Левый сайдбар Правый сайдбар FAQ / Общение
Показать/Скрыть сайдбар | Тема: Сменить шкрку

FAQ / Вопросы и ответы


1.1 Внешний вид сайта

• 1.1.1 Цифры в квадратных скобках после ника обозначают - репутацию и количество пройденных игр с сайта.

• 1.1.2 Цифра под аватарами в комментариях - репутация пользователя. После регистрации - у Вас тоже появится репа и Вы сможете менять её другим пользователям сайта.

• 1.1.3 На главной странице для игр отображается миниатюра одного из скриншотов игры, выбирается каждый раз случайным образом. Поэтому каждый раз сайт будет выглядеть немножко по другому =)

• 1.1.4 Снизу сайта есть список зарегистрированных людей, которые сейчас в он-лайне

• 1.1.5 Над списком новостей есть несколько режимов сортировки этого списка:

- по дате добавления новости (режим по умолчанию, сверху самые свежие новости)
- по баллам (сортировка происходит по количеству набранных баллов, если баллы одинаковые - по рейтингу, если и рейтинг одинаковый - по количеству просмотров)

• 1.1.6 Если Вас угнетает темный фон сайта - можете переключить окрас на светлый. Для этого справа сверху на сайте есть кнопка смены темы. Всё оформление тут же поменяется, фон станет белым, текст - чёрным.




1.2 После регистрации Вы получаете доступ к следующим функциям сайта

• 1.2.1 Смена аватара - кликни по безымянному аватару, откроется форма для загрузки собственного аватара.

• 1.2.2 Добавление / Заказ игр на сайт - кликни по одноименной ссылке под аватаром. Дальше там всё расписано, что и как.

• 1.2.3 Отправка личных сообщений (ЛС) пользователям сайта - над каждым комментарием пользователей есть ссылка "Отправить ЛС". Либо кликаем на ник, которому хотим отправить сообщение - попадаем на его страничку. Жмем ссылку "Отправить ЛС".

• 1.2.5 Голосуйте за игры - у каждой игры есть рейтинг, Вы можете проголосовать за любую игру / новость на сайте по 10-ти бальной шкале. Среднее значение всех голосов и есть - рейтинг игры.

• 1.2.6 Вы можете отмечать пройденные игры, для этого нужно зайти внутрь новости - снизу будет кнопка "Я прошел эту игру". Список пройденных игр можно просматривать на страничке пользователя (клик по нику). Количество пройденных игр отмечается в квадратных скобках после ника (вторая цифра).

• 1.2.7 Есть возможность оставлять комментарии к каждой новости. Внимание! За глупые комменты Вам могут снизить репутацию!



2.1 Что такое репутация?

Репутация (она же репа или карма) - это количество хороших дел, которые человек сделал на сайте. По репе можно сразу определить статус человека, можно ли ему доверять и спрашивать совета. Текущая репутация пользователя показывается под его аватаром и на страничке пользователя.


Так же, по репутации отсортированы списки пользователей, которые сейчас он-лайн и списки людей, прошедших игру.



2.2 Правила начисления репутации

• 2.2.1 Чтоб получить репутацию и иметь возможность менять её другим пользователям - необходимо зарегистрироваться на сайте.

• 2.2.2 Менять репутацию другим можно только 5 раз в сутки. Сделано, чтоб не было искусственной накрутки.

• 2.2.3 Нельзя несколько раз подряд менять репу одному и тому же человеку, необходимо поменять репутацию еще как минимум 5 другим пользователям сайта.

• 2.2.4 При репутации меньше чем 1 - человек не может менять репу другим.

• 2.2.5 Уменьшать репу могут только те пользователи, у которых репа больше 9. Сделано, чтоб новички не стали уменьшать репутацию всем подряд.

• 2.2.6 Нельзя менять репутацию самому себе.

• 2.2.7 При изменении репутации - обязательно нужно писать внятную причину изменения репутации (а не "фывдлаоыдвф"), иначе рискуете получить минус репу себе, а репа с невнятным комментарием будет удалена.

• 2.2.8 Нельзя изменять репу из раздела Общение.

• 2.2.9 Один пользователь может поставить другому только 1 минус в неделю. Сделано, чтоб было сложно в одиночку заминусовать пользователя.

• 2.2.10 Если пользователь пользуется минусами не по назначению (или без указания адекватной причины), то возможность ставить минусы будет отключена.




2.3 Как заработать репутацию

Главное, это понять, что РЕПУТАЦИЮ НАДО НЕ ВЫПРАШИВАТЬ, А ЗАРАБАТЫВАТЬ. Заработать можно так:


• 2.3.1 Чтоб заработать первую +1 репутацию, достаточно добавить минимум 3 любимые игры в свой Топ-10 любимых игр (ссылка под аватаркой).

• 2.3.2 Играйте в игры и помогайте людям, пишите полезные комментарии, советуйте как пройти какой-либо уровень, как запустить игру и т.д.

• 2.3.3 Добавляйте игры через других редакторов. Когда новость с игрой оценивают в 10 баллов - Вам автоматически добавляется +1 репы.

• 2.3.4 Пишите положительные отзывы о нашем сайте у себя в блогах/онлайн-дневниках/ЖЖ/сервисах закладок с ссылкой на главную страничку нашего сайта. За каждый отзыв получите +1 репы. Ссылки с форумов не учитываются!



3.1 DirectX Web Installer - эта утилита автоматически скачает недостающие файлы из интернета и обновит ваш DirectX.

3.2 NVIDIA PhysX System Software - этот драйвер необходим современным играм, основанным на реальной физике.

3.3 Microsoft Visual C++ 2005-2008-2010-2012-2013 RP (x86/x64) - необходимый набор библиотек для игр, написанных для С++.

3.4 Microsoft .NET Framework - среда .NET Framework и связанные с ней файлы, необходимые для запуска приложений, созданных для работы в среде выполнения .NET Framework. Ссылки на различные версии:
- 1.1
- 2.0 SP2
- 3.5 SP1
- 4.5

3.5 Microsoft XNA 3.0, Microsoft XNA 3.1 и Microsoft XNA 4.0 - набор инструментов разработчика компьютерных игр, разрабатываемый Microsoft, целью которого является облегчение разработки игр. В XNA при отрисовке сцены весь упор идет на использование шейдеров. Даже для того чтобы нарисовать линию придется использовать шейдер.

3.6 OpenAL (Open Audio Library) - свободно распространяемый аппаратно-программный интерфейс (API) для работы с аудиоданными. Ключевой особенностью является работа со звуком в 3D пространстве и использование эффектов EAX. Поддерживается компанией Creative.

3.7 Flash Player - нужен для проигрывания *.swf файлов (Flash игр).


Чтоб установить игру из образа диска, необходим DAEMON Tools Lite (далее DTl).

4.1 Скачать последнюю версию DAEMON Tools Lite можно тут - http://www.disc-tools.com/download/daemon. Там синяя ссылка Download. Скачайте программу и установите.

4.2 После перезагрузки компьютера у вас появится новая буква диска - это виртуальный DVD-ROM. С его помощью можно пользоваться образами дисков, как обычными DVD дисками. Так же обратите внимание, в трее (место, рядом с системными часами) появится новый ярлык программы DTl в виде молнии.

4.3 Кликаем левой кнопкой по ярлыку DTl в трее, выбираем строку с новым появившемся виртуальным приводом. Откроется диалоговое окно открытия файла. Выбираем образ диска.

4.4 Всё, образ смотнирован в виртуальный привод, далее можете пользоваться виртуальным диском как обычно, обращаясь к новому виртуальному приводу через Мой Компьютер.

ТУРМА - местное исправительное учреждение, куда попадают люди, нарушающие SGi-спокойствие матом (скрытый мат = мат), флудом не по теме, спамом , руганью и неадекватным поведением.

Человек, находящийся в ТУРМЕ, не может писать комменты, пользоваться ЛС-ками, голосовать за игры.

После попадания в ТУРМУ, нарушитель должен будет написать, какие выводы он сделал, что осознал и что он больше так не будет. Тогда он снова вернется в ряды полноценных пользователей. Но за повторные нарушения может быть посажен навсегда.


Еще раз, более подробно о правилах поведения. Что запрещено:

5.1 Мат. Намеки на мат: если понятно, что за мат имеется ввиду - то это мат.

5.2 Флуд. В игровых комментариях нельзя общаться на абсолютно сторонние, не касающиеся данной игры темы. Для этого есть ЛС-ки и раздел FAQ / Общение. Будет риск всем участникам беседы попасть в ТУРМУ.

5.3 Спам, реклама. Без согласования с администрацией - ничего нельзя рекламировать в корыстных целях.

5.4 Выяснение отношений. Если есть желание в грубой форме выяснять отношения - есть ЛС-ки, или переходим в другие места для общения (ICQ, Skype...).

5.5 Неадекватное поведение. Если вы не понимаете, что это значит, то вам пора в ТУРМУ.

5.6 Публичное обсуждение/осуждение/оскорбления работы администрации и редакторов. Для этого есть ЛС-ки и аська админа. Если есть что сказать - пишем туда. Иначе - ТУРМА.


ВНИМАНИЕ! Данные правила могут меняться. Если тут что-то явно не указано, то это не значит, что это можно и что вы не попадете в ТУРМУ. Ведите себя адекватно и всё будет хорошо.



В: Как выкладывать игры на SGi и BGi?

О: Игры могут выкладывать только редакторы. Узнать подробности можно в этой теме на форуме: http://forum.small-games.info/index.php?showtopic=565




В: Сайт же о мини играх, почему тут иногда появляются игры аж до 1 ГБ.?!

О: Вообще, верхний лимит для игр - 500 Мб. Но для некоторых жанров этот лимит увеличен в 2 раза (т.е. до 1 ГБ., такие игры, как "я ищу", платформеры...), т.к. они подходят под термин "мини" по своей сути, а не по размеру.




В: На сайте очень много рекламы и она мне очень мешает и раздражает!!!

О: Чтоб убрать практически всю рекламу с сайта - надавите "скрыть рекламу на неделю" (находится под рекламой сверху сайта, строчка голубого цвета).




В: Какое самое быстрое животное на земле?

О: Гепард.


Общение, комментарии пользователей

nikivarvar https://pbs.twimg.com/media/Dq5C_amXgAAy9a0.jpg
От: nikivarvar [443|106] | Дата 2018-12-10 01:04:22

Репутация
443
tfw сам тобик фокс запредиктил бум андертейла

nikivarvar подумал несколько минут и добавил:

хорошо что я прошёл в первую неделю после выхода :д
От: auran111 [117|58] | Дата 2018-12-10 01:00:43

Репутация
117
Cupuyc, круто всё объяснил. Owelcat и многие другие, ВОЗМОЖНО, "не докурили" много важных мануалов и гайдов с нюансами, пытаясь взять движок с наскока и "шапками закидать"

Скажу только о самом "кровоточащем", что Unity совершенно точно не умеет, по дефолту. Это отсутствие программного процессора работы с низкоуровневой структурой оперативной и видеопамяти.

SSD накопители - куски адского угля и пепла. Проклятый Intel не делает процессоры под гибридную (ECC-многоканальную) оперативную память и НИ КТО не делает саму эту память. Всё дело в нежелании отказываться от ATX??? К чёрту ATX!!! Э^(*,...,*)^Є
От: Cupuyc [1274|600] | Дата 2018-12-10 00:59:16

Репутация
1274
Неа. Гейм мейкер. А вот SCP-87 дыа. К сожалению. Просто Антертейл популярен и его не так сложно было запилить в общем. Но, его не за это любят. Хотя, откуда я знаю за что его любят, я ж его не люблю.
От: BobRock [362|73] | Дата 2018-12-10 00:52:29

Репутация
362
Undertale

Разве на юнити сделана?


От: nikivarvar [443|106] | Дата 2018-12-10 00:49:23

Репутация
443
boi, надо допиливать физон
и учить
и всё-всё-всё

nikivarvar подумал несколько секунд и добавил:

хочется верить чтобы это была последняя неделя
все остальные уже всё
От: Cupuyc [1274|600] | Дата 2018-12-10 00:44:08

Репутация
1274
То чувство, когда сам в принципе играешь в кликеры. Ох уж эти печеньки. Мм.
От: nikivarvar [443|106] | Дата 2018-12-10 00:41:54

Репутация
443
just make an another incremental clicker game with a theme that wasnt used before

nikivarvar подумал несколько секунд и добавил:

juss make it look fancy n shit
От: Cupuyc [1274|600] | Дата 2018-12-10 00:39:33

Репутация
1274

там и на самом простом proof of concept можно куча бабла срубить


Это нередко правда. Но концепт должен быть хорошим, чего не все понимают, откуда всякие, хех.. Всякие.
От: nikivarvar [443|106] | Дата 2018-12-10 00:38:21

Репутация
443

Cupuyc сказал:

Undertale? Поделка на коленке.


sans undertale

nikivarvar подумал несколько секунд и добавил:

всё ещё жду кубомир
От: Cupuyc [1274|600] | Дата 2018-12-10 00:37:48

Репутация
1274
Сделан на коленке. Ну или SCP-87. Вы же сами всё понимаете.
От: nikivarvar [443|106] | Дата 2018-12-10 00:37:26

Репутация
443
там и на самом простом proof of concept можно куча бабла срубить
От: Cupuyc [1274|600] | Дата 2018-12-10 00:37:22

Репутация
1274
Undertale? Поделка на коленке.
От: nikivarvar [443|106] | Дата 2018-12-10 00:36:59

Репутация
443
не брать в счёт мобильные
От: BobRock [362|73] | Дата 2018-12-10 00:36:08

Репутация
362
Flappy Bird =)
От: nikivarvar [443|106] | Дата 2018-12-10 00:34:31

Репутация
443
знать бы над какими популярными игорами немного усилий ушло
От: BobRock [362|73] | Дата 2018-12-10 00:30:37

Репутация
362
Хммм. Хммм. Хммм.

Хорошую игру могут сделать хорошие разработчики.
Но в том-то и дело, что сделать они её могут и на пресловутых крестах.
У плохого и на божественном конструкторе выйдет г.

Что мы получаем - крутые разрабы как парились, так и парятся.
Зато говнокодеры - клепают свои бесконечные недоделки "по-мотивам" самых популярных на данный момент игр.

Профит - разрабы получают столько же денег тратя меньше усилий
Фэйл - засилье инди говн



От: nikivarvar [443|106] | Дата 2018-12-10 00:24:38

Репутация
443
snipping tool, прошу
От: The_Red_Borsch [104|180] | Дата 2018-12-10 00:22:10

Репутация
104
Но вот что странно, от прототипа 2013-2014 гг. такого не было. Хотя, возможно, дело в играх с тёмными цветами, как в упомянутой мной RE7.
От: The_Red_Borsch [104|180] | Дата 2018-12-10 00:12:46

Репутация
104

nikivarvar сказал:

выглядит-то любопытно, хочется окунуться и полюбить, но мешает куча проблем


НИНАДА

Cupuyc сказал:

Начиная с завышенной стоимости VR?)


Не только.

https://pp.userapi.com/c851432/v851432937/6275e/pt3lboFuI8k.jpg
От: nikivarvar [443|106] | Дата 2018-12-10 00:10:49

Репутация
443
grease pencil офигенный
От: Cupuyc [1274|600] | Дата 2018-12-10 00:06:53

Репутация
1274
Начиная с завышенной стоимости VR?) Тоже не хочу покупать, хотя медленно появляются новые инструменты разработки удобные именно в виртуальной реальности, как мы все, в общем-то, были бы не против.
Да даже вот
https://www.youtube.com/watch?v=j5HzSa6WdeI
Можно на 13 минуту мотнуть, потом на ~24-ую. Как-бэ намекает.

Cupuyc подумал несколько минут и добавил:

Алсо, blender 2.8 прекрасен.

Хм. Ложиться бы уже нужно, блин. Время то уже, оказывается.
От: nikivarvar [443|106] | Дата 2018-12-09 23:57:32

Репутация
443
выглядит-то любопытно, хочется окунуться и полюбить, но мешает куча проблем
От: Cupuyc [1274|600] | Дата 2018-12-09 23:55:29

Репутация
1274
В Slime Rancher сейчас, кстати, пытаются VR устроить. И неплохо выходит. Видел демку. Дело в том, что VR еще прожорливее. На одних LOD не вывезешь.

project warlock


Оу. Нужно посмотреть, я походу проморгал. На первый взгляд выглядит любопытно.
От: nikivarvar [443|106] | Дата 2018-12-09 23:52:38

Репутация
443
project warlock к слову тоже ужасно працюет
хотя лайтинг и прочая белиберда не так уж и комплексно выглядят
От: Cupuyc [1274|600] | Дата 2018-12-09 23:49:38

Репутация
1274
Зато Rack 2, опять таки, который тож на юньке, так безбожно и тормозит. Но у них там реально много всего вместе работает. Физика, инверсная кинематика, шейпкеи, всякие необычные эффекты.
Если кто в курсе что это, то не осуждайте меня, это был чисто научно-технический интерес. Если отпросить спецификации, то там нельзя не оценить масштаб запила.
От: nikivarvar [443|106] | Дата 2018-12-09 23:46:23

Репутация
443
кстати да, замечал небольшие просадки на ультрах у релизной версии на средненьком-топовом по сегодняшним стандартам компукторе

nikivarvar подумал несколько секунд и добавил:

но они выглядели вполне ризонабельными, и я особо не обращал внимания
От: Cupuyc [1274|600] | Дата 2018-12-09 23:43:16

Репутация
1274
Мм, если о таком, писал уже об этом, но в том же шикарном слайм ранчер до недавнего времени не использовали oclussion culling. Когда смотришь куда-то, где больше всякого - тормозит даже если ты уперся взглядом в стену и кроме неё ничего не видно. Сейчас подрубили. Более-менее хорошая производительность даже на высоких, хотя там довольно серьезные штуки есть в визуалке.
Ну извините, да.
От: nikivarvar [443|106] | Дата 2018-12-09 23:42:00

Репутация
443
return of the obra dinn тоже на юньке

nikivarvar подумал несколько минут и добавил:

прототип тормозил неистово на GTX 550 Ti, с недавнего времени пробую релиз на своём ноутбуке и работает silky'smoothy n shit
От: Cupuyc [1274|600] | Дата 2018-12-09 23:37:16

Репутация
1274
Мм. Алсо, SPAZ 2 тоже вот на юньке, вспомнил вот. Тоже - вселенная, ИИ, разрушаемость и модульность космических кораблей, а вот что-то нормальная игрушка, у меня как-то не тормозила. В Скайлайнс там вообще эти города огромадные. СимСити сегодняшний дает тебе отстраивать гора-а-аздо меньше и при этом притормаживает, гад. С дополненьками и вовсе вот классическая песня - вылеты и прочее. Фу, словом.
От: nikivarvar [443|106] | Дата 2018-12-09 23:33:33

Репутация
443

BobRock сказал:

Напоминает minecraft по описанию.


нет
От: Cupuyc [1274|600] | Дата 2018-12-09 23:29:31

Репутация
1274
Естественно есть конкретные вещи, которые нужно делать, чтобы не сделать вместо игры картошку. Причем, раз юнька такая вся из себя универсальная и мультиплатформенная, то и под разные платформы оптимизация по разному происходит. И под каждую платформу есть офф. гайды, руководства & спец. режимы и всякое такое. Если честно, я бы мог часа на два закатить лекцию, поэтому ограничусь чем-то предельно конкретным и без того настрочил тут.
Ярчайший пример - система IL2CPP. Ты пишешь свой код в юньке на удобном C#. Юнити написан на C++, который гораздо быстрее в подавляющем числе случаев. И выводя игру в режиме экспорта с IL2CPP компиляцией твой C# код без всяких фокусов преобразуется в C++ и, на секундочку, работает в четыре-пять раз быстрее, чем без. Окда? Ну и разница между грамотно написанным кодом и как пишут новички сама по себе - тоже кратное ускорение.

Cupuyc подумал несколько минут и добавил:

Сейчас еще завезли нормальный многопоточный код с спец компилятором под это дело... И это еще многократный прирост производительности. Особенно если больше двух ядер. Словом, там где у тебя раньше бегала сотня юнитов и лагало, теперь у тебя 200 000 и 60fps.

То есть по теме оптимизации есть всё. Динамическое разрешение. LOD'ы. Компиляторы. Системы. Гайды. Профайлеры и отладчики.
Вот есть всё от слова вообще всё, вот только всего один нюанс. Нужно хотя-бы какие-то усилия приложить. Ну хотя-бы галочку нужно нажать при экспорте, лол. Серьезно. Ты даже не представляешь какие тупусные вещи делаются.

Эх. Да меня вот только недавно паренек советовался и спрашивал "А что, сопрограммы это разве не многопоточный код??". Блин. Передать не могу x)

Cupuyc полчасика подумал и добавил:

Знаменитое, если цензурно и на русском - "Прочти ты уже гребаную инструкцию". Так ведь этот человек карточную игру пилил, Карл. И он её до того талантливо пилил, что в пошаговой игре у него намертво фризилась игрушка на ровном месте. В далеко не идеально оптимизированной Oxygen Not Included(Тож юнька) там бактерии проссчитываются на ободке унитаза, а у него пара картинок фризят.
Ну о чем мы говорим. Жизнь - боль.
От: BobRock [362|73] | Дата 2018-12-09 22:20:25

Репутация
362
Сириус, ок
тогда тебе вопрос как эксперту.

Как происходит оптимизация игр под unity? Есть же какие нибудь спец приёмы [как например на Android studio какое нибудь говноприложение в одну формочку весит 1.5 Мб, отключаем поддержку обратной совместимости и вуаля оно уже весит 200kb]
От: Deniska [677|185] | Дата 2018-12-09 19:40:54

Репутация
677
Пенсионный фонд походу на голову тронулся такие видосики снимать:
https://www.youtube.com/watch?time_continue=3&v=3cSrKkvi4Z8
От: Cupuyc [1274|600] | Дата 2018-12-09 19:00:36

Репутация
1274
В общем, со стороны оценить движок дело гиблое. Юнька делает всё, чтобы пилить было проще и свободнее. Дает необходимые инструменты и возможности. И да, она здорово развилась&развивается. Вон, кеньши запилил этот ваш косячный на огре. А ведь на этом движке вышли оба торчлайта и маджика. Посмотрите на них, потом на кеньши и, ну, это как игра курильщикаигра здорового человека.
Со стороны вот не очевидно, что на юньке делать сложные игры проще, а на всяких унирал с сруйэнжнами только какие-нибудь квестаны с шутанами норм девелопить Как только вы пытаетесь сделать хотя-бы что-то а-ля вумпур вы упираетесь именно в двиг. Ух, ну не для этого созданы эти движки. Не для этого. Плохому танцору и ноги мешают, ребят.

Cupuyc подумал несколько минут и добавил:

Поймите меня правильно. Именно в этом вся шутка. Вы можете попытаться сделать Cities: Skylines на унриле, или не знаю, на том же огре, или на торк3д. Но вам придется очень не сладко. Не знаю как доступнее объяснить. Это как делать вывод о языке программирования по тому, что на нём сделано. Тогда бы не появилось ваших Старбаундов всяких, потому что C++ не завезли бы. Ибо, а зачем, ведь есть C. А и до него было весело.

Cupuyc полчасика подумал и добавил:

Кеньши, если что, не то чтобы прям совсем-совсем косячный. Но хайпа там куда больше, чем игры.
Cupuyc br>Ссорь.
https://youtu.be/DDsRfbfnC_A
От: Cupuyc [1274|600] | Дата 2018-12-09 18:05:49

Репутация
1274
Репутация ничто. Эргономичность всё. Кря. Cities: Skylines, Hollow Knight, Besiege, окей, но действительно ли нужно называть имена игр, чтобы показать, что движок крутой или можно спросить Сира? Можно спросить Сира

BobRock сказал:

Там unity и не пахнет


А как ты это можешь определить? Чем юнька "пахнет"? Да ничем. На юньке сейчас можно от такого(И круче) https://www.youtube.com/watch?v=DDsRfbfnC_A до игр в пределах 1мб работающих со странички, в мессенджере или умных часах.

Cupuyc подумал несколько минут и добавил:

Unity нужно модифицировать под русского программиста


Лол. Что там геморного? Просто у какого-то в кавычках русского программиста ручки из попчанского. Хех.
От: auran111 [117|58] | Дата 2018-12-09 18:00:10

Репутация
117
Cupuyc, полностью, ты НЕ ПРАВ! Unity нужно модифицировать под русского программиста, чтобы было не геморно! T_T

auran111 подумал несколько минут и добавил:

Лично я один раз куплю пожизненный доступ к исходникам новых версий и не буду париться от чужого дизайна инструментария...
От: BobRock [362|73] | Дата 2018-12-09 17:35:59

Репутация
362
Ну так. Чисто для справки "
Сириус, не буду спорить, я некомпетентный

разработчики в сфере треша."
это да


BobRock подумал несколько минут и добавил:

https://clck.ru/ErfJN

Вижу несколько громких проектов.
Особенно удивил Pillars of Eternity. Там unity и не пахнет

Youtube

⤋⤋⤋⤋⤋⤋ СКОРО НА САЙТЕ ⤋⤋⤋⤋⤋⤋ Throne Quest

Топ лучших игр

SGi рекомендует

  • Blockland v21
  • Ace of Spades v0.75
  • Icy Tower v1.5.1
  • FATE v1.2 RUS
  • Pixel Piracy v1.1.28 / +RUS v1.0.9.6 / + GOG v2.5.0.7

Последние игры с BGi

Скоро на сайте!

  • Bladed.Fury,BELOW,UnderMi ne,Overdungeon,SKINNY,Aet hyr,DERU,Maximum Action
  • Construct PRO
  • Childhood

Мы в социалках