Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |

Согласен с таким "обзором" на 90 %, но.. Вот хоть тресни - играть интересно. Куча гринда? Правим json и выбиваем всё нужное с первого моба. Мобы толстые? Мышку жалко? Пальцы сводит? Правим json и убиваем всех взглядом. Как вариант, накачиваем стероидами подругу и просто стоим в сторонке. Квесты? Диалоги? Ммм.. Не вчитывался. Один хрен не знаю английского. По этой же причине пофиг на энциклопедию. Вот с торговцами согласен на все 100. Идиотизм. И ессно могли бы добавить разнообразие в экипировку. Сундуки пока искать интересно, потом просто забью, т.к. все равно хлам. В общем будем посмотреть, чем нас удивят дальше.
Так что нормальная игра. Сколько ей? 5 лет? Сойдет. Остальное поправят модами. Может быть ))
Автор: Jang [20|5]
Кто знает как решить проблему со сном?
Вылетает что-бы я не делал. :(
Автор: GEIMER_2010 [1|6]
AnotherBoris сказал:

Где статы и навыки качаются сами по себе когда-то почему-то.



А вот это происходит только на низкой сложности, тогда за игрока почти всё решает комп - типа помогает. На нормальной, для которой игра, собственно и разрабатывалась, сложности игрок может управлять буквально всеми параметрами и настраивать игру под свой вкус.

Но насчёт подземелий и боёвки соглашусь, это действительно довольно однообразно. Игра хороша и уникальная, но на любителя и далеко не для каждого игрока.

Piroknight подумал несколько секунд и добавил:

AnotherBoris сказал:

И практически полное отсутствие столь популярных сегодня фишек таких как строительство, добыча, производство или крафт


А теперь смотрим на дату начала разработки и количество разработчиков игры. Да и не всем играм нужен крафт и прочая мишура. Игра должна быть самодостаточной, а не солянкой из новомодных фишек.

Мне ADOM чем-то напомнил Icewind Dale и Baldur's Gate вместе с другими творениями BioWare. Помучаю немножко ADOM и вновь в долину ледяного ветра =) Она хоть и линейная, но обладает множеством своих изюминок.
Автор: Piroknight [50|147]
Все вроде бы и здорово, но неудобное управление - постоянно открывать-закрывать меню действий или построек справа, горячие клавиши нужны. И бамбук - он кончается, новый не растет, почти все постройки на нем основаны. Так и не понял как из него семена получать.
Автор: Streil [28|5]
Игра обновлена до 1.9.0.2 (9 августа). может скоро у нас будет новая версия?
Автор: Lifaer [3|2]
Не пойми неправильно, я уважаю ADOM, но это не мешает мне видеть его недостатки. В нём довольно высокий порог вхождения. Весьма однообразный геймплей. Странноватая ролевая система. И практически полное отсутствие столь популярных сегодня фишек таких как строительство, добыча, производство или крафт. Когда-то давно ADOM был шедеврален. Сейчас же он всего лишь хорош, да и то больше по старой памяти.
Автор: AnotherBoris [266|20]

hallod сказал:

а количество секретов такое... блесанутый морковный сок дает +1 к PE и не забываем вишать из лужиц.


Вот ты знаешь, я, с одной стороны, тебя понимаю, но с другой не могу не заметить, что обилие секретов радует только продвинутую аудиторию. Тех, кто про игру уже много знает и имеет возможность обмениваться информацией друг с другом. А ты представь новичка, для него-то всех этих вещей просто нет. И если он вдруг играет сам, как это вроде бы задумано автором, то он о них и не узнает. И получается странная штука: игра, в которой реализовано множество всяких интересных штук, при ближайшем рассмотрении выглядит блёклой и непривлекательной, потому что этих самых штук она никому не показывает.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Вот чем может похвастаться ADOM игроку, играющему в него один-два дня? Одинаковые квесты, однообразные подземелья, вечный перегруз и боёвка в стиле "пихаем друг друга лбами". Ультимативные по своей мощности атакующие заклинания, вызывающие удивление своим дисбалансом. И это всё при условии, что игрок таки сумел продраться сквозь управление, в котором количество команд раза в три превышает количество кнопок на клавиатуре (не очень актуально для графической версии). Быть может торговцами, чей ассортимент практически не обновляется? Или ролевой системой, где всё, на что может влиять игрок - это выбор класса и расы? Где статы и навыки качаются сами по себе когда-то почему-то. Хотя да, навыки же ещё качаются при уровне, точно. А ещё новых игроков безусловно порадует обилие проклятых вещей при практически полном отсутствии свитков идентификации, приведёт в восторг разнообразие шмота, когда в одних и тех же вещах он может ходить уровней по двадцать...
Автор: AnotherBoris [266|20]
А что в сумме? Куча гринда однотипных мобов (ММО!), куча левых диалогов с прологом на 40-60 минут (JRPG), дурацкие квесты, в которых даже если понятно где и что делать, всё равно приходится уповать на чистый рандом дропа, целый один сет экипировки в магазине и целых две банки на лечение в другом при общем количестве магазинов около двух десятков. Гильдии, весь функционал которых ограничен выдачей одного квеста. Но при этом в игре есть энциклопедия, куда с упорностью, достойной лучшего применения, записывается информация обо всём и обо всех. И пусть объём сведений о ком-то зачастую превышает суммарный функционал этого персонажа... это совершенно неважно! Зато антураж же, всё как в лучших домах Парижа!

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

В общем и целом, игра производит двоякое впечатление. Она симпатичная, в неё приятно играть, но чёртовы диалоги, гринд и совершенно непонятные квесты убивают всё удовольствие. И, если, остановившись, задуматься. то понимаешь, что тебя раздражает 90% функционала игры

P.S. Совсем забыл рассказать про эксплоринг. Единственная оригинальная механика, замеченная здесь - это третье измерение в двумерной игре и попрыгушки по платформам, расположенным на одной высоте. Попытки понять как добраться до очередного сундука/квеста, тоже отнимают немало времени, что, естественно, также раздражает
Автор: AnotherBoris [266|20]
И, как я уже сказал, всё это завёрнуто в антураж ММО. Куча "игроков" в городе, по уровням постоянно бегают туда-сюда "игроки", общение (сюжетные диалоги), друзья (они же), партии (диалоги!), хайлевелы, любезно проводящие нам экскурсию по стартовому городу (и что там делает хайлевел, к слову? ), но отказывающиеся помочь (снова диалоги)... При этом почему-то все ругают класс гг (хотя выбирать класс нам никто не давал!), хотя её "подруга", с которой они бегают в партии, имея абсолютно другой класс, тем не менее носит точно такой же шмот и использует точно такие же атаки, как и гг.
Автор: AnotherBoris [266|20]
Однако... Сия великолепная штука есть симулятор MMORPG с Action-RPG механикой и JRPG сеттингом. Это вам не смесь бульдога с носорогом! Здесь для гибридизации выбрали элитные сорта индийских кенгуру и африканских пингвинов.

Но, по порядку. От JRPG здесь сюжет, диалоги, торговля и прочие мирные составляющие игры. То есть куча персонажей, диалогов, куча NPC и возможность "поговорить" с любым из них, услышав пару стандартных фраз в ответ. Куча магазинов, в которых можно приобрести две-три вещи, половина из которых совершенно неясно зачем. Квесты по типу "сходи куда-то туда и сделай там что-нибудь". При этом маркеров квестов, естественно нет, несмотря на стилизацию под ММО. Тут JRPG побеждает. И всё это в оболочке пафосного сюжета, ибо какая JRPG Без пафоса?

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Боёвка тут кликательная. Персонаж может стрелять, бить палкой, уворачиваться и ставить щит. И всё это он делает по клику мышки. Автоатаки в этой игре не изобрели. Учитывая, какие толпы врагов нам приходится убивать, нужно сразу покупать новую мышь - шанс сломать старую здесь неприлично велик Прокачка... JRPG, да. Все параметры героя повышаются автоматически при увеличении уровня. Единственное, что мы можем выбирать - это прокачку в дереве навыков (скриншот №4), но и там особенно развернуться негде. Две трети навыков количественные (+4% к атаке-защите-здоровью), а остальные разблокируют нам новые атаки. И, так-то, вроде бы, есть всё, что должно, но уникального героя из этого не слепить. Вся кастомизация, которой мы можем добиться - это упор на рукопашные или дистанционные атаки. Всё.
Автор: AnotherBoris [266|20]
Симпатичная аркада.
Автор: Shephard [9|14]

Видимо в игре такая же проблема как и в Cities Skylines, там тоже рабочие места есть, а безработица 35%.


В Cities Skylines всё нормально, если следить за возрастом, образованием и доступностью к рабочему месту. Такая проблема в SimCity последнем, где по показаниям всё нормально и добраться могут, однако люди всё равно не трудятся.

Автор: Cupuyc [1237|590]
в этой игре очень большое количество концовок и в принципе вариаций игры, а количество секретов такое... блесанутый морковный сок дает +1 к PE и не забываем вишать из лужиц. Спасибо за игру, в свое время прошел её раз 10, но и половины не узнал о том, что потом в гайдах вычитал. Интересно свиток всемогущества всеже обрел реализацию?
Автор: hallod [1|3]
Враги кстати есть, викинги приплывают ~8-й год
Автор: Hadk [1|5]
Графика: TOP
Геймплей: Сырой
Автор: mikimaus122 [1|9]
Хорошая,динамичная игра
Автор: Pootis7 [1|0]
Не, не пошло. Нет динамики, нет атмосферы, нет души в игре, нет погружения. При всей моей любви к жанру и к аквариумам в частности. Открыл, 15 минут, закрыл.
Автор: entvia [2|4]
Над игрой работал хороший дизайнер, но хреновый программист )
Автор: Nexus-nexx [1|0]
Чтоб загружать другие корабли надо из прилагаемой папки просто перетаскивать их на окно.
Автор: CoronerLemur [7|4]
Есть предположение, насчет названия игры - блаблабла канал 34, цифра 34 взята не рандомно, а с какой-то целью. Недавно, наткнувшись на Правило 34 (если что можете загуглить) решил, что оно непременно может относиться и к этой игре, откуда и цифра - 34. Повторюсь, это предположение. Если о таком кто-то где-то говорил, простите, я не видел.
PS поддерживаю предыдущих ораторов касательно завершенности игры, но сама задумка лично мне интересна.
Автор: Grelok [21|10]
Игра офигенная. В принципе поедалка с элементами паззла. Забавный сюжет в духе Night in the Woods.
Автор: CoronerLemur [7|4]
Местами очень смешно но короткая.
Автор: T1Bul [1|4]
Полная русская версия подразумевает, что перевод готов на все 100%, а не на 60% как на данный момент. Я не прав?
Автор: dartmarragar [2|6]
На ZoG тема есть, глядишь, начнут переводить.
Автор: KoTeS [2|0]
Симпатичная игрушка на 15 минут.
Автор: Shephard [9|14]

Fen1kz сказал:

чем она так зацепила?


Ну... когда-то давно это был шедевр Такое обилие в возможностей! Куча рас, классов, навыков, перков. Оригинальная система прокачки. Квесты, приручение животных, интерактивное окружение. Но это было давно С тех появилось немало игр, переплюнувших ADOM в одном из аспектов. И запустив её сейчас, мы действительно бежим вперёд, старательно всех закликивая. Других вариантов-то, по сути, нет
Автор: AnotherBoris [266|20]
Подобные релизы отлично мотивируют подтянуть знание английского.
Автор: TpyHbka [3|5]
Если у кого есть джойстик(не геймпад), то можно гонять на клаве и на нём одновременно - просто улёт)
Автор: Z0Mb [24|51]
Запускается фоном, жрёт много ресурсов и не хочет показывать своё окно - как решить?
Автор: MichuOh [1|3]
Видимо в игре такая же проблема как и в Cities Skylines, там тоже рабочие места есть, а безработица 35%.
Автор: AVic [1|0]
Первый эпизод из трех. выглядит странно. играетсятак же. Дурацкие уровни короткие и скучные. найди ключи открой двери. Самое веселое босс в конце. но даже он на 3 минуты. Если онине смогли в нормальный первй эпизод то дальше будет еще скучнее
Автор: 111vdv111 [2|3]
Ещё одна непонятная вещь с игрой: почему-то всегда пропадают все реликвии (артефакты) после обычного сохранения и выхода. Ключи тоже все исчезают, как после смерти. Такое происходит с любым персонажем любого уровня. Играю только в сингл. Это баг или так и задумано? Бред какой-то: это что теперь, надо играть многочасовыми сессиями, чтобы не собирать реликвии после каждого нового запуска игры?
Автор: Mister_xXx [1|0]
Бывает что ломается станок для крафта, кто понял как его починить?
Автор: infermiko [30|60]
Все источники для скачивания игры (LittleByte, Ex-Load, Unibytes) битые. Перезалейте, пожайлуста.
Автор: RomkaD [1|0]
Раз во сколько дней лучше давать еду?
Автор: Damirrus1 [1|1]
Cделайте релиз 1.0 20 сентября 2018 года!!!
Автор: LeoZelenkov [1|4]
Прожорливые больно они стали..
Автор: Guido152 [17|4]
Убийца нервов - это непредсказуемые боссы, это полнейший рандом, это блессы, которые когда нужны, хрену попадутся, это гребанные взрывающиеся слизни, которых не видно за остальными мобами в куче-мале, и еще ооочень много аспектов за которые ты полюбишь эту игру. 100/10
Автор: gogiss [5|8]
Приятная на глаз игрушка, с приятным и узнаваемым сеттингом. Если знаком со вселенной Лавкрафта, то добро пожаловать в пасть к дремлющему, р'льех К'тулху
Автор: gogiss [5|8]
Единственный косяк игры - геймплей напоминает убийство геймпада. В остальном все очень хорошо, прокачка порадовала, умные враги, боссы не слишком сложные насколько кажутся, разнообразия оружия, ну и конечно море крови, которого хватает и без магов крови
Автор: gogiss [5|8]
Довольно прикольная игра, надоедает очень медленно. Сойдет за убивалку времени. Кульно было бы увидеть ее на мобилки. Насчет карты которую открываешь постепенно, хотелось бы много карт по меньше со случайной генерацией, и с последующей зачисткой построить что-то типа города. А так, годно 9/10
Автор: gogiss [5|8]
а как русский язык сделать!
Автор: Hu81man [1|0]
вот КАКОГО ХРЕНА оно тормозит то?????? дошел до места где надо перепрыгнуть лужу в самом начале локации, но ВСЕГДА при загрузке лагает, я неуспеваю прыгнуть и все. енд. для меня неиграбельно. буду ждать обнов.....
Автор: daitek [1|3]
На Unibytes ошибку выдает.
Автор: Metatron [2|7]

Fen1kz сказал:

Расскажи, чем она так зацепила?


На какой сложности играешь? Там же первые два выбора это обучалка и помощь в прокачке перса (не надо морочиться с выбором талантов и другими мелочами). От голода смерть тоже не грозить, и ачивки закрыты.

Я пока только пару дней играю, но проект меня заинтересовал. На нормальной сложности идти и всех пинать не получается, тут и ловушки, и толпы врагов от которых проще убежать или выманить по одному в узкий коридор (пока одного выманил, другие сзади подошли) и ещё много другого. Так, что игра раскрывается не сразу. Не тот случай, когда надо ходить и пинать всех и вся ради финального босса.
Автор: Piroknight [50|147]
Красивая штука, саундтрек в тему, и играется всего двумя кнопками

Zyklon думал несколько часов и добавил:

Дааа, На Луне и Марсе ещё более-менее, начиная с Фобоса, начинается полная жопа даже на самом низком уровне сложности
Автор: Zyklon [34|19]
на гитхабе есть 8 Player TowerFall Mod, играть можно в восьмером или 3 на 3
Автор: ashot1234 [1|0]
10 убитых собутыльников из 10.

Так как игру разработали наши соотечественники, то осмелюсь сказать, что сценарий в игре не интересный.
Вот мой вариант сценария:
"Run Rooms - популярный на ютуб-пространстве инди-хоррор, показывающее последствия долгого запоя и как в один прекрасный день, вы наконец-таки начали трезветь. Проснувшись в «Китайском общежитии» пытаясь безуспешно вспомнить как вас зовут и какой сейчас год, понимаете, что нужно выйти на улицу для получения ответов, но есть проблема: сосед, с которым вы пили, немного обиделся за непринесенное n-ое количество алкоголя и т.к. вы по жизни пацифист, то должны выслушивать его фразы из разряда – «Ты меня не уважаешь?» для того, чтобы определить его местоположение и не попасть под топор пузатого зэка в трусах. "


RusoTurista подумал несколько минут и добавил:

Либо другой вариант: главный антагонист - это Михалыч, а вы - Дулин. И даже объяснять не надо, почему Михалыч идет с топором на Дулина.
Автор: RusoTurista [3|10]

CoronerLemur сказал:

Понятия приобретают то значение, в котором их употребляют.


То есть вы тоже называете "коробку, куда запихивают дискеты и флешки" - "процессором"? Или всё-таки имеете что-то против?

Насчёт "выделяют как отдельный жанр" вы тоже загнули. Как у вас так интересно получается, что слова приобретают значения от частого употребления, а жанры - статичны и неизменны, как Эверест?

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

А насчёт "исторически сложившихся"... Если клоны Диабло. Dark Souls клоны. Метроидвании, Zelda-клоны. Да боже ж мой! Есть солитёры, триворядки и змейки. И когда какую-нибудь игру называют таким вот термином, все сразу понимают, что механика в ней похожа на механику в одноимённой игре.

И лишь Рогаликам почему-то не повезло. Ими обзывают игры, совершенно не похожие на Rogue. Потому что "миллион мух не моет ошибаться".
Автор: AnotherBoris [266|20]
Разработчик переделывает Космик в версию 1.0, в которой центральным модулем будут записные книжки, а остальные модули будут интегрированы в книжки. Тайм-трекер явно будет засчитываться в карточках, т.е. будет указываться кол-во выполненных "помидоров".
Автор: Deniska [653|185]

Перейти на страницу: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |