Левый сайдбар Правый сайдбар FAQ / Общение
Показать/Скрыть сайдбар | Тема: Сменить шкрку

Описание игры, скриншоты, видео

Скачать игру Stationeers v0.1.1115.5618 - игра на стадии разработки

Рейтинг: 8.5 (6) | Баллы: 17
Игру добавил Kusko [1805|29] | 2018-01-18 (обновлено) | Игры с физикой (942) | Просмотров: 13677

Stationeers v0.1.1115.5618

• SGi навигация / Navigation: » » » Stationeers v0.1.1115.5618
• Разработчик / Developer: Инди-игра (10470) от RocketWerkz (1)
• Жанр / Genre: Игры с физикой (942); Сетевые / ХотСит (1986); Песочницы (Sandbox-игры) (830)
• Язык: Русская версия (6227)
• Тип игры / Game Type: Beta-версия (игра еще в разработке)
• Размер / Size: 309.65 Мб.
• Оценка игроков / Game Score: 8.5 из 10
(всего голосов: 6)

• Похожие игры:
- Space Station 13
- Barotrauma v0.7.0.1 [Pre-Alpha]
- Space Engineers v1.185.901 [Steam Early Access]

Stationeers - хардкорный симулятор космической станции в духе Space Station 13 от создателя DayZ. Вам предстоит строить космическую станцию и следить, чтобы всё работало как надо. В игре реализованы сложная система атмосферы (например, атмосферное давление труб, которые могут не выдержать давления и лопнуть), электроэнергии, здоровья экипажа, гравитации, скотоводства и агрокультуры, которые не только дают пищу, но и влияют на атмосферу станции.

Игра на русском языке.

Игра обновлена до v0.1.1115.5618. Список изменений внутри новости.

Это реклама. Вы можете скрыть всю рекламу на сайте. Как?

Особенности:
• Атмосферная система включает в себя: температуру, давление, воспламенение, газовые смеси, воду и огонь.
• Продвинутая физика, которая включает в себя атмосферные эффекты, такие как усталость стен и взрывная декомпрессия.
• Различные опасные условия для исследования и развития, включая экзотические планеты и пояса астероидов.
• Полностью разрушаемый воксельный мир.
• Постройте летающий материнский корабль, чтобы выйти на новый уровень по поиску и добычи ресурсов.
• Разводите скот и выращивает растения не только для еды, но и в качестве неотъемлемой части атмосферы станции.
• Постройте сложные заводы в космосе с помощью машин, конвейеров и компьютеров.
• Используйте медицинскую систему для лечения заболеваний с которыми будут сталкиваться обитатели вашей станции.

Игра Stationeers создана для хардкорных игроков, которые любят разбираться в сложных системах. Грамотно использовать и оптимизировать эти системы смогут только игроки обладающие большими знаниями и практикой. В игре представлены различные проблемы выживания, основанные на науке.

Космос недружелюбен и планеты не предназначены для человеческой жизни. Сначала вы и ваши друзья должны решить, как удовлетворить ваши основные потребности. В долгосрочной перспективе вам необходимо будет разобраться с энергетическими, тепловыми, ресурсными и атмосферными проблемами. Создав наиболее эффективные системы вы сможете запрограммировать компьютеры для создания автоматизированных систем.

Будь то на далекой одинокой планете или глубоко внутри поля астероидов, вы контролируете каждый аспект построения и управления вашей станцией или материнским кораблем. Добывайте близлежащие ресурсы и используйте широкий спектр инструментов для создания главной станции. Все, что требуется вашей станции будет создано вами и вашими друзьями, управлять всем будете тоже вы.

Что вы сделаете со всем, что у вас есть? Разумеется, обработаете материалы машинами и превратите простые вещи в сложные для более продвинутого строительства! Существует множество специализированных машин для сборки и настройки ресурсов, такие как сортировочные машины, центрифуги, стакеры, конвейеры, изготовители и многое другое.

Станции, как правило, это безопасные места, но материнские корабли - это летающие станции, которые не могут всегда находится в безопасности. Но они дают отличную возможность для исследований и сбора ресурсов. Материнские корабли построены так же как и станции, но требуют сложного оборудования для управления двигателями, жизнеобеспечением и боевыми системами.


• Improved collision handling to reduce instances of small items falling through terrain.
• Fixed problem that could occasionally prevent saves with logic displays from loading completely a display tried to show a character it didn't have a mesh for.
• Fixed bug where localized values were not being loaded correctly for some interaction buttons if the item was incorrectly configured.
• Identified issue with terrain causing a lot more work when saving and loading and resulting in more memory usage than was required. Improved, but more work is planned for terrain optimization.
• Disabled Main Menu Workshop button while the mod interface is implemented and tested.
• Fixed issue where Nav Meshes were not being correctly cleaned up when leaving a game.
• Added more visual feedback on the keybinding screen and added a prompt if people attempt to rebind mouse buttons.
• Refactored many places where memory was being allocated around the project to optimize garbage collection, improving performance.
• Disabled WaterVisualizer loading on dedicated servers as they're never rendered.
• Death of any organ on a player now instantly kills the player.
• Fixed issue with players occasionally spawning inside the terrain or outside the tutorial base on the tutorial level.
• Continued working on replacing placeholder text and button names with localized versions.
• Fixed respawning beside old body instead of spawn point.
• Improved UI flow when revived before respawning.
• Fixed issue of being unable to be killed after having been revived once.
• Fixed respawning from the respawn menu after someone revived you. You could respawn after getting revived, which meant that now your old body was alive again, but brainless and useless, since your brain got moved to your new body.
• Added respawn prompt localized text values.
• Fixed helmet not visible on old body after respawn.
• HealPill should now correctly heal burn damage. It would heal brute and stun damage, but not burn damage. So if you got shot, or got burned, healpill would have done nothing.
• Added bindip command which binds specific IP on dedicated server when it has multiple IPs. It's available only on IPv4. Usage : rocketstation_DedicatedServer .exe -bindip=192.168.1.78
• Fixed error in English localized text entry.
• Updated Spanish translations. [credit: socramazibi]
• Added more localized labels for server detail window and skeletons.
• Tweaked the Join World menu server browser. Tweaked colors and icons in Join World server browser. Servers that can be joined are more obvious and updated linux server icon.
• Added translucency to ice ores and silicon.
• Fixed object reference error with chute bin.
• Added some more localized versions of button and placeholder text fields on the save and join world menus.
• Fixed Camera being moveable when Dead.
• Decay Stage added to Human. 3 minutes after dying you will now drop all items and turn into Skeleton. Skeletons represent a dead player who has no chance of being revived.
• Organ death now results in major Brute damage to player (Any organ failure will put you into Dead state).
• Fixed bug with Brute damage not being able to decrease if it was at cap
• Fixed spawning in wrong position (fixes wrong tutorial spawn position and fixes falling through terrain).
• Fixed small items falling through terrain when moving fast.
• Fixed respawn button disconnecting you instead.
• Fixed airlocks not cycling properly on dedicated servers.
• Fixed items being invisible when viewing your own dead body after re-spawning.
• Fixed error when disabling shadows on re-spawn.
• Added skeleton despawning after 60 seconds.
• Fixed re-spawn while in decayed State (wasn't working at all).
• Fixed some dropped items being invisible (because they were still on the wrong layer).
• Removed all shadows of dead players.
• Avoided possible divide by zero in cell charger. (Thanks Risu!)
• Fixed ores not appearing on load for play host players.
• Updated localization files for German, Russian, Spanish and French.
• Fixed NRE in CameraCollisionHandler. It failed to join server on a certain PC because of delay to initial camera. It makes you join server properly.
• Fixed battery charger distributing power to charged batteries. Now the charger only adds charge to batteries that aren't full. (Thanks Risu!)
• Skeletons can no longer be set on fire. (thanks FlashDim!)
• Fixed healpill not healing lung damage.
• Respawn player on join if dead. Prevents situation where player disconnects while dead, and unable to respawn afterwards.
• Fixed invisible favorite server list on join menu.

Notable Known Issues
• If you die while holding an item (e.g. steel frames) and you respawn, you will now have the bounding box for that item in your hand.
• Dead & unconscious bodies jittering.
• Every time you load a game a new skeleton will spawn at the location that someone died.

Stationeers puts you in control of the construction and management of a space station either by yourself in single player, or online multiplayer with your friends. Inspired by the beloved Space Station 13, complex atmospheric, electrical, manufacturing, medical, agriculture, and gravitational systems require your thought and management at all times.

Features
• Detailed construction system rewards well-designed architectural, atmospheric, and electrical plans.
• Atmospherics system includes: temperature, pressure, combustion, gas mixtures, water, and fire.
• Full physics on dynamic items in the world, including atmospheric effects such as wall fatigue, and explosive decompression.
• Various dangerous environments to explore and develop including exotic planets, and asteroid belts.
• Fully deformable voxel terrain on worlds and asteroids enhances mining and exploration.
• Build flyable motherships to assist your exploration and resource gathering efforts.
• Farm livestock and grow plants, not only for food, but also as a integral part of the station’s atmospherics.
• Construct complex factories in space using machines, conveyors, and computers.
• Use the medical system to cure ailments faced by other Stationeers.
• Designed from the ground up for multithreading to ensure great multiplayer performance and scalability.





Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!

Версия для 64-х битных систем

Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.

Дополнительные файлы для игры

Если ты нашел новую версию игры Stationeers v0.1.1115.5618, либо русификатор к ней, патч, левелпак или мод - сообщи об этом редактору новости, он добавит сюда доп. файл.
Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.

Комментарии игроков (35 шт.)

От: MPS [16|3] | Дата 2018-01-21 13:00:47

Репутация
16

sk1090 сказал:

Все гораздо проще разработчики встроили в игру майнер отсюда и нагрузка на компоненты


Может быть. Но не могу сказать, что это был бы грамотный манёвр разработчика, игра запущенна от силы часа на 3, а в данном состоянии на 15 минут и вряд ли больше. Много не добудешь крипты. Тем более, проекту до ТОП 100 ещё очень далеко, а в любом другом исходе, для адекватной добычи крипты будет не достаточно.

BetaXenon сказал:

Может быть дело все-таки в том, что игра сначала запускается как сервер, ... .




MPS подумал несколько секунд и добавил:

ФПС от создания виртуального сервера как правило не понижается. За исключением игры Star Citizen.
Так как полигонов крайне мало, текстур, почти нету, вероятнее всего разработчик насоздавал, не нужных "источников света" с глубоким "просчётом лучей", что вполне может положить любую видеокарту, а глаз этого не заметит, в добавок возможен не правильный расчётнастройка "Рендеринга". При той графике какой обладает данный проект, всё должно летать как пуля на 32-ух Битных системах с интегрированными картами в железо. А про 64бита вообще молчу.
От: BetaXenon [27|11] | Дата 2018-01-19 19:25:08

Репутация
27

Roml_lLS сказал:

В главном меню игра напрягла ГП на 80-90% В следствии чего были выставлены самые низкие настройки графики, но на ситуацию это не повлияло. Как грузился чип на не оправданные картинкой 86% так и грузится.



sk1090 сказал:

Все гораздо проще разработчики встроили в игру майнер отсюда и нагрузка на компоненты



Может быть дело все-таки в том, что игра сначала запускается как сервер, а потом ты уже конектишься сам к себе? В таком случае разница, что в меню, что вне него будет небольшая. И наибольшая загрузка будет на запуске.
От: LIMBERJACK [42|9] | Дата 2018-01-19 02:10:40

Репутация
42

MPS сказал:

так как ничего выделяющегося не имеет


Слепой не увидит, глухой не услышит.
От: sk1090 [0|0] | Дата 2018-01-18 23:19:31

Репутация
0
Все гораздо проще разработчики встроили в игру майнер отсюда и нагрузка на компоненты
От: MPS [16|3] | Дата 2018-01-15 10:31:40

Репутация
16

Roml_lLS сказал:

В главном меню игра напрягла ГП на 80-90%


+1 Есть такое дело. Но боюсь, что тут "оптимизировать" уже нечего, скорее всего тут надо будет менять "движок". А это по сути замена всей игры. С другой стороны, может с заменой движка добавят более достойные плюшки чем просто кнопочки на агрегатах.

MPS думал несколько часов и добавил:

LIMBERJACK сказал:

С радостью назвал бы, если было бы с чем сравнивать)


Ну да, тоже думаю, что этот проект, в принципе, ни с кем не способен конкурировать, так как ничего выделяющегося не имеет. ))))
От: Roml_lLS [7|21] | Дата 2018-01-15 02:19:17

Репутация
7
В главном меню игра напрягла ГП на 80-90% В следствии чего были выставлены самые низкие настройки графики, но на ситуацию это не повлияло. Как грузился чип на не оправданные картинкой 86% так и грузится. Даже в игровой мир выбираться не стал, удалил. А вам рекомендую обзавестись ПО для мониторинга, и беречь железки.
Верьте - не верьте, но удовольствим назвать игровой процесс сложно, когда огромные вычислительные мощности направляются на расчёт достаточно примитивной картинки, а чипы и системы охлаждения надрываются отрисовывая это. Я точно видел видео-игры, которые потребляют меньший ресурс и выглядят при этом намного лучше Stationeers.
P.S. Искренне желаю и надеюсь, что разработчики "мини-игр" вновь научатся рационально использовать ресурсы машин игроков, совестно и качественно относится к написанию кода и оптимизации своих детищ.
От: LIMBERJACK [42|9] | Дата 2018-01-14 22:27:31

Репутация
42

MPS сказал:

LIMBERJACK, дружище, ты можешь назвать "Положительные" отличия данного проекта от всего что уже имеется


С радостью назвал бы, если было бы с чем сравнивать)
От: MPS [16|3] | Дата 2018-01-09 18:30:05

Репутация
16

LIMBERJACK сказал:

Херню несешь.


Возможно.
LIMBERJACK, дружище, ты можешь назвать "Положительные" отличия данного проекта от всего что уже имеется, даже сформирую вопрос так: Мы вообще можем назвать, чем этот проект лучше остальных(Без слов "разработчики обещают" и "если добавят")?

MPS думал несколько дней и добавил:

LIMBERJACK, Ну я так и думал.. .
От: LIMBERJACK [42|9] | Дата 2018-01-08 15:27:16

Репутация
42

MPS сказал:

"Поправка" прокладку кабеля и других трасс, было бы, пожалуй одной из не многих "возможностей" поднять проект на принципиально высокий уровень


Херню несешь.
От: PVB [18|11] | Дата 2018-01-04 12:10:37

Репутация
18
-Станция 13!Ответьте, прием!
Проект старается повторить великолепную space station 13, по тому что уже есть, адекватная часть воссоздана в 3d почти в полном объеме! с нетерпением жду сервера с 30+ игроков! Надеюсь авторы не разочаруют и смогут добавить все необходимые режимы

Про текущую версию: симулятор создания лунной базы на безумном куске камня в космосе одним/группой случайных людей не имеющих к этой работе никакого отношения! :D
От: Weeshe [41|110] | Дата 2018-01-04 05:22:02

Репутация
41

MPS сказал:

проект обречён на "Гибель", как и сотня других, перспективных


У игры есть проблемы, но прокладка коммуникаций не в их числе. Заявлять о "гибели" игры из-за непривычных геймплейных решений, как минимум глупо.
От: MPS [16|3] | Дата 2018-01-03 14:47:13

Репутация
16

Weeshe сказал:

Вопрос: Прокладку кабелей и шлангов поправили? Или всё так же их приходится по 10см поворачивать и прокладывать?
А это и не надо "править", потому как это часть геймплея.


Боюсь, с вами не соглашусь. "Поправка" прокладку кабеля и других трасс, было бы, пожалуй одной из не многих "возможностей" поднять проект на принципиально высокий уровень, а если этого не делать, то я не представляю, что разработчик должен добавить в игру, что бы это было бы "прорывным". А на данный момент, если не вносить "Революционные" решения, проект обречён на "Гибель", как и сотня других, перспективных, но зацикленных на бесконечно "Клацанью по мыши". Считаю, что прокладывать кабель, в два клика, и визуальное его отображение, весьма интересным.
От: anonim737 [6|5] | Дата 2018-01-03 14:25:39

Репутация
6
И всё равно лучшая выживалка в космосе это Mush от Twinoid
От: Bibiyaka [0|1] | Дата 2018-01-01 17:40:57

Репутация
0
Игра хорошая но без ютуба разобраться неполучилось
От: Ka6a4ok [3|3] | Дата 2017-12-30 18:47:37

Репутация
3
Лол, действительно игру выложили тут. Ну чисто мое мнение: с этого сайта можете ознакомиться, а покупать или нет - решать вам. Разрабы ее по два раза в день обновляют.
От: Weeshe [41|110] | Дата 2017-12-29 01:38:29

Репутация
41

MPS сказал:

Прокладку кабелей и шлангов поправили? Или всё так же их приходится по 10см поворачивать и прокладывать?


А это и не надо "править", потому как это часть геймплея.
От: MIHEEYKA [0|7] | Дата 2017-12-27 19:37:24

Репутация
0
Туториал слишком маленький, знаний для полноценной игры недостаточно. Но игра имеет большой потенциал.
От: MPS [16|3] | Дата 2017-12-27 17:46:48

Репутация
16
Прокладку кабелей и шлангов поправили? Или всё так же их приходится по 10см поворачивать и прокладывать?
От: antares5 [0|0] | Дата 2017-12-23 21:52:54

Репутация
0
Мне новая версия не очень понравилась. Поменяли раскраску и вид всех ресурсов и компьютер теперь жрет много энергии.
От: OldGarry [54|40] | Дата 2017-12-23 19:53:06

Репутация
54
Номер версии- шикарен. Сразу видно что люди серьезно подошли к работе и релизы обещаются и через миллиард лет после окончания работы реактора в нашем солнце. Молодцы!
От: LIMBERJACK [42|9] | Дата 2017-12-23 14:13:16

Репутация
42
М - Малолетние казуалы.
От: Fessterio [4|13] | Дата 2017-12-23 11:56:01

Репутация
4
А на мой взгляд такой подход добавляет некоторое ощущения реалистичности и неудобности скафандра в котором они работают.
Мне очень понравились почти все подходы разработчиков к реализации механник , единственное - не очень удобная сварка, но думаю это поправят.
От: wadesf [2|7] | Дата 2017-12-20 10:02:10

Репутация
2

This_New_Sparta сказал:

OverLord196 сказал:
В реальной жизни я не трачу по 15 минут, чтобы соединить два устройства кабелем...
Ну, в игре ты по кусочкам кабели делаешь, в реальной жизни это тоже бы заняло 15 минут и даже больше.



В реальной жизни заняло бы больше 15 минут, потому что когда в реальной жизни соединяют кабель из скруток по 10 сантиметров обязательно должны чередовать медный и алюминиевый провод для усиления эффекта
От: MPS [16|3] | Дата 2017-12-20 09:44:52

Репутация
16

This_New_Sparta сказал:

Ну, в игре ты по кусочкам кабели делаешь, в реальной жизни это тоже бы заняло 15 минут и даже больше.


В реальной жизни, ты не делаешь "скрутки" каждые 10-15см. А берёшь кабель, отрезаешь сколько надо и соединяешь. Говоря проще, в реальной жизни, скорость соединения кабеля между двумя агрегатами, в глобальном смысле, не зависит от Расстояния между ними.

Вообщем пока в проект не добавят приблизительно похожую физику расключения кабелей и шлангов как в "Gold Rush The Game", в ней делать пока нечего.
От: This_New_Sparta [97|85] | Дата 2017-12-20 03:55:02

Репутация
97

OverLord196 сказал:

В реальной жизни я не трачу по 15 минут, чтобы соединить два устройства кабелем...


Ну, в игре ты по кусочкам кабели делаешь, в реальной жизни это тоже бы заняло 15 минут и даже больше.
От: KyJleK [0|0] | Дата 2017-12-18 22:14:14

Репутация
0
Обновите пож-та, где-то видел 0.1.1027
От: OverLord196 [26|1] | Дата 2017-12-18 19:19:53

Репутация
26

Jang сказал:

Их попытка придать игре реализм и атмосферность.


Реалистичное управление - это когда сделать что-то в игре так же легко или сложно, как и в реальной жизни. В реальной жизни я не трачу по 15 минут, чтобы соединить два устройства кабелем... Где тут реализм и атмосферность? Атмосферность чего?
От: MPS [16|3] | Дата 2017-12-18 11:00:32

Репутация
16
Пока не нормализуют "Соединения", в стиле клик от "А" до "Б", и автоматически создаётся трасса или канал или провод, в это играть будет "Боль" и "Страдание". Ну а пока что, делать тут нечего, проект перспективный, но над ним работать и работать.
Управление с Армой, не сравнимо, в Арме, возможностей тонна, а тут тупое действие соединить два агрегата на расстоянии 1 метр, занимает 15 минут реального времени, каждый отрезок в 10см нужно подобрать, повернуть и вставить, что ну совсем уже дикость.
От: Jang [17|5] | Дата 2017-12-18 06:42:39

Репутация
17
В общем, управление на данный момент - мутная жесть. Для игрушки про строительство и крафт, а в будущем и военные действия, это очень странно. И главное, что я не увидел в игре никаких предпосылок для этого. Т.е. это просто прихоть разрабов. Их попытка придать игре реализм и атмосферность. Ок. Ждем продолжения. Посмотрим что победит, здравый смысл или выпендреж на ровном месте.
От: TaiGer [5|8] | Дата 2017-12-17 18:59:47

Репутация
5
Судя по летсплеям на ютубе игрулина офигенная! Нужно ковыряться во всех системах, чтобы все настроить (переплавку, крафт предметов и девайсов, работу с газами, причем с газами там целый комнаты строят заэйрлоченные. Нужно соблюдать температуру, пропорции при переплавке, и тд и тп. Пока нет врагов, НОО в крафте уже есть пистолет, винтовка, так что уверен вот-вот добавят. Мультиплеер есть, короче если разрабы не забросят, то шедевр (и главное не казуалка типа Space Engineers, а со сложностями, и вот-вот должны появиться мобы как в Empyrion. И раз это от создателя DayZ, то уверен с его наработками мобы тут тоже будут нормальными, а не выкидыши как в Space Engineers

TaiGer подумал несколько секунд и добавил:

крафта полно - штук 250 предметов
От: OverLord196 [26|1] | Дата 2017-12-16 11:04:55

Репутация
26
Так!

OverLord196 думал несколько часов и добавил:

Всё очень здорово, конечно. Напоминает Mars Colony Callenger и Space Engineers. Непривередлива по графону (пусть 20 фпс в глав.меню вас не пугают). ОДНАКО! Как подумаю, что мне предстоит отгрохать базу, провести вентиляцию и электричество, да даже просто входной шлюз организовать С ЭТИМ УПРАВЛЕНИЕМ... Тут ровно то, что я писал про Арму - куча кнопок, какая, что делает в конкретный момент - непонятно. Неужели сделать компетентное управление и Drag and Drop так сложно?! Ах да, мышью мы тут, по сути, только крутим камерой. В игре 2К17 года, мышью мы только крутим камерой... Это что, игра про строительство космо-колоний или первая Готика?
Оценка: 4 кнопки действия из 10...
От: This_New_Sparta [97|85] | Дата 2017-12-15 07:05:53

Репутация
97

LuLfy_ сказал:

как спейс енгинерс, но только для бичей


Да ептж, тут все более продвинуто и сложнее.
Хоть посмотри один из стримов разраба.
Один из стримов: https://www.youtube.com/watch?v=nOeiMgydD1Y&list=PLDxFaem1Syq25mZlpeYD8kz9ebNKZJ7TW&index=20

This_New_Sparta думал около часа и добавил:

И да, поднимите торрент.
Качать с этих файлообменников - жуть.
От: Orange-Green [5|8] | Дата 2017-12-14 22:53:09

Репутация
5
Добавьте пожалуйста торрент файл, буду благодарен
От: VlandemartX [4|11] | Дата 2017-12-14 22:09:33

Репутация
4
LuLfy_, на данном этапе что-то вроде того, только с бОльшим уклоном в системы - атмосфера, электричество. Все надо тщательно настраивать, за всем нужно следить.
От: LuLfy_XD [4|10] | Дата 2017-12-14 21:52:20

Репутация
4
как спейс енгинерс, но только для бичей(вроде меня) как я понимаю?

Youtube

< Не знаете во что поиграть? > Тогда смотрите новый выпуск "ТОП 10 ОЖИДАЕМЫХ ИНДИ ИГР"

Топ лучших игр

SGi рекомендует

  • Sculptris Alpha 6
  • 1NSANE / Insane / Безумие!
  • Serious Sam HD: The First Encounter v206580
  • Which / Который
  • Osmos v1.5.6 [RUS] + v1.6.0.1216 [ENG]

Последние игры с BGi

Скоро на сайте!

  • OK.K.O.Lets.Play.Heroes-C ODEX
  • The.Red.Strings.Club,Shoo tout.on.Cash.Island
  • Nantucket,LINCH,Project 5: Sightseer,Easy.Red,Slay the Spire,Wild Wolf,Fallen.Legion.Plus,C onduct.DE

Мы в социалках