На этой страничке Вы можете скачать игру Hitman: Codename 47/ Хитман: Агент 47 (210.37 Мб.). Ссылки для скачивания игры находятся ниже, под описанием и скриншотами. После установки на рабочем столе появится ярлык для запуска игры.
Так же, рекомендуем обратить Ваше внимание на раздел SGi рекомендует справа.
загрузка...
Чтоб скрыть практически все рекламные блоки с сайта на 7 дней - нажми сюда
• Название игры / Game name:Hitman: Codename 47/ Хитман: Агент 47 • Разработчик / Developer: IO Interactive (5) и Eidos Interactive (11) • Жанр / Genre: Тир, FPS, 3D-бродилки (1167); Большие игры (Rip, Repack) (273) • Тип игры / Game Type: Полная версия (установи и играй) • Размер / Size: 210.37 Мб.
Игра повествует о тяжелых и грустных трудовых буднях рядового заказного убийцы. Это самое начало истории всем известного "лысого" киллера с кодовым именем 47.
Добавлена GOG-версия игры. Помимо самой игры, в издание вошли manual, HD wallpapers, reference cards, avatars.
Признанная классика жанра до сих пор считается самым отточенным и достоверным «симулятором наемного убийцы». Сюжет Hitman. Агент 47 повествует о начале карьеры героя, ставшего одним из самых узнаваемых игровых персонажей. Поступив на службу в Агентство, он получает заказ на уничтожение главы китайской триады. Выполняя задание, Сорок Седьмой узнает, что его жертва была связана с проектом, благодаря которому был создан сам Хитман…
Особенности игры: • Сюжет, объединяющий задания в увлекательную историю о бесшумном киллере • Свободный игровой процесс позволяет точно спланировать убийство • Анимация персонажей при помощи технологии motion capture • Оригинальная музыка исполнена симфоническим оркестром • Полностью на русском языке
Hitman: Codename 47 is the first game of the Hitman video game series. It was released in 2000 and is followed by Hitman 2: Silent Assassin in 2002. The Hitman, codenamed "47", wakes up strapped to a sparse bed in a padded room, in hospital garb. A disembodied voice over a loudspeaker releases him and subjects him to a series of obstacle courses where he is instructed in firearms and murder techniques. 47 is eventually led to a pair of guards, whom he murders in order to escape captivity. The story then picks up a year later, rejoining 47 as a professional assassin in the employ of the International Contract Agency (ICA).
47 is sent around the globe on a series of missions to eliminate four global criminal masterminds, all while trying to unravel the secret behind his origin. Unlike most shooters, where the player is thrust into a hostile world and must kill to survive, Hitman: Codename 47 generally takes place in neutral environments such as hotels, restaurants, or city streets and the impetus is on 47 to initiate the violence.
However, unlike later games in the series, violence is mandatory and there are several levels where getting into a large-scale gunfight against dozens of guards is inevitable. This is particularly true concerning a level that takes place in the Colombian jungle where the player battles South American drug soldiers, a group of levels criticized by some players as being inconsistent with the "stealthy" tone of the game.
Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!
Ссылки для скачивания игры
Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.
Дополнительные файлы для игры
Если ты нашел новую версию игры Hitman: Codename 47/ Хитман: Агент 47, либо русификатор к ней, патч, левелпак или мод - сообщи об этом редактору новости, он добавит сюда доп. файл. Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.
Почему нельзя?Можно по годам сравнивать,по весу,даже по аватарке залившего игру редактора.Если по дате выхода сравнивать,так вообще проигрывает Хитмен практически всем релизам 2000го,а в прочем ладно,как сказал SaintMan,нет смысла это обсуждать,все останутся при своем.
"читал о грядущем выходе первого хитмена в свежем выпуске "игромании". И уже тогда заметил очень много нового и новаторского, чего еще не было на тот момент в играх" - я когда узнал про Хитмана, вообще не привлекло. Подумал опять муть какая-нибудь, про лысого мужика. В серию начал играть с третьей части. Потом первую прошел, четвертую и вторую х)
Ну почему же, пришли.) Просто по моему мнению нельзя сравнивать такие старые игры с играми, вышедшими позже (сплинтер сел), или относящимся совсем к иному жанру (макс пейн) И еще я считаю, что оценка игры игроками говорит сама за себя
ReeS, сам то давно школу закончил? ) Помню, читал о грядущем выходе первого хитмена в свежем выпуске "игромании". И уже тогда заметил очень много нового и новаторского, чего еще не было на тот момент в играх, и что сегодня является вещами обыденными. Дырки от пуль, разбитые вазы, поверженные враги - все это оставалось лежать и никуда не исчезало до самого конца игры. Конечно, это был не первый стелс вообще (до этого был Thief Dark Project), но зато первый стелс в нашем времени, причем задолго до сплинтер села, слизавшего данную концепцию со своих предшественников.
• Ky4uHc подумал несколько секунд и добавил:
Плюс рэгдол, который сегодня многим приелся, тогда был чем-то невероятно особенным и интересным. Интересно было смотреть как мертвые враги загибают ноги против колен, падают с большой высоты, переваливаясь через перила, отлетают от выстрела дробовика, и т.д. Вкупе с сильным фантастичным сюжетом, игра была просто на две головы выше любого подобного творения того времени.
SaintMan,Ну раз так сильно хочется,то чего бы не минусануть?Постараюсь в ближайшие 1000 символов дать более аргументированный ответ.Во первых-эта игра вам не нравится,вам нравится серия игр о Хитмене,как вы сами выразились,проще говоря,вам приглянулась концепция игры,а это уже другой разговор.Во вторых-игра не следует данной концепции в 90% случаев,объясняю:хладнокровный киллер,шкерящийся по шкафам,переодевающийся,и делающий все чтобы выжить в этом суровом мире далек от охотящегося зверя,наблюдающего за жертвой из клочка тени(это я про Фишера)здесь скорее загнанный в угол зверек,и в отличии от Splinter Cell тут не вы правите балом,а противник не жертва,которая дышит лишь по тому,что вы это позволили.Атмосфера-да,дизайнер трудился,придумывал..а программисты забили на это.Жалкое подобие ноктюрна смешанного с психушкой и вприкуску религиозный мистицизм на оскара не потянет,ну куда тут до несчастного Пейна,так что в топку вместе с сюжетом.To be continued...
• ReeS подумал несколько секунд и добавил:
...Часть 2.Графическая составляющая наверное единственное что могло бы зацепить на тот момент игроков,я кстати помню день релиза,и далеко не восторженные отзывы публики в адрес 47го.Вообще"любители" киллера в галстуке начинают знакомство с Blood money ну или contracts,и движутся в обратную сторону,не замечая минусов первых частей,а может списывают на возраст.Так что любить концепцию,которая в полной мере была реализована лишь в 4ой части,и первую игру серии-это разные вещи.Люди ведь играют в сталкер не потому что им игра нравится,им нравится мир зоны,а выбирать неизчего,так и тут,нам всем нравится лысый клон со штрихкодом на затылке и нелегкой судьбой во всех смыслах,но это не значит что мне,по крайней мере нравится Codename 47 The end
ReeS, Минусовать сообщение не буду(а очень даже хочется) так как это Ваше мнение. Но все же я с вами не согласен. Хитман вполне можно назвать первооткрывателем жанра(точнее его грандиозной доработкой). Лично мне нравится серия игры как минимум потому, что каждую миссию можно пройти как минимум 5-ю разными способами. Нравится свобода действий,"клон со штрих кодом на затылке", и.т.д. Буду очень благодарен, если вы назовете игру этого жанра хорошую на Ваш взгляд.
..ну сейчас начнется жо*ализание лысому клону со штрих кодом на затылке,а армии школьных фанатов яростно задолбают летитбит.Вот что в ней культового?Великий и ужасный Ragdoll,заставляющий врагов показывать пируэты тряпичной куклы?Так он уже года 3 назад использовался.И до первооткрывателя жанра стелс игре далеко.Откуда такая любовь к клонам?Ну ладно,солидный набор инструментов для устранения целей,отличающийся лишь внешним видом,нудные фокусы с переодеваниями,однообразные локации,не говоря о заданиях и псевдо-ноктюрн атмосфера способна вызвать такой ажиотаж?А жалкий,выжатый до последней капли Glacier engine датчане будут мучать аж до 2010г,вот только за это можно возненавидеть игру вместе с IO Interactive.
Для тех,кто сомневается, качать или нет - мини обзор:Игра даёт игроку почуствовать тотальное преимущество над врагом.ИИ врагов слаб просто до смешного.Например в одной комнате стоят два врага спиной друг к другу.Хитман убивает одного,второй поворачивается и не может понять,что произошло,хотя перед ним стоит какой-то неизвестный мужик,а под ногами лежит свежий труп и в комнате больше ни кого нет.Или можно встать за угол,высунуться из за него всем корпусом и начать стрелять по врагам,которые будут стоять на месте и не будут убегать,даже если в них попадают пули.
• semionenskii подумал несколько секунд и добавил:
Совет:Если хотите,чтобы раны от пуль не заживали ни на хитмане,ни на врагах - войдите в меню,а затем выйдите(два раза нажмите Esc),прежде чем раны зарастут.Правда если лужа крови от врага не успела рестечься - она исчезнет после нажатия Esc. Совет:Если играть с кодом на оружие(giveall) в миссиях про Ли Хонга и про отель появится маленький бесшумный пистолет,который по своему действию похож на травматику(о которой сейчас столько шумихи):убивает только при стрельбе в упор,в голову или середину туловища.Попробуйте пройти миссию,используя только его(сложно,но интересно). Опять же с кодом:Если сначала взять беретту,а во вторую руку поднять обрез - из обреза можно сделать 15 выстрелов не перезаряжая.А если из беретты выстрелять все патроны(1000-довольно долго) и к ней взять обрез - из обреза можно стрелять вообще без перезарядки.
• semionenskii думал около часа и добавил:
Да и ещё,в настройках графики нужно отключить компрессию текстур и палитры.Для тех,кто не знает,компрессия - это сжатие.
• semionenskii думал несколько дней и добавил:
Кстати в игре есть интересный баг,с помощью которого можно носить с собой больше одного большого оружия(например калаш,М60,дробовик и т.д.).Для этого нужно - держа в руках одно большое оружие,подойти к другому,так,что бы его можно было поднять нажатием клавиши; затем нажать кнопку "кабура", и когда хитман начнет перекладывать оружие из одной руки в другую резко нажать пробел(поднять оружие),хитман должен его поднять,не выбрасывая первое.После одно из оружий можно спрятать в кабуру.
супер игруха!! Уважуха ей большая!! Это моя первая игра в которой был RagDoll !! Очень уж он прикалывал тогда))) суперская игра!! Лучшая из серии!! после нее Блуд Мани))
dmitri-vi, уважаемый, эта игра - прародитель всех Хитманов! в свое время это был хит. глупо сравнивать с другими частями. я тоже не могу спокойно в нее играть сегодня. но раньше, когда на игры с великолепной графикой был дефицит, гамал с удовольствием. третья часть - фуфло по сравнению с этой, поскольку большинство миссий взято отсюда как воспоминания, в качестве сюжетной линии. не стоит так разбрасываться словами. погуглите дату выхода игры и сделайте выводы - какая ценная это была игра для своего времени.
Полный отстой!!! Вообще неинтересная и скучная игра!!! Зря потратил время и трафик. Отвратительное управление, ужасная графика и вообще скукотища!!! Вот третья часть классная!!! А это полная .........
• dmitri-vi подумал несколько минут и добавил:
Прямо разочаровался.......Прошёл третью часть, думал они все такие классные...