Левый сайдбар Правый сайдбар FAQ / Общение
Показать/Скрыть сайдбар | Тема: Сменить шкрку

Описание игры, торрент, скриншоты, видео

Скачать игру Adrorium v0.6.1 - торрент, игра на стадии разработки

Рейтинга пока нет | Баллы: 30
Игру добавил Kusko [1868|30] | 2018-03-26 (обновлено) | Песочницы (Sandbox-игры) (854) | Просмотров: 7984

Adrorium v0.6.1

• SGi навигация / Navigation: » » Adrorium v0.6.1
• Разработчик / Developer: Инди-игра (10470) от Beholdernx (1)
• Жанр / Genre: Леталки, скроллеры (978); Сетевые / ХотСит (2008); Песочницы (Sandbox-игры) (854)
• Тип игры / Game Type: Beta-версия (игра еще в разработке)
• Размер / Size: 51.70 Мб.

Adrorium - игра, в которой вы собственноручно создаете свой космический корабль из сотен блоков, сражаетесь с вражескими кораблями, обездвиживаете их и разбираете на болты. Одной из особенностей данной игры является необычная система управления кораблем, которая осуществляется в рубке с множеством различных кнопок и рычагов.

Игра обновлена с v0.6.0 до v0.6.1. Список изменений внутри новости.

Это реклама. Вы можете скрыть всю рекламу на сайте. Как?

Особенности:
• Продвинутая система инвентаря с множеством различных предметов.
• Утоляйте свою жажду, голод, усталость и боевой дух в случайно сгенерированной галактике, заполненной изумительными космическими станциями, отшельниками, планетами и другими интересностями.
• LAN ограничен только синхронизацией позиции игрока.
• Регулярные большие обновления каждые 1-2 недели.
• Игра находится в фазе прототипа, поэтому многих возможностей ещё нету в игре.
• Крафт

Разработкой игры занимается аматор, но он уже работает над игрой полгода и не представляет себя без неё. Его цель - сделать Adrorium шедевром.


-Created Layout for shield cons
-Created Layout for ctrl.panel cons
-Created layout for aux. pow. cons
-CREATED SHIELD CONSOLE
-CREATED AUX. POW. CONSOLE
-CREATED CTRL. PAN. CONSOLE
-Corrected sounds on all cons
-Referenced all in new consoles
-Codded cons side buttons on new cons
-Added displays on new consoles
-Codded ctrl pan. ship side functions
-Improved light block spawning
-Implemented & integrated alarms
-Made lights change color on alarm
-Reordered materials
-Improved button materials
-Coded new cons. start ups
-Solved new cons. button bugs
-Removed molly autoreset
-Made docking button logic(still NYI)
-Improved projectile graphics
-Created hardcodded weap. animations
-Enabled Unity analitics
-Optimised plasma,rocket acces code
-Made weap cons hide parts with 0 we
-Optimised awakes into inits
-Solved building bug
-Created solar panel model
-Created shield and spotlight models
-Created landing pad model
-Made new accurate cockpit model
-Editted the cockpit a lot
-Created 3 destroyed block models
-Recorded 12 mins worth of sfx
-Imported models in game
-Integrated new blocks in spawner
-Fixed up new models+added materials
-Made landingpad& solar animations
-Made cockpit animations
-Implemented spotlight light
-Added lods to all blocks
-Solved major block spawn bug
-Integrated lights&spotl. in scripts
-Integrated solar&landp anim in code
-Rigged solar&landp to their buttons
-Added shield to all ships
-Reworked the way ships are saved
-Implemented multydirectional shield
-Optimised spawn and load functions
-Made projectiles shield compatible
-Made shield cons toggle shields
-Solved bug in cargo loading
-Made ship save shield parameters
-Added more savable parameters
-Tweaked shield cons layout
-Programmed shield cons buttons
-Made redistribute shields algorithm
-Implemented active/offl shields
-Implemented shield recharge
-Made universal lowlod model
-Removed redundant scenes
-Removed legacy lowlod code
-Solved save command bug
-Rescaled hull texture to 1x1
-Solved wrong molly trigger bug
-Solved button sound bug
-Solved wrong sfx played bug
-Optimised canvas calls
-Reorganised debug menu/build elements
-Solved drone spawning like crazy
-Repaired elevator button animation
-Optimised menu canvas calls
-Improved block sel. text readability
-Repired lod on legacy cannon model
-Programmed the aux. pow. cons.
-Implemented new power system
-Reworked how power is gen.,upd.,used
-Integrated consoles in new pow. sys.
-Cetralised power updating
-Made ships only spawn if not cutscene
-Added some info to tutorial
-Reworked the main power console logic
-Solved main pow displays not updating
-Solved bugs in engi. power updater
-Solved many bugs on new power system
-Solved bug in buildmode toggle
-Made batteryes power dependent
-Added new consoles to all ships
-Made drones preload to save load time
-Made the riroa6 default for creative
-Made new blocks call main pow updater
-Solved bugs in weap console logic
-Implemented pow upd at weap lvl
-Made weap disp only toggle if sys=on
-Solved bugs in weap power updater
-Made projectiles detect shield parts
-Made proj. not clip through shields
-Finished fixing the weap cons buttons
-Fixed shield cons power sys fast
-Fixed up the control panel console
-Fixed engi cons power calculations
-Solved electrical gen. not working
-Solved pow updater not upd displays
-Solved elevator teleport area rot
-Solved door states overwrittings
-Made doors have a initial detect.
-Solved wrong button color in doors
-Implemented emerg. door release lever
-Reworked some door code for levers
-Made ctrl panel door compatible
-Added levers to all (cargo)doors
-Added new cons to croshair detection
-CREATED NEW SHIP MOVEMENT FRAMEWORK
-Spent a lot of time implementing it
-Implemented 3 autopilot states
-Migrated calculations to rigidbody
-Sepparated r.engines from thrusters
-Made X get target,Z toggle fore shld
-Increased speed limit to 25m/s;
-Added many drive related notif's
-Tweaked drive comp cumulative speeds
-Added angular velocity to hud
-Integrated MFM code in the engi cons
-Made MFM lock rotation
-Made a kinematic management system
-Made MFM autodisengage safety
-Solved MP not updating player pos
-Implemented seating mechanism
-Redone the player seating movement
-Created seat components framework
-Solved button interaction nre
-Designed cockpit button layout
-Alligned player with cockpit
-Adjusted playerdock pos on all comps
-Made only actual seat interactable
-Made unseat to last position ability
-Made drones detect new shields
-Solved projectiles fire on self ship
-Tweaked projectile speeds
-Adde more buttons to cockpit
-Redone the cockpit button support
-Grupped cockipt buttons in subcons's
-Solved seating/unseating bugs
-Made MFM togglable instead of hold
-Solved collis. causing unwanted spin
-Added cockpit buttons to power sys
-Codded some of the cockpit buttons
-Tweaked button pos for visibility
-Made vr screens not clip
-Referenced all cockpit buttons
-Finished coding cockpit buttons
-Implemented speed limiter
-Migrated keypresses to cockpit
-Implemented cockpit power updater
-Implemented animation backtracker
-Created cockpit button block logic
-Added screens+texts to drivehud
-Worked on the move inside ship sys.
-First move in moving ship mechanism
-Solved independent ship rb bugs
-Added more debug shortcuts
-Worked more on movinmov ship mech.
-Made drivehud togglable
-Solved cockpit power bugs
-Optimised drivehud accessing
-Created drivehud framework
-Migrated more keys to player script
-Optimised player inputs to bools
-Made ship kinematic when not moving
-Removed bugged cockpit button anim.
-Made anim. block input for safety
-Animated cockpit screens fadeon/off
-Referenced drivehud texts+formaters
-Programmed all drivehud updaters
-Implemented drivehud upd. triggers
-Made info storage for sensor list
-Added more info to targe display
-Created new indep RB ship movement
-Implemented convex ship collider
-Removed old shipwalk movement
-Finished walk in moving ship sys.
-Made building campatible with it
-Made buildmode upd rb collider
-Optimised rb collider gen algoritm
-Integrated rb collider in spawner
-Organised everything in layers
-Updated all raycast to layers
-Optimised raycast layer bias
-Made targetting from center of hud
-Solved missing script acces bug
-Solved target hud not updating bug
-Resized drivehud
-Solved missing target acces bug
-Unlocked SSMMF button
-Solve ship collision bugs
-Coded workaround for coll. calc.
-Solved buildmode errors
-Made rb collider dynamically upd.
-Implemented animator for cockpit
-Simplifyed cockpit anim triggers
-Made seats MP compatible
-Added controls info on drivehud
-Made cockpit disable when exited
-Made cockpik work only when on
-Solved many cockpit related bugs
-Made drone autotoggle shields
-Tweaked player spawnplace
-Made drone work with new movement
-Optimised player interactions
-Started working on the tutorial
-Solved player stuck on tut room
-Replaced legacy tutoril steps
-Added new consoles to tutorial
-Updated alarm step to tutorial
-Made tutorial title dynamic
-Created new tutorial index sys.
-Adapted tut fireing allows
-Optimised many tutorial steps
-Made shields upt. to ship state
-Splitted engine into more steps
-Added about +50% more steps
-Implemented asc sleeping
-Added more blocks into rb coll.
-Tweaked player seating pos
-Added cockpit stages to tut.
-Made rb coll upd when destroyed
-Changed tut. drones to enemy
-Tweaked spawn pos for tut. ships
-Added more drones to tutorial
-Tweaked rocket turnrate(deorbit)
-Disabled tut guns when not needed
-Solved cockpit input calculations
-Moved main pow to a later step
-Tweaked tut. drone stats
-Added turbine steps to tutorial
-Blocked aux. cons from mainpower
-Made spacestation coll not convex
-Solved more tutorial bugs
-Remodeled the station for rb coll
-New more efficient coll algorithm
-Created custom meshes for rb coll
-Made ext anim trigger coll upd
-Made rotations trigger coll upd
-Solved solar panel animation bug
-Solved ship naming bug
-Solved save&load error
-Solved all ship updating bug
-Increased rocket count
-Finished coding the turorial
-Solved text clipping in builmode
-Solved mollys not pressable bug
-Solved missing color in ctrl. pan
-Solved airlock wrong color bug
-Made cockpit anim linear & faster
-Adapted cockpit lock mechanism
-Removed annoying magboot state 4
-Made alarms autotrigger on events
-Made ctrl. pan buttons realtime
-Blocked unwanted button presses
-Solved weap cons button logic bug
-Solved wrong ammo replenish bug
-Made alarms autoenable lights
-Solved some buttons not updating
-Solved main pow display not upd.
-Doubled ship speed
-Migrated mfm checks to ship
-Made notifs not cover hud
-Tweaked notif pos while driveing
-Created the ship sound manager
-Migrated ship sonds to ship
-Reindexed player sound manager
-Blocked alarms on specific ships
-Solved wrong sound played bugs
-Finished implementing new pow sys
-Made escpod&fighter independent
-Adapted rest of comps to pow sys
-Tweaked comp volume& position
-Added lever for asc and suitdock
-Cached anims on comps
-Reworked gamectrl ship caching
-Reworked tutorial ship access
-Made tut cons spawn gradually
-Solved last button color not upd
-Solved comp index overflow bugs
-Solved wrong jetting sound bug
-Solved engi button bug
-Fixed errors in weap button logic
-Fixed & recoded main pow cons...
-Solved workstation not interacting
-Solved not loading saved ship bug
-IMPLEMENTED THE LEADERBOARD
-Integrated discord link in menu
-Added change default name window
-Edited announcements canvas
-Made spacedock start with power
-Standardised playerID length
-CREATED TARGETTING INDICATORS
-Made drones not mess with notifs
-Solved sounds becomming distorted
-Made disabled ship be neutral
-Added heading+opposite to drivehud
-Improjed projectile's detection sys
-Improved projectile instanciating
-Increased rocket turn rate
-CREATED DAMAGE POPUPS
-Made dmgpop anim(color,size,pos)
-Optimised dmgpop performance
-Removed old debugs
-Solved retargetting not upd hud
-Editted the menu canvasses
-Formatted the changelog
-Optimised projectile parameters
-Tweaked all projectile visuals
-Solved many tut typos/bugs
-Updated the announcement canvas

• Fight enemy vessels, disable them, loot 'em then vanquish their bolts out.
• Control your ship with a large variety of buttons in consoles.
• Advanced inventory system with many usable items for different usses.
• Build your ship (56 build blocks). Experience 0-Gravity and magnetic boots.
• Survive your thirst, hunger, tiredness and morale in a procedurally generated galaxy filled with explorable space-stations, derelicts, planets and other poi's.
• LAN is only limited to player position sync.
• REGULAR BIG UPDATES every 1-2 weeks
• The game is in prototype phase so many features aren't in the game yet.




Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!


Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.

Дополнительные файлы для игры

Если ты нашел новую версию игры Adrorium v0.6.1, либо русификатор к ней, патч, левелпак или мод - сообщи об этом редактору новости, он добавит сюда доп. файл.
Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.

Комментарии игроков (8 шт.)

От: HellLord237 [8|10] | Дата 2018-05-21 09:28:57

Репутация
8
игра вроде неплохая...
но вырвиглазные цвета...
Слишкам ярка! Слишкам яркА!
насчет квадратных кораблей потерпеть можно... но цвета...
От: MIHEEYKA [1|8] | Дата 2017-11-18 21:28:01

Репутация
1
OVER сложно, я на 46 задании туторила запарол.
От: Sanders2100 [8|1] | Дата 2017-11-17 20:15:00

Репутация
8

kolyannn сказал:

а где ссылка для media get



27 метров можно и с обменника вытянуть


Sanders2100 подумал несколько минут и добавил:

forosmir сказал:

нахрена это все в космосиме



ради эффекта присутствия внутри корабля. вещь специфическая, на любителя сделано... полным полно космолеталок без заморочек)) найти по вкусу реально

Sanders2100 думал около часа и добавил:

и да, кстати это пре-альфа делать там нечего пока
От: forosmir [88|19] | Дата 2017-09-22 01:24:44

Репутация
88
Мне всегда нравились подобные потуги достичь вершин "реализьма". "Взгляд изнутри"? Круто. А ежели капитану (т.е. мне) захочется пожрать, поспать, в туалет сходить или еще чего (бабу, к примеру) - это все тоже будет максимально детализировано? Вот нахрена это все в космосиме, реально?
От: kolyannn [0|0] | Дата 2017-08-26 19:15:05

Репутация
0
а где ссылка для media get
От: This_New_Sparta [97|85] | Дата 2017-08-21 05:05:49

Репутация
97

sashakiller33 сказал:

Ну не зря она называется прототипом


Сделал он бы игру поменьше, мол 1 человек с таким проектом не справится.
Лучше уж 5 человек и доберётся до Pulsar: Lost Colony за где-то 2 года.

This_New_Sparta подумал несколько минут и добавил:

Однако же, на сайте он делает прогресс довольно быстро.

This_New_Sparta думал несколько часов и добавил:

This_New_Sparta сказал:

за где-то 2 года


Не, даже меньше. (Около 6 месяцев и более.)
От: sashakiller33 [5|5] | Дата 2017-08-20 13:13:04

Репутация
5
Ну не зря она называется прототипом, да и механик для этого названия достаточно.
От: This_New_Sparta [97|85] | Дата 2017-08-20 03:12:49

Репутация
97
Ну, да... Словно это уже не пытались сделать.
:
Сейчас это выглядит как полная недо-альфа, даже текст разработчика не убрали.

This_New_Sparta подумал несколько секунд и добавил:

This_New_Sparta сказал:

:


:/

Youtube

⤋⤋⤋⤋ СКОРО НА САЙТЕ ⤋⤋⤋⤋ DUNGEON WARFARE 2

Топ лучших игр

SGi рекомендует

  • Lords of Uberdark v0.43 / +v0.45
  • Space Rangers / Космические Рейнджеры v1.6
  • And Yet It Moves v1.3.0
  • An Untitled Story v1.17
  • Spectromancer v1.03 RUS

Последние игры с BGi

Скоро на сайте!

  • Objects in Space,Siralim 3,Steam Marines 2,War Of The Zombie

Мы в социалках