Показать/Скрыть сайдбар | Тема: Сменить шкрку

Google-поиск по сайту и форуму

Чтоб скрыть практически все рекламные блоки с сайта на 7 дней - нажми сюда 

Описание игры, скриншоты, видео

Скачать игру Gnomoria v0.9.7.0 - игра на стадии разработки

Рейтинг: 9.8 (54) | Баллы: 428
Игру добавил Elektra [4677|124] | 2014-02-14 (обновлено) | Песочницы (Sandbox-игры) (263) | Просмотров: 315628

Gnomoria v0.9.7.0

• SGi навигация / Navigation: » » Gnomoria v0.9.7.0
• Разработчик / Developer: Инди-игра (5261) от Robotronic Games (1)
• Жанр / Genre: Песочницы (Sandbox-игры) (263)
• Тип игры / Game Type: Beta-версия (игра еще в разработке)
• Размер / Size: 166.34 Мб.
• Оценка игроков / Game Score: 9.8 из 10
(всего голосов: 54)

Gnomoria - песочница, в которой мы управляем группой гномов. Наша цель создать процветающее королевство. Крафтинг, строительство сооружений, установка ловушек, изучение подземелий с целью поиска и добычи полезных ресурсов помогут выжить в этом суровом мире.
Развивайте ваше королевство и привлекайте странствующих гномов, которые помогут вам в развитии вашей мечты, но не привлекайте излишнего внимания, ведь помимо других гномов, вы можете привлечь внимание и врагов.

Русская версия игры ОБНОВЛЕНА с v0.9.6.0 до v0.9.7.0. Список изменений внутри новости.

Игра еще находится в стадии разработки, в будущем разработчики планируют добавить больше зданий, больше аксессуаров и сделать более живой проработанный мир.

ВНИМАНИЕ!!!
• Если у Вас не запускается игра установите XNA 4.0.
• Если у Вас проблемы с сохранениями, скачайте эту утилиту.
Инструкция по использованию, через гугл транслит.
За перевод изменений, благодарим группу игры "Вконтакте".

Язык интерфейса: Русский, Английский.

0.9.7.0:
Главное
• Стены в углах больше не влияют на уровень комфорта.
• Отслеживание количества предметов на складе - Создайте группы предметов для отслеживания их количества прямо на интерфейсе (HUD). Группу можно создать в окне "Склад" (Stocks) во вкладке "Отслеживаемые предметы" (Tracked Items). Индикаторы "Еда" (Food) и "Выпивка" (Drink) интегрированы в этот метод.
• Теперь можно изменить размер окон "Королевство" (Kingdom) и "Склад" (Stock).
• Положение и размер окон теперь хранятся в файле settings.ini чтобы сохранить настройки положения окон для дальнейших игровых сеансов.
• Индикатор тревоги. Уведомляет игрока, если в королевстве поднята тревога.
• Убрана задержка выпадения контекстного меню (при нажатии ПКМ).
Багфиксы
• Краш при отправке торговца торговать предметами, которых уже недоступны.
• Краш при просмотре информации посла после его смерти.
• Персональные комнаты гномов считались "не занятыми" после загрузки, что приводило к тому, что они становились комнатами послов.
• Двери, установленные в персональной комнате, но стоящие на краю, не влияли на комфорт.
• Зарубежные королевства входили в состояние в котором прекращали посылать торговцев и послов.
0.9.6.0:
Главное
• Появились послы
• Соседние королевства теперь могут предложить разместить посла/открыть посольство
• Наличие посла позволяет вести тоговлю между королевствами
• Послы требуют пищи и питья во время нахождения на территории вашего королевства.
• Послы требуют личных апартаментов с кроватью ?личным пространством? и минимальной роскошью
• Статус посла показывает, чего ему не хватает.
• Послы покидают королевство, если требования долгое время не удовлетворяются, так же посла можно отослать вручную.
• Послы и торговцы задержат своё прибытие в королевство, если это небезопасно.
• Послы и торговцы вернутся домой, если не смогут попасть внутрь королевства.
• Со временем дополнительные королевства выйдут на контакт, так же это произойдёт с ростом королевства
• Появились королевства типа "лагерь дровосеков", "шахтёрская община" и "сельскохозяйственная община", эти королевства предлагают некоторые товары дешевле, чем городские торговцы и платят больше за товары, в которых они больше всего нуждаются.
• Т.е. "шахтёрская община" продаёт руду дешевле и платит больше за за еду, напитки, бинты и кирки.
• Пауза на прибытие торговцев теперь распространяется и на своих торговцев, которые вернулись.
0.9.5.1:
Багфиксы
• Сбой при загрузке сейва с гномом 'в пути', который экипирован вещами.
• Отсутствие торговцев в играх, созданных в версии 0.9.4 или более ранней.
• Предметы снова не становились доступными для торговли, если она была отменена, когда ваш гном ушёл.
0.9.5:
General:
• Added early implementation of Diplomacy system
• Changed how merchants work so that any faction can send merchants
• Foreign Kingdoms now have a distance from the player's Kingdom
• Merchant goods are now determined by the player kingdom's worth at the time of departure instead of arrival
• Merchants will now spawn even if there are no market stalls
• Merchants can now arrive in winter
• Merchants bandage themselves or go to a hospital when necessary
• Merchants sleep, eat and drink
• Merchants idle at the Great Hall if there are no available Market Stalls
• Diplomacy tab added to Kingdom window for viewing and interacting with foreign Kingdoms
• A Merchant can be sent to foreign Kingdoms
• Uses a trading window similar to the Market Stall
• When the chosen gnome leaves the map, the items being traded disappear with him (like trading with a merchant at a market stall)
• If all gnomes die while one of your gnomes is off the map travelling, the game will still end
Fixed:
• Dig Floor jobs queuing in invalid locations
• Dig Floor job not creating above a ramp
• Items not storing in crates and wheelbarrows: Wooden Shield, Tower Shield, Tower shield backing and stone weapons
• Wooden shield, tower shield and stone weapons trading for too much with merchants
• Tower shield and tower shield backing not smelting
• Merchants leaving the map incorrectly
• UI not respecting Windows Primary/Secondary button swap setting
0.9.4:
Главное:
• Добавлен деревянный щит.
• Добавлены каменные меч, ручной топор и молот.
• Добавлен башенный щит (?).
• После разделки гоблинов и огров остаются черепа.
• Настенные факелы больше не требуют пол для того, чтобы их можно было построить.
• Dig Hole, Dig Ramp Down and Dig Stairs Down могут быть применены на воздух со стеной под ним.
• Dig Hole может использоваться для удаления насыпей (ramps) сверху.
Багфиксы:
• Редкий краш при загрузке игры в которой обнаружен враг.
0.9.3:
Главное:
• Добавлен Набатный колокол.
- Крафтится у кузнеца. После установки колокола его можно активировать механизмами.
- Для активации нужно выбрать колокол и нажать кнопку "Подать сигнал". Ответственный за переключение рычагов гном придёт и включит колокол.
- Звон колокола заставляет проснуться спящих гномов.
- Гномы, состоящие в отрядах, продолжат выполнять военные задачи.
- Остальные гномы будут отступать в Великий Зал.
- Сигнал "Всё в порядке" возвращает гномов к привычным делам.
• Формация.
- Удалён перк On The Move.
- Добавлен перк Fire At Will - увеличивает радиус атаки за каждого солдата ближнего боя.
- Добавлен перк Suppressive Fire - снижает защиту врага в ближнем бою за каждого солдата дальнего боя.
• Позиция.
- Добавлен перк Survival Instinct - увеличивает скорость движения и уклонения при кровотечении.
- Добавлен перк Conservationist - шанс не потратить патрон во время стрельбы.
- Добавлен перк Sneaky - снижает дальность видимости врага по отношению к этому гному и даёт бонус к атаке, если цель атакует кого-то другого. - - -- Необходимо оружие ближнего боя и кожаная броня (или без брони).
- Добавлен перк Swashbuckler - увеличивает шанс парирования и урон пистолета на расстоянии ближнего боя.
• Увеличен бонус урона от Highlander
• Во время атаки Кремниевым пистолетом, гном будет выполнять только ближние атаки, если боеприпасы закончились.
Багфиксы:
• Краш при загрузке игры при отсутствии звукового устройства.
• Прерывистые(?) краши у ветряных мельниц.
• Мечи неправильно работали после загрузки.
0.9.2.1:
Багфиксы:
• Краш при сражении с големами.
0.9.2:
Боевая механика:
• Изменена прочность материалов. Разные типы атак снижают прочность.
• Отрегулирована устойчивость всех материалов для учёта изменения прочности.
• Оружие с несколькими типами атак используют ту, что больше всего подходит по ситуации.
• Отрегулировано увеличение опыта так, что медленные и двуручные типы оружия теперь наравне с быстрым и парным типами оружия.
• Защита оружием ещё больше отделена от атак. То есть блокирования и парирования стали более частыми.
• Некоторые статус-эффекты в бою могут быть применены сквозь броню.
• Меч. Увеличено время атаки колющего удара. Увеличен колющий и снижен режущий уроны. Снижена задержка атаки при парировании. Убран тупой удар.
• Топор. Увеличен режущий урон. Убран тупой удар.
• Клеймор. Снижен режущий и увеличен тупой уроны. Убрана отталкивающая атака.
• Боевой топор. Убран тупой урон. Увеличен режущий урон.
• Боевой молот. Увеличен тупой урон.
• Факел. Снижен обжигающий урон.
• Дистанционное оружие. Увеличен дальний и ближний урон.
• Мушкетные пули. Убран тупой урон.
• Мушкетон. Увеличено время дальней атаки.
• Арбалет. Снижено время дальней атаки.
• Ловушки. Увеличен урон ловушек с шипами и с лезвиями. Убран тупой урон ловушки с лезвиями.
• Манты. Снижен урон от укуса и увеличено время атаки. Снижен урон от атаки жалом.
• Жуки. Снижен урон от укуса и увеличено время атаки.
• Пауки. Увеличен урон от укуса и снижено время атаки. Увеличен урон от атаки жалом и увеличено время атаки.
• Огры / двуглавые огры. Увеличен урон от всех атак. Снижено время атаки кулаком.
• Зомби. Увеличен урон от всех атак.
• Гоблины. Снижены скиллы Бой и Уклонение у ранних гоблинов.
• Безумие. Увеличен штраф защиты и теперь это так же относится и к уклонению.
• Горец. Значительно увеличен шанс удара по шее.
• Путь гнома. Скорость атаки, шанс уклонения и возможность уклонения теперь увеличиваются за счёт скиллов, а не фиксированной величины. Добавлен бонусный урон, зависящий от скилла Бой.
• Страж. Шанс блокирования увеличивается вместе со скиллом Щит.
• Разведчик. Увеличена скорость передвижения в добавок к радиусу зрения.
• Стрелок. Фикс бага, из-за которого не увеличивалась точность.
• Провокатор. Новый перк. Появляется шанс заставить ближайших врагов атаковать этого гнома.
• Командир. Новый перк, который увеличивает урон членов отряда если этот гном не носит шлема.
Багфиксы:
• Два краша при загрузке миров старше 0.8.22 и 0.8.26 прямо на текущую версию.
• Копание стен разрушало стоящие рядом факелы (настенные факелы, конечно же, по прежнему будут сняты).
0.9.1.1:
Багфиксы:
• Краш при участии големов в битве.
0.9.1:
Главное:
• Добавлен настенный факел.
• Добавлен череп на шесте.
Аудио:
• Добавлены звуки:
- Бой: промах, уклонение, блокирование, парирование, отбрасывание, падение, бросание оружия, отрезание конечностей и кровотечение.
- Удары: тупой, режущий и колющий удары по дереву, металлу и плоти.
- Выстрел из мушкета, пистолета и арбалета.
- Механизмы: рычаг, нажимная плита, ловушка, механическая стена, люк, насос, рукоятка, ветряная мельница и паровой двигатель.
• Добавлен второй звуковой эффект рубки деревьев.
Багфиксы:
• Некоторые звуковые события начинали звучать на полной громкости перед тем, как переключиться на правильную громкость.
• Every button in the notable kills list bringing up UI for the last entry.
• Кнопка "Crafted By" (создано [кем?]) в окне постройки не работала, если создатель мёртв.
• Рукоятки не производили энергию во время паузы игры.
0.9:
Аудио:
• Добавлены звуковые эффекты для следующих видов работ: копание, вспахивание земли, собирательство, срезание листвы, рубка и посадка дерева.
• Добавлены звуковые эффекты при нажатии на большинство мастерских.
Багфиксы:
• При деконструкции пола неправильно обновлялось свойство "извне" соседних блоков.
• При деконструкции люка неправильно обновлялась карта.
0.8.56:
Багфиксы:
• Краш при сохранении и выходе.
• Краш при замене пола на котором стоит объект не дающий пройти.
• Краш при деконструкции объектов, которые не дают пройти.
• При переплавке скрафченных предметов (не поношенных) не получались слитки.
• Поправили отклик UI (пользовательский интерфейс) в некоторых местах.
0.8.55:
Главное:
• Множественные обновления и улучшения системы поиска пути. Благодаря этому, пути передвижения гномов будут более оптимальными. Старые сохранения заново сгенерируют пути при загрузке.
0.8.54:
Главное:
• Сгруппированы некоторые задачи для улучшения их приоретизирования.
• Если на области выбрать Dig Hole, Remove Floor или Build Wall, эти приказы будут объединены в группу. (?)
• Приказы в одной группе ставятся в таком порядке, что выполнение одного приказа не помешает другому.
• По возможности, несколько приказов в одной группе будут выполнены одновременно, но некоторые приказы должны быть выполнены до того, как начнётся выполнение других.
Багфиксы:
• Арбалетные болты и мушкетная дробь отображали имя создателя вместо материала, из которого они сделаны.
0.8.53.1:
Багфиксы:
• Деконструкция стен или пола блокировала игру.
0.8.53:
Главное:
• Удалено дополнительное отслеживание предметов. Это снижает нагрузку на память и бережёт размер файлов сохранения.
Багфиксы:
• Жуки впадали в ступор в попытках найти путь снова и снова, что вызывало сильный удар по производительности.
• Компоненты предметов иногда не уничтожались при уничтожении самого предмета.
• Генерация автозаказов у Старателя для обработки земли и камня.
• Приказ "отчистить пол" игнорировал вместительность склада.
• Окно отображения содержимого склада показывало проданные торговцу предметы.
• Шуруп отсутствовал в опциях склада.
0.8.52.1:
Багфиксы:
• Краш при использовании Лавки Геолога.
0.8.52.0:
Главное:
• Добавлена Лавка Геолога.
• Исследование почвы и необработанного камня имеет шанс найти металлический осколок.
• Добавлен скилл "Геология" в раздел "Misc Craft".
Багфиксы:
• Краш при выполнении работы.
0.8.51.1:
Багфиксы:
• Экипировка гномов больше им не принадлежит. Загрузка сейвов версии 0.8.50 приводила к тому, что гномы пытались одеть экипировку снова и бросали работу в попытках украсть свою одежду.
0.8.51:
Главное:
• Приказ "Clean Floor" можно назначить на клавишу.
• Добавлена опция, позволяющая ставить игру на паузу после прибытия продавца.
Багфиксы:
• Краш при применении "Clean Floor" на кровь.
• Предметы больше не могли быть использованы после того, как были подвергнуты приказу "Clean Floor".
• Они будут работать после загрузки.
• Баг в древе поведения продавцов, который заставлял их преждевременно покидать прилавок и тут же вернуться.
0.8.50:
Главное:
• На складах добавлена вкладка "Содержимое" (Contents), в которой показаны предметы, лежащие на этом складе.
• Добавлен приказ "Отчистить пол" (Clear Floor). Гномы отнесут все предметы в этой зоне на склады прежде, чем другие предметы.
Багфиксы:
• Предметы не удалялись при продаже, если существовали такие же, только более высокого качества.
• Краш при загрузке сейвов из 0.8.47 на версии 0.8.49.
0.8.49:
Багфиксы:
• Иногда, когда гном уставал работать с тачкой в руках, игра крашилась.
• Краш при загрузке персональных комнат.
• Гномы складывали предметы в тачку, которая хранилась на складе.
• Тачки не становились "незанятыми" если гном отменил работы так и не взяв её в руки.
• Ресурсные "кучки" (земля, необработанный камень и т.д.) и трупы во время перевозки отображались неправильно.
• Тачки и корыта не отображались в списке предметов и в опциях склада.
0.8.48.1:
Главное:
• Пользуясь тачкой гномы будут за раз носить предметы только в один склад.
Багфиксы:
• Переполнение тачки вызывало пропажу предметов, что, в конечном итоге, крашило игру
0.8.48:
Главное:
• Добавлены тачки. Гномы используют тачки для хранения нескольких предметов. Крафтится у Carpenter'а.
Багфиксы:
• Рост травы вызывал ухудшение производительности. Некоторые сейвы пострадали, чем другие. Такие сейвы в первый раз будут грузиться дольше.
0.8.47:
Главное:
• Добавлена вкладка "Атаковать" в окно врага.
• Можно указать конкретные отряды, которые будут атаковать.
• Отряды со включенным "Defend gnomes" будут автоматически назначены атакующими.
• Отменить атаку можно сняв галочки с отрядов.
• Отряды с отключенными "Defend gnomes" или "Perform attack orders" не будут отображаться в списке.
• Удалена кнопка "Атаковать".
• В "Military" добавлена вкладка "Enemies".
• Показывает всех обнаруженных врагов.
• Можно назначить отряды для атаки.
• "Показать выбранного врага".
• Добавлена опция "отступить для переэкиперовки".
• Добавлена опция "отступить для пополнения боеприпасов".
• Гном отступит, если нечем будет стрелять и попытается пополнить боезапас полностью, перед тем как вернуться в бой.
Багфиксы:
• Гномы продолжали преследовать врага даже после смерти.
0.8.46:
Главное:
• При принятии решения что съесть/выпить гномы учитывают как качество, так и расстояние до цели.
• Добавлена опция, которая позволяет выбирать, какую еду/выпивку будут предпочитать гномы больше. При перемещении ползунка на 0 гномы будут выбирать ближайшую цель, на 100 - лучшее качество, даже если цель находится очень далеко.
• Трава теперь может расти на один уровень вверх/вниз.
• Гномы больше не убегают друг от друга во время тренировки (спустя века, наконец-то, это свершилось!).
Багфиксы:
• Краш от команды Fill hole, если там лежат предметы.
• Проблемы с производительностью из-за кучи невыполнимых работ.
• Иногда при падении на один тайл вниз существо возвращалось на тайл обратно, т.е. при падении существа в люк оно благополучно выбиралось.
• Жидкости неправильно вычислялись, если выкапывался блок не котором была жидкость.
• Насыпи (ramp) неправильно отображались если диагонально рядом стояло дерево/постройка/etc. Из-за этих невидимых насыпей невозможно было что-либо построить.
• Tinker bench'и не принимали назначенных гномов.
• Можно было копнуть пол под саженцем.
• Количество еды/выпивки не окрашивалось в красный если значение 0 было сразу после загрузки.
• Отображалось отрицательное количество пришедших гномочевников. Теперь пишет "0".
0.8.45:
Изменения:
• Добавлена опция сделать паузу и мгновенное перемещение к новым гномам по прибытии.
Исправлено:
• Ошибка с застреванием в тренировочной площадке при загрузке.
• Ошибка при переходе вниз по списку приоритетов, которая вызывала создание новой профессии.
• Краш при перемещении солдат/профессии с недопустимыми именами фаила.
• Игра очень сильно замедляется при заполнении всех рабочих мест.
• Гномы пытаются использовать одну кровать или спать на полу.
• Ветряные мельницы не правильным образом работают когда они закрываются стенами/остаются на чистом участке.
• Гномы не следили за животными, если одно из них было недоступно.
• Несколько случаев неправильной кладки плитки.
• Очень сильное увеличение у "скаута".
• Рубашки и шлемы из кости не хранятся в ящиках.
0.8.44.1:
Исправлено:
• Краш при загрузке, которая была замечена в v0.8.44.
0.8.44:
Изменения:
• Гномы теперь едят/пьют до полного насыщения, это позволит им меньше голодать, или страдать жаждой.
• Гномы теперь будут искать лучшую еду/питьё, а не ближайшую.
• Подземные фермы:
- Требуются участки с водой, для заводнения окружающей земли.
- Мокрая земля высыхает на солнце.
• Добавлены грибы, растут на подземных фермах.
• Торговцы продают семена грибов.
• Добавлена ферма грибов в панель действия.
• Добавлены сыр,чай и грибной омлет из грибов.
• Счётчик еды и напитков становиться красным когда кончается еда/питьё.
Исправлено:
• Гномы пинали друг-друга при установке стульев в большом зале.
• Постоянно росли растения в подземелье.
• Гномы не начинали работу по удалению пола, если они стоят на рабочем месте, а пол был на последней клетке.
0.8.43.1:
Изменения:
• В новом мире вы стартуете с запасом бинтов.
Исправления:
• Любой материал мог быть исправлен на виноград при загрузке старых сохранении.
0.8.43:
Изменения:
• Животным теперь требуется корм.
• Яки и альпаки едят солому, а эму едят семена.
• Желоба-хранилища для соломы.Делаются у каменщика.
• Животные едят из корыта.Если нет еды в корыте то, животные ищят еду вдали от пастбища.Если еды нет нигде, то животные уходят из области.
• Новый мир начинается с запасом соломы.
• Увеличение шанса сбора 2 семени при сборе урожая.
• Эму реже несут яйца.
• Увеличение полученного мяса от разделки альпаки.
• Пастбища вмещают меньше животных.
• Увеличение периода беременности животных.
• Увеличение времени роста растений.
• Снижено потребление еды и питья.
• Добавлены виноградные и апельсиновые деревья.
• Генерация апельсиновых деревьев в новом мире.
• Торговцы продают семена винограда и саженцы.
Исправления:
• Неправильное количество изготовленных прутьев из серебра.
• Автоматическая генерация рабочих мест при крафте из серебряных слитков.
0.8.42:
General:
• Goblins and Skeletons no longer have a chance to spawn with regular equipment.
• Worn equipment can be smelted into metal slivers.
• Metal slivers can be forged into metal bars.
Fixed:
• Crash loading games with a queued Fill Hole job.
• Replace Floor not being allowed over Stockpiles and Military designations.
• Incorrect values for worn weapons.
• Suspended pastures still allowing animals to be milked, sheared, etc.
• Build stairs/incline down jobs allowing to be queued in some invalid locations.
0.8.41:
General:
• Added Fill Hole task. This task is placed in an empty floor cell and builds a wall in the cell below.
• Changed Replace Floor task to work without having to deconstruct existing furniture or Workshops.
Fixed:
• Crash when clicking "Move Down" without a Job Type selected.
• Gnomes not equipping armor on their left side if their right side currently had better equipment.
• Worn equipment not storing in crates.
0.8.40.1:
Fixed:
• Crash during combat with worn armor.
• Crash after loading a save with existing mants/beetles, saving and then loading again.
0.8.40:
General:
• Goblins and skeletons now regularly spawn with worn equipment, which can't be smelted or equipped by gnomes. There is a chance that they will spawn with usable equipment.
• Mants and beetles have evolved lungs and can now drown. Mants and beetles in existing saves are unnaffected, however new spawns will have the change.
Fixed:
• Crash opening Market Stall window with an unfinished trade.
• Bug causing a big performance hit when beetles were at their current population limit and could reach gnomes.
• Weapons visually in the wrong hand, ie being held in a missing hand.
• Gnomes getting stuck trying to equip a missing hand.
• Items listed in the market stall not properly fitting the window.
0.8.39:
General:
• Job priorities import/export with professions.
Fixed:
• Crash when building a mechanism that connects a mechanical wall to power that the gnome builder is standing on (killing the gnome).
• Gemmed rings and necklaces sometimes adding or subtracting incorrect values when trading.
• Job priority list disappearing for custom professions.
• Rain lasting for years.
• Deconstructing a powered mechanical wall leaving the top of the wall in the above floor.
• Water not always moving through an open hatch.
• Items not falling when a hatch opens.
• Hatches and mechanical walls not properly blocking line of sight.
• Hatches not updating inside/outside status of covered cells.
0.8.38:
General:
• Added option to change the priority of job type per profession.
• Added a tool tip when assigning a profession to a gnome in the population window, which displays that gnomes skills relevant to the profession.
• Added tool tip to display the top 5 skills of a gnome in the population window.
Fixed:
• Crash when deconstructing a wall at the top of the map.
• Crash when building a ramp, stairs or incline at the top of the map.
• Crash with a civillian has a uniform with a ranged weapon and is trying to refill ammo.
• Crash when firing a ranged weapon in some cases.
• Tool tips for items in a drop down list, sometimes not disappearing.
• Large tool tips going beyond the borders of the screen.
• Liquids not flowing when a mechanical wall is lowered.
• Liquids not working properly when raised a level by a mechanical wall.
0.8.37:
Art:
• Added workshop table, saw bench, crate with logs, crate with planks, saw horse, chisel, butcher knife, kitchen knife, cloth rolls, scissors, jewelry pile, vise, blueprint, paper, kiln, hammer, market stall, crossbow bolt pile and musket round pile tiles.
• Updated tool stand, tools, saw table, weapon stand, water trough tiles.
• Updated Sawmill, Carpenter, Woodcarver, Stonecutter, Stonemason, Stonecarver, Loom, Tailor, Butcher Shop, Kitchen, Gemcutter, Jeweler, Forge, Furnace, Smelter, Blacksmith, Metalworker, Armorer, Weaponsmith, Tinker Bench, Engineer, Machine Shop, Leatherworker, Market Stall and Bone Carver workshops.
Fixed:
• Pickaxe and Felling axe not correctly giving material options in the Uniform.
• Brick blocks auto-queueing at Stonecutter instead of Kiln.
0.8.36:
General:
• Professions can have a Uniform assigned to them. If a Gnome is in a Squad, the Squad uniform is used instead.
• A Uniform can be assigned as the Default Uniform for all Professions from the Population Overview menu. Professions can be assigned to use the Default, No Uniform or a specific Uniform.
• Removed Militia Perk. All Squad members will perform jobs when not on duty.
• Armor decreases the rate at which jobs complete. Metal slows down more than leather.
• Gnomes not in a Squad will prioritize retreating to stop bleeding over staying and fighting.
• Gnomes not in a Squad will always attempt to run from enemies. Previously they would fight unarmed goblins or potentially unarmored goblins with 1 weapon.
• Added import and export options for Military settings.
• Moved Professions import/export buttons to the Pause menu.
• Windows will keep their size and position during a game session.
Fixed:
• Professions with a space in the name not importing correctly.
• Sometimes not importing the last Profession.
• Market Stall UI not correctly scrolling with the mouse wheel.
• Fix crash when resizing Market Stall UI while a merchant is not present.
• Gnomes sometimes falling asleep when digging down.
• Mant spawns effectively being 1 tier above where they should have been, ie spawning as if you had iron when you had bronze.
0.8.35:
General:
• Import/Export Professions.
• When importing Professions, old Professions with the same name will update to the new one. Gnomes with old professions that don't exist in the new Profession settings will get a custom profession similar to changing settings directly on the gnome.
• Updated the following windows to be resizable: Gnome, Workshop, Butcher Shop, Market Stall.
• Build job names are more specific, ie "Build Carpenter" instead of "Build Workshop" and "Build table" instead of "Build Construction".
• Updated check box check to stand out more.
Fix:
• Mouse scroll wheel now works as expected in all areas.
• "Craft To" combined autogenerated jobs sometimes creating extra components.
0.8.34:
General:
• Combined the "Assign" and "Status" tabs in the Population menu.
• Gnomes are listed in the Assign tab by their Profession.
• Population window is resizable.
• Increased size of drop down box when picking professions.
• Show ingredients in Job UI.
• Missing ingredients are shown in red.
• When "any" material is selected for an ingredient, mousing over will show a break down by material.
• Gnomes with Hauling that can't find a Stocking job will wait a short amount of time before looking again.
• Gnomes with "Way of the Gnome" perk are no longer afraid of enemies with better armor.
Fixed:
• Repair broken connections on the navigation graph as they are discovered.
• Crash when no audio device is present.
• Crash when attempting to view a corpse that had invalid armor from loading a corrupted save.
• Gnomes not always freeing enough hands to pick up a two handed item.
• Attempting to remove a two handed item from storage and failing caused the item to get lost.

Gnomoria is a sandbox village management game where you help lead a small group of gnomes, who have set out on their own, to thrive into a bustling kingdom! Anything you see can be broken down and rebuilt elsewhere. Craft items, build structures, set traps and dig deep underground in search of precious resources to help your gnomes survive the harsh lands. Build your kingdom and stockpile wealth to attract wandering gnomads to your cause, but be wary of also attracting enemies!



Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!
Скачать Gnomoria v0.9.7.0 (166.34 Мб.):

Файл: Gnomoria_v0.9.7.0_setup.exe
Имея премиум-аккаунт Вы сможете скачивать файлы без рекламы, ожидания, прямо с этой страницы
Введите код здесь:

Скачать быстро

Gnomoria OST + 3 Bonus Tracks (60.03 Мб.):
Файл добавил: super-cocktail [471|1334] | 2013-03-22 00:11:06
Soundtracks by James Primate


Муз-пак для Gnomoria (36.09 Мб.):
Файл добавил: super-cocktail [471|1334] | 2013-03-22 00:35:40
Содержимое архива скопировать в gnomoria/content/audio

Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.

Дополнительные файлы для игры

Если ты нашел новую версию игры Gnomoria v0.9.7.0, либо русификатор к ней, патч, левелпак или мод - сообщи об этом редактору новости, он добавит сюда доп. файл.
Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.

Рекомендуем скачать:

Комментарии игроков (894 шт.)

От: HITMAN1 [2|8] | Дата 2014-04-14 12:37:13

Репутация
2
че-то тянет меня... скачать что-ли? посмотреть что к чему...
От: Elektra [4677|124] | Дата 2014-04-08 22:42:10

Группа: Редактор
Репутация
4677
FAQ п.5. Но там перечислены особо злостные нарушения
От: Morrok [0|10] | Дата 2014-04-08 22:24:14

Репутация
0
Извиняюсь, поторопился. Не поделитесь ссылочкой на правила? При регистрации как-то не удосужился их просмотреть. Лентяй я :(
От: Elektra [4677|124] | Дата 2014-04-08 22:15:07

Группа: Редактор
Репутация
4677

Morrok сказал:

Игра замечательная. Уже месяц сижу и не отпускает.
Подсказки новичкам:
- не отдавайте гномам много приказов сразу - запутаетесь;
- не вскапывайте сразу огромные поля и не сажайте непомерные рощи, 5х10 клубники и столько же березок вполне достаточно для начала;
- определите место для ферм и рощ поближе к мастерским и с запасом для последующего их расширения;
- при первой же возможности создайте отряд хотя бы из 2х гномов и тренируйте их сначала без оружия и доспехов (так быстрее прокачивается fighting и dodge).

И еще одно. Я, видимо, не первый, кто просит, но все-таки... Выкладывайте файлы на Яндекс.Диск. Эта зомбо-реклама и чрезмерно навязчивые сервисы на файлообменниках очень сильно расшатывают и без того слабую нашу игроманскую нервную систему.



Хороший комментарий, но ссылка лишняя. Читаем правила сайта
От: HITMAN1 [2|8] | Дата 2014-04-06 13:55:43

Репутация
2
круто! игра не заброшена... и русик есть, молодцы! А разрабы игры заходят сюда, чтобы почитать комменты игроков?
От: suriken2003 [2|7] | Дата 2014-03-16 02:59:48

Репутация
2
Вышла v0.9.8.0
От: Otori [0|0] | Дата 2014-03-13 10:06:11

Репутация
0
вышла 0.9.8 и русификатор есть вроде к ней
От: barmagon [2|5] | Дата 2014-02-24 17:12:01

Репутация
2

kjksz сказал:

в игре карта бесконечная?



Карты ограничены, но, думаю, даже средней из них надолго хватит для одной игровой сессии)

AnotherBoris сказал:

А непроходимые удалённые полы вообще в ноль убивают сложность игры.


Да, это и в самом деле как чит)

Но игра всё равно забавная и интересная) Слежу за ней с довольно ранних версий, делал перерыв и приятно удивлен, что проект не только не загнулся, но даже и развивается)
От: grem2180 [6|0] | Дата 2014-02-14 14:18:45

Репутация
6

guniza сказал:

Где можно найти новые визуальные оформления, на некоторых скриншотах например у людей другой вид шлемов, щитов, другой вид деревьев и т.д. На оф сайте есть очень мало и там большинчтво для старых версий.




Сделать самому. Нижняя часть тайлсета (тайлы гномов, монстры, оружие и броня) не меняется. Отрезаешь её и вставляешь в тайлсет текущей версии игры.
От: HITMAN1 [2|8] | Дата 2014-02-09 12:14:07

Репутация
2
я думаю со временем, она также разовьется, как и майнкрафт...
От: guniza [1|2] | Дата 2014-02-03 08:51:43

Репутация
1
Где можно найти новые визуальные оформления, на некоторых скриншотах например у людей другой вид шлемов, щитов, другой вид деревьев и т.д. На оф сайте есть очень мало и там большинчтво для старых версий.
От: Hungry [7|9] | Дата 2014-02-02 05:49:25

Репутация
7
Классная игра, затягивает. Добавили бы еще побольше различных рас противников в игру.

Hungry подумал несколько минут и добавил:

- Двалин, Двалин, враги наступают с Заднего Прохода!
- Сколько раз тебе повторять, Гимли, это «Южные Ворота»!

В Средиземье есть гора –
Самая высокая.
В той горе торчит дыра –
Самая глубокая.

Мория, Мория, джинджахарья Мория,
Субарабум бабарук, Казад Гвентур, Казад Дум

Hungry думал несколько часов и добавил:

Скачал эту новую версию, теперь, когда гномы принимаются за работу, игра вылетает(
От: kjksz [-1|0] | Дата 2014-01-31 13:10:31

Репутация
-1
в игре карта бесконечная?
От: 69dima69 [-1|15] | Дата 2014-01-30 21:26:54

Репутация
-1
Не хватает только возможности назначить "правителя" среди гномов
От: gendalfff [2|0] | Дата 2014-01-21 20:17:57

Репутация
2
Ontarianec, должно быть Audio\Music\Big Boss Evil.wma ?
От: grem2180 [6|0] | Дата 2014-01-21 16:08:27

Репутация
6
Хе-хе, у меня DF пошёл как по маслу после Гномории. Спасибо ей за это (и вряд ли я к ней вернусь).
От: Ontarianec [1|1] | Дата 2014-01-19 10:16:10

Репутация
1

gendalfff сказал:

а в чем суть муз-пака


муз-пак заменяет родную музыку гномории на другую.
От: AnotherBoris [54|16] | Дата 2014-01-19 08:22:23

Репутация
54
Согласен. В гномории интерфейс и управление гораздо боле приятны, чем в DF. Хотя, конечно, некоторые уже имеющиеся условности меня убивают Например - наливание в бочку 64 разных жидкостей и беспроблемное их после оттуда извлечение А непроходимые удалённые полы вообще в ноль убивают сложность игры.
От: Yoji [81|15] | Дата 2014-01-19 08:09:24

Репутация
81
Так об этом "упоротом типе" после было сказано. Единственное в чем я с товарищем не согласен, так это слово "потеряно". Как можно потерять то, что не сделано и сделано будет очень не скоро: симуляции мира вне карты, сложнейшая генерация истории. Хотя тут надо отдать разработчикам Gnomoria должное, уже химичат свою систему дипломатии, хоть что-то.

Yoji подумал несколько минут и добавил:

А вообще, как не сравнивай Гноморию с мастодонтом, это очень удобная и аккуратно выполненная игра. За это многим и нравится.
От: AnotherBoris [54|16] | Дата 2014-01-19 07:49:25

Репутация
54
Нет, это понятно, что товарищ видит "3D" и всё, значит игра с "офигительной графикой". А то, что технически эти движки тратят мизерное количество машинного времени на обработку (что тот, что другой), товарищ же не понимает. Что не мешает ему высказывать мнение, что именно эта особенность гномории мешает ей достичь уровня DF. А то, что DF пишется крайне упоротым типом уже лет двенадцать,а гномория -второй год, человек почему-то забывает. Во всём графон виноват и *censored*!
От: Yoji [81|15] | Дата 2014-01-19 07:36:43

Репутация
81

AnotherBoris сказал:

В графических версиях DF используется спрайтовая графика, в гномории используется спрайтовая графика. И... где же жертвы?


Насколько я понял товарища, он имел ввиду изометрическую графику, а не просто тайлы. В DF она возможна только при помощи плагина Stonesense, работающего в отдельном окне и не позволяющего ничем управлять. К тому же он прилично напрягает железо.
От: AnotherBoris [54|16] | Дата 2014-01-19 07:27:46

Репутация
54

Lilim сказал:

Очень многое из DF было потерянно в угоду графике что собственно понятно



. Товарищ вообще понимает о чём говорит? Нет, то, что потеряно, это да. Но "в угоду графике"? В графических версиях DF используется спрайтовая графика, в гномории используется спрайтовая графика. И... где же жертвы? Или плюсы? Или хоть что-нибудь, чтобы можно было сказать "в угоду". Это же вам не крузис, это обычный изометрический движок, который, простите, ещё на спектрумах был реализован в те времена, когда товарищ ещё и в виде сперматозоида не существовал...
От: gendalfff [2|0] | Дата 2014-01-19 01:05:00

Репутация
2
а в чем суть муз-пака? закинул в Content\Audio\Music, но доп опции в меню нет, или это типа надо удалить все из Content\Audio\Music\Classic и закинуть туда типа заменив музыку?
От: gtasase [0|0] | Дата 2014-01-18 17:50:27

Репутация
0
добавьте депозит
От: FireDragon [15|15] | Дата 2014-01-15 00:26:49

Репутация
15

BTeam_AcidBurn сказал:

а почему не депозите нет Гномории? :(((


Скачать с DepositFiles - Это что ?

FireDragon подумал несколько секунд и добавил:

http://depositfiles.com/files/uf9ve2osi
От: infermiko [23|41] | Дата 2014-01-15 00:19:05

Репутация
23
Вышла версия 0.9.5
От: wetal87 [0|0] | Дата 2014-01-11 16:46:00

Репутация
0
скиньте пжлста ссыль на народе)))

wetal87 подумал несколько секунд и добавил:

в лс)
От: Sanosuki [0|0] | Дата 2013-12-25 00:22:39

Репутация
0
купил в стиме по новогодней скидке за 34 рубля может кто кинуть отдельно русик?
з.ы. посоветуйте еще игры типа песочница из тех что есть на стим, заранее спс
От: BTeam_AcidBurn [1|4] | Дата 2013-12-18 13:11:42

Репутация
1
а почему не депозите нет Гномории? :(((
От: Yoji [81|15] | Дата 2013-12-17 15:12:42

Репутация
81
Тарн не раз говорил, что планирует посвятить игре ещё 20 лет.
DF - дело всей его жизни. Он уже давно пересек те временные пределы, когда другие сдуваются или теряют нить того, что они изначально хотели сделать. Он методично, месяц за месяцем прорабатывает игру, которая способна симулировать целый мир. Этот процесс никогда нельзя назвать завершенным. Поэтому какие-то вшивые срачи в рунете о том когда выйдет 1.0 (за пять полных лет на форумах Bay12 не видел ни одного) здесь погоды не делают.
От: NesgeL [10|8] | Дата 2013-12-17 14:12:47

Репутация
10

Lilim сказал:

как только игра будет доделана на 100%, то есть будет версия 1.0 то он откроет код и уйдет на покой.


Мне кажется что он уйдёт на покой раньше чем откроет код . (Прости если задел за душу)

NesgeL подумал несколько минут и добавил:

Ну ты понял что я имею в виду. DF может быть с пометкой альфа хоть 30,хоть 40 лет,и за это Тоди никто не осуждает. Просто на англоязычных (и на русских тоже) форумах было довигинтилион холиваров и фанатских срачей на счёт того, когда выйдет финальная версия. Вот я и предположил что,чем быстрее выйдет DF 1.0,тем быстрее война бобра с ослом прекратиться .
От: Lilim [15|13] | Дата 2013-12-17 11:48:34

Репутация
15
Он отлично справляется один. Да, не слишком быстро, но не в пример нынешним игроделам качественно. Несколько разработчиков так или иначе всегда найдут тему для конфликта в 99% случаев, один будет не знать до малейшей детали что делает второй зная только общую суть, иначе если они будут разбирать каждую строчку кода то так выйдет даже дольше чем если делать будет один. Один человек точно знает что где как и почему, ну по крайней мере что оно должно делать по его разумению.

Lilim подумал несколько секунд и добавил:

Мне нравится то какой игру видит Toady, и я хочу только что бы он реализовал все что задумал так как это хочет и умеет он, поскольку до сих пор несмотря на некоторые баги и огрехи все просто потрясающе. Есть люди которые неплохо подправляют игру, к примеру модификация мастерворк, или руссификатор. Да, это очень хорошие вещи, но более чем наверняка не такие крутые как то что сейчас анонсируется Toady. Он уже придумал как мне кажется все что только нужно, и теперь только тихо создает свой мир. И в среде игр это шедевр. Не стоит лезть к художнику под руку, он сам отлично все знает. Единственное что мы можем сделать это поддержать его финансами что бы он не загружался всякой левой работой. Кстате он кажется говорил что как только игра будет доделана на 100%, тоесть будет версия 1.0 то он откроет код и уйдет на покой. Так что сидим ждем и не мешаемся под ногами мастера во время клепания эпичного артефакта.
От: NesgeL [10|8] | Дата 2013-12-17 08:54:29

Репутация
10

Lilim сказал:

Все реализовал? ВСЕ РЕАЛИЗОВАЛ?! 30% реализовано!


Признаю,ступил. Но,команда разработчиков должна быть больше,причём из разных стран. Тогда разработка пойдёт куда быстрее. И вообще почему бы не набирать разрабов в команду из числа фанатов,ведь если ты научился играть в DF то и руки у тебя должны быть наипримейшие,а значит склепать апдейт к игре у тебя не составит труда .

NesgeL подумал несколько минут и добавил:

При знании хотя бы LUA,не говоря уже о С+
От: Lilim [15|13] | Дата 2013-12-17 02:11:02

Репутация
15

NesgeL сказал:

В DF и так уже реализовано всё что хотели разрабы



Все реализовал? ВСЕ РЕАЛИЗОВАЛ?! 30% реализовано! То что я читаю в описание текущих разработок заставляет дрожать от нетерпения и сглатывать голодную слюну. Все только начинается, мы только-только поднялись на небольшую горку и начинаем разгон для безумной поездки на умопомрачительной трассе. Меня особо восторгают последние наработки - судя по всему мы наконец то сможем выбраться в мир, ну или хотя бы посылать своих дураков в окружающую действительность сеять бестолковое, злобное и недолговечное, а затем возвращаясь притаскивать на хвосте кучи неприятностей и распространять по миру о нас ужасающую и мрачную славу. Начнутся погромы и унижения, разграбления и захваты, взятия в плен и пытки, лож-обман-кидалово всех и вся всеми. Все только начинается.
От: Yoji [81|15] | Дата 2013-12-17 00:12:56

Репутация
81

Lilim сказал:

и они обе не плохи, и теперь я только жду затаив дыхание - когда же будет обновление ДФ?


Если всё сложится, к рождеству. Но релиз будет знатно глючный

NesgeL сказал:

DF по моему уже никогда не выйдет из альфы . Уж очень сложно придумать какие нибудь новые плюхи . В DF и так уже реализовано всё что хотели разрабы.


Неправ катастрофически по всем пунктам. Читай дев лог.
От: NesgeL [10|8] | Дата 2013-12-16 22:22:15

Репутация
10

Lilim сказал:

Так что да, я считаю что поиграть стоит в обе игры, и они обе не плохи, и теперь я только жду затаив дыхание - когда же будет обновление ДФ?


DF по моему уже никогда не выйдет из альфы . Уж очень сложно придумать какие нибудь новые плюхи . В DF и так уже реализовано всё что хотели разрабы. Конечно я с тобой полностью согласен,DF-ЭТАЛОН (!!!) рогаликов,но по мне,лучше уж поиграть в не нагружающую мозг гноморию чем геморно следить в DF за тем чтобы твои гномы не умерли от какого нибудь банального поноса. В гноморию поэтому и советуют играть новичкам, потому что здесь меньше факторов влияющих на сложность игры (коих в DF полно. От простой бессонницы,до какой нибудь глистоаффазивной дизентерии).
От: Lilim [15|13] | Дата 2013-12-16 19:30:35

Репутация
15

NesgeL сказал:

Старый добрый DF, только в новой обёртке и с какой никакой графикой ? Хмм...Это должно быть интересно! Дайте две !



Увы совсем несовсем. Очень многое из DF было потерянно в угоду графике что собственно понятно - если даже без особой графики игра нагружает комп до состояния "я сейчас сделаю бум" то очень сложно представить такую же игру но с подобной гномории графикой. Так что опущено на мой взгляд очень много деталей которые давали DF безудержную привлекательность в своей подробности, но в замен была предоставлена чуть лучшая картинку и что на мой взгляд стало решающим фактором - удобное управление и менеджмент. Все же в DF приходится постоянно следить за всем и вся, и как говорится хватит и моргнуть не вовремя как эти дураки умудрятся что то учудить. В гномории стало намного проще следить за запасами еды и питья - после некоторой настройки система не требует контроля в принципе.

Lilim подумал несколько секунд и добавил:

В DF насколько мы помним можно заказать по одной штуке несколько объектов в мастерской, сразу определенное колличество если есть менеджер, или просто дать установку - делать до тех пор пока есть ресурсы. В итоге мы сталкиваемся с тем что сначало у нас завались продукции если есть нужное сырье, а после обычно задание по какой то причине слетает и если мы это вовремя не заметим то окажемся с голой попой. Иногда буквально. В гномории есть такая прелесть - "делать до определенного количества". Проще говоря можно указать что бы скажем всегда поддерживали количество алкоголя и одежды скажем на уровне 300 единиц. И теперь нам надо лишь следить что бы было сырье. Согласитесь так намного проще чем носится от одной мастерской к другой бесконечно назначая производство.
Так что да, я считаю что поиграть стоит в обе игры, и они обе не плохи, и теперь я только жду затаив дыхание - когда же будет обновление ДФ?
От: NesgeL [10|8] | Дата 2013-12-16 18:17:00

Репутация
10
Старый добрый DF, только в новой обёртке и с какой никакой графикой ? Хмм...Это должно быть интересно! Дайте две !
От: Lilim [15|13] | Дата 2013-12-16 17:51:02

Репутация
15
Все же с введением изменения приоритетов работ стало весьма легче настраивать профессии. Теперь у меня у большинства гномов включено дофига и больше работ, однако приступают они к многим только если свою работу выполнили. К примеру плотник может рубить деревья, но делать это он будет тогда и только тогда когда он сделает все заказы в мастерской, а вот есть у меня профессия лесник - получивший её может работать в мастерской, но только если больше нечего сажать и рубить в рощах и нет работ с переноской или строительством. Фермеры если умудрятся собрать весь урожай и высадить новый могут начать помогать скотоводам кормить животных, либо если и это не требуется то помогать высаживать деревья. У многих стоит строительство и фермерство, у некоторых еще и садоводство так что простоев с сбором урожая и древесиной обычно не бывает.
От: guniza [1|2] | Дата 2013-12-16 11:45:13

Репутация
1
to samvel2
1)Я правильно понял, что первую мастерскую они построили? Ту что из необработанного камня и бревна? Я первый раз застрял потому что не понял что надо сначала добыть камень из глубины, поэтому они долго не строили. Если уже есть 1 мастерская, заказывай там доски, зубило, верстаки. Еще проблема может быть в профессиях, я сразу делаю профессию плотника, он занимается ТОЛЬКО изготовлением досок и мебели, профессию обработчика камня, он ТОЛЬКО делает из камней блоки, профессию каменотеса - делает из блоков все остальное. Еще проверь есть ли у тебя каменные блоки, изготавливаются из необработанных камней, я на это тоже напарывался, назначь склады со всем необходимым рядом с мастерскими.

guniza подумал несколько секунд и добавил:

2) Обычно по умолчанию есть ранчер, который доит яков, но все равно проверь, есть ли профессия ранчер. Второе, кормушки прежде чем установить надо сделать в каменотесной, кормушки делаются из каменных блоков, каменные блоки делаются из необработанного камня в другой мастерской. Третье, не знаю как в этой версии, в 0.8.56 если пастбище вплотную к пшеничной ферме яки сами ходят на ферму и жрут сено, без кормушек. Попробуй задать ферму и пастбище вплотную, ну и естественно, на пастбище надо назначить чтобы паслись яки, без пастбища они молока не дают вроде.

guniza полчасика подумал и добавил:

3) Разберись с профессиями, создай свои, например у шахтеров поставь галки майнить и носить, остальные убери, создай профу каменотеса и каменщика, у лесорубов тоже - убери галки плотника, только рубить лес, у меня вообще из 40 гномов 1 лесоруб со всем справляется, сделай фермеров, которые только сажают/собирают и повара, который крафтит еду напитки, 1 или 2 кузнеца, 1 гном который занимается переплавкой smelting он же будет делать уголь из бревен и тд. Если они ничего не делают значит нет работы, копай шахты, начинай строить стену от гоблинов. Создай спец склады, на 1 только бревна, на 2 только долски, на 3 только камень и тд, гномы сразу начнут таскать туда материалы, только убедись что у всех профессий стоит галка таскать в самом низу списка, кроме профессий с большим объемом работ, например у меня камещик не таскает ничего круглые сутки делает каменные блоки, столяр тоже страгает доски без перерыва. Игра офигенская, мне еще сильно помог летсплей от сибирского лемминга.

SGi рекомендует

  • The Binding of Isaac: Wrath of the Lamb v1.48
  • Serious Sam The First Encounter/Крутой Сэм Первая кровь v1.05
  • Legion of Man / Имя им Легион v1.0
  • Heroes of Might and Magic 3.58f WoG + Heroes Chronicles + Horn of The Abyss (Beta3) / Герои Меча и Магии 3.5 Во Имя Богов + Хроники Героев + Мой сборник карт и кампаний + Horn of The Abyss (Beta3)
  • Worms Armageddon - Battle Pack v3.6.29

Последние игры с BGi

Топ-10 игр за апрель'14

Скоро на сайте!

  • Corril_Slayer_v1.0.1_READ NFO-FAS
  • Dark_Adventure_v4.3-FAS
  • SightLine
  • FRACT_OSC-FASiSO
  • Spherunner
  • Super.Moose-PROPHET
  • David_v1.0-FAS
  • Stingray_v1.2-FAS
  • SickBrick_v1.0_READNFO-FA S

Мы в социалках