Левый сайдбар Правый сайдбар FAQ / Общение
Показать/Скрыть сайдбар | Тема: Сменить шкрку

Описание игры, скриншоты, видео

Скачать бесплатную игру Refunktion v1.7 Episode 1

Рейтинг: 10.0 (1)
Игру добавил Defuser222 [3625|10] | 2015-02-21 (обновлено) | Тир, FPS, 3D-бродилки (3784) | Просмотров: 10606

Refunktion v1.7 Episode 1

• SGi навигация / Navigation:
• Разработчик / Developer: Инди-игра (14535) от dgrieshofer (1)
• Жанр / Genre: Тир, FPS, 3D-бродилки (3784)
• Тип игры / Game Type: Бесплатная игра
• Размер / Size: 127.64 Мб.
• Оценка игроков / Game Score: 10.0 из 10 (всего голосов: 1)

Refunktion - стелс платформер от первого лица, где Вы будете разведывать открытые уровни, выполнять цели и уклоняться от роботов.

Версия игры ОБНОВЛЕНА с 1.6 до 1.7. Список изменений внутри.

Вы можете скрыть всю рекламу на сайте. Как?

Язык интерфейса: Английский
Движок: Unreal Engine 4

Системные требования:
- OS: Windows Vista or higher
- Processor: Quad-core Intel or AMD processor, 2.5 GHz or faster
- Memory: 3 GB RAM
- Graphics: NVIDIA GeForce 470 GTX or AMD Radeon 6870 HD series card or higher
- Hard Drive: 700 MB HD space

Особенности игры:
- Платформер от первого лица
- Чистый стелс, нет боев
- Разведка, открытые, нелинейные уровни и цели
- Реиграбельность

1.7:
- Added AI detection delay on outer range of vision cone
- Added visual display of AI state
- Added smooth camera landing bob
- Added support for keyboard/controller navigation in the menus
- Added outer dead-zone for movement using a controller
- Added toggleable zoom using a controller
- Added lean hold + strafe input for leaning using a controller
- Improved AI sound attenuation
- Improved resetting settings only for currently selected section
- Fixed sometimes not seeing tagged AI through multiple solid objects
- Fixed incorrectly showing undetected text on level completion if player has already been detected earlier
- Fixed theoretically being able to ghost jump after a normal jump

1.6:
- AI:
- Reduce AI alert aware radius from 2m to 1.5m to make it easier to slide under them to shake them
- Fix AI listen delay after having heard a noise
- Fix AI sometimes not playing sound on hearing a noise
- Fix AI freezing in rare cases
- Increase visual AI aim acquire speed
- Movement:
- Improve wall-jump by making it easier to wall-jump and preventing wall-jump same angled wall
- Make climbing smoother and faster
- Fix run speed after climbing if uncrouching in mid-air
- Adjust run speed after landing based on mid-air speed
- UI:
- Implement rebindable controls for keyboard, mouse and gamepad
- Rework settings UI
- Display if player has not been detected by AIs
- Show progress bar when entering elevator in hub level as well
- Fix shown time rounding and display hours if necessary
- General:
- Implement stealth tagging to see AIs through walls after zooming in on them (right mouse button)
- Fix resetting thrown object velocity on level restart
- Fix incorrectly showing uncrouch animation on level restart if player was crouched on death
- Few performance improvements
- Improve collision model for curved pipes
- Slowdown time on completing hub level the first time around
- Delay and open elevator doors loudly in the hub level the first time around
- Change material of block model

1.5:
- Effects:
- Add AI aiming effect
- Improve performance of AI shoot effect
- Fix showing AI shoot effect if player is far away from AI
- Fade out player noise effects
- General:
- AI detects player noise now synchronized with footstep effect timing
- Change lift speed to linear interpolation to make timing lift-jumps easier
- Fix falling through ground on lift-jump at the same time as lift starts moving up
- Fix resetting carried object on level restart
- Fix dead player falling through ground in rare cases
- Fix excessive silence in audio files
- Add support to resume game by pressing ESC in pause menu or main menu
- Increase power core pickup level load delay to 3 seconds

1.4:
- Increase max run speed by 20%
- Fix rotation of carried object and reset angular velocity to make throwing easier to predict
- Fix player position on level restart while climbing
- Fix loading screen glitch in rare cases
- Update engine version to fix some technical issues

1.3:
- Implement instant level restarts
- Make it easier to pick up objects
- Pick-up/throw is now on the left mouse button and pick-up/drop is now on the right mouse button
- No longer reset time on restart and fix reported total time

1.2:
- UI:
- Remake UI
- Add level loading screen
- Bind R key to quick-restart in pause/death menu
- AI:
- Fix AI not detecting the player if player was crouched underneath another AI
- AI search rotation now behaves predictably instead of being totally random
- Increase AI search extent to better keep track of the player in many cases
- Fix AI detection origin position by moving it up slightly
- Reduce AI vision angle in attack state to that of normal state
- Fix collision of dead player underneath the AI
- Tweak level mesh positions slightly to improve AI navigation
- Fix AI getting stuck on edges in certain cases
- Effects:
- Add visual footstep effect to let players know when they are making noise
- Add AI engine effect
- Simplify and improve performance of some effects
- General:
- Fix game mouse focus issue
- Add SFX and UI sound volume settings
- Climbing no longer requires to hold forward move button and is slightly smoother
- Fix lean animation getting stuck if both lean buttons were pressed at the same time
- Increase AI shoot sound attenuation radius
- Fix game exe icon and game uninstall icon

1.1:
- AI:
- Allow crouching/sliding under AIs
- Fix AI losing player on crouch
- Fix AI moving to last player location if player was airborne at that exact moment
- AI in alert state now also checks if player is in front of it so that it is possible to wall-jump over the AI to shake it
- Fix distracting AIs with thrown objects if line of sight has been broken within the last 250ms
- Reduce AI getting stuck on some stairs by modifying some patrol paths slightly
- General:
- Fix thrown objects falling through ground with low fps
- Allow triggering checkpoints and buttons after death
- Fix triggering objects with the wrong component after player death
- Add mouse sensitivity and invert y-axis settings
- Tweak AI shoot effect to make it more visible

Refunktion is a first person stealth platformer with exploration and speedrun elements. This is a small but challenging game. It was made over a span of three months and the first episode was released for free.



Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!



Ссылок на самом деле больше (всего 1), видно их будет только после регистрации на сайте.

Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.

Дополнительные файлы для игры

Если ты нашел новую версию игры Refunktion v1.7 Episode 1, либо русификатор к ней, патч, левелпак или мод - сообщи об этом редактору новости, он добавит сюда доп. файл.
Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.

Комментарии игроков (17 шт.)

От: No_worries [12|2] | Дата 2015-02-21 16:08:22

Репутация
12
Дизайном напомнило PORTAL. Думаю можно попробовать.
От: Ra-Said [256|98] | Дата 2015-01-27 19:31:55

Репутация
256
Хм, интересно, у меня такое у одного или это в самой игре баг?
Когда присаживаешься - персонаж в таком положении и остаётся, и никак нельзя его снова в полный рост поднять.
От: fizko [-1|0] | Дата 2015-01-25 20:24:28

Репутация
-1
Игрушка конечно не из простых) Тут уже в само начале появляются трудности, но как то не захватывает..
От: grizle34 [0|8] | Дата 2014-12-28 16:53:33

Репутация
0
игра сложная но в меру а вот стилистика как по мне подкачивает
От: Intino [10|20] | Дата 2014-11-26 19:40:51

Репутация
10
Игрушка конечно не из простых) Тут уже в само начале появляются трудности, но как то не захватывает..
От: Den-_- [23|6] | Дата 2014-11-10 16:46:22

Репутация
23
Стелс ПЛАТФОРМЕР ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА
От: ivanGogol [-4|4] | Дата 2014-10-25 22:33:49

Репутация
-4
)


ivanGogol подумал несколько секунд и добавил:

вв
От: Sheyker [-1|3] | Дата 2014-10-25 20:38:03

Репутация
-1
стоит ли качать её?
От: TheCelestialOwL [-2|1] | Дата 2014-10-25 20:26:40

Репутация
-2
Норм игра
От: Kargol [0|10] | Дата 2014-10-25 15:02:30

Репутация
0
Довольно интересненько.
От: matatazzz [27|30] | Дата 2014-10-25 14:32:42

Репутация
27
не плохая такая задумочка , поставлю на закачку
От: Freud [11|1] | Дата 2014-09-30 00:06:29

Репутация
11
Графика и задумка понравились, но для МЕНЯ - очень хардкорна.
Если любители хардкор и стелс, то она для вас. Дальше 1 уровня я не зашел
Снял ролик, можете посмотреть насколько она хардкорна и подумать, готовы ли вы к такому)
http://www.youtube.com/watch?v=du2TugisSdk
От: Grattok [12|0] | Дата 2014-09-29 02:53:23

Репутация
12

Refunktion сказал:

Особенности игры:
- Платформер от первого лица
- Чистый стелс, нет боев
- Разведка, открытые, нелинейные уровни и цели
- Реиграбельность


Классные особенности, придраться не к чему..
От: MrAnonymouse [119|282] | Дата 2014-09-28 15:33:33

Репутация
119

titanium123 сказал:

Напомнило Portal и mirrors edge



Да, по трейлеру, именно эти игры и напомнило. Как бы гибрид Mirror's Edge и Portal.

MrAnonymouse думал около часа и добавил:

Игра делалась в течении 3 месяцев, и это только первый эпизод, который разраб выпустил бесплатно.
От: titanium123 [8|7] | Дата 2014-09-28 14:07:11

Репутация
8
Напомнило Portal и mirrors edge
От: _StarkSter500_ [83|50] | Дата 2014-09-28 13:36:04

Репутация
83
Mirrors Edge - паркур, без стелса. Так же там есть боёвка. Тут же чистый стелс.
От: MrAnonymouse [119|282] | Дата 2014-09-28 13:23:38

Репутация
119
Mirror's Edge ???