 60 минутной демо версией.
Автор: Gottor [5|16]
Эхх... Жёсткий сюжет конечно, в концовке где пришлось седовласую от Кенни защетить даже слезу пустил, бедная Клементина. Но в целом игра хорошая.
Автор: FNOX [1|4]
>замыльте мерзкие минетовские картинки, прошу по хорошему... Вы мне моральный ущерб наносите... Встаньте на место девушки в позу раком, может дойдёт...

О боже, какой ты довнер, лучше бы шел лечиться от своей педофилии, если она вообще лечиться, чем сидел тут и писал всякий высер по поводу, что тебе тут, якобы, наносят моральный ущерб...
Автор: The_Scratch [205|85]
Благодарит сайт за любезно предоставленные тёмно-серый фон, и алфавит за белые буквы
Автор: AnotherBoris [273|20]

HITMAN1 сказал:

я лишь сейчас заметил, что её платье прозрачное... какого? замыльте мерзкие минетовские картинки, прошу по хорошему... Вы мне моральный ущерб наносите... Встаньте на место девушки в позу раком, может дойдёт...



Написал письмо хозяину раздачи, надеюсь все скоро исправится и вам полегчает. Пока осталось лишь только ждать и крепиться!
Автор: Siteex [8|25]
Но, в заключение, хотелось бы отметить, что если не особо заморачиваться, то в игру поиграть можно. Мелкими подходами по 2-3 боя, потому что их однообразие быстро утомляет. А потому рискну дать несколько советов

С самого начала выберите троих напарников, с которыми будете бегать в бой. Их - качать, остальным прокачивать Survellance 60 и Bypass 50 чтобы гонять их на миссии. Им можно даже не брать перки - им тупо незачем. Впрочем, одному из оставшихся троих можно выкачивать Crafting - это будет быстрее, чем поднимать его у гг.

Toughness 6 разблокирует перк Battle Frenzy, восстанавливающий 10% хитов при убийстве персонажем противника. Нужен решительно всем бойцам.

Fleetness повышает прирост очков действия персонажам. +1 на уровнях 4,7,10,13. В идеале ближникам качать в 10, стрелкам в 7. На уровне 8 разблокирует перк Athletic, даёющи два очка передвижения. Нужен ближникам.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Перки Sniper и Soldier разблокируются при Instinct 10, Firearms 120, так что качаем стрелкам пучеглазость

Также решительно всем реуомендую брать перки Critical Charge (с каждым не-критом повышает шанс крита) и Better Criticals (повышает силу крита), разблокирующиеся на 8-м и 12-м уровнях соответственно.

Обязательно прокачайте всем Medicine 30. Иначе за лечение ран придётся платить.

В команде лично у меня были два ближника с дубинками, снайпер со снайперкой и стрелок с автоматом.

Что касаемо прокачки навыков гг... Trade качается сам. Medicine до 30 легко прокачать леча аптечками своих на миссии. Survellance качается изучением всех секторов на карте (требуется много времени, при этом может вырасти преступность и сила противников), а Crafting проще всего качать разбирая пистолетные патроны на порох, собирая из пороха средние и тяжёлые патроны, а потом ещё и улучшая их. И да! Всегда используйте улучшенные патроны
Автор: AnotherBoris [273|20]
Что еще рассказать? Вещи и крафт скудноваты, но особых нареканий не вызывают. Четыре вида огнестрела: пистолеты, смг, автоматы и снайперки. Два вида холодняка: дробящее и режущее. Три типа гранат: зажигалки, осколочные, дымовухи. И аптечки как расходники. Собственно, всё У оружия 4-5 разновидностей, у гранат-аптечек 4. Оружие можно слегка улучшать, повышая числовые характеристики. Броня одна, но её можно (и нужно!) точить всю игру. Разрабы, к слову, предупреждают, что броню, мол, нельзя снимать, только надевать новую, но при наличии одного вида брони это утверждение сильно загадочно. Дополнительного оборудования много, десятка два видов, но, фактически, имеется всего три важных вещи: тапки чтобы бегать, дополнительная броня танкам, и лазерный прицел стрелкам. Особенно радует наличие ПНВ. Пройдя всю игру я не заметил ни ночей, ни их влияния на персонажей. А ПНВ есть!
Автор: AnotherBoris [273|20]
Но... как мы помним у нас есть ещё и навыки! Качаются они использованием, что, одновременно, заполняет нам шкалу уровня персонажа. Привычная по TES система. И, расслабляясь в отсутствие подводных камней, мы с размаху стучимся в них головой получив первый же уровень. За уровень нам дают очки навыков! КАК?! Ну как так-то? Мы прокачиваем навыки, чтобы получить уровень, а за уровень нам дают навыки? К счастью, какое-то представление о приличии у разработчиков осталось, потому за второй уровень нам дадут очко характеристики, за третий - перк, а дальше по кругу. ЕМНИП 8 очков навыков, 1 очко характеристик и 1 перк за 3 уровня.

Но если вы думаете, что это весь бред, что есть в ролевой системе, то вы глубоко ошибаетесь. Самый цимус в том, что главный герой и напарники качаются по-разному! Начнём с того, что шкала уровня напарников всегда ровно на один уровень меньше, чем у гг. А навыки они поднимают, как и гг.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

То есть если гг, качая навыки, поднимает уровень, то напарники его не поднимают, из-за чего, теоретически, могут сильно обогнать гг в развитии. Или наоборот отстать от него. Видимо для этого им и дают те очки навыков - чтобы компенсировать разброс в прокачке.

Но и это ещё не всё! Часть навыков прокачивается исключительно главным персонажем! Помните я говорил, что многие работы делаются всеми сразу? Вот! Скажем, крафтят все, а крафт при этом качается только у гг. Или при торговле торговля качается только у гг. Или при разведке и взломе. Фактически, половина навыков качается только у гг. Вот такие вот тут беляши с котятами. Мы вновь наблюдаем некую запутанную схему с тремя способами прокачки казалось бы одних и тех же навыков. Ну каша у разработчиков в голову, чего уж там? Бывает...
Автор: AnotherBoris [273|20]
Есть пучеглазость. Она влияет на стрельбу (опять же привычно) и на урон режущим оружием. И тут начинают возникать первые подозрения. То есть вполне очевидный билд у нас снайпер с мачете? Ну-у-у-у... ок. Дальше - больше. Глубококарманность! Влияет на количество надеваемых на себя дополнительных шмоток. Что, *censored*?! Что оно делает? Позволяет носить три бронежилета? Эм... Тогда я ошибся с переводом. Это не глубококарманность а широкожопость. Или длиннорукость... После этого лидерство, дающее 3% пучеглазости соседним персонажам уже не удивляет. Ну да, зачем качать кому-то пучеглазость, когда можно выкачать соседу лидерство, дающее в пять раз меньше. Действительно незачем.
Автор: AnotherBoris [273|20]
Также для разнообразия введён альтернативный процесс получения денег-информации - миссии, в которые можно посылать своих напарников. Миссии отличаются полным наплевательством к прокачке, снаряжению и т.п. Просто послал тело, оно поболталось там сколько-то времени и что-то тебе принесло. Увлекательно!

Собственно, менеджмент напарников - дико странная штука. Как это обычно делают во всех играх? Есть работа, скажем "создавать оружие", есть работник, которого ты на неё назначаешь, он там должен провести какое-то время и работа будет выполнена. А пока он работает, остальные тоже что-то делают. Воюют, лечатся, учатся или выполняют другие работы. Но увы и ах, как я уже говорил, разработчики этой игры не любят смотреть на остальных, у них свой путь! Работы на базе у нас выполняются весьма загадочным способом! Часть работ выполняется как написано выше. Это походы в миссии и строительство (которое прекрасно идёт и без работников вообще).

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Лечение травм же, напротив, выполняется одним работником, в то время как остальные не делают ничего. А вот всё остальное делается одновременно всеми незанятыми участниками. То бишь нужно вылечить одному 5HP, идём спать всей толпой. Нужно починить оружие - чинят все. Нужно что-то скрафтить - крафтят все и т.д. Нет, я понимаю, что так играть тоже можно, и я даже почти не сломал себе голову. пытаясь всё это запомнить, понять и осмыслить, но наличие трёх разных принципов выполнения одной задачи - это, как по мне, перебор.

Впрочем, такая же петрушка со стерлядью в майонезе у них и в ролевой системе. Поначалу выглядит она более-менее стандартно, напоминая Fallout, как, опять же, говорил товарищ выше. Есть статы, скилы и перки. Но дьявол, как водится, в деталях. Уже глядя на статы начинаешь понимать, что что-то тут не так. Есть, к примеру, телосложение. Оно влияет на количество HP. Хорошо. Сила влияет на урон врукопашную и оружием ближнего боя (режущим и дробящим). Тоже привычно.
Автор: AnotherBoris [273|20]
Стратегическая часть тоже не особо радует. У нас есть база, мы на ней можем строить тир-библиотеку-спортзал-медицину-мастерскую. За деньги, получаемые с убийств преступников и продажи их вооружения. Постройки дают нам доступ к новым рецептам крафта, дают доход ресурсов и повышают навыки и характеристики. На этом, опять же, хорошая часть заканчивается Глобальная карта 8х8 прикручена просто для красоты. Это просто 64 клеточки, в которые мы можем ходить на миссии в любом порядке. Нет, для разнообразия клеточки различаются силой находящихся там войск, их принадлежностью, а на некоторых есть особые строения, но по сути, это 64 несвязанных объекта. Таким образом, глобальный геймплей прост - убиваем противников на клеточках, выбивая с них информацию о местонахождении их боссов, после чего убиваем боссов и игра заканчивается.
Автор: AnotherBoris [273|20]
Итак, по завершению игры, пришло время рассказать о неё подробно

Бои, как верно заметил товарищ ниже, похожи на X-Com или же Fallout. Очки действия, стрельба/удары/броски гранат с шансом, перехваты ходов противника. На этом положительные моменты заканчиваются Интерфейс кривоват. Рукопашникам постоянно нужно переключать оружие и виды атаки, а это делается через выпадающие меню. Долго. Посмотреть как это было реализовано в вышеупомянутых играх авторы, очевидно, не догадались. Плюс наблюдается странное дублирование функциональных кнопок на панели, плюс о наличии прицельной стрельбы я узнал только пройдя 90% игры, плюс при полной ориентации на управление мышью некоторые вещи делаются исключительно через клавиатуру... Но это всё-таки не так страшно Куда страшнее полное отсутствие AI у противника. Они все просто бегут в атаку. Как в каком-нибудь Diablo.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Ни о какой тактике тут речи не идёт - мы просто последовательно выкрашиваем набегающих противников. Учитывая, что обычно на старте они равномерно разбросаны по карте, их поток тоже равномерен. Выкрашиваем одних, набегают другие. Конвейер. Всегда. Также дико удручает AI боссов. Скажем, босс с СМГ, пытающийся расстреливать нас с двух дистанций снайперского выстрела это не просто прискорбно. Это идиотизм как он есть. Также хотелось бы отметить отсутствие физики выстрела. Выстрел может попасть в цель или не попасть. Но он никогда не попадёт в цель рядом. Также удручают снайперы. Наш снайпер сносит 60-120% хитов противника за выстрел. То есть почти ваншот. А у противников снайперов нет. Вообще. Вот кто бы знал почему.

Таким образом тактическая часть - всего лишь плохо сляпанная копия X-Com. Двумерная. Без тактики и AI противника. Без разрушаемости. Однообразная и монотонная.
Автор: AnotherBoris [273|20]

Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |