Левый сайдбар Правый сайдбар FAQ / Общение
Показать/Скрыть сайдбар | Тема: Сменить шкрку

Описание игры, торрент, скриншоты, видео

Скачать игру Caverns of Xaskazien 2 v1.37.12 - торрент, игра на стадии разработки

Рейтинг: 10.0 (1)
Игру добавил Kusko [2473|32] | Вчера (обновлено) | Текстовые, Roguelike (1519) | Просмотров: 9114

Caverns of Xaskazien 2 v1.37.12

• SGi навигация / Navigation:
• Разработчик / Developer: Инди-игра (14535) от Virtua Sinner (1)
• Жанр / Genre: Текстовые, Roguelike (1519)
• Тип игры / Game Type: Beta-версия (игра еще в разработке)
• Размер / Size: 705.90 Мб.
• Оценка игроков / Game Score: 10.0 из 10 (всего голосов: 1)

Caverns of Xaskazien 2 - популярный в узких кругах рогалик, разработка которого, вместе со своим предшественником, длится с 1995 года. Рогалик отличается неплохой графикой; системой освещения; профессиональным саундтреком; продвинутой системой звуков; удобным интерфейсом; высокой иммерсивностью мира (например, купцы и NPC как и вы могут наткнуться на монстров со всеми последствиями для них); действительно умным ИИ; большим разнообразием монстров, оружия, брони, заклинаний; системой религий и многим другим. Исследуйте пещеры, убейте демона, спасите один маленький уголок вселенной.

Игра обновлена до v1.37.12. Список изменений внутри новости.

Вы можете скрыть всю рекламу на сайте. Как?

Особенности игры:
• Насыщенная графическая игра, с большим количеством анимации и динамическим, цветным попиксельным освещением.
• Эксклюзивный оркестровый саундтрек, созданный для игры профессиональным кинорежиссером Дэйвом Коулманом.
• Полное звуковое окружение с почти 1000 уникальных звуковых эффектов, громкость которых зависит от расстояния источника от вашего персонажа.
• Интуитивно понятный интерфейс клавиатуры и мыши.
• Простой и понятный пользовательский интерфейс, который гарантирует, что вся информация, которая может понадобиться игроку по любой теме, находится всего лишь на расстоянии наведения мыши.
• 300 визуально различимых монстров, каждый из которых имеет более дюжины вариантов (включая названных боссов), и продвинутый ИИ, различающийся в зависимости от уровня интеллекта монстра. Механики Призыва и Очарования позволяют вам создать свою собственную чудовищную армию, которая будет сражаться за вас.
• Купцы и NPC, с которыми вам предстоит иметь дело, также как и вы могут столкнуться с монстрами.
• Более сотни уникальных мин-ловушек, большинство из которых могут быть установлены игроками, чтобы заманить в ловушку монстров.
• 125 единиц базового оружия и 75 единиц базовой брони, каждая из которых имеет тысячи возможных комбинаций зачарований и легендарных вариантов.
• Сотни уникальных магических предметов, мирских предметов, зелий, свитков, посохов, жезлов, палочек, еды и т.д.
• Более 200 уникальных заклинаний.
• Играйте за представителей обоих полов в любой комбинации из 38 классов и 13 рас, и настраивайте своего персонажа по своему усмотрению, улучшая как атрибуты, так и навыки.
• Новая религиозная система, в которой вы будете бороться за расположение десятков богов и богинь и сможете посвятить себя исключительно одной из 13 различных религий.
• Процедурно генерируемые подземелья, использующие несколько методов генерации для создания пещер, структурированных областей, лабиринтов и даже лесов, дополненные иногда предварительно сгенерированными подземельями под названием "Легендарные земли".
• Сотни уникальных особенностей окружающей среды, с которыми можно взаимодействовать и использовать в своих тактических интересах (или во вред).
• Как случайные, так и запланированные специальные события для разнообразия игрового процесса.
• Полное руководство пользователя в папке docs.


The most recent update to the game, while adding a lot of content, unfortunately let a few more bugs through than I could tolerate. This smaller patch addresses a lot of those, and also adds a few quality of life improvements. I want to thank here DirectOrder and Keriel for the important bug reports and quality of life suggestions that led to much of the content in this patch.

IMPORTANT NOTES: These fixes mess with both the preference files and the save game files. What that means: 1. You'll have to reset your preferences after patching. 2. FINISH ANY ONGOING GAMES BEFORE PATCHING! I can't predict what wackiness may ensue if you patch and continue playing a save.

Here's what's new herein:

Major Improvements:

- New saveable option in the Options Menu: Recenter After Auto-walk. This parameter affects when the screen will recenter on your character if you’ve executed an auto-walk (left clicked a square to move there) and the auto-walk is interrupted for some reason, or if you’ve reached your destination. It can be set to one of three settings: Never (functioning as the game has until now - i.e. NOT usually recentering on your character), Always (automatically recentering every time an auto-walk is interrupted or completed) and If Player Off Screen (only recentering if your character currently cannot be seen because you’ve scrolled the screen completely away from them). Regardless of settings, if the auto-walk is completed (i.e. not interrupted) and the player is off screen, the screen will re-center, as it’s always done.

Minor Improvements:

- Most NPCs will now stop moving as soon as soon as you’re adjacent to them, to cut down on the frustration of chasing people who ostensibly want to do business with you. There are only a few exceptions to this: 1. Damsels will continue to panic and hop around - you have to chase them as usual. 2. Knights don’t adhere to this, since they’re looking for enemies, not for you. 3. If an NPC starts its turn in a dangerous square it won’t simply pass its turn where it is.

- The game will now more faithfully scroll “Monster Nearby” or “Monster Sighted” to explain why an autowalk was interrupted.

- Querying Holes of any kind will now overtly specify that the damage caused if you fall in is Falling damage.

- For many squares that cause falling damage, instead of specifying “Damage” in red text they now specify “Falling damage” to be clear. (There wasn’t always space to update the full text of the query, and in a few cases, not even space to do this).

- Updated manual.

Bug Fixes:

- Fixed bug crashing the game immediately after you lose from turning into some sort of were-beast. The bug was caused by a minor improvement I think I forgot to mention in earlier update notes: if you lose the game by turning into a werebeast of any type, your character graphic will now be replaced by a graphic of the appropriate type of werebeast.

- Fixed extremely rare bug that could sometimes allow an NPC’s Speed to be set to 0. When this happened, it would cause a divide by zero error as soon as the NPC tried to move, crashing the game. If you’ve ever experienced a game crash after you take your first move after entering a new level, this was almost certainly the culprit.

- Undid previous change to Stalagmites and Cave Columns, eliminating the new much more serious bug that was introduced to them in the last update (where players were allowed to enter those squares, only to be instantly killed).

- Fixed bug making it impossible for a Were-dragon to ACTUALLY cause Lycanthropy (though the game would falsely tell you you’d caught it).

- Fixed error not lowering Uses Remaining on Midas Touch perk when you use it.

- Fixed bug saving your Cave In Shake Effect preference in your saved game, instead of your preference file, meaning if you quit out of the game and started a new game on return, it would no longer remember your preference.

- Fixed bug making it possible to generate useless and unnamed Rings/Amulets instead of the new monster-sub-type specific protective rings and amulets.

- Fixed bug where, if a Magic Draining Beam Trap removed the enchantment from any form of armour you were wearing and that armour piece provided an increase to any of your four Primary Attributes, the Attribute would not be lowered, essentially transferring the enchantment directly to your character.

- Fixed bug causing Wild Corpses to output the Blindness icon when they swarm you instead of the Insect Swarm icon (and that blindness icon wouldn’t go away, either).

- Fixed bug with 12 Events where the small version of the Event graphic wasn’t appearing when you queried the Event.

- Fixed pluralization error when paying your respects at a Sepulchre that could tell you you gained “1 Faith Points” (instead of “1 Faith Point”).

- Fixed typo in query of Create Golem Scroll.

- Fixed typo in query of Cursed Cemetery Lair title.

In conjunction with its predecessor, Caverns of Xaskazien 2 has been in development since 1995. It is a completely playable game, but will continue to receive free updates for the foreseeable future.

Game Features:
- A rich, graphical game, with loads of animation and dynamic, coloured per pixel lighting.
- An exclusive orchestral soundtrack created for the game by professional film scorer, Dave Coleman.
- A full sound environment with close to 1000 unique sound effects, volume keyed to the source’s distance from your character.
- An intuitive keyboard and mouse interface.
- An easy to understand UI that ensures all information any player could want on any topic is only a mouse hover away.
- 300 visually distinct monsters, each with a dozen+ variants (including named boss types), and robust AI that differs by monster intelligence level. Summoning and Charm methods allow you to raise your own monstrous army to fight for you, too.
- Merchants and NPCs to deal with, as well, each of which can run afoul of the monsters, just like you.
- More than a hundred unique booby traps for the unwary, most of which may be set by players to ensnare monsters, too.
- 125 base weapons and 75 base armour pieces, each with thousands of possible enchantment combinations and legendary variants.
- Hundreds of unique magic items, mundane items, potions, scrolls, staves, wands, rods, food items, etc.
- More than 200 unique spells.
- Play as either sex in any combination of 38 Classes and 13 Races, and customize your character as you see fit through the upgrading of both Attributes and Skills.
- A new Religion system in which you vie for the affections of dozens of gods and goddesses, and where you can devote yourself exclusively to one of 13 different religions.
- Procedurally generated dungeons utilizing multiple methods of generation to create caves, structured areas, labyrinths and even forests, supplemented by occasional pre-generated dungeons called Legendary Lands.
- Hundreds of unique environmental features to interact with and use to your tactical advantage (or detriment).
- Both random and scheduled special Events to mix up gameplay.
- A comprehensive user's manual in the docs folder.
- All for the low, low price of free




Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!




Ссылок на самом деле больше (всего 1), видно их будет только после регистрации на сайте.

Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.

Дополнительные файлы для игры

Если ты нашел новую версию игры Caverns of Xaskazien 2 v1.37.12, либо русификатор к ней, патч, левелпак или мод - сообщи об этом редактору новости, он добавит сюда доп. файл.
Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.

Комментарии игроков (5 шт.)

От: TASCOLD [11|20] | Дата 2024-01-22 11:12:04

Репутация
11
Все видео - сидит какой-то крыс и надрачивает себе. Слишком сильно пережали видос? Врятли он от разработчика с таким качеством вышел...
От: Ejeck [1|0] | Дата 2023-10-31 19:17:53

Репутация
1
Стиль меню съедает глаза, даже запускать не хочется...
От: Torent [41|7] | Дата 2023-04-12 02:00:02

Репутация
41
Крутой рогалик на самом деле.Играл в него последний раз где то в том году.Дико сложный и рандом даже для рогалика слишком суровый часто.Достаточн оразнообразный,врагов разных хватает,ловушек и предметов так же.Хорошая вещь,но для того что бы более менее получать удовольствие,придётся основательно вникать в игру,а это утомляет в таких случаях.Из минусов,для меня лично-неадекватно большой объём для такой игры(хз чего автор туда такоего напихал) и тайлы не очень подходящие.Тут вроде как предпологается фентези средневековье,однако попадаются объекты явно не подпаджающие под стиль,например всякие игровые автоматы и чё то ещё было.
От: Zolliger [2|13] | Дата 2023-04-11 21:39:12

Репутация
2
Инглиш.!
От: gay_developer [1|9] | Дата 2021-08-14 00:13:56

Репутация
1
Хм.