Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |

игра хорошая но у меня на поздних этапах игры начинает лагать не приятно , когда пол планеты застроено, в начале всё гладко и замечательно потом начинаются фризы толи движок не вытягивает толи моя деяния видео карта не тащит фиг знает но игра затянула очень )
Автор: ThreshNT [7|9]
Если честно, то душновато. Все механики на месте, получаешь от игры то, что и ожидаешь, но предложенный игровой цикл(обороняемся, строимся, копим армию, ходим героем просадить оборону врага, докупаем апгрейды, собираем всю банду и кидаем на захват) утомляет уже к концу первой миссии. Боевые построения и прочие командирские потуги - фикция. Герой и так уже анигиляторная пушка, если у вас есть опыт игры в Blasphemous, The Last Faith и т.п. Нужно больше здоровья герою(иногда можно не заметить залп лучников и немножко умереть), бафы для экономических зданий.

Trismos подумал несколько минут и добавил:

Я бы предпочел либо больше стриться и командовать, либо махать шашкой. А так получается, что ты суетишься по карте, то ресурсы потратить скопившиеся, то обратно забор чинить и боевых бомжей строить, когда все наконц затихает тебе самому нужно наводить суету у соседей или наконец прочитать, что ты за руны насобирал и что дают усиления в избушках. Кажется, что ты столько всего сделал, а на карте еще 4 аванпоста и босс и думаешь, ну его нахер завтра досуечу миссию. А сейва то нема, сиди доигрывай! На самом деле сейв происходит когда герой пополняет припасы, но это можно выяснить только из сообщения Стимовских обсуждениях. =)
Автор: Trismos [17|13]
Игра провалилась в продажах, однако мне она скорее понравилась.

Плюсы: Когда в ней разберешься, все становится довольно очевидно. Есть механики, которые намного лучше подобных в цивке (например, строительство улучшений) - никаких рабочих, есть еще одна валюта государства. Хочешь много улучшать - строй строения, которые дают буст этой валюты, выбирай правильные варианты в событиях.

Минусы: Основной - интерфейс городов. Город голодает, там зреет бунт или еще что-то - на карте этого фактически не видно. Да, потом будет отдельное предупреждение, что до бунта осталось N ходов, но это все фигня.

Еще один минус - высокий порог вхождения. Первые несколько заходов вы будете отгребать от всех, и только на 3-4 заход будете знать и правильно применять механики. Так что если вам игра не зашла за пару ходок - дайте ей еще шанс, познав дзен игра откроется с хорошей стороны.
Автор: TASCOLD [11|18]
Смотрю на скриншот Очень много хлама в инвентаре, раньше крафт из 5 цветочков и 3 чешуек восхищал
ой интеллект! прокачался ой бутылочка! ой кристалик на 0,00001 к силе
а потом приходишь к торговцу и покупаешь уже готовое 100 бутылок. и так
Во я дурью маялся мусорки как Плюшкин обчищал
2024 Крафт в играх умер спасибо донатным помойкам убили желание собирать чего либо
Автор: tigeril [3|9]
Набрёл на странное решение, правда для версии 6.11 с байрута - не знаю пойдёт ли для других.

В файле dom6key что в appdata/roaming/dominions6, заменяем первую цифру ключа (наверное любого из предлагаемых в других местах) на 9. В моём случае ключ стал 901513-6730-2295-323-434.

Проверил свою тестовую игру, в сингле, несколько ходов подряд. Пока красный экран не появлялся. Насчёт мульти не знаю, проверить не с кем.
Автор: SeanMirrsen [2|1]
Это же Circle of Kerzoven! Переименовались, значится.
Автор: ZeroZ [4|0]

morjodav сказал:

хочу дать ему ценный совет! Если я расскажу ему это - он разбогатеет!


Добавить в игру возможность грабить КОРОВАНЫ? Мозговой штурм это интересно, но не думаю там что-то такое, о чём не думал бы автор (или что реально повлияло бы на ситуацию).
Автор: RoBoNIk [6|3]
Вышла!
Автор: ABAT77 [10|0]
есть аналогичные ртс? пошаговые и октаэдры вызывают спазм позвонков. двое суток подряд потратил в удовольствие за одну расу с выходом в 400 населения (без ускорения времени). потом гдето кнопку забыл перетыкнуть изза харкорного интерфейса и всё покатилось- засуха, голод, помесь населения, разбойники, дипломатия.. плюнул и на ускорении всех оставил самим разбираться.. и они справились. шикарно)

порог вхождения очень низкий. порог вникания высокий) щас прочитал- дата выхода 58. исходя из описания- всё только в заготовках? боюсь представить если столько взаимосвязей ктото могсмогсможет впихнуть в игру. точнее не верю и не видел.

Автор: tezayrys [4|8]
Все эти обновление энивей багфиксы космической стадии игры. Сейчас уже более чем играбельная.
Автор: Navedan [43|9]

Dark_sprite сказал:

Обновляется еще очень часто, думаю стоит подождать ещё так полгодика хоть


Эта фраза актуальна для абсолютного большинства игр последних лет
Автор: Mister_xXx [5|0]

Trismos сказал:

Уже есть отличный термин "bullet heaven". =)


Ага, он же "reverse bullet hell", т. е. мы уже не уворачиваемся от миллиона снарядов, а сами отсыпаем их полчищам врагов.

Судя по скринам, визуал у данного представителя жанра не впечатляет, но вроде не такой убогий, как у похожей Artifact Seeker (тоже буквально на днях вышла из раннего доступа). Но в AS хотя бы можно менять яркость эффектов, интересно, как тут с этим обстоят дела?

Mister_xXx думал несколько часов и добавил:

Сам спросил - сам отвечаю: нет тут продвинутых настроек картинки, хорошо хоть тряску экрана можно отключить (ну и на этом спасибо).

По самой игре: средненький представитель "survivor"-клонов, ничего особенного ни визуально, ни геймплейно, из нового разве что игра за двоих персонажей сразу, вернее, играем одним, а напарник-НПС бегает рядом и на автомате атакует, эдакий кооператив с компьютером. Всего три класса, у каждого до 4 активных умений, пассивок больше, но они весьма примитивны (по крайней мере, в начале: повысить шанс выпадения экспы или лута, повысить размер хп или его регенерацию и т.п.). Есть и прокачка классов, и сбор карт (артефактов), но по сути всё это только даёт небольшие прибавки к статам и/или повышение урона. В общем, на фоне многих конкурентов как-то слабовато.
Автор: Mister_xXx [5|0]
https://www.youtube.com/watch?v=l3H_cN9Ix2w
Судя по ролику - сложнее/интереснее, чем кажется на первый взляд.
Автор: Hardsun [54|27]
Перезайлейте игру пожалуйста.
Автор: Snaider [23|1]
Ну, некое подобие Yoku's Island Express, слепленной со Spelunky. Ощущается так-себе, ничего примечательного: ни драйва тебе, ни экшена, ни интересных механик. Хотели влепить несколько жанров в один и вышла фигня. Если уже делать про копку, то копировать Galactic Mining Corp или её подобных и углублять механики. А тут поверхностная казуальщина, без коопа, без рандомной генерации, без прокачки. Вот за что её любить, кроме удачного трейлера (сделанного, как понимаю, издателями - Devolver)?
Автор: LotusBlade [369|187]
Язык меняется в AppDataRoamingGoldberg SteamEmu Savessettingslanguage
Автор: crazyakuma [5|5]
Как вылетала, так и продолжает вылетать.
Автор: Windbrand [2|5]
Проходится за вечерок. Правда не отсканировал какой то 1 ресурс, но не стал обыскивать пещеры по четвёртому разу, и так 2 круга намотал в поисках последнего червяка)))
В целом неплохая, удовольствие от прохождения получил
Имхо в первую очередь надо повышать вместимость бура.
Затем по мере обыскивания пещер найдете технологию дронов и возможность ими копать ресурсы и отвозить на базу - после этого проходится быстро.
Немного раздражает каждый раз открывать/закрывать дверь в бур тыкая на отдельном терминале единственную кнопку.
Растения для биомассы лучше посадить снаружи базы, около светящейся лужи. Я сажал светящиеся шарики - их удобно собирать и сразу видно что созрели.

GDragon подумал несколько минут и добавил:

p.s.
Концовок две.
Для первой (плохой) введите последовательность со стены, на стене указано в каком порядке надо тыкать на кнопки.
Вторая "хорошая"? - https://steamcommunity.com/app/2206140/discussions/0/3873717500287009189/
Можно сохранится ручками перед вводом кодов что бы для второй концовки далеко не бегать.
Но обе концовки в целом никакие и очень короткие.
Автор: GDragon [5|19]
Как включить русский язык в игре?
Автор: iMedvedko [1|0]

Siteex сказал:

На том же дваче уже ссаной метлой за подобную рекламу пикабушников гонят и банят пермачом...


Ориентироваться на двач это сильно. Ну и присоединяюсь к автору того комментария, описание действительно прикольное. А уж где оно лежит, на пикабе, дваче, ютубе или одноклассниках, это дело сугубо десятое.
Автор: Arimanov [19|10]
Господа, я вот посмотрел видос, почитал ваши хвалебные оды вариативности и открытости мира.
И диву даюсь год то сейчас 2024, не 198х и даже не 199х. Делать Такую графику, сейчас наоборот визуально усложнять и перегружать игру. Надо проще сделайте как в римворлде по минимуму анимирования и попроще спрайты. Посмотрите на Вес игры, нормальные спрайты и фоны Уже не сделают игру тяжелее, она и так перераздута.
А вот визуально приятней и информативней - да, сделают.
Я не против ретро и олдскула. Но не в 4К и не ФулШД пиксели рисовать, с псевдоразрешегием 640*480. Это уже совсем мазохизм.
У меня школьники и то внятней и симпатичней уровни делают.
Да, я против консоли и псевдографики. Я ценю свои глазки
Автор: Anymorf [3|12]
игра полнейшая нестабильная фигня, даже взломать на ресы атрибуты и т.д невозможно
Автор: DeGrant [1|3]
Начал играть. Приятная на вид метроидвания, с необычным, наркоманским визуалом.
После победы над первым боссом начался новый цикл.
И я такой: - Чииивооооо, бл.....!!!
Это что, новый тип рогалика родился на наших глазах?
Какая нормальная формула roguelike? Умер = начал заново.
Но в Ultros и в Pacific Drive мы начинаем заново даже справившись с миссией!
Видимо это всё дети Vampire Survivors.

Смотришь релизы новых игр: рогалик, рогалик, рогалик, рогалик, метроидвания, рогалик.
Думаешь, ну их всех нафиг, но в метроидванию я конечно поиграю. Но ничему верить нельзя, уже и метроидвания оказывается рогаликом.
Автор: OswaldXI [5|3]
Это ссылки на Biotech, где остальное?
Автор: johnny17 [1|5]
Почему, убивая последнего противника первым персонажем, нужно обязательно отдать команды и всем оставшимся?
Почему противник с контратакой, получая смертельный урон, сначала контратакует, и только потом умирает?
Почему, добивая в свой ход противника на первой линии, нельзя выбрать кого будут атаковать на второй другие персонажи?
Зачем комбо прием тратит действие и у второго персонажа тоже, если на сам факт его использования нужно копить ресурс?
И еще с десяток других вопросов. Главный из которых - когда разработчики САМИ начнут играть в игры, чтобы перестать делать так, будто им было насрать.
Автор: Bezobrazie [21|2]

AnotherBoris сказал:

Элементарно! Квест №1 - найти пещеру с запасами, которая "расположена рядом". Делаешь три круга по острову: маленький, средний и по периметру. Не обнаруживаешь ни пещеры, ни противников, ни ресурсов, кроме травы. Тратишь при этом полчаса реального времени. Закрываешь игру и идёшь писать отзыв на сайте



Если речь про эту игру, то "пещера" выглядит как куча камней в которой портал в подземелье. p.s. первый остров стоит лутать полностью, там есть хижина в которой лук со стрелами и пара рецептов. Да и в целом за камнями и в пещере в темноте тоже много ништяков.
Но мне игра не зашла, очень много английского текста и в целом медленная.

p.p.s
Боёвка есть, нонтаргет с полосками хп.
Автор: GDragon [5|19]
Ай как больно. Автор ампутировал пропорции и логику без анестезии. Биденхендер над головой и за спиной в два раза длиннее чем расстояние удара. Можно не разбираться в оружии, но можно как то учитывать показанные пропорции.
Автор: 3BEPbKO [10|6]
Можно будет катнуть, когда добавят некромантию и возможность стать нежитью
Автор: fire [28|13]

botka4aet сказал:

Только фпс украли. В два раза уменьшился


Та нет, всё норм, проверил. Картинка не лагает, не фризит и идёт со стабильно высоким ФПС.
Мы со знакомым играли в коопе и застроили почти половину самой большой карты. Просадок не наблюдал, полёт отличный.
Автор: kionrisk [116|25]
Я бы сыграл в это. НО, только.
За кружечкой тёмного пенного и приятной компанией в настольном варианте этой игры.
А вот на ПК версии нетуж уж увольте.
RTS DUNE - да, это приемлемо, классика в любых проявлениях и тд
ACTION - Почему бы и нет? Встречались и такие.
НО карточный виртуальный дроч, это мимо.

П.С.
Хотя может, кому и понравится.
Автор: kionrisk [116|25]
Настолка это конечно всегда хорошо, но блин... Обычные геймеры хотят "Внимание, замечена червячная активность" "Ваш харвестер потерян" "Отряд элитных сардукаров готов к бою" "Соник кэнон!"
Автор: UniqueLefou [2|0]

Dragon56 сказал:

Чет смотрю я ролик и какая та субнавтика в космосе прям.Но наверное отложу ее в копилку выживалок.По крайне мере не вызывает отторжения по первым впечатлениям,а там посмотрим как будет дальше.


Оно вполне играбельно, но у меня вьетнамские флешбеки про breathedge - ну один в один же) если такое нравится - сыграй, breathedge вполне в готовом виде
Автор: GDragon [5|19]
Чет смотрю я ролик и какая та субнавтика в космосе прям.Но наверное отложу ее в копилку выживалок.По крайне мере не вызывает отторжения по первым впечатлениям,а там посмотрим как будет дальше.
Автор: Dragon56 [6|18]

GDragon сказал:

Насмешило что шкаф! требует электричество


Шкаф это не только мебель, но и устройство. Так что все в порядке.
Автор: Trismos [17|13]
Можно обновить до полной версии?
Автор: Noruhh [1|4]
Я сейчас поиграл, визуал слизан с сабнавтики, а карта и все механики с Breathedge - только юмор и шутки выкинули.
Сейчас блин даже старт такой же и строительство базы)))

Насмешило что шкаф! требует электричество на базе.

GDragon полчасика подумал и добавил:

Но в целом багов особых нет, хотя гринд несбалансирован)

GDragon полчасика подумал и добавил:

Если кто будет искать сканер, что бы отсканировать фрагменты - его нет в плейтесте, не ищите.
Автор: GDragon [5|19]
Как по мне - игра-бомба. Тут пишут, что мало музыки, мало разнообразия и т.д.
Мне всего хватило. Возможно некоторые не прочувствовали, но фишка в загробном мире. Опустошенность, безысходность наше всё. Смотришь на пустынные просторы, слышишь ветер, а иногда жуткую тишину. Могильные камни везде. Жуть.
Динамика боев на уровне. Много разных секретных мест, причем они так спрятаны, что иногда трудно найти. Разнообразия хватило.
Короче шутер на уровне, мне очень понравился. С винта его сносить не буду. Еще парочку раз перепройду.
Автор: omnick [8|10]
ага, прям очень жесткий вайб субы, но, я не считаю что это прям плохо, надеюсь игра будет доведена до ума
Автор: elvento [18|12]
По скриншотам "общее визуальное впечатление" прямо слизано с сабнавтики
Автор: GDragon [5|19]
Есть проблема - при открытии второго мира - в первом периодически останавливается время и всё... дальше не пройти ?. Как останавливаеться? Я знаю что если нажать на пробел мир замрет. Причем так можно круто байтить. Я так стал мастерски уворачиваться от стрел.

sanek112 думал несколько дней и добавил:

vobark сказал:

1.0.2 вышла


1.0.3 вышла улучшили статую титана и усилили финал босса

sanek112 думал несколько дней и добавил:

Супер. Интеллект миньонов оочень хорошо улучшили. Теперь стрелок не будет идти в рукопашку.

sanek112 думал несколько дней и добавил:

Сложность очень странная. и финал какой-то слитый.
Автор: sanek112 [8|15]
Да, поэтому я её довольно быстро дропнул решив не превозмогать.

GDragon подумал несколько минут и добавил:

Кроме того, ну окей - есть чертёж на станции.
Это как то решает проблему нехватки ресурсов даже на то что бы нормально заткнуть направление ловушками? Мне просто смешно, с самого начала ты очень быстро доходишь до ситуаций когда у тебя открыто минимум 2 прохода в разных краях сектора, а тебе не хватает металлолома что бы заткнуть одно. Сюр!

GDragon думал несколько часов и добавил:

Ну и конечно мне смешно с логики взаимодействия лора и наших возможностей.
Вот есть защитные двери, мы вне волны их можем закрывать/открывать.
А внутри волны не можем.
Просто ...

GDragon думал несколько часов и добавил:

И ещё насчёт станций боепитания/лечилок. Всё обратно упирается в кооп, потому что у тебя есть 4 слота под ловушки, а например те же турели занимают 2. Берёшь замедлялку (иначе не остановить, она дефакто обязательная), настенную плевалку, турель... И всё, места больше нет.
Автор: GDragon [5|19]
О, разработчики так сильно не пытались копировать Террарию в последнем патче, что увеличили высоту мира, добавили небо и крылья. В целом за год создали лазеры, одного босса, биомную пушку не из Терраррии, класс саммонера (петовод) и перелопатили систему прокачки, как они это обычно делают: берёшь плитку шоколада, делишь на плитки поменьше, меняешь их местами и делаешь вид что это новый шоколад. Уже не сколько раз тужился её перепройти, но тупо нет смысла - второй мир всё ещё не начали развивать, контент к прохождению всё ещё не добавили.
Автор: LotusBlade [369|187]

GDragon сказал:

Патронов мало, что бы пополнить надо убегать в дебри коридоров от точек проникновения. Покоцали? Лечилка тоже неблизко.


Справедливости ради, в качестве одного из чертежей там есть станция патронов и зарядки там, где тебе удобно. Плюс проблема патронов решается улучшением обоймы, ибо больше патронов в обойме - меньше бегать на перезарядку. Проблема в этой игре, что это все надо гриндить для постоянного доступа, так что приходится молиться рандому первые игры. Это не потому что игрок хреново играет, это игра просто не дает все инструменты для успеха со старта.
Автор: Navedan [43|9]
Мне в целом понравилось, но не зашёл баланс по соотношению врагов/ресурсов на строительство. Оно откровенно заточено на кооператив и в одиночку что бы нормально пройти (а пропустил врагов - платишь ресурсами которые мог бы потратить на апгрейды) нужно бегать как в мягкое место ужаленному. Не "предварительно строишь и затем отбиваешься" а прямо во время волны добираешь ресурсы и лихорадочно дотыкиваешь ловушки. Патронов мало, что бы пополнить надо убегать в дебри коридоров от точек проникновения. Покоцали? Лечилка тоже неблизко. Убили? Беги от точки высадки.
Автор: GDragon [5|19]
воу! да они ещё и второй акт запилили! а я думал это конец! интересно, что там?)

Автор: morjodav [3|5]
Спасибо за возможность поиграть!
Еще не играла, только смотрела ролики
Автор: AVic [5|0]
отличная игра, багов немного, очень жду обновления (уже вышла v0.5.1.8 ( March 18 - 2024 ))
Автор: ZOOLANDER [1|1]
Есть проблема - при открытии второго мира - в первом периодически останавливается время и всё... дальше не пройти

vobark думал несколько часов и добавил:

1.0.2 вышла
Автор: vobark [1|4]
Основной недостаток для меня заключается в том, что во первых плату за миссии мы получаем какими-то лутбоксами. А во вторых получаем преступно мало. Вроде, я летел на Марс считай две недели. Захватил какую то там станцию. А в награду получил.... штаны. Даже не суперхорошие штаны. Просто штаны. Которые я мог бы снять с первого же попавшегося врага, если бы вдруг захотел. То есть с самого выполнения задания можно получить в разы больше нужных мне вещей, чем в награду... Это просто очень странно.
Автор: Nosferator [8|0]
Обновите плз, по возможности
Автор: BashOrgRu [45|49]

Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |