Левый сайдбар Правый сайдбар FAQ / Общение
Показать/Скрыть сайдбар | Тема: Сменить шкрку

Описание игры, скриншоты, видео

Скачать игру Zigfrak v1.18 - полная версия

Рейтинг: 10.0 (2)
Игру добавил Elektra [7719|138] | 2014-08-01 (обновлено) | Ролевые игры (RPG) (3289) | Просмотров: 36005

Zigfrak v1.18

• SGi навигация / Navigation:
• Разработчик / Developer: Инди-игра (14535) от Entheogen Studios (1)
• Жанр / Genre: Аркадные шутеры (2184); Леталки, скроллеры (1026); Ролевые игры (RPG) (3289)
• Тип игры / Game Type: Полная версия (установи и играй)
• Размер / Size: 237.04 Мб.
• Оценка игроков / Game Score: 10.0 из 10 (всего голосов: 2)

• Похожие игры:
- Freelancer
- Evochron Mercenary v2.488
- Galactose build 0003a

Zigfrak - космический шутер с элементами RPG и возможностью крафтинга от независимого разработчика. Станьте одним из Фрираннеров и исследуйте дальние уголки галактики, может именно Ваш вклад в войну между двумя цивилизациями станет решающим.

Игра ОБНОВЛЕНА с v1.17 до v1.18. Список изменений внутри новости.

Вы можете скрыть всю рекламу на сайте. Как?

Смесь космического шутера и RPG с акцентом на массу игровых предметов для крафтинга и инвентаря, а также систему "лута".
С обнаружением чужой сверхпродвинутой цивилизации человечество столкнулось с угрозой безопасности с её стороны. Многим пришлось покинуть собственные миры в поисках свободы - назвав себя Фрираннерами, они отправились к дальним уголкам галактики, осваивать и заселять пограничные планеты. Вскоре за ними последовали представители другой части человечества - в надежде объединить и укрепить общую боевую мощь. Так началась великая гражданская война, продолжающаяся и по сей день. Вы вступили в ряды пилотов Фрираннеров и надеетесь внести свой вклад в защиту своих поселений - как от людей, так и от пришельцев.


v1.18:
• Restored normal camera control mode when controlling large ships.
• Explicitly set file attributes when creating backup of saved game.
v1.17:
Changes:
• Rebuilt with Unity 4.5.2
• Support for demo mode on Steam
• Several new Singularity types now spawn in the wild (why!?)
Fixes:
• Improved cursor locking behavior on Linux (thanks Unity!)
• Fixed another issue which could cause players to become lodged in the Throat of LGoD, unable to progress.
• Fixed a saved game corruption issue which could sometimes occur when a non-English language was in use by the operating system, resulting in a hang or crash when loading.
v1.16:
Fixes:
• Fixed another issue loading saved games in non-English locales.
v1.15:
Changes:
• Rebuilt with Unity 4.5.1
Fixes:
• Fixed another issue which could cause players to become lodged in the Throat of LGoD, unable to progress.
• Fixed a saved game corruption issue which could sometimes occur when non-English language settings were in use by the operating system, resulting in a hang or crash when loading.
v1.14:
Changes:
• Many items and powerups which provided restorative effects to health and/or shield may now also restore armor or overshield. Armor and overshield restoration powerups may also drop while in combat.
• Added an adjustable slider for free-roaming faction count, under Gameplay Options. 1.13 increased the number of factions and ships which can be active at once when free-roaming the galaxy; if your computer suffers in the performance department due to too many active units, try decreasing this value.
• Tweaked volume for several sound effects.
Fixes:
• Fixed an issue with custom keybindings sometimes not getting saved.
• Added Killdrone crafting template and associated component. Missed adding this back in when ammo was refactored.
v1.13:
• A plethora of new loot.
• Adds support for Steam Cloud.
• An overhaul of combat and item mechanics.
v1.11:
• "Steam Cloud" section added to Game Options.
• Syncing for character progress, game options, and keybindings may be toggled independently.
• Added weapons lock-on mechanic, which is required by default.
• To hold a weapons lock, your combat target must remain within the area of the targeting reticle and line of sight.
• If a weapons lock is not held, auto-aim will be disabled and rockets may not be fired.
• To revert to the old behavior where auto-aim was always on, untick "Require combat target lock-on" in Gameplay Options.
• The "Look at Target" command may not be used when requiring weapons lock; made some HUD changes to help make up for this.
• Added engine boost mechanic, now built-in to all ships!
• Boosting provides a substantial increase to forward thrust.
• To boost your engines, press shift while thrusting. This keybinding may be remapped to your liking.
• If you boost for too long, your engines will overheat, and may not be used at all until they've fully cooled down.
• While boosting, fuel will be consumed at an accelerated rate, and your engines will lose durability. Use it sparingly!
• Gotta go fast!
Enemy AI behavior tweaks:
• Enemies now enter Berserk mode at 65% health.
• Enemies may use engine boost when evading. Evasion behavior kicks in when an enemy sustains critical damage.
Minor HUD tweaks:
• Untargeted units now have a diamond indicator to distinguish them from the current target, which has a hexagon.
• Increased size of off-screen arrow indicator for the current target. Decreased arrow size for untargeted units.
• Added indicators for weapon lock status.
• Added indicator for engine temperature.
• Fixed issue where enemy overshield/armor bar was partially blocking their velocity and distance.
• "Advanced Options" Game Options section removed.
• Target FPS moved to Graphics Options.
• "Enable Debug Menu" option removed.
• Save system rewritten. Location and format of save files changed.
• Import/export debug commands removed. These options are no longer needed under the new save system.
• Upon launching Zigfrak 1.11, any existing saved game data will be imported into the new save system.
• Added descriptions for graphics quality settings slider.
• Added gameplay hints to loading screen.
• Updated several tutorial missions to mention weapons lock-on and engine boost mechanics.
Fixes:
• Fixed an issue where no more than 10 ships could appear in the player's shipyard.
v1.10:
• We just issued another small patch to address a blocking issue with the mission "An Unusual Robot Dialect".
• We've completed a full playthrough unimpeded, and it looks like all blockers are taken care of for now.
v1.09:
• This build includes an emergency fix for the Wrath of LGoD encounter.
v1.08:
WIP:
• Auto-equip options, ammo/fuel systems overhaul, and Steam Cloud support are still in development, and not included in this release.
Fixes:
• Fixed issue which was causing the game to appear frozen when loading.
• Fixed keyboard y-axis inversion.
Changes:
• The game will pause when certain mission objectives change, giving the player a chance to read the updated mission objectives instead of instantly transitioning into a frantic combat situation. This can be disabled from the objectives window, or from the Game Options menu.
• Moved GUI-specific options to new "Interface" section in Game Options.
• Enemies will no longer scale to the player's threat level if the game difficulty is on the easiest setting (configure this under Game Options > Gameplay), or if the player's level is 9 or lower, or if the player's threat level is 25 or lower.
• Reduced mitigation on NPC Armor and Overshields.
The Deimos:
• Emergence: Reduced number of spawns, lowered objective totals.
Spirit Station:
• Droneswarm: Reduced number of spawns, lowered objective totals.
Mira Station:
• Disruptoids: Increased cooldown on the Xenoid Blink Drive.
• Save Our Station: Lowered objective totals.
• Completing "Save Our Station" will now reward the player with a choice of epic shields, providing increased survivability for the challenges ahead.
• My First Overshield: Increased damage mitigation.
• Deep Negotiations: Reduced number of spawns, lowered objective totals.
I Told You I'd Shoot: Reduced number of spawns, lowered objective totals
v1.06:
• Increased durability of GG Propulsion System.
• Made loading screen behavior more consistent.
• Added alert sound and message for incoming enemy units.
• Added alert sound when scenario missions are offered.
• Fixed bug causing game to forget full screen preference at exit.
Known Issues:
• Bit of a loading delay when entering the galaxy, which stalls the loading bar animation. Give it some time and it should finish.
v1.02:
Fixes:
• fixed a number of cases where players could become stuck in campaign
• corrected resulting item for several ammo mods
• corrected currency type on several fabricator and scoop items
• fixed avoidance bug in npc docking behavior
General:
• Zigfrak was ported from Unity3D 3.4 to 4, and so now benefits from recent-ish Unity3D improvements such as multithreaded rendering, better GUI performance, and Linux build support.
• some significant changes in Unity3D 4.0 required several critical game systems to be partially rewritten. hopefully, nobody will notice.
Linux support is here:
• built for Ubuntu and other modern distros
• players may transfer saves across platforms (see forums for info)
Portable Battle Grid item changes
• lowered cooldown, increased damage and duration
• Portable Battle Grid Nodes will now automatically fire at the player's selected enemy. because of this, the Controller item was removed from game.
• adjusted mitigation amount for several armor items
• increased engine thrust across the board

Zigfrak is a space based shoot-and-loot action RPG. A game of deep space conflict and discovery...
When the Xenoid threat was discovered, human society was thrust into an era of martial law. Security became top priority, at the cost of individual liberty.
In the face of this growing oppression, many left their homeworlds in search of freedom. The Freerunners fled, to explore and settle the new frontier planets. When Enforcers from the homeworld pursued them in a military effort, the Freerunners were forced to defend themselves. This was the beginning of the great human civil war which continues to this day. In hope of defending your settlements against threats, both human and alien, you have enlisted as a pilot with the Freerunners.

2 видео, для переключения плейлиста - используйте кнопку меню слева:



Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!



Ссылок на самом деле больше (всего 2), видно их будет только после регистрации на сайте.

Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.

Дополнительные файлы для игры

Если ты нашел новую версию игры Zigfrak v1.18, либо русификатор к ней, патч, левелпак или мод - сообщи об этом редактору новости, он добавит сюда доп. файл.
Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.

Комментарии игроков (44 шт.)

От: DoomAngelBlade [10|5] | Дата 2017-05-30 10:40:30

Репутация
10
Нету игры =(
От: Elektra [7719|138] | Дата 2016-08-16 08:45:07

Группа: Редактор
Репутация
7719

avax2016 сказал:

ВСЕ ССЫЛКИ НЕ РАБОЧИЕ.


Проверяйте литтлбайт
От: avax2016 [0|1] | Дата 2016-08-16 08:40:57

Репутация
0
ВСЕ ССЫЛКИ НЕ РАБОЧИЕ.
От: DoomAngelBlade [10|5] | Дата 2014-07-27 22:47:13

Репутация
10
Timefcuk(Google it!)
Есть квест. Ты попадаешь в место, где видишь себя и должен себя убить. Потом еще раз видишь себя и должен себя убить. Я не говорю про то, что корабли не идентичны.
"Логично"
Суб-Квест на вступление в один из культов. Главная ветка квеста - ты должен разоблачить\\уничтожить этот же культ. Появляется глаз и начинает по тебе медленно и слабо бить. Твоя задача - умереть. После смерти - респаун. На конце ветки квеста - этот же глаз в кучу раз сильнее. "Логично"
"Берсерк" "Двойной\\четырехкратный урон" "Время убивать" "Чистильщик" - Случайные предметы генерируются около тебя когда ты в битве. Притянул их и . . . "Магия" - твой корабль становится машиной смерти. "Аптечки" из ниоткуда.

О! И квест "Щас я достигну своей финальной формы" - убиваешь одного и того же кучу раз... Он все сильнее и сильнее....
Я про эту игру....


DoomAngelBlade подумал несколько минут и добавил:

По поводу лута. Я один раз пошел куда-то. Корабли меня сносили за секунд 5. Я улетел... пришел со стелсом. Вижу там отключеные огромные крутые корабли, ибо там идут бои между 2-мя фракциями\корпорациями\кланами\хз чем. Лут - стандартный боеприпас\улучшенный боеприпас в очень малом количестве\лут моего уровня.
От: Max_Rock [6|5] | Дата 2014-03-13 02:23:01

Репутация
6
Как по сравнению с X3? Вообще ни в какое сравнение не идёт или стоит попробовать?

Max_Rock подумал несколько минут и добавил:

AnotherBoris сказал:

Собственно, я к чему. Эта игра для избранных, да. Для тех, кому с рождения был дан мозг.


Понятно, пойду от сюда

Max_Rock полчасика подумал и добавил:

Чёт почитал коменты, ну его нафиг, пойду дальше в Земной Конфликт олдскулить...

Max_Rock думал несколько часов и добавил:

Не сдержался, скачал, по летал, дал кому то люлей, сел в какой-то кораблик и усё, приключения закончились - где долбаный наёмник с которым нужно состыковатся? Вокруг куча ганершипов, всякой мелочи, а нужного тела нет
От: AnotherBoris [483|26] | Дата 2014-03-10 17:57:13

Репутация
483

DoomAngelBlade сказал:

Когда я играл в эту игру . . . У меня мозг отключился. Полностью. Я блин. . . Я ХЗ че делать.



А вам не кажется, что одно прямо вытекает из другого?

И вообще, если честно, не понимаю о чём вы. Ладно "умри и респаунись" - я просто знаю, что респауна там нет, поэтому эта информация проходит насквозь мой мозг не задерживаясь. Но вот что означает фраза "Апгрейды гребанные валяются из ниоткуда"? Я теряюсь в догадках. И уж вовсе молчу про происхождение слова "Таймфсак". Нет, не поймите меня превратно, я не придираюсь к опечаткам, русскому языку и прочее, я попросту не понимаю умом о чём вы. Правда.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Что же касается сердца, тут я вас... не понимаю, скажем, а я знаю, что такое происходит. Один мой знакомый тоже порой впадает в состояние берсерка, когда его мозг отключается, он начинает нести полный бред, творить хаос и разрушение и дико при этом кричать. Жутко напрягает, когда это происходит в тот момент, когда ты на него надеешься.

Так что... я вновь не понимаю сути претензий Непонимание игры при отключенном мозге? Наличие бортовой электроники у корабля? Обилие взрывов при одновременной атаке вас сотней кораблей? Кхм... я остаюсь при своём мнении Х3 - логичен
От: DoomAngelBlade [10|5] | Дата 2014-02-24 17:35:47

Репутация
10

AnotherBoris сказал:

Вообще там нужен мозг.


Когда я играл в эту игру . . . У меня мозг отключился. Полностью. Я блин. . . Я ХЗ че делать. Прошел кучу квестов, не мог осилить дальше.
"Умри и респаунись" - задача квеста.
Я не знаю, кому как, но там хаос. И хаос не в виде порядка, а в виде . . . Я даже не знаю как это сказать.
Блин
Лимит на кол-во аммуниции в КОЛИЧЕСТВЕ(Что?! Не масса, не объем а в количестве!? Что?!)
Апгрейды гребанные валяются из ниоткуда(БЕРСЕРК! ВРЕМЯ УБИВАТЬ! АААА. . . С чего вдруг корабль начинает шмалять как будто пушек стало в 5 раз больше?!)


DoomAngelBlade подумал несколько секунд и добавил:

Огрромное кол-во квестов ниочем.(Умри и респаунись; Таймфсак, где ты видишь себя, и должен убить себя, хотя это не ты . . .; Огромные космические создания, внутри которых ты ползаешь; БОГИ!? Что за . . . ; Три раза нажми на кнопку, чтобы получить приз)
Сюжет.(Тебя бросает куда угодно, и ты даже не можешь понять что произошло, с кем да как, ибо когда заканчиваешь одну мини ветку - сразу другая, с иным смыслом)
Геймплей(В больших битвах ты что-либо видишь? Я нет. Спецэффектов слишком много. Автоприцел - то, с чем я убиваю врагов. Я не вижу никого вокруг. ДМГ какой-то хреновый(Корабль терпит массированый обстрел сотни других кораблей!)
От: AnotherBoris [483|26] | Дата 2014-02-02 08:14:06

Репутация
483

necropokemon сказал:

Значит, в миссии за людей, где нужно просканировать пиратскую станцию, я в 10 из 10 попыток был уничтожен только из-за того, что у меня плохой скилл пилотирования. Значит, эта игра не для таких убогих планетных крыс, как я, а для Великих Пилотов. Да здравствуют избранные!


Вообще там нужен мозг. Остальное - второстепенно. Естественно, если туда прилетать на нулёвой сабле без каких-либо апгрейдов и пытаться внаглую всех расстрелять, то о ужас! Пиратская база, полная голодных и злых пиратов разбирает один маленький обнаглевший истребитель.


AnotherBoris подумал несколько секунд и добавил:

necropokemon сказал:

А насчёт побочных квестов - когда мне вначале предлагают построить завод (что я просто не представляю, как делать, а в кармане 20к денег) - это нормально?


Во-первых, это сюжетный квест. просто (опять же, о ужас!) в отличие от большинства игр в этой присутствует несколько веток сюжета. Ну а, во-вторых, опять же, нужен мозг. 20 к? Это шутка, да? Да даже на сабле за рандомные квесты дают по 200-300к минимум.

Собственно, я к чему. Эта игра для избранных, да. Для тех, кому с рождения был дан мозг.
От: necropokemon [7|23] | Дата 2014-02-01 16:20:30

Репутация
7
Ra-Said
Значит, в миссии за людей, где нужно просканировать пиратскую станцию, я в 10 из 10 попыток был уничтожен только из-за того, что у меня плохой скилл пилотирования. Значит, эта игра не для таких убогих планетных крыс, как я, а для Великих Пилотов. Да здравствуют избранные!
А насчёт побочных квестов - когда мне вначале предлагают построить завод (что я просто не представляю, как делать, а в кармане 20к денег) - это нормально?
От: AnotherBoris [483|26] | Дата 2014-02-01 14:57:25

Репутация
483

chori сказал:

Может Фрил и не самый реалистичный в плане физики, но летать в нём - это просто наслаждение



Это вообще никак не относится к интерфейсу. Это категория "удобность управления". И, как показывает практика, удобность управления прямо пропорционально аркадности игры. Примеров масса. В "Ил-2 - штурмовик" летать с клавы нереально, зато в какие-нибудь фанерные бипланы - легко. В "Need for Speed" во все части можно ездить на лкавиатуре, а вот в каких-нибудь профессиональных ралли без руля никак. То же самое здесь. Фрилансер удобен. Прост, лёгок в освоении и аркаден. Но чёрт же ж побери! Это же не "интерфейс". Это его отсутствие, если сравнивать с вышеупомянутыми иксами. Нет функционала - нет интерфейса, запоминать нечего, пипл радуется.
От: chori [11|13] | Дата 2014-02-01 12:40:38

Репутация
11
Ra-Said, да , в чем-то ты прав. Меня это тоже немного разочаровало, правда не настолько. Но другие игры, в том числе и Иксы мне не нравятся из-за сложности ( а в некоторых случаях - дебильности) управления и маневрирования. Может Фрил и не самый реалистичный в плане физики, но летать в нём - это просто наслаждение. А там где и есть некое подобие нормальности полета, то там обязательно какого-то лешего вид только из кабинки, а я не люблю когда всякие там эпически нарисованные переборки мешают смотреть космос.
От: Ra-Said [256|98] | Дата 2014-01-31 18:16:07

Репутация
256
chori, играл.
После Икса (даже Х2) казалось, что меня обманули. Хотя в том, что...
Для меня истинное наслаждение - это засесть в какой-нибудь здоровенный корабль и путешествовать на нём, вынося всех и всё. Во Фрилансере (я сейчас об оригинале, не о всяких модах и прочем) возможности купить капшип нет - это меня весьма разочаровало, и я тут же кинул всё это дело.
Не барское это дело - за маленькими самолётиками гоняться (будучи таким же самолётиком). Сесть в бандуру покруче и пусть турели делают свою работу, пока я могу сконцентрироваться на управлении звеньями или маневрированием.
В общем, на вкус и цвет.
От: AnotherBoris [483|26] | Дата 2014-01-31 14:57:03

Репутация
483
X Rebirth это не иксы. Что угодно, только не они А во фрилансер, вы правы, я играл мало. Слишком он мне аркадно-примитивным показался.
От: Yoji [217|34] | Дата 2014-01-31 02:10:55

Репутация
217

AnotherBoris сказал:

Насмешил, ага. Во фрилансере ты можешь летать и стрелять. Ещё можешь не летать и не стрелять. В иксах же, помимо вышеописанного функционала есть, скажем (навскидку) общение, сканирование, торговля, захваты, десанты, добыча ресурсов, управление флотом, управление заводами, дипломатия, динамические события и квесты. Поиск кладов, пиратство, слежка, диверсии, шпионаж...



Конечно, бросать тень на интерфейс "иксов" - пустая трата времени, однако понизить Фрилансера до уровня аркады - это кощунственно. Из перечисленного там есть половина, это ни для кого не секрет и вам наверняка известно. Номинально там есть и общение, и сканирование, и добыча ресурсов, и торговля. Но лучшая черта Freelancer это не сюжет, не музыка и анимационные вставки, на что так принято указывать, будто это верный признак пустышки.

Yoji подумал несколько секунд и добавил:

Лучшее в этой игре - исследование огромного, продуманного, сюжетно сбалансированного мира, чертовски атмосферного к тому же. Под словом "сюжетно" я имею ввиду не стольно прохождение, сколько дипломатию. Десятки фракций с четко прописанной мотивацией и историей, включая всяческих повстанцев, фанатиков и головорезов, с которыми нужно ухитриться поладить, дабы заполучить их миссии, корабли и оборудование.
Добавить к этому несколько мультиплеерных модов, которые расширяют вселенную и возможности игры вдвое (Crossfire, Discovery, Freeworlds), и получится кое-что поболее "летать и стрелять".
И кстати говоря. Cистема магистралей внутри систем X Rebirth, которой Egosoft так гордятся - это те же трейдлены "аркадного", "сделанного для слабоумных" Freelancer.
От: DoomAngelBlade [10|5] | Дата 2014-01-30 23:49:19

Репутация
10
Логика? Здесь ее нет. Лут? Патроны. Про остальное забудьте. Эпические битвы? От того эпика, что в этой игре, тошнит. Сюжет? 10 минут на 150. Ты просто пройдешь мимо всего, что есть. HUD?!?!?!?!?! Что это ТАКОЕ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!???????????????????????????
От: gendalfff [5|0] | Дата 2014-01-30 19:21:36

Репутация
5
оружие самонаводится на цель, а как во фрилансере свободно стрелять на опережающий маркер никак? :/

gendalfff подумал несколько минут и добавил:

и еще есть ли кнопка чтоб на корабль с разных сторон посмотреть или хотяб назад взглянуть?

gendalfff полчасика подумал и добавил:

и в игре только save & quit? нельзя чтоль самому сохраниться? -__-
От: AnotherBoris [483|26] | Дата 2014-01-30 16:45:33

Репутация
483

chori сказал:

ТЫ не играл в Фрилансер



Насмешил, ага. Во фрилансере ты можешь летать и стрелять. Ещё можешь не летать и не стрелять. В иксах же, помимо вышеописанного функционала есть, скажем (навскидку) общение, сканирование, торговля, захваты, десанты, добыча ресурсов, управление флотом, управление заводами, дипломатия, динамические события и квесты. Поиск кладов, пиратство, слежка, диверсии, шпионаж... Да и бог знает что ещё. И удобство интерфейса заключается не в том, что тот состоит из трёх кнопок, которые легко запоминает даже люди с врождёнными дефектами развития, а в том, что несмотря на обилие возможностей, кнопок, меню, подменю, списков, таблиц и прочее, игрок всегда легко способен найти то, что ему в данный момент хочется. Причём, нажимая не более тех самых трёх кнопок.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Ну и, напоследок, чуть-чуть оффтопа Вы, уважаемый, так прямо, с куста утверждаете что человек во что-то не играл. Это утверждение основано на чём? На пускании кишечных газов в лужу? Или вы специально следили за этим человеком, чтобы узнать подробности его жизни с тем, чтобы в нужный момент привести в споре неотразимый, с вашей точки зрения, довод? Что-то сомнительно мне, что всё это на самом деле так. В следующий раз, если вас не затруднит, постарайтесь привести чуть более аргументированные доводы. Так... ради приличия.
От: chori [11|13] | Дата 2014-01-30 10:46:37

Репутация
11

Ra-Said сказал:

Интерфейс - один из самых удобных


ТЫ не играл в Фрилансер
От: Ra-Said [256|98] | Дата 2014-01-29 22:04:04

Репутация
256
necropokemon, чушь собачья.
Хотя, освоиться немного трудновато. На первый взгляд. В Х3ТС изначально (кампания за землян) дают довольно-таки хороший корабль, способный уничтожать врагов классом выше/ниже 1 на 1, и реже в маленьких группах. Далее всё решается "умением пилотировать".
Интерфейс - один из самых удобных, что я встречал. По крайней мере, он обеспечивает быстрый доступ как к управлению данным кораблём, так и всей империей игрока (которая может насчитывать, в принципе, огромное количество кораблей).
Обучение происходит в самом начале - там есть кораблик, называемый "лётная школа" или как-то так.
Побочные квесты _всегда_ соответствуют "уровню" (читай рейтингам), которые выдаются за непосредственное сражение игрока с другими кораблями.
В общем, высосаны из пальца ваши претензии.
От: necropokemon [7|23] | Дата 2014-01-29 21:29:58

Репутация
7

AnotherBoris сказал:

Мдя. Посмотрел эту штуку и поставил заново X3TC. Не знаю, кто уж здесь увидел лёгкость в освоении, и не увидел её в иксах... Впрочем, каждому - своё.


Буквально с месяц назад решил познакомиться с иксами, поставил как раз X3TC. Ужасный и неудобный интерфейс, отсутствие обучения, побочные квесты, которые не соответствуют уровню и основные квесты, которые непонятно как выполнять.

Разрабам можно вручить медаль за разработку потрясного сложного мира, живущего своей жизнью и с крутой экономикой, а потом отстегать розгами за то, что они забили на интерфейс, сюжет и юзабилити.
От: DarthNihilus [17|21] | Дата 2014-01-26 16:24:51

Репутация
17
1.10 бы неплохо
От: AnotherBoris [483|26] | Дата 2013-11-28 14:53:06

Репутация
483
Мдя. Посмотрел эту штуку и поставил заново X3TC. Не знаю, кто уж здесь увидел лёгкость в освоении, и не увидел её в иксах... Впрочем, каждому - своё.
От: chori [11|13] | Дата 2013-11-27 16:34:38

Репутация
11
Ну и почему нет скрина крафта?
От: PsyhIII [24|22] | Дата 2013-11-25 20:15:47

Репутация
24

SlapRussian сказал:

Так возвращайся на землю


Не могу, по сюжету нельзя. И кто муже прошел уже эту миссию.
От: URIC [5|3] | Дата 2013-11-17 23:38:50

Репутация
5
игра проста клас
От: SlapRussian [56|10] | Дата 2013-11-14 05:08:59

Репутация
56

PsyhIII сказал:

Прилетел называется в систему ёмае, напали 4 ассасина и 2 гл. коробля, за 20 сек убили раз 5



Так возвращайся на землю, к атссасинам другого класса...
От: PsyhIII [24|22] | Дата 2013-11-14 04:44:08

Репутация
24
Прилетел называется в систему ёмае, напали 4 ассасина и 2 гл. коробля, за 20 сек убили раз 5

PsyhIII подумал несколько секунд и добавил:

корабля*
От: ArschKopf [15|86] | Дата 2013-02-11 17:04:41

Репутация
15
От: Dark_Blade В иксах слишком переборщили с экономикой, по этому, если охота поиграть во что-то по быстрому, я выбираю игры наподобие фрилэнсера
+1, как в морре и обле сюжетный квест сразу похерен :)
От: Artemonic [76|24] | Дата 2013-01-06 22:15:55

Репутация
76
Кстати мне интересно это онлайн игра или просто RPG?
От: Dark_Blade [63|145] | Дата 2012-12-16 15:55:02

Репутация
63
В иксах слишком переборщили с экономикой, по этому, если охота поиграть во что-то по быстрому, я выбираю игры наподобие фрилэнсера
От: Nazgulik [27|11] | Дата 2012-12-16 15:10:22

Репутация
27
В "иксах" нужно больше экшона! А здесь его уже есть.
От: Ra-Said [256|98] | Дата 2012-12-13 03:42:41

Репутация
256
Enwol, я тебя умоляю... Разобраться - минут 10-15. Не аркада, согласен, вполне себе симулятор, но как во вкус войдёшь - то всякие остальные поделки, вроде этой, уже не будут представлять интереса.
От: Zezuo [134|29] | Дата 2012-12-13 03:32:33

Репутация
134
Меня как-то смутило слово "система крафта" в космошутере.
"Сингулярный двигатель? Противополярные бластеры? Рaкеты Mark II? Зачем из покупать, если их можно скрафтить по рецепту моей бабушки - космоплавательницы! :D"
От: znLekha [1|9] | Дата 2012-12-12 14:57:46

Репутация
1
я заметил некоторые вещи взяли из freelancer
От: Enwol [9|4] | Дата 2012-12-12 10:07:29

Репутация
9
Ra-Said, В х3 черт ногу сломит разбираться) А тут что-то вроде фрилансера, простенько, но весело. Невозможно эти игры сравнивать
От: Ra-Said [256|98] | Дата 2012-12-12 08:43:34

Репутация
256
X3TC покруче... Разве нет?
От: Jony_5 [7|6] | Дата 2012-12-12 05:30:29

Репутация
7
Абажаю совмещение рпг и шутера(а космического особенно) !
От: Yoji [217|34] | Дата 2012-12-12 01:28:29

Репутация
217
lexrem, это Ultima Ratio Regum. Ссылки перепутали, видимо.
От: Warhawk [11|39] | Дата 2012-12-12 00:50:42

Репутация
11
Руссификатор будет?
От: lexrem [12|13] | Дата 2012-12-12 00:42:13

Репутация
12
Хм. По ссылке турбобит скачивается какой-то URR0_2_1b_setup.exe (3,51 Мб)