Левый сайдбар Правый сайдбар FAQ / Общение
Показать/Скрыть сайдбар | Тема: Сменить шкрку

Описание игры, торрент, скриншоты, видео

Скачать игру Stationeers v0.2.4581 [Steam Early Access] - торрент, игра на стадии разработки

Рейтинг: 8.5 (8) | Баллы: 1061
Игру добавил Kusko [2467|32], ред. John2s [11523|1666] | 2023-11-27 (обновлено) | Игры с физикой (1267) | Просмотров: 67874

Stationeers v0.2.4581 [Steam Early Access]

• SGi навигация / Navigation:
• Разработчик / Developer: Инди-игра (14535) от RocketWerkz (1)
• Жанр / Genre: Игры с физикой (1267); Сетевые / ХотСит (2285); Песочницы (Sandbox-игры) (1291); Симуляторы (889)
• Язык: Русская версия (7837)
• Тип игры / Game Type: Beta-версия (игра еще в разработке)
• Размер / Size: 3215.00 Мб.
• Оценка игроков / Game Score: 8.5 из 10 (всего голосов: 8)

• Похожие игры:
- Space Station 13
- Barotrauma v1.2.8.0
- Space Engineers v1.200.029 Deluxe Edition + All DLCs [Warfare 2 Broadside Update]

Stationeers - хардкорный симулятор космической станции в духе Space Station 13 от создателя DayZ. Вам предстоит строить космическую станцию и следить, чтобы всё работало как надо. В игре реализованы сложная система атмосферы (например, атмосферное давление труб, которые могут не выдержать давления и лопнуть), электроэнергии, здоровья экипажа, гравитации, скотоводства и агрокультуры, которые не только дают пищу, но и влияют на атмосферу станции.

Уже на РУССКОМ языке!

Игра обновлена с версии 0.2.4076 до 0.2.4581. Список изменений можно посмотреть здесь.

Вы можете скрыть всю рекламу на сайте. Как?

Особенности:
• Атмосферная система включает в себя: температуру, давление, воспламенение, газовые смеси, воду и огонь.
• Продвинутая физика, которая включает в себя атмосферные эффекты, такие как усталость стен и взрывная декомпрессия.
• Различные опасные условия для исследования и развития, включая экзотические планеты и пояса астероидов.
• Полностью разрушаемый воксельный мир.
• Постройте летающий материнский корабль, чтобы выйти на новый уровень по поиску и добычи ресурсов.
• Разводите скот и выращивает растения не только для еды, но и в качестве неотъемлемой части атмосферы станции.
• Постройте сложные заводы в космосе с помощью машин, конвейеров и компьютеров.
• Используйте медицинскую систему для лечения заболеваний с которыми будут сталкиваться обитатели вашей станции.

Игра Stationeers создана для хардкорных игроков, которые любят разбираться в сложных системах. Грамотно использовать и оптимизировать эти системы смогут только игроки обладающие большими знаниями и практикой. В игре представлены различные проблемы выживания, основанные на науке.

Космос недружелюбен и планеты не предназначены для человеческой жизни. Сначала вы и ваши друзья должны решить, как удовлетворить ваши основные потребности. В долгосрочной перспективе вам необходимо будет разобраться с энергетическими, тепловыми, ресурсными и атмосферными проблемами. Создав наиболее эффективные системы вы сможете запрограммировать компьютеры для создания автоматизированных систем.

Будь то на далекой одинокой планете или глубоко внутри поля астероидов, вы контролируете каждый аспект построения и управления вашей станцией или материнским кораблем. Добывайте близлежащие ресурсы и используйте широкий спектр инструментов для создания главной станции. Все, что требуется вашей станции будет создано вами и вашими друзьями, управлять всем будете тоже вы.

Что вы сделаете со всем, что у вас есть? Разумеется, обработаете материалы машинами и превратите простые вещи в сложные для более продвинутого строительства! Существует множество специализированных машин для сборки и настройки ресурсов, такие как сортировочные машины, центрифуги, стакеры, конвейеры, изготовители и многое другое.

Станции, как правило, это безопасные места, но материнские корабли - это летающие станции, которые не могут всегда находится в безопасности. Но они дают отличную возможность для исследований и сбора ресурсов. Материнские корабли построены так же как и станции, но требуют сложного оборудования для управления двигателями, жизнеобеспечением и боевыми системами.


• Fixed many loading exceptions for prefabs that were missing their transforms (rover, wreckage, cartridgeguide, cartridge tracker, and more).
• Fixed missing picture frame prefab references causing exceptions on game load.
• Fixed missing wreckage prefab references causing exceptions on game load.
• Added able to set Logic Dial via logic system, by writing to the Setting variable.
• Fixed exception when trying to use smartrotate (C key) with Hydroponics Device.
• Fixed Harvie causing exceptions when used with logic system. Was calling main thread commands on logic thread, now made thread safe.
• Refactored Chemistry Station. Now no longer have to make "packets" of reagents in the reagent mixer. Directly use relevant resources on the Chemistry station.
• Balanced Chemistry recipes to work with current plant reagent values. For example, a stun pill is made from 10 ferns and 4 units of carbon.
• Fixed Stationpedia was displaying Resources that technically could be used on the thing, but didn't have an actual recipe. Now only shows resources used with a device that a recipe exists for.
• Fixed Stationpedia not correctly displayed "Used In" Catergory for items. This category tells you broadly what something is used for, for example charcoal can be used in the solid fuel generator or the chemistry station.
• Added build state to Shuttle Landing Pad. Use Welder and two steel to complete the landing pad.
• Added build state information to stationpedia. Shows a visual of the build state, and what tools/resources are required for construction. Currently does not include deconstruction.
• Disabled "pinging" object using middle mouse button. Defeated the purpose of trackers, subject to spam, looked bad, and was bad not well optimized.
• Fixed Shuttle Landing Pad placement. Was using small grid, now fixed to large grid. Also now checks for a frame below. Added smart rotate placement options (finding connections by pressing C).
• Rebalanced Alloys and Super Alloys. All super alloy recipes have undergone significant rebalance to shift the alloy furnace use towards high pressure operation. Normalized many furnace temp and pressure limits to 99999, vs, i.e random temp ceilings of 5k. Increased minimum pressure requirements for most standard alloys. Raised steel temperature requirements from 600 to 900. Lowered electrum temperature from 700 to 600. Shrunk Constantan temperature range to between 1000-1300, instead of 1500. Solder now has a very high pressure requirement, at 20000KPa. Invar has its pressure range shifted up to between 18000KPa, and a upper temperature limit of 1500.
• Fixed chute resource exploit. Hydralyic pipe bender produced it at only 1 Iron, and it returned for greater amount that cost to make in the recycler. Now unified the recipe costr.
• Moved Empty Can manufacture from toolmanufacturer to autolathe.
• Replaced Organic Material with Biomass. All plants placed into the recycler will produce biomass, which when burned in the furnace at lower temperatures, produce Charcoal which can be used in the solid fuel generator.
• Added stationpedia descriptions for trading structures, to better explain how to setup contact with a trader.
• Added Charcoal. Made from organic products put into a furnace at relatively low temperatures. Poor burning in the solid fuel generator, but better than nothing if needed.
• Removed organic matter as method of mushroom creation as was too convoluted.
• Changed Horizontal and Vertical variables for Daylight sensor to be local, as SolarAngle is.
• Added Resource Used lists to Microwave, Chemistry Station, and Paint Mixers in Stationpedia. Back references added for all their ingredients.
• Fixed canned food had incorrect bounds offset, resulting in weird placement in chutes.
• Fixed trade values for food were not applying player trade penalty. Now plants are substantially more expensive to buy than to sell, because plants can be grown into other things. Once processed (say into canned food), they hold their value much better.
• Balanced trade values for many things. Such as ensured that empty filters are worthless when trading. SuperAlloy components are very expensive.
• Added Used By Stationpedia section. Resources can now give a reference to what they are used in, such as Coal ore pages providing links to the Solid Generator.
• Refactored Solid Fuel Generator operation to provide constant power and not stop each tick.
• Added Resources used to the Stationpedia, loaded for Solid Generator and Reagent processor currently.
• Moved Powered Bench from furniture kit to Table kit, as people were often struggling to find it.
• Added additional energy cost for filtration machine. Now it uses between 0 and 100W depending on how much gas is being pumped through the filter.
• Changed default hunger rate from 25% to 50%
• Balanced starting equipment. Replaced Flowers in starting crates with canned food to ease starting pressure of hunger requirements. Replaced some of the starting cereal bars with canned food.
• Fixed electronic printer mod was stuck on Tier 2 when it should be tier 1, as the first mod upgrade you need to make.
• Fixed tutorial button causes null reference when clicking it without selecting a tutorial. Now it will by default select the first tutorial, and if no tutorials are found the button will be non-interactable.
• Removed obsolete loading routines that caused much of the game data to be loaded from disk several times during application initialization. This should reduce load times fairly significantly on game start.
• Fixed unable to remove cables or interact with plants.
• Refactored handling of game prefab loading. Was previously using an expensive and depreciated way to load game data. First pass of changing this to precache all prefabs. This will allow better options for caching and reducing loading times, as well as performance when creating items during a game.
• Removed shadowcasting from cables, to assist with performance.
• Refactored light caching to be done during prefab load, and then reused when cloning of prefab. Giving a small performance bonus during load and game creation. Proof of concept to reduce awake initialization in future.
• Updated Saturn in Mimas map with better material, fixed planet shadow so ring is correctly shadowed, repositioned to not conflict with solar orbit.
• Updated Jupiter in Europa map with better material, repositioned to not conflict with solar orbit.
• Added TerrainLod versus distance occlusion for some objects. Large objects, such as wall frames, the Satellite Dish, and some cladding will be rendered to a maximum distance of the terrain lod. Everything else will be occluded either at their render distance settings, or not at all if the chunk has not been loaded yet.
• Added TerrainLod now does not "cut out" below you unless there is a chunk below you. This means that when you are flying along, you will no longer see blank world.
• Refactored how things handle updates required per frame. Will provide some performance benefits to those with large bases. This relates to how the game engine handles scripts that need updates every frame. This is now handled collectively.
• Balanced Wall Heater/Cooler. Now use roughly same basic equations for calculating power used. Both have a minimum power cost (10W), and then both also take out how much power they used during the tick (up to 1000W, depending on efficiency for Cooler) and draw from the network. This means both devices use more power depending on what they have done during a tick.
• Fixed rendering distance for things. Old implementation was broken by a settings change. Temporary fix is to require the chunk to be rendered, as well as the things render distance settings. This means things will not be rendered unless their chunk is.
• Added Combustion Logic variable to some devices, such as gas sensor, pipe analyser, tanks with data connections, furnaces. Returns 1 if atmosphere is on fire, and 0 if not.
• Added allowing of mounting of devices to window pieces.
• Added cables can cross through straight and corner chutes. Window and device chutes still cannot be crossed. Some chute kits now require more kit pieces to construct.
• Balanced various recipes in autolathe, electronics, pipe bender, and tool printers. Moved all "mods" for upgrading the printers to the electronics printer. Require the use of super alloys for the hardsuit items.
• Increased eat speed for canned goods dramatically.
• Fixed plants would often say they did not have sunlight in their status messages when they did. Now correctly reports health state in status message.
• Removed conveyor kit from autolathe as it is depreciated. Not working well, causing bugs and due to the open nature of the conveyor it causes physics performance issues. Chutes are a far superior alternative for the player currently.
• Added Hydroponics Device. This is the Hydroponics Tray, but classed as a device and with a wire connection. This will mix atmospheres between both it's pipe inputs (for water), and make its slot data available to the network. Works with the Harvie. Note that you cannot place these sequentially, like with the normal tray. They must have a pipe between them.
• Refactored how Harvie (auto planting device) works with Hydroponics tray. The import slot now works as either a trigger, interactable slot, or feeding with a chute. You have to manually activate the Harvie for planting/harvesting. If you press "activate" on the device, then it will try to plant if the tray below is empty. If it is not empty, it will try to harvest. Anything received will be placed into the Export slot. You can use the Logic Harvest and Plant commands to activate the machine, if you want to do this automatically.
• Fixed jetpacks were not using gas when stabilizing.
• Fixed hard jetpack was using substantially more moles than it should have been. Now very slightly more efficient than the basic jetpack.
• Added Stationpedia now reports LogicSlotType for things. This is useful for using the logic system with slot readers.
• Added Logic Mode data to stationpedia. Now ModeStrings and values will be shown, where known. This is very useful for reference when programming devices using mode with logic systems.
• Increased repair speed substantially for damaged solars when using Duct Tape.
• Added Mushrooms are damaged when in sunlight, they must be in darkness or they will take damage. More sunlight will mean more damage.
• Fixed Harvie missing thumbnail images.
• Increased Fern harvest yield from two to four.
• Changed Insulated pipes recipe to use Steel and Silica instead of only Silica, as it's intention is not to be used as an early game pipe.
• Removed solar panel occasionally going back a build state during a storm. While a cool mechanic, the created glass panel was flying across the map. Instead relying directly on damage to the solars.
• Increased regularity of damage to solars during a storm, however the actual damage is much lower.
• Increase Jetpack gas usage as you barely ever needed to add more gas.
• Added headlamp automatically turning off when added to a structures inventory, such as suit storage.
• Fixed Jetpack Basic accidentally set as Tier Two item.
• Fixed stationpedia was only displaying one recipe per creator, meaning you would not know of alternate ways of making things.
• Fixed Air Tank low warning displaying out of range number. Now based on mole count remaining compared to breathing rate.
• Removed food from organics printer, as this was only intended for debug purposes.
• Moved Shelf construction to Locker Kit, as it makes more sense it is with a storage kit.
• Changed Rover to require much more steel to construct.
• Changed autominer to require more resources to construct.
• Added ability to deconstruct the Elevator Carriage using a Drill.
• Fixed Wheat and Soybeans not providing Organic Material when placed in Centrifuge.
• Fixed planted items show briefly before turning into their first growth stage. Now correctly invisible till they grow, which is usually only a single tick - but only happens if growth requirements met.
• Changed Mushrooms to consume Oxygen and output Carbon Dioxide, as real fungi does.
• Increased tomatoes required to make Tomato Soup (from 5 to 10) to better balance with nutrition and yield amounts for Tomatoes.
• Changed Empty Can to stackable. Now empty cans can be stacked into up lots of ten.
• Increased weather event minimum (60s to 120s) and maximum (5min to 10min) lengths.
• Decreased weather damage per tick for dynamic items.
• Added Damaged Solar Panels can be repaired with DuctTape.
• Added Horizontal and Vertical outputs to Daylight Sensor. Note: -y is inverted for this, so you will not need to flip for solar settings. Existing functionality is currently not changed for the daylight sensor, and SolarAngle will respond to Mode changes as before. But it is recommended new solar setups be built using Horizontal and Vertical variables directly off the Daylight Sensor.
• Fixed Corn reagent missing from tradeables, so traders wouldn't assign value to corn.
• Added Bread Loaf made from flour and Soy Oil.
• Added Corn Soup, made from corn and an empty can.
• Added canned food returns an empty can that can be reused.
• Fixed Soy Oil and Milk causing floating errors, preventing the creation of some recipes such as Fries.
• Added Bread Loaf, made from Flour and Oil, in the microwave.
• Fixed Corn Reagent missing, preventing corn based recipes from being made.
• Changed Tomato Soup to require an Empty Can (Steel) to make
• Added Empty Can as a craftable item on the autolathe.
• Added Pumpkin Soup made from Pumpkin and an Empty Can.
• Reduced energy usage of Headlamp
• Increased CO2 output of smelting/using Coal Ore
• Fixed Portable Air Conditioner would vent its gases externally when wrenched to tank connector. Now turns itself off when wrenched down, allowing its gas to be fed into the connector.
• Fixed Jetpack Basic recipe was missing from Tool Manufacury.
• Fixed elevator carrage was being destroyed during storms. Now takes no damage during storms.
• Fixed advanced gas tanks were using wrench for deconstruct. As this was also used for wrenching down, it meant you could accidentally deconstruct it while trying to wrench down and off. Now uses Drill like other items to deconstruct.
• Fixed gas tanks were using wrench for deconstruct. As this was also used for wrenching down, it meant you could accidentally deconstruct it while trying to wrench down and off. Now uses Drill like other items to deconstruct.
• Fixed Crate and Crate MkII were using wrench for deconstruct. As this was also used for wrenching down, it meant you could accidentally deconstruct it while trying to wrench down and off. Now uses Drill like other items to deconstruct.
• Fixed tier item settings missing for many items. Now items will require their correct tier device to build. NOTE: this doesn't currently show in stationpedia, an update shortly will fix this.

Stationeers puts you in control of the construction and management of a space station either by yourself in single player, or online multiplayer with your friends. Inspired by the beloved Space Station 13, complex atmospheric, electrical, manufacturing, medical, agriculture, and gravitational systems require your thought and management at all times.

MINIMUM:
Requires a 64-bit processor and operating system
OS: Windows 7+ 64-bit
Processor: Intel Core i5 2500K or AMD equivalent
Memory: 4 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 660 2 GB or AMD equivalent
DirectX: Version 11
Storage: 1 GB available space
Additional Notes: Voice control requires Windows 10




Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!



Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.

Дополнительные файлы для игры

Если ты нашел новую версию игры Stationeers v0.2.4581 [Steam Early Access], либо русификатор к ней, патч, левелпак или мод - сообщи об этом редактору новости, он добавит сюда доп. файл.
Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.

Комментарии игроков (61 шт.)

От: batlegeize [4|11] | Дата 2024-03-17 02:18:08

Репутация
4
Обновления мертвы ;( И нигде не удаётся найти актуальную версию, а жаль...
От: wan1 [7|11] | Дата 2023-05-18 06:56:05

Репутация
7
Обновите плз!
От: TASCOLD [11|18] | Дата 2022-12-02 11:45:19

Репутация
11
Просьба обновить. Уже 4 крупных обновлений с сентября вышли...
От: cool204 [1|0] | Дата 2022-09-07 14:17:11

Репутация
1
В 3492 русский есть ? Я не нашел :(
От: OXIGEN2 [1|0] | Дата 2022-07-31 15:07:40

Репутация
1
Обновите игру пожалуйста.
От: GEIMER_2010 [6|10] | Дата 2020-11-08 05:20:45

Репутация
6
Прошу добавить это в описание игры:
МИНИМАЛЬНЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:
Требуются: 64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 7+ 64-bit
Процессор: Intel Core i5 2500K or AMD equivalent
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 2 GB или эквивалент AMD
DirectX: Версии 11
Место на диске: 1 GB
Дополнительно: Для голосового управления требуется Windows 10
От: Francisk [4|0] | Дата 2020-11-06 00:17:03

Репутация
4
Обнову бы до актуальной версии...
От: beingadick [4|2] | Дата 2020-04-07 01:28:58

Репутация
4
обновите пожайлуста
От: DocMale23 [3|2] | Дата 2019-12-12 14:08:04

Репутация
3
Обновите пожалуйста,новая обнова вышла с новенькой планеткой,и новым туториалом.
От: kionrisk [116|25] | Дата 2019-11-20 16:13:10

Репутация
116
Ну как песочница игра получилась довольно неплохая, я бы даже сказал, что она ближе по духу к SE чем к SS13. Так как смешного и глупого веселья в ней мало, а точнее и вовсе нет. Зато имеем отличную выживалку в космосе.
В этом плане таже Barotrauma куда ближе будет по духу к SS13 чем эта штука.
От: Alleyn [2|1] | Дата 2019-10-28 19:35:41

Репутация
2
0.2.2200.10033
- Reimplemented the new tier two machinery.
- Fixed Security printer null errors spamming, alongside the organics printer.
- Fixed Devices not showing an emissive green light when powered and switched on.
- Fixed Recipes displaying on incorrect machines.
- Fixed the recipe progression for the new tiered machinery.
- Fixed interaction issues on the Electronic printer.
- Fixed the printer upgrade mod not being consumed upon use.
- Fixed the printer mod not spawning on deconstruction.
- Fixed p2p connection issue when joining passworded server
От: zcz007 [2|8] | Дата 2019-08-28 14:37:57

Репутация
2
Одна из самых крутых песочниц в которую я играл. Реализм просто зашкаливает. (Но это не точно потому что на луне я не был.)
От: meteorsbor [1|1] | Дата 2019-02-22 13:17:28

Репутация
1
Странно но мне тоже понравилась. Жаль нет инфо как работают комплексы. Думаю 1.0 будет занимательной.
От: messirVoland130 [2|5] | Дата 2018-10-08 12:05:22

Репутация
2
Очень интересная купил в итоге в стиме
От: BTeam_AcidBurn [6|20] | Дата 2018-08-18 11:50:27

Репутация
6
Обновите, пожалуйста. Уже вышла 0.1.1603.7531
От: Wildroot [5|1] | Дата 2018-08-10 20:21:05

Репутация
5
Игра отличная. Мало целей. Но очень много деталей. Очень интересно разобраться, понять как работает и как что-то сделать. Тем кто любит разбираться в особенностях игр и их механиках рекомендуется.
От: Nekromikron [2|3] | Дата 2018-06-26 00:30:50

Репутация
2
Для тех у кого "синие экраны" и тому подобные лаги, на каком-то сайте нашёл такую фичу: в свойствах ярлыка добавьте строчку (-force-d3d9) - без скобок. Хоть частота не более 25к/с - но мне только это помогло запустить)
От: marven [1|3] | Дата 2018-06-09 15:21:36

Репутация
1
Сложно но интересно)
От: jekanik [1|6] | Дата 2018-06-04 21:02:16

Репутация
1
игра крутая ,но я никак немог базу постройть
От: dahko007 [2|4] | Дата 2018-06-03 21:37:58

Репутация
2
Торрент бы... Да репы нет
От: eyeyytdy [5|4] | Дата 2018-03-12 19:25:06

Репутация
5
Дайте торрент, плз
От: 622319 [11|5] | Дата 2018-02-04 16:31:17

Репутация
11
Ёще не было столь реалистичного симулятора проводоукладчика в космосе х3
От: wadesf [0|14] | Дата 2018-02-01 23:20:57

Репутация
0

VideoMaster сказал:

Дорогая АДМИНИСТРАЦИЯ, прошу проверить все баги и их пофиксить ибо ПОСТОЯННЫЕ синие экраны смерти, чтоб я не сделал, перезагрузка!!!!!!!!!!!!!!



Я почему то думал, что в интернетах уже нет идиотов, для которых администрация сайта и разрабочики игр это одни и те же люди. Но идиоты живучи оказались...
От: VideoMaster [0|3] | Дата 2018-02-01 19:41:26

Репутация
0
Дорогая АДМИНИСТРАЦИЯ, прошу проверить все баги и их пофиксить ибо ПОСТОЯННЫЕ синие экраны смерти, чтоб я не сделал, перезагрузка!!!!!!!!!!!!!!
От: sk1090 [1|1] | Дата 2018-01-28 04:39:17

Репутация
1
Обвинение, "врили" вы думаете что я на полном серьёзе выдвинул обвинение, это был всего лишь "САРКАЗМ" не а не слышал
От: Weeshe [55|133] | Дата 2018-01-27 20:43:47

Репутация
55

sk1090 сказал:

Все гораздо проще разработчики встроили в игру майнер отсюда и нагрузка на компоненты


А доказательства своим обвинениям у вас имеются?
От: MPS [21|4] | Дата 2018-01-21 13:00:47

Репутация
21

sk1090 сказал:

Все гораздо проще разработчики встроили в игру майнер отсюда и нагрузка на компоненты


Может быть. Но не могу сказать, что это был бы грамотный манёвр разработчика, игра запущенна от силы часа на 3, а в данном состоянии на 15 минут и вряд ли больше. Много не добудешь крипты. Тем более, проекту до ТОП 100 ещё очень далеко, а в любом другом исходе, для адекватной добычи крипты будет не достаточно.

BetaXenon сказал:

Может быть дело все-таки в том, что игра сначала запускается как сервер, ... .




MPS подумал несколько секунд и добавил:

ФПС от создания виртуального сервера как правило не понижается. За исключением игры Star Citizen.
Так как полигонов крайне мало, текстур, почти нету, вероятнее всего разработчик насоздавал, не нужных "источников света" с глубоким "просчётом лучей", что вполне может положить любую видеокарту, а глаз этого не заметит, в добавок возможен не правильный расчётнастройка "Рендеринга". При той графике какой обладает данный проект, всё должно летать как пуля на 32-ух Битных системах с интегрированными картами в железо. А про 64бита вообще молчу.
От: BetaXenon [27|11] | Дата 2018-01-19 19:25:08

Репутация
27

Roml_lLS сказал:

В главном меню игра напрягла ГП на 80-90% В следствии чего были выставлены самые низкие настройки графики, но на ситуацию это не повлияло. Как грузился чип на не оправданные картинкой 86% так и грузится.



sk1090 сказал:

Все гораздо проще разработчики встроили в игру майнер отсюда и нагрузка на компоненты



Может быть дело все-таки в том, что игра сначала запускается как сервер, а потом ты уже конектишься сам к себе? В таком случае разница, что в меню, что вне него будет небольшая. И наибольшая загрузка будет на запуске.
От: LIMBERJACK [42|9] | Дата 2018-01-19 02:10:40

Репутация
42

MPS сказал:

так как ничего выделяющегося не имеет


Слепой не увидит, глухой не услышит.
От: sk1090 [1|1] | Дата 2018-01-18 23:19:31

Репутация
1
Все гораздо проще разработчики встроили в игру майнер отсюда и нагрузка на компоненты
От: MPS [21|4] | Дата 2018-01-15 10:31:40

Репутация
21

Roml_lLS сказал:

В главном меню игра напрягла ГП на 80-90%


+1 Есть такое дело. Но боюсь, что тут "оптимизировать" уже нечего, скорее всего тут надо будет менять "движок". А это по сути замена всей игры. С другой стороны, может с заменой движка добавят более достойные плюшки чем просто кнопочки на агрегатах.

MPS думал несколько часов и добавил:

LIMBERJACK сказал:

С радостью назвал бы, если было бы с чем сравнивать)


Ну да, тоже думаю, что этот проект, в принципе, ни с кем не способен конкурировать, так как ничего выделяющегося не имеет. ))))
От: Roml_lLS [8|22] | Дата 2018-01-15 02:19:17

Репутация
8
В главном меню игра напрягла ГП на 80-90% В следствии чего были выставлены самые низкие настройки графики, но на ситуацию это не повлияло. Как грузился чип на не оправданные картинкой 86% так и грузится. Даже в игровой мир выбираться не стал, удалил. А вам рекомендую обзавестись ПО для мониторинга, и беречь железки.
Верьте - не верьте, но удовольствим назвать игровой процесс сложно, когда огромные вычислительные мощности направляются на расчёт достаточно примитивной картинки, а чипы и системы охлаждения надрываются отрисовывая это. Я точно видел видео-игры, которые потребляют меньший ресурс и выглядят при этом намного лучше Stationeers.
P.S. Искренне желаю и надеюсь, что разработчики "мини-игр" вновь научатся рационально использовать ресурсы машин игроков, совестно и качественно относится к написанию кода и оптимизации своих детищ.
От: LIMBERJACK [42|9] | Дата 2018-01-14 22:27:31

Репутация
42

MPS сказал:

LIMBERJACK, дружище, ты можешь назвать "Положительные" отличия данного проекта от всего что уже имеется


С радостью назвал бы, если было бы с чем сравнивать)
От: MPS [21|4] | Дата 2018-01-09 18:30:05

Репутация
21

LIMBERJACK сказал:

Херню несешь.


Возможно.
LIMBERJACK, дружище, ты можешь назвать "Положительные" отличия данного проекта от всего что уже имеется, даже сформирую вопрос так: Мы вообще можем назвать, чем этот проект лучше остальных(Без слов "разработчики обещают" и "если добавят")?

MPS думал несколько дней и добавил:

LIMBERJACK, Ну я так и думал.. .
От: LIMBERJACK [42|9] | Дата 2018-01-08 15:27:16

Репутация
42

MPS сказал:

"Поправка" прокладку кабеля и других трасс, было бы, пожалуй одной из не многих "возможностей" поднять проект на принципиально высокий уровень


Херню несешь.
От: PVB [36|26] | Дата 2018-01-04 12:10:37

Репутация
36
-Станция 13!Ответьте, прием!
Проект старается повторить великолепную space station 13, по тому что уже есть, адекватная часть воссоздана в 3d почти в полном объеме! с нетерпением жду сервера с 30+ игроков! Надеюсь авторы не разочаруют и смогут добавить все необходимые режимы

Про текущую версию: симулятор создания лунной базы на безумном куске камня в космосе одним/группой случайных людей не имеющих к этой работе никакого отношения! :D
От: Weeshe [55|133] | Дата 2018-01-04 05:22:02

Репутация
55

MPS сказал:

проект обречён на "Гибель", как и сотня других, перспективных


У игры есть проблемы, но прокладка коммуникаций не в их числе. Заявлять о "гибели" игры из-за непривычных геймплейных решений, как минимум глупо.
От: MPS [21|4] | Дата 2018-01-03 14:47:13

Репутация
21

Weeshe сказал:

Вопрос: Прокладку кабелей и шлангов поправили? Или всё так же их приходится по 10см поворачивать и прокладывать?
А это и не надо "править", потому как это часть геймплея.


Боюсь, с вами не соглашусь. "Поправка" прокладку кабеля и других трасс, было бы, пожалуй одной из не многих "возможностей" поднять проект на принципиально высокий уровень, а если этого не делать, то я не представляю, что разработчик должен добавить в игру, что бы это было бы "прорывным". А на данный момент, если не вносить "Революционные" решения, проект обречён на "Гибель", как и сотня других, перспективных, но зацикленных на бесконечно "Клацанью по мыши". Считаю, что прокладывать кабель, в два клика, и визуальное его отображение, весьма интересным.
От: anonim737 [6|5] | Дата 2018-01-03 14:25:39

Репутация
6
И всё равно лучшая выживалка в космосе это Mush от Twinoid
От: Bibiyaka [2|9] | Дата 2018-01-01 17:40:57

Репутация
2
Игра хорошая но без ютуба разобраться неполучилось

Youtube

++++++<СКОРО НА САЙТЕ!>++++++ Lightyear Frontier

Топ лучших игр

10 новых игр

SGi рекомендует

  • Super Meat Boy v1.2.5 / + RUS
  • World of Goo v1.52 / + RUS v1.30
  • The Forest v1.12
  • Enviro-Bear 2000 - Operation Hibernation
  • Crazy Machines II / Заработало! 2

Мы в социалках