Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |

[b]Metamorph[/b] а ты посмотри как бой проходит. или в Darkest dungeon есть карты атаки и защиты, а не навыки персонажей? То что по стилистике похоже это да, но основний игровой процес проходит как в Slay The Spire(я про сам бой если что)
Автор: makar00900 [6|8]
Metamorph, А при чём здесь Darkest Dungeon, ведь это просто рогалик, а Slay the Spire и Blood Card карточный рогалик
Автор: gmod95 [9|10]
Обновите ссылки ?!
Автор: LOGINODINO4KA [1|3]
Ранее много часов сидел в X-вселенной - наконец-то, есть с чем сравнить.
Графика очень притягательная - простая, информативная и с прекрасной цветовой палитрой, в тени объекта в космосе темнота (что невероятная редкость в играх и фильмах), ничего нигде не тормозит.
Интересные модели кораблей и станций - всё очень продуманно и детально.
Звук - хороший мастеринг, но 2 задника всего.


Barsuk83 подумал несколько секунд и добавил:

Игровой процесс: Неужели дошло до разработчиков, что можно такие игры и без космических врат делать). По началу, играешь в реал тайме, однако после отправки пары торговых судов и постройки станции - заставляют переходить в пошаговый режим по клавише F3. По началу, с деньгами всё хорошо и сбалансировано, но стоит начать автоматическую торговлю, так сразу чувствуешь себя читером и через полчаса строишь без ограничений. Корабли в игре вроде есть, но нужны 1-2 типа. Живой вселенной нет.
В итоге: прекрасный полуфабрикат, требующий доработки графики мелким напильником, а большим, экономики и наполнения.
Автор: Barsuk83 [3|2]

ElZero сказал:

Не самая худшая оптимизация. Вот ВНка с элементами классической аркады аж на 16 гигов оперативы.



Жесть!
Автор: Zyklon [34|19]
[b]makar00900[/b], а причём здесь Slay The Spire? Darkest dungeon! Slay the Spire лишь потомок.
Автор: Metamorph [1|11]
прикольная смесь нескольких игр в мультяшной вселенной
Автор: sanek112 [1|0]
Вот так и выглядит популярность)
Автор: AngelifNight [1|0]
Забавная игрушка с приятной графикой. Пролог и начальное обучение довольно затянуто, но потом становится веселее.
Отдельно хочется отметить, что игра состоит из трёх направлений:
первое - исследование местности и паркур к скрытым сундукам (причём иногда прыгать приходится через несколько локаций).
второе - прохождение данжей, со множеством логических задачек.
третье - собственно, бой и гринд. Нудновато, так как опыт нормально сыпется только из бронированных врагов, которые уязвимыми частями поворачиваются только после проведения силовой атаки. Напарница помогает, но всё равно однообразно.
Хотелось бы попробовать за другой класс поиграть.

erG0 подумал несколько секунд и добавил:

Если кому интересно, вот бонусные коды:
WoN-Boots - просто Эффект разлетающихся искр при каждом шаге. Экипировать в Inventory-Addons
Holiday-Man - вроде какой-то праздничный квест активирует, сам еще не нашёл
Best-VA - "улучшенная" озвучка. По сути, озвучиваются выражения лиц персонажей, а не сами фразы. Быстро надоело, выключил.
Автор: erG0 [9|26]
Как скачать
Автор: AntonDemon31 [1|3]

Zyklon сказал:

8 гигов оперативы и 4 Гб видюха? Они там совсем е..нулись???


Не самая худшая оптимизация. Вот ВНка с элементами классической аркады аж на 16 гигов оперативы.
http://small-games.info/?go=game&c=79&i=21316

Что же до самой игры, то грабли те еще. Но стоят ли они этого? Большой вопрос.
Те же ктухли, только в профиль.
http://small-games.info/?go=game&c=3&i=10847
Автор: ElZero [103|0]
не плохо
Автор: DarkFredj [1|0]
8 гигов оперативы и 4 Гб видюха? Они там совсем е..нулись???
Автор: Zyklon [34|19]
в игру не играл, но мне кажется, что привет Slay The Spire
Автор: makar00900 [6|8]
Симулятор общаги! Пугай милых тараканов, что бы утолить голод злобной старой ведьмы. На пути тебе встречаться - ловушки, ямы и... ловушки!

А ты любишь убивать тараканов?

А если по факту меня хватило ровно до 3 уровня. Сбивать в кучу расползающихся тараканов надоедает довольно быстро. Интерфейс довольно прост и понятен. Сложно вспомнить что-то подобное, поэтому 7/10!
Автор: Father_Nikon00 [2|2]
Экономической составляющей в игре нет. Ну то есть товары есть, заводы есть, логистика, пусть и убогая, есть. А экономики - нет. Потому что товар у производителя всегда стоит дешевле, чем он же при продаже потребителю. И разница эта приблизительно равна стоимости самого товара. То бишь думать не надо, сравнивать цены не надо, болтанка цен (а она тут есть!) нас не интересует, так как она не превышает 10%, что при исходной разнице в 100% абсолютно несущественно.

Ну и в заключение не могу не отметить шрифт. Опять. Того кто придумал интерфейс, я бы всё-таки покарал. Даже уткнувшись носом в экран некоторые надписи я так и не смог прочитать. Например, чтобы прочитать сколько товара может хранить мой завод мне пришлось делать скриншоты экрана и увеличивать их. Это финиш. Клиника.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Таким образом, будучи по сути, слабеньким подобием X, не дотянувшимся до возможностей даже до первой части, по сути игра не является космосимом, так как в ней не нужно летать, а когда нужно - совершенно невозможно. Игра не является экономическим симулятором, так как, собственно, экономики тут нет. Как в стратегию в неё ещё можно поиграть, если конечно вас не смущает убогий интерфейс в котором невозможно прочитать количество имеющихся у вас ресурсов. Так что по факту, я бы охарактеризовал эту игру славным представителей предметных симуляторов. Все мы видели симулятор руки, камня, барана, и мужского полового органа. И вот в их рядах пополнение. Симулятор бочки с навозом!
Автор: AnotherBoris [272|20]
При этом он ещё успевал рисовать отличнейшую картинку. Пусть бросит в меня камень тот, кто скажет, что в иксах была недостойная графика. А вот в этом... В этом полтора десятка систем, пара 10-20 станций в каждой, и максимум пять станций игрока в каждом секторе. Глубина падения уровня разработчиков не устаёт поражать. Казалось бы: вот оно дно, но нет, с каждым разом они ухитряются пробиться всё глубже и глубже. Впрочем, это всё-таки не про эту игру. По крайней мере бегает она отлично. Пусть и задумана как слабый кастрированный калека, но калека бодрый и энергичный. Пусть.
Автор: AnotherBoris [272|20]
Логистика в игре на уровне. В смысле на уровне всего остального в ней Мало того, что она малопонятна (товарищ выше, похоже, так и не разобрался как создать торговый путь и я его отлично понимаю), так она ещё и оперирует секторами! То есть нельзя сказать "вези картошку со станции А на станцию Б", можно сказать лишь "купи/возьми картошки в секторе А и продай/отдай её в секторе Б". Весьма загадочное решение, особенно если так реализовывать внутрисистемный трафик. "Возьми товар тут и положи его сюда же". Ну да... вот такие неожиданные у нас тут технические решения.

Но самое забавное ещё впереди. Хотите неожиданного? Их есть у меня! Готовы?...

Игра-то пошаговая


AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Нет-нет, вы можете воскликнуть, мол "чего ты гонишь, вон же, они летают в космосе и...". Да. Летают. Все те десяток бочек, что были в системе на момент нашего в ней появления, но больше во всей галактике в это время не происходит НИЧЕГО. Можно сколько угодно летать по системе, даже мал-мала торговать, но товары производиться не будут, корабли прилетать не будут, квесты генерироваться не будут, то есть не произойдёт ничего до той поры пока вы не жмякните кнопку "пропустить ход", замаскированную тут под "пропустить день". И я даже знаю зачем оно так сделано! Потому что в этот момент игра начинает обсчитывать всю галактику, все станции и корабли.

И вот тут мы вспоминаем X. Опять. Снова. Всегда. Какие-то жалкие 19 лет назад, на компьютерах в десятки раз более слабых, в режиме реального времени, старый добрый X обсчитывал сотни систем и тысячи кораблей и станций. И делал это безо всяких видимых усилий.
Автор: AnotherBoris [272|20]
Этот бред меня убивает напрочь. Мне дают миссию по сканированию космических труб (космических труб, да... впрочем пофиг), но я почему-то должен играть с этими трубами в "Холодно-горячо", пытаясь понять, где они, *censored*, располагаются.

Впрочем, клинический дебилизм реализации полётов нивелируется полной их ненужностью. Вдумайтесь: за четыре часа игры я летал по космосу всего четыре раза. Всё остальное - на автопилоте, потому что типичная последовательность, как я уже говорил, "прыгнуть в сектор А, автопилот до станции X, прыгнуть в сектор Б, автопилот до станции Y", и из неё состоит 98% геймплея.
Автор: AnotherBoris [272|20]
Ну что же, вняв справедливому упрёку товарища ниже, я поиграл в это ещё. Зачем-то...

Графика удручает. Все виденные мною корабли представляют из себя цилиндр. Мир летающих бочек с удобрением, нямка! Можно было бы, конечно, сказать, что цилиндр и сфера - лучшие формы ля космического корабля в реальной жизни и что художники, рисуя корабли, руководствовались логикой, но... Солнечная электростанция представляет собой некий абстрактный куст с листами-панелями, ориентированными в разные стороны. Ну... бывает.

Управление удручает ещё больше графики. Как, опять же, верно заметил товарищ выше, здесь используется "реальная физика", то есть игрок управляет не скоростью корабля, а всего лишь ускорением.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

То есть никакого круиз-контроля, мы либо разгоняемся, либо тормозим, либо летим по инерции. При этом носовые (тормозные) двигатели раз в десять слабее кормовых (маршевых), так что для быстрого торможения приходится разворачиваться на 180 и тормозить маршевыми. Для игры такого класса это уж больно реалистичный симулятор (летающих бочке, ага). Но разработчикам и этого показалось мало! Все действия с подлётом к точке (фактически, 100% всех перелётов) должны сопровождаться правильной ориентацией нашей бочки в пространстве! И, опять же, я могу понять, да, для стыковки нужна правильная ориентация, а для сканирования артефактов явно используется сканер, установленный на нашем носу, но... где, чёрт побери, интерфейс?! Почему мне в мире космических перелётов и искусственного интеллекта никто не догадался на экране нарисовать не то стрелочку что как я должен быть расположен, но даже не удосужился поставить чёртов маркер куда мне лететь!
Автор: AnotherBoris [272|20]
Для того, что б не переигрывать по тысяче раз, можно копировать сохранения. Странно что разработчики не скрыли их.
Автор: Truleycopf [1|8]
Игра короткая и однообразная, особо нечего не потерял не проходя всё 13 дней и ночей там 3 босса и всего 9 классов персонаже половина из которых улучшенные типы прошлых воинов. В принципе игра где-то на 9 часов, если верить стиму, но контента только на 2 - 3.
Автор: zik6669 [2|4]

Sanders2100 сказал:

зы версия "Alpha 4" о многом говорит. надеемся, верим, ждем


Всё, автор исправил проблему.
Автор: Kusko [1920|30]
А я бы тоже помог разрабам. Где можно приобрести официально, ну или кинуть денежку?
Автор: Neiromant [1|7]
воевать в игре невозможно, корабль разгоняется и летит дальше по инерции, апгрейдов почти нет, торговый путь сделать пипец морока, все как то через задницу.
Автор: ghjt5hj [4|0]

Denis390 сказал:

Она чисто хотсит или сетевая тоже есть?


На данном этапе, в 2-м на 1-м компе.
Автор: Bredsho [31|19]
Когда убили сразу нажимаешь на Esc и загружаешься с последнего сохранения. Так можно пройти всю игру без единой смерти.

Truleycopf подумал несколько секунд и добавил:

Главное не протормозить
Автор: Truleycopf [1|8]

grawatm сказал:

.. а так, убил 7 часов на игрульку


Я восемь лет уже нахожу все время что то новое, благодаря комьюнити, в этой "игрульке"...
Автор: OldGarry [67|53]
Она чисто хотсит или сетевая тоже есть?
Автор: Denis390 [3|1]
игра прикольная если не бы небыло пары багов . И ограничения они очень бесят почему я немогу делать больше . Зачем ограничения ?
Автор: sanek112 [1|0]

fu2ra сказал:

Версия 19.1. В файле synthetik.exe найден PDM:Exploit.Win32.Generic.nblk. Имейте ввиду.


Это нормально. Даже в стиме в сообществе игры есть такая тема, что люди купили игру и у них касперский точно также ругается.
Разработчик заверил, что - всё нормально, не переживайте.
Автор: SirMichael [1|1]
Приятная графика, люблю такую...

Советы для начала:
1 Обязательно нужно построить мельницу и бараки, а справа от вашей базы - башню. Мельница даёт 4 места для добычи пищи. Бараки - возможность строить лучников и копейщиков. Башня может вмещать в себя 4 юнита.
2 До конца первого дня нужно иметь 3 лучника, для башни первого уровня.
Башня же третьего уровня даёт лучникам огненные стрелы, и мне, на вторую ночь, хватило 4х лучников. Бойтесь рыцаря с щитом и взрывающихся зомби. (так же есть бог(или типо того) - скормите ему рабочего и он исчезнет)
3 Шахта - источник золота, камня, железа, а так же нор с кроликами и подземных ручейков - с рыбой. Копая шахту может встретиться захоронение - оттуда вывалится несколько мобов. Вроде как оно одноразовое, тоесть бояться его после убийства всех постояльцев не нужно.

Grelok подумал несколько секунд и добавил:

4 Людей можно убивать. Лучников делал из тех, у кого больше урона (-50% хп, +50% урон, и тп), так же есть плюсы на фермеров, шахтёров и лесорубов. Это нужно грамотно распределять. Копейщики сильны, но числом их давят - поэтому нужен прист. обязательно максите население путем строительства домов. на первом уровне таверны можно построить 4, дома можно грейдить.

Прожил 2 дня и 2 ночи, а потом она мне, честно сказать, наскучила. Может быть я много чего пропустил, но это первое впечатление, так что делюсь им с вами. Если что вспомню - допишу позже.
Автор: Grelok [26|10]
Это конечно не Bushido Blade, но если вы в гостях и друзей хотя бы 3(можно устроить между собой некий турнир)и у вас есть 1 джойстик, но вы не знаете чем себя занять этим вечером... First Cut! Mouse and Keyboard:Left Click = Attack,Right click or C = Dodge,Mouse = Aim Sword,WASD = Move. Ниже комментом написано название, сайта там можно посмотреть полное(джойстики) управление.


Keyboard:

Z = Attack

X = Dodge

Arrow Keys = Move/Aim Sword
Автор: Bredsho [31|19]
Игра супер, но где скачать бета версию, нигде не могу найти.
Автор: aspyksa [1|0]

Herbro сказал:

lolka45Probax сказал:

Не знаешь разработчиков игры и их серия игр то молчи с своим говном редкостным SPAZ...


Та прикольная игра, чё обсирать-то сразу.


Прикольная, но просто говорить что они вцепились в SPAZ это полнейшая дичь. SPAZ отдельная игра а говорить по каким играм сделанный Battlevoid: Harbinger Extended то их же разработчики делали на телефон 2 игры ещё до SPAZ когда о ней и не кто не знал. И по тем самым 2 играм делали вселенную и в Battlevoid: Harbinger Extended а не SPAZ.
Автор: lolka45Probax [9|41]
Игра для 321сов... бедное наше поколение, если считает это забавным...
Автор: Radeona [1|19]
Возрадуемся же, эта игра вышла в стиме!
https://store.steampowered.com/app/845590/God_is_a_Cube_Programming_Robot_Cubes/
Автор: juh9870 [8|29]
Занятный проект, буду ждать развития.
Автор: Sin_ner [2|3]
Ну что?... Го теребонькать
Автор: DimasikaNIKS [1|16]

cancerdancer сказал:

Очень неплохая задумка,я думаю, ее бы купили, если бы разработчик ей занимался. Интересно, где можно написать фидбек?


На drasnus в комментах игры можешь попробовать, там автор вроде отвечает на комментарии.
Автор: KoTeS [4|0]
godno
Автор: kulakovya [1|0]
Очень неплохая задумка,я думаю, ее бы купили, если бы разработчик ей занимался. Интересно, где можно написать фидбек?
Автор: cancerdancer [3|3]
С модом этим поиграйте и будет вам 3 мировая !
https://www.facebook.com/H.Balck/
Автор: uzbek2012 [4|3]
Читы на сложном в любом случае не работают даже в платной. Различие лиш в 1-ной вип комнате для пантеонов.
Автор: MaksWel [6|16]
плохой клон Stardew Valley: скорость передвижения низкая для такой большой карты, обработка ресурсов сплошной геморрой, большая часть зданий чисто для галочки, один осел коммунист да череп бухарь вывозят всю игру остальные персонажи одно уныние. Не знаю чем она вам понравилась, эта игра только и делает что тянет время
Автор: ginseng953 [1|0]
игра классная(хотя puzzle quest лучше), есть и на андроид
Автор: ginseng953 [1|0]
Удобный и простой конструктор. Рекомендую)
Автор: f4lat [1|4]
Очередной клон Witch Trainer, которому удачно удалось подхватить идею оригинала, перестроить ее на новый лад и создать нечто свое, благодаря чему игра способна захватить своим сюжетом на протяжении всего повествования (кажется, сейчас 8 глав). Сначала игра не торопится ускорять свой темп и может немного надоедать, но постепенно заиграет новыми красками и окунет игрока в гущу событий, заставив позабыть обо всем на свете и следить исключительно за перипетиями сюжета. Для самых въедливых игроков имеется несколько концовок (кажется, сейчас 10), так что дерзайте и отправляйтесь на их поиски!
Автор: businassman [377|459]
Игра вроде называлась "Battlevoid: Harbinger", почему у ГОГ она стала "Battlestation: Harbinger" ? Её просто переименовали или это другая игра?
Автор: Chrono702 [10|11]
Ностальгия детства
Автор: lolka45Probax [9|41]

Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |