Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|
DAVE THE DIVER v1.0.2.1322a |
Прикольная игра, не сразу понял, что для макс качества рыбы(и большего количества мяса) ее надо усыпить(выстрелить усыпляющим дротиком и подождать, пока уснет), а то стрелял и добивал ее гарпуном... Ну и сеткомет классный - сразу косяк поймать можно 3 звездочный.
|
Автор: rohindanil [8|0]
|
|
Backpack Battles v0.9.2d [Steam Early Access] |
LotusBlade сказал:
Но будем реалистами, это очередная пропиареная стримерами однодневка без контента, как только ажиотаж спадёт, онлайн уйдёт в ноли И тем не менее каждый патч будет вызывать хайп , а добавление русского пожалуй онлайн в разы умножит. А так то почти всё приходить к забвению
|
Автор: ABAT77 [10|0]
|
|
Children of the Sun v02.02.2024 |
Стильная штука. Как будто маньяк из какого-нибудь hotline miami или, что ещё ближе вероятно, party hard устроился на работу хитмэном. Играется как снайперские уровни этого самого хитмэна. В демо пока 2 способности помимо основной механики: 1) корректирование в слоу-мо полёта пули в определённом угле относительно выстрела; 2) типа повторный выстрел засчёт накопленных точных попаданий по слабым частям мобов (как если бы в определяемом месте игроком стоял моб и игрок по нему попал). Таблица рекордов, красивая отрисовка траектории пули после миссии - для мотивирования на перепрохождение.
• ZveRbX18 подумал несколько минут и добавил:
Ах да, Sniper Elite же ещё напоминает. Как про неё не вспомнить-то тут.
|
Автор: ZveRbX18 [44|13]
|
|
WRATH: Aeon of Ruin v1.1.2 Fixed |
Ну что-же, с 2019 года минуло уже 5 лет, и наконец то оно вышло в релиз) Классический шутан из 90-х, драйвовый. 3 Хаба(мира)15 уровней(и это не страшно, каждый уровень по своей продолжительности и объёмности как обычный уровень в DOOM помноженный на три), 10 единиц оригинального вооружения(особенно зашел "клыкомёт"- аналогично пулемёту), 10 артефактов, ограниченная система сохранений(типа как в Soul's, сохранение у аналогичного костра, только тут "костёр" - святыня, ну или же ещё есть души, заменяющие быстрые сохранения. Конечно, в настройках, кому такое не зайдёт, можно вкл бесконечные сохранения. В общем вкусно, одобрям)
|
Автор: ArsvaargHoyk [10|20]
|
|
SULFUR v0.6.11 |
Играл закрытую бету и даже, благодаря багу на неуязвимость, проходил до конца как будто, хотя там есть ещё путь прохождения какой-то параллельный, но к тому времени баг перестал работать, и далеко я не ушёл. А не ушёл я далеко, потому что игра нещадно забрасывает толпой мобов, что по первой локации, доступной в демо, не оценишь. Если с таким балансом урона, денег, количества мобов и здоровья персонажа игра выйдет на релиз, то это будет крайне жёстко и нудно. Наполнение пока скудновато, хотя итемов создали много. Цепляет в игре оформление и музыка вайбовая такая.
|
Автор: ZveRbX18 [44|13]
|
|
SULFUR v0.6.11 |
Понравилась игра. Чем-то напоминает risk of rain, больше даже Gunfire reborn. Но с какой-то своей атмосферой. Понравилась, жду релиз или хотя-бы бетку.
|
Автор: varen21233 [2|0]
|
|
Contra: Operation Galuga v12.03.2024 |
karry299 сказал:
>8980.00 Мб. 4k текстуры штоль ? Если бы от YachtClub - я бы может и глянул, а от этих... Там 4 Гб - видеоролики на разных языках. Жаль, что нельзя выборочно скачивать.
Сама игра не настолько хороша, как хотелось бы. Переосмысление получилось каким-то странным: например, вместо уровней с видом со спины тут теперь гонки на ховербайках. Добавленные новые уровни - ОК, оригинал был весьма коротким. А вот заставки и диалоги, по-моему, тут и не нужны особо. Ну и сам графон нифига не современный и к тому же несколько пластмассовый, почти детский. В старой пиксельной "Контре" было больше стиля и брутальности, насколько я помню.
Я бы вот с удовольствием поиграл в современную версию "Контры Форс", только чтобы выглядела ближе к оригиналу по атмосфере, а не так весёленько, как эта "Контра".
|
Автор: Mister_xXx [5|0]
|
|
Balatro v1.0.0N |
Благодаря покерной составляющей у игры высокая аддиктивность. А возможности джокеров дают разнообразие. В теории! На практике, у меня прям уже куча претензий к игре после многих часов. Если долго не распинаться, то главное, что раздражает это эти самые босс-блайнды, а, точнее, их ограничения. Они дико ломают всё разнообразие тактик, которое могло бы потенциально тут работать. Чтоб дать пример, как это ощущается: представьте, что в айзеке вы собрали сборку с серой, а очередной босс внезапно имеет иммунитет к сере. И всё...автолуз, рестарт.
• ZveRbX18 подумал несколько секунд и добавил:
Это дополняется вторым пунктом: на один анте (считай уровень/этаж/левел) 3 блайнда и 2 из них можно и порой нужно пропускать. И ты фактически в два щелчка у босса. Пара лишних пусть и опциональных блайндов вообще не повредили бы игре. А так: собрал не универсальную тактику (что-нибудь примерно такое: пару джокеров на множители, пару джокеров на фишки, джокер на множитель для множителя) сам виноват. Игра не особо даст возможность быстро и качественно изменить тактику.
|
Автор: ZveRbX18 [44|13]
|
|
United Penguin Kingdom v1.0 |
ABAT77 сказал:
А в стиме людям нравится Людям нынче много всего нравится, что есть откровенно говнецо(ИМХО)(В том числе и мне,пхпхп) Так что всё относительно, субъективно и объективно.
|
Автор: ArsvaargHoyk [10|20]
|
|
Backpack Battles v0.9.2d [Steam Early Access] |
Очень интересно и хаотично, походу подключает даже к официальным серверам без проблем... Но это игра на один разок: нет метапрогрессии, никаких анлоков, не к чему стремиться, мало предметов в пуле. Если её расширят в 100 раз, тогда да, бомбище. Но будем реалистами, это очередная пропиареная стримерами однодневка без контента, как только ажиотаж спадёт, онлайн уйдёт в ноли и будет как со второй Town of Salem. Пока только у одной игры без контента (на моей памяти) реально вышло задержаться в топе - Lethal Company. Но там спасли моды и всякие H20-делириусы.
|
Автор: LotusBlade [366|187]
|
|
United Penguin Kingdom v1.0 |
ABAT77 сказал:
А в стиме людям нравится Ну как сказать, негативные отзывы весьма конкретно описывают почему игра плохая, и проблем там хватает, а вот те кому нравится немногословно написали: тут есть милые пингвины, игра на релаксе, очень просто начать. Это ни разу не причины давать позитивный рейтинг на рынке градостроительных стратегий. А эта ещё и пытается лезть в зону виживалок, где такой уровень контента даже на ранний доступ не тянет. Вон Summerhouse вышла рядом, там тоже про милоту и релакс, но и стоимость соответствует контенту, а тут рубят тройной ценник ни за что.
|
Автор: LotusBlade [366|187]
|
|
United Penguin Kingdom v1.0 |
Играл в демку задолго до релиа, оставил развёрнутый отзыв - разраб ничего не поменял. Механики устаревшие, контента мало, событий активных не происходит, дешевизна по всем фронтам. Это как догола раздетое Анно без торговли, миров, цепочек производств, политики, зато имеет неудобный интерфейс, лаги и причудливую стилистику человеко-подобных пингвинов. Высерный посыл не понял: люди - конфликтные уроды, засирающие природу, а пингвины чистят океан от мусора, не воюют, охлаждают ледники и уважают авторитет короля. Явно делалось для быстрого сруба бабла по шаблонным наброскам.
|
Автор: LotusBlade [366|187]
|
|
SUMMERHOUSE v1.2.5 |
Такие расслабляющие игры-редакторы, не важно о чём они, обязаны создавать иллюзию, что я профи в том, что игра предлагает создавать. По футажам впечатление, что будет легко и непринуждённо создавать красивые пейзажи. По факту, пытаешься тщетно подогнать одно к другому, чтобы выглядело хоть как-то изящно. Ощущение, что как в каком-нибудь редакторе уровней для какой-нибудь игры пытаешься выжать того, чего не задумано, типа, использовать стену как пол и т.п. И процесс выбора в интерфейсе блоков для размещения и само размещение удобным не назовёшь. Расстройство какое-то.
|
Автор: ZveRbX18 [44|13]
|
|
Spell Disk v1.0.2b |
bostonman сказал:
классический линейный рогалик Метапрогрессия сделана по привычной структуре Это как вообще? Рогалики же генерируются случайно, их фишка в нелинейности. И у них нет метапрогрессии. Много написал, а полезного ничего. А вот что пишут об игре в целом: сильная зависимость от рандом (с хорошим билдом слишком легко, а с поганым неиграбельно), слишком короткая, все забеги одинаковые (хоть и можно менять билд), ужасный неинформативный интерфейс, не приносит ничего нового в жанр, проблемы с балансом тянутся с ранних этапов разработки по сей день, банальная метапрогрессия, крохотные арены.
|
Автор: LotusBlade [366|187]
|
|
Voices Of The Void v0.7.0b3 Rus |
dangerdl сказал:
Правильно ли я понимаю: на базе три электрогенератора, резервирование на высшем уровне. Если отказывает любой из них — база остаётся без света. да, прокачивай их стабильность чтобы реже приходилось чинить
|
Автор: CouseImTheTaxMa [3|1]
|
|
Caves of Lore v1.4.2.0 |
Графически игра выглядит довольно плохо. Интерфейс хромой. Но вот геймплей хорош. Тактические пошаговые бои с исследованием мира в реальном времени. Генерируемые предметы экипировки. Пёс компаньон☺который кроме укуса может и магией пульнуть. Мир небольшой и выполнен в стиле метродвании, то есть придётся возвращаться в предыдущие локации, что бы найти пропущенные секреты и ключевые предметы. А секретов тут много, до многих можно добраться только в определённое время (стоит внимательно прочитать информацию о лунах). Тут нет классовой системы, что мне очень нравится. Можно сделать любого персонажа в группе кем угодно. Если нет желания читать, то лучше даже не браться, так как игру без этого вряд ли получится пройти. Вся история, задания и сюжет, а он тут интересный-необычный, подаётся в виде текстовых сообщений персонажей, книг, записок и разных подсказок разбросанных по миру.
• Ulukay подумал несколько минут и добавил:
Далее спойлерну, что бы помочь решить проблему, которая может возникнуть у многих: что бы пройти по через руны фей(Fae rune), нужно иметь в группе фею. Её можно получить встав лагерем в ветхом доме деревни Emerisk (скорее всего, после определённого момента в сюжете).
• Ulukay думал несколько часов и добавил:
Лучше играть на максимальной сложности. Мне игра показалась слишком лёгкой на стандартной. Только вначале игры были моменты где умирал персонаж, но на протяжении всей игры враги умирали почти с удара.
|
Автор: Ulukay [2|4]
|
|
Voices Of The Void v0.7.0b3 Rus |
Taksedo сказал:
Что я, блин, делаю неправильно? Все правильно делаешь, тебе важно лишь что говорит Доктор Бао, если он доволен, тебе дают премию, остальные просто бубнят за качество и содержимое данных, по большой части флафф текст за исключением пары ивентов.
Taksedo сказал:
И еще вопрос: Как пользоваться верстаком в гараже? Кидаешь мусор на поверхность стола и смотришь именно на ее поверхность. Если ингредиентов хватает, вместо граба появляется надпись крафта
|
Автор: Navedan [43|9]
|
|
Voices Of The Void v0.7.0b3 Rus |
Taksedo сказал:
Почему мне каждый день пишут что диски, которые я отправляю пустые и на них ничего не слышно?
тебе нужно каждый диск с данными процессить, прокачай процессинг до третьего уровня и еще скорость его тоже надо. а чтобы крафтить нужно просто кинуть все че нужно и нажать на него, а что бумажный мусор а что деревянный это сам догадаешься, так я тебе не напишу все.
вообще все это в обучении объясняется
|
Автор: CouseImTheTaxMa [3|1]
|
Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|