Левый сайдбар Правый сайдбар FAQ / Общение
Показать/Скрыть сайдбар | Тема: Сменить шкрку

Описание игры, торрент, скриншоты, видео

Скачать игру Rogue Wizards v1.0.323 - торрент, полная версия

Рейтинг: 8.0 (5) | Баллы: 10
Игру добавил Elektra [7549|138] | 2017-02-16 (обновлено) | Ролевые игры (RPG) (2155) | Просмотров: 25611

Rogue Wizards v1.0.323

• SGi навигация / Navigation: » » Rogue Wizards v1.0.323
• Разработчик / Developer: Инди-игра (10470) от Spellbind Studios (1)
• Жанр / Genre: Стратегии (2465); Ролевые игры (RPG) (2155)
• Тип игры / Game Type: Полная версия (установи и играй)
• Размер / Size: 116.94 Мб.
• Оценка игроков / Game Score: 8.0 из 10
(всего голосов: 5)

Rogue Wizards - великолепный сплав пошаговой ролевой игры с жанром town building от студии Spellbind Studios!

Игроку предстоит взять под свой контроль светлых волшебников, сражающихся с проявлениями темной магии, которая стала появляется из странных порталов. Сами порталы расположены в пугающих подземельях, и большую часть игры Вам предстоит провести именно там. Добавьте к этому популярную нынче процедурную генерацию. Но не забывайте про собственную крепость, ее Вам предстоит отстраивать, ведь именно здесь Вы будете создавать и творить заклинания, алхимические зелья и прочие делишки!

Rogue Wizards уже по достоинству оценили известные разработчики таких хитов как Diablo, Torchlight, Left 4 Dead, и Marvel Heroes.

• "A smart blend of town building and dungeon crawling to create one of the most promising RPGs in years" Dave Brevik - CEO Gazillion Entertainment, Creator of Diablo Series, Marvel Heroes
• "Spellbind's Rogue Wizards is taking procedural roguelikes in an exciting and thoroughly charming direction" Mike Booth - Game Director at Blizzard Entertainment, Creator and Designer of Nox and Left 4 Dead, Founder of Turtle Rock Studios
• "Spellbind is making exactly the kind of game I would make for mobile & desktop. I'm jealous, and I want to play!" Erich Schaefer - President Double Damage Games, Designer Diablo 1 & 2, Torchlight 1 & 2

Игра ОБНОВЛЕНА с v1.0.312 до v1.0.323. Список изменений внутри новости.

Это реклама. Вы можете скрыть всю рекламу на сайте. Как?

Язык: Английский.

Major Changes
• The divine treasury is now available in town and grants you three magic items per day
• A new UI has been inserted specifically for quick pet selection as the last step when traveling to a dungeon
• Localized into German, French, and Spanish languages ... users will be prompted once on startup to select a language and a new language UI is available from the home menu to change to any language instantly
• New dialog and scroll fonts that properly support all available languages
• Gauntlet games now generate more followers to hire (up to 2) and more frequently they appear in the dungeons
• If you die at a guild wizard boss, when you play that level again you now warp to the boss fight and don't have to play the level over
Minor Changes
• Artichuk pet melee damage increased almost 2x
• Firebrand magic attack now does some intrinsic damage as well as summon a flame hazard
• Counter damage will no longer occur if the source actor is frozen
• Story scrolls now animate position and glow green so you can't miss them and think you're stuck in a boss arena with no way to exit
• All UI buttons that take a cost when pressed have been unified into similar looking layouts with consistent cost icons and tooltips
• When a legendary or better item drops, a sound effect is now played
• Added damage to sentinel skill description text
• Removed property lines from spell upgrade UI tooltips, we now show only the descriptions which contain all the necessary information in a much more compact space which is good for small devices
• Spell upgrade tooltips now have a max height and will autosize themselves smaller until they fit within the UI constraints
• New audio for all enemies killed event on a level
• Gemstones is now called Platinum and the art has been more silver blue like
• "Idle" time is no longer included in overall game time played, a player is idle if there is no input for more than 30 seconds
• Increased Banish spell radius
• Malevolence, Dominator, and Replicating blob now pushed untill after ice rift in story games
• Quests can now up the random quest count if they are failed, we use this when failing the first ice wizard boss just incase the player feels the need to grind in order to get ready for the boss
• Tooltips now use the avatar background instead of scroll background because it has a little design on it that's cool
• Fixed being able to put your spell runes in personal and gauntlet vaults (among a couple other UIs)
• Fix crash caused by double removing actor from ActionManager.m_actorsToRun ... showed up rarely during Guild Wizard boss fights when wizard teleported to a cell that was hiding.
• Tweaked a few UI sizes and placements so that they work better for both desktop and the upcoming mobile release
• Fixed a possible crash in hall of fame entry generation when killed by an unknown actor
• Fixed procs that were set on wands not triggering properly
• Speed up the hit animation on the Fire Giant
• Do not display notice text for item mastery level up if that item does not belong to the player (followers)
• Fix shield orbs running their hide logic after the orb had been destroyed by other means by passing in the orb actor in to the event to hide, which will validate the actor is still valid before calling the callback via the EventManager
• Fixed possible crash from many skills that registered and event without an actor to validate the state properly when the event time arrived
• Fixed a UI display issue where the damage totals for an item might be off by 1 when adding up and showin
• Upgraded to Unity 5.5.1
• Updated zip archive libraries
• Updated to HockeyApp 1.1.3
• Compacted contents of a UI sprite atlas down to one
• Cinematic now uses icons for press to continue instead of text
• Fixed home menu being offset wrong
• Increased font of tooltip text on ring menu items
• GoldUI is no longer made visible when opening up VendorUI interact ring menu
• Added confirmation dialog box when proceeding through the pet selection when no pet is selected, but there is one that is ready to use
• Fixed CombatBoss causing healing to boss
• Tooltip background, border, and property icons have been moved from UIScroll to UIInventory sprite atlas
• XP potions and shrines now calculate their stacked values using the bonus value only ... a max bonus of 5 stacked potions giving +20% now correctly calculates to +100% instead of +600% as intended.
• Fix possible case of recharge wands not recharging when placed in a gauntlet vault and equipped in another gauntlet game.
• Fixed spell upgrade tooltips missing the header and proper effects for the next rank section of the spell info on the spell upgrade UI when the player had on items that boosted those magic families
• Vault contents now show rank enhancements in their tooltip if the player is wearing items that enhance the rank of those items
• Slightly increased item mastery requirements
• Slightly decreased the heal value of summoned mystics when cast on champion enemy that created them.
• Slightly increase the Sentinel attack damage and upped the material cost by 1 sky essense
• Experience when damage property no longer limited to 100 cause it's not a percent anymore.
• Rebalanced several enchantment values and chances
• Rebalanced socket count allowed on items
• Shield and XP potion limit increased
• Fixed items that were partially stacked not returning the remaining stack portion left to their original inventory location
• Fixed incorrect damage value for Sentinel spell tooltip
• Fixed multi-target weapons executing procs more often than intended
• Fixed games at extremely high levels exceeding setting invalid rank values
• Fix strory mode showing "Upgrade Spells" before you have visited your tower
• Prepared all text for localization import/export tools
• Increased delay time of button held down detection to avoid accidentally moving when a click was intended, usually to pick up an item
• Monsters with a long range attack only show up after level 3+ in gauntlet games
• Gauntlet games now have a chance to encounter additional specialized merchants (weapons, armor, trinkets)
• Story mode can now only be played in the normal difficulty (no permadeath), Gauntlet mode remains as is with permadeath on always
• Mimics now have a visual tell in their artwork
• When the player is hallucinating, any allies are also considered hallucinating and will battle the hallucinations
• When killing the last real enemy and getting the xp reward, any remaining hallucinations on the current floor are automatically dispelled
• Gauntlet NPC followers no longer depart at the end of a level chain
• Removed the Hall of Fame for "Story (Hard)" mode, any existing ranked players have been merged into the now single unified hall of fame for story mode games
• Game mode (story/gauntlet) is now remembered and automatically set when creating a new game on the options screen
• Decreased the delay required for mouse button press and hold to execute moves/actions making controls more responsive
• Teleport skill post delay now faster
• When releasing the mouse button after holding it down a long time (driving movement), the player now immediately stops moving or executing other commands queued up while the mouse button was pressed.
• Floor traps have new revealed artowrk of a big red X and now appear in all areas
• Cosmic loot crystals now have a chance to explode, but can also be disarmed like exploding barrels
• Altered music sets for Lava and Plasma environments
• Increased the upgrade cost for the gauntlet vault
• Fixed a case where enemies could freeze and not return to idle animations
• Fixed Pallom being invulnerable when following the player in gauntlet games
Features and Changes
• Shared Gauntlet Vault: these vaults now appear in gauntlet games in some levels, items put in the vault are accessible from any existing or future gauntlet game when encountered again
• In gauntlet games, players are now given a spell point at the start instead of fireball
• Gauntlet games now hold back certain enemy types until the player has reached a certain level, this gives the player a better chance to ramp up their gear before encountering Replicating Blobs, Hellions, Mudslingers, Gryphons, Malignancies, and Thieflings
• Fixed gauntlet games dropping items at higher ranks than intended once you surpassed a boss
• Significantly increased the cost of the Regroup spell
• Pets now try to stay near the player and won't charge off on their own
• Increased rate and healing amount of Artichuk pet
• Cauldrons now show up in all environments (limited to 1 per environment chain)
• Dungeon cauldrons are now each unique in that they don't all offer the same crafting result set
• Added craftable xp and magic shield potions
• You can now use potions in an open invenotory by picking them up and dropping them back into the same inventory slot (or right click for 2 button mouse setups)
• Changed color of right-click fast action in tooltips to bright green to call attention to it
• Added floaty use effects for potions in the inventory and world
• Town inhabitant item visuals now increase with the player item visuals
• Enchanting shrines no longer heal players
• Eye of Antarit no longer takes up inventory space and is a UI element on the avatar UI
• Update Steamworks.NET
• Fixed a case that would cause infinite transition between normal and battle mode when an enemy was on the edge of the screen
• Fixed experience modifiers so they all now stack their effects propertly as well as each track their own independent duration, stacked modifer durations are also indicated in the tooltip with a *
• Fix large size ghost particles in vision effect is grow shring and player switches levels
• Fixed size of heart in avatar UI for health
• Fix block percent chance missing % sign on avatar UI
• Achievements have been refactored to work with multiple distribution platforms
• Fix extra extension character in .eulogy filenames
• Fixed Pallom having no weapon in the last level
• Followers now always have magic weapons
• Pallom now always has a magic chakram in order to quickly introduce this non-standard fantasy weapon
• Fixed a ton of enchantment weights that was causing a lot of rare enchantment qualities to be a lot more common
• Tuned cosmic dragon banish bolt chance
• Tuned snow crab freeze distance
• Weak monsters no longer show up after xp level 10
• Added some loading tips
• Daggers no longer gain use mastery, they are one time use and mastery doesn't make sense for them
• Daggers no longer show a mastery line in their tooltip
• Fixed a case where Guild Wizard bosses did not spawn their loot chest upon death
• Attempt to fix followers with no items
• Fixed stack split UI Z sorting, cutting through shortcut bar, and not responding to escape key to close
• Fix a case where low level items with vampire would heal 0 damage
• Engine upgraded to Unity v5.4.2
• Item enchantment per item increased to 8
• Shield now protects the player from mud splat effects
• Empty wands that have no recharge enchantment are now auto destroyed upon last use
• Added separate affix space for block bonus enchantments on socketables and balanced base enchantment values
• Reworked the Inn UI to show pets and possible pet slots with tooltip pet information
• Added pet tooltip to companion selection UI
• Item names are now rendered into tooltips on a single line and the text is shrunk to fit within the tooltip bounds
• Added tooltips to town structures
• Fixed pathfinding not taking advantage of diagonals in some situations, this will especially fix what felt like misclicks when directing your player to attack a nearby target which could be reached by a diagonal move but the player moved grid aligned instead.
• Further fixed degenerate cases of secondary tooltip comparisons that would not fit on screen by further scaling down the secondary tooltip, this looks better and will help prepare the game for German localization
• Fixed an exploit making it possible to bypass mudsplats
• Fixed talismans with block chance bonus not stacking their effect properly
• Fixed wands with infinite charge
• Fixed arrow comparisons when comparing two pieces of armor with health regeneration
• Fix Guild Wizard boss hang caused by invalid missile health
• Tightened item distribution tiers, allowing players to see more item artwork variations earlier
• Created a pool of late game item distribution, after all variations have been seen the first time, a pool of "high level cool looking" items are available for all future drops from then on out
• Leather armor is now available from the start of the game so players can find something that changes the body armor look of their player
• Mud and hallucination can no longer be waited out by passing your turn
• Mud splats are now limited to 5 simultaneous splats
• Pets now return like followers
• Artichuk pet now heals entire party and removes negative status effects
• Tempest, Golem, Mudslinger now appear only after the Ice Rift is cleared
• Tweaked health potion chance when in "dire need" of one
• Triggering a teleport or spike trap now cause the player to speak with a dialog bubble instead of an exclamation bubble to make it more clear what happened
• Exploding barrels being super deadly to your followers and pets
• Auto size cost on stack split UI
• Fixed health regen, wand recharge, fast movement enchantments being broken when stacked via socketed talismans
Features & Changes
• Pets no longer have a cool down and can be selected directly at the enter dungeon screen
• Chance to find pets now more than 2x previous chance
• Reduced singularity proc chance
• Silence duration from a proc decreased to only 3 turns
• Added 3 turn cooldown to Gryphon ice slick skill
• Secondary tooltips are now smaller than primary ones and positioning changed to keep everything on screen
• Regroup spell now instantly teleports your followers with you
• Enemies that were once visible, now remain active and hunting for more turns
• Fix occasional crash from Guild Wizard missiles on some machines
• Fix floaty damage looking silly on targets that are banishing and rotating around
• Damage numbers no longer ever shown for Anomaly summon
• Fixed discovered bosses always keeping the game in combat mode
• Fix being able to cheese bosses when they are only partially visible
• Fix dungeon vendors always having the same loot in some cases
• Raised attribute value artifical cap
• SFX volume UI now accurately reflects the fact that they cannot be truly muted
• Fix defeat hosperak achievement not working
• Fixed secondary tooltips off screen
• Damage numbers can now be turned on via the "Gameplay" menu
• 3 vision effects are now available in the "Gameplay" menu, these make the tiles 1) Rise / Fall, 2) Grow / Shrink, and 3) Fade In / Out
• One more normal difficulty dungeon is always available now after the Ice Rift is complete
• Dungeons now appear in multiple difficulties, more difficult dungeons yield more magical items at a rate of 15%, 35%, and 50% at each bonus difficulty level
• Drastically reduced delay between actor actions, this speeds up watching enemies go through combat one after another
• Added new "Gameplay" settings off the "Home" menu, within it you can further adjust the game speed (movement and combat) from 100% to 150% speed
• Speed up the animations for singularity and shield other

Системные требования
ОС: Windows XP+
Оперативная память: 1 GB ОЗУ
Видеокарта: DX9 (shader model 2.0) capabilities; generally everything made since 2004 should work.
DirectX: Версии 9.0b
Место на диске: 750 MB

The Council oversees the elam families, aristocrats who are descended from the first humans in Rilfanor, and the banlits, who were originally people born without magical abilities. The Guild has never admitted banlits because of their lack of magical capacity; and they've never admitted women because they believed women were too weak-minded to control such power.

Now, many generations later, the elam magic is weakening, and latent magic talent has reappeared among the banlit population. Many of the elam are in denial, but some of them want to take the radical step of allowing banlits, including women, into the Guild.

In your quest you'll explore randomly generated dungeons, collect treasures, master magic, avoid traps, solve puzzles, and of course cleanse the dungeons of all the evil minions within. Every dungeon is unique, no two locations will ever be the same.

It's not all dungeon-crawl. Feel at home in your very own Wizard Tower where you can enhance and customize the way you play by building a thriving town, brewing your own reagents, crafting or buying your own gear, powering up your magic, and recruiting help.

• A narrative with a core message of gender and class equality
• 18 upgradable spells across six schools of magic
• Hundreds of powerful items with randomized enchantment combinations
• Devious randomly generated dungeons
• A sanctuary with unlockable and upgradable structures
• Unique monsters, each with a carefully balanced interplay of strengths and weaknesses
• Fast turn based combat
• Visually striking tile animated line of sight system

Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!

Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.

Дополнительные файлы для игры

Если ты нашел новую версию игры Rogue Wizards v1.0.323, либо русификатор к ней, патч, левелпак или мод - сообщи об этом редактору новости, он добавит сюда доп. файл.
Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.

Комментарии игроков (81 шт.)

От: r1kky [0|0] | Дата 2017-06-18 09:44:47

Оч хочу обнову
От: bosas [12|2] | Дата 2017-04-05 13:20:58

Good game.Imagine Diablo 2 turns to turn based game.
От: ohnoimaho [0|0] | Дата 2017-03-14 04:14:47

это v1.1.323, поправьте
От: Red-XIII [15|1] | Дата 2016-12-10 00:49:41


varych сказал:

Фигово(( Пытался играть без перевода, но ничего не понятно в магии. Что ж, может не завтра, но буду ждать и надеяться, что какая-нибудь добрая душа сделает перевод.

Разбираться там не в чем. Качать ее все равно надо всю, а понять что она делает после пары применений не трудно.
А вот эффекты на предметах может и могут озадачить, тут уже зависит от уровня незнания английского.

Fegort сказал:

Просто класс. Игра не надоедает, много разнообразия и игровая сессия совсем не напряжная!)

А вот мне как раз надоело. Меня дальше третьего рифта не хватило (а их там 6 и может еще что-то после них, т.е. это менее половины игры). Хотя пока не надоело было весело. Но надоело достаточно быстро.
От: Fegort [0|1] | Дата 2016-11-28 10:00:55

Просто класс. Игра не надоедает, много разнообразия и игровая сессия совсем не напряжная!)
От: ShoDan [0|1] | Дата 2016-11-27 21:10:10

Отличная игра!
От: teemoor [0|0] | Дата 2016-11-18 03:44:57

При выходе из второго данжа игра по какой-то причине вылетает.
Говорит "error loading game".

Новая игра запускается без проблем, но сейв старой не грузится.

Как лечить?
От: varych [5|11] | Дата 2016-11-14 19:38:24

Фигово(( Пытался играть без перевода, но ничего не понятно в магии. Что ж, может не завтра, но буду ждать и надеяться, что какая-нибудь добрая душа сделает перевод.
От: XaIL9BIILuK [6|21] | Дата 2016-11-11 22:46:36

Перевода нет и, как видимо, делать его никто не будет. На нескольких сайтах он якобы есть но максимум спутник mail.ru установится
От: varych [5|11] | Дата 2016-11-11 21:04:14

Может кто в курсе, перевод все же будет?
От: XaIL9BIILuK [6|21] | Дата 2016-11-11 12:46:12

Графика - отличная, генератор уровней - есть, как и разнообразие в некоторых аспектах, а всю соль "рогалика" подать не смогли.
Если назвалась то пусть им и будет, но если это не учитывать то и претензий по сути не будет, игра на первых парах довольно хороша.
От: Ivaan [4|0] | Дата 2016-11-01 02:48:06

На 297-й билд будет список изменений?
От: klark2013 [7|45] | Дата 2016-10-27 10:51:23

пошаговая диабла, что может быть хуже.
От: yashchik85 [0|0] | Дата 2016-10-26 21:35:48

такой ху...ни как єтот сайт не видел. чет скачать так єто пи...ц, есть +, пользуюсь как ежедневником выхода мини игр, а торрент все решает. какой mediaget какая репутация, у вас че катушки слетели? даром регистрировался
От: lexrem [9|12] | Дата 2016-10-20 19:15:53

Этакий пошаговый торчлайт. В принципе неплохо, но несколько однообразно.
От: Ivaan [4|0] | Дата 2016-10-19 22:26:30


ABAT77 сказал:

Ну вроде на ЗОГ перевод делают

на ЗОГе - тишина полная.
От: VIPgovnolaVIP [0|0] | Дата 2016-10-19 18:27:54

Прикольная игрушка
От: alexglyk [1|0] | Дата 2016-10-19 14:50:12

Быстро надоедает.
От: ABAT77 [4|0] | Дата 2016-10-19 14:08:16

Ну вроде на ЗОГ перевод делают
От: syava002 [-1|2] | Дата 2016-10-18 16:05:35

Игруха приколная только плохо что на русский не перевели а так советую поиграть
От: Staszek [0|0] | Дата 2016-10-16 22:59:13

Очень увлекательная игра, но ничего особенного в ней нет)
От: Ivaan [4|0] | Дата 2016-10-15 23:26:37


Slimer91 сказал:

Подожди немного и снизу появится надпись "нет, спасибо" и по ней можешь бесплатно скачать

Это касалось бета-билдов, у которых была

Ivaan сказал:

BTeam_AcidBurn сказал:
ссылка только на ТейкФайл, который полностью платный.. жесть..

С полной версией проблема исчезла... пока во всяком случае)

Ivaan подумал несколько минут и добавил:

На 289-м билде обнаружился баг: при битве с боссом перестали переключаться быстрые ячейки, а также не работал пропуск хода.
Помогал только перезапуск с выходом в главное меню.
От: linygany1 [5|0] | Дата 2016-10-15 13:10:39

Всё происходит очень медленно, нету настроек скорости, надоедает через час. 410
От: necropokemon [7|23] | Дата 2016-10-15 06:08:12

Выглядит как игра, в которую надо играть на телефоне)
От: Slimer91 [4|9] | Дата 2016-10-15 05:34:14


Ivaan сказал:

не понимаю упертости автора в выкладывании очередных билдов на лишь один полностью платный ресурс(

Подожди немного и снизу появится надпись "нет, спасибо" и по ней можешь бесплатно скачать
От: Kraagesh [4|0] | Дата 2016-10-13 20:10:44

Без спидхака играть невозможно. Анимация крайне медленная, появление и исчезновение блоков карты зачем-то. Через 10 минут игры я уже через силу играл, в надежде, что подземелье скоро кончится. Во втором квесте увидев лестницу на третий этаж закрыл и удалил игру.
Искусственный интеллект тупейший, что у врагов, что у союзников. Когда враг с минимумом хитов подходит, тратят ход на переключение оружия и получают в щачло, вместо того чтобы дострелить из лука. Вражеская гарпия использовала Silence на герое, когда я стоял на соседней клетке с топором и магией не пользовался вообще.
Как и обычно, задумка хороша, а исполнение полнейший отстой. Так же тяжелые визуальные баги и глюки при использовании alt-tab. 2/10.
От: Hotgame [3|1] | Дата 2016-09-27 22:04:20

Finally out of early access!
it a fun rogue like game, will try the full release for sure. Thanks
От: rararoland [1|1] | Дата 2016-09-13 09:21:47

cant download.
please upload to other site.
От: Fatal1323 [23|43] | Дата 2016-08-04 21:11:54

Один обменник, и то суперплатный. Ну чёрт, ну пожалуйста, хотя бы Unibytes
От: DarthNihilus [17|18] | Дата 2016-08-04 13:52:42

игра туфтятина, отзывы зарубежной прессы это просто долбанный песец. взял артмани и прошёл. унинсталл.

DarthNihilus подумал несколько минут и добавил:

макс параметры=100, причём аттры от параметров меняются только при левелапе.

DarthNihilus думал несколько дней и добавил:

единственное полезное заклинание - сингулярность
От: Ivaan [4|0] | Дата 2016-07-26 05:10:06


BTeam_AcidBurn сказал:

ссылка только на ТейкФайл, который полностью платный.. жесть..

не понимаю упертости автора в выкладывании очередных билдов на лишь один полностью платный ресурс(
От: cloud_dragon [9|5] | Дата 2016-07-10 15:52:12

Скачал вскоре после того, как выложили на бесплатном обменнике тут (достаточно давно). Игра СОВЕРШЕННО не впечатлила (я достаточно привередлив ), особенно после восторженно-рекламного (ИМХО) поста yan141. Прошел недалеко, стало скучно и жалко потраченного времени. Типов мобовгира очень мало, меняются цифры, качественных изменений нету. Комбы из гира есть, но они очень примитивные.
От: Ivaan [4|0] | Дата 2016-06-18 22:06:02

А воз и ныне там
От: yan141 [247|192] | Дата 2016-06-18 15:19:02


Ivaan сказал:

Пока я вижу 1-0 в пользу платной ссылки

Электра не ссылка, а человек
От: Ivaan [4|0] | Дата 2016-06-17 11:43:09


yan141 сказал:

1-0,в пользу Электры ()

Пока я вижу 1-0 в пользу платной ссылки :D
От: yan141 [247|192] | Дата 2016-06-17 06:53:46


denkerry сказал:

подскажите, кто в курсе, как скалируются уровни аттрибутов / эффект от них? грубо говоря, начал играть, взял 4 лвл, раскидал все поинты, но в цифрах (урон/блок/крит. шанс) ничего не изменилось.

Увеличение атаки добавляет урон.
Увеличение внимательности - шансы увернуться от атаки врага и заметить ловушку.
Увеличения стамины повышает здоровье.

yan141 подумал несколько минут и добавил:

Elektra сказал:

Это цель моей жизни, "навариться" на фейковом билде

Ivaan сказал:

По-моему, это фейк с целью навариться. На официальном сайте последний билд 240.

1-0,в пользу Электры ()
От: Elektra [7549|138] | Дата 2016-06-17 05:57:38

Группа: Редактор

Ivaan сказал:

По-моему, это фейк с целью навариться. На официальном сайте последний билд 240.

Это цель моей жизни, "навариться" на фейковом билде
От: Ivaan [4|0] | Дата 2016-06-17 02:39:20

По-моему, это фейк с целью навариться. На официальном сайте последний билд 240.
От: BTeam_AcidBurn [3|19] | Дата 2016-06-16 07:19:16

Отлично.. Вообще ссылка только на ТейкФайл, который полностью платный.. жесть..
От: Dugara [2|14] | Дата 2016-06-15 20:04:33

То чувство когда хочется взять и пройти,но это "Стадия разработки"...
Ну чтож, истекаем слюнями и ждём полной версии.


< Не знаете во что поиграть? > Тогда смотрите новый выпуск "ТОП 10 ОЖИДАЕМЫХ ИНДИ ИГР"

Топ лучших игр

SGi рекомендует

  • Oni / Они
  • Fallout / Возрождение v1.1 (перевод от Фаргус)
  • Timber and Stone v1.71 Prepare to Die Edition
  • Intrusion 2 v1.024
  • Super Meat Boy v1.2.5 / + RUS

Последние игры с BGi

Скоро на сайте!

  • Nanoui-CODEX
  • Synthetik.v12.3.RIP-SiMPL EX
  • Elium.Prison.Escape,Synth etik,Sea Salt,Make Sail,Motorbike.Garage.Mec hanic.Simulator

Мы в социалках