Левый сайдбар Правый сайдбар FAQ / Общение
Показать/Скрыть сайдбар | Тема: Сменить шкрку

Описание игры, торрент, скриншоты, видео

Скачать игру War In Zone v0.9.8.0 - торрент, игра на стадии разработки

Рейтинг: 7.0 (2)
Игру добавил Kusko [2475|32] | 2024-05-27 (обновлено) | Стратегии (3534) | Просмотров: 27252

War In Zone v0.9.8.0

• SGi навигация / Navigation:
• Разработчик / Developer: Инди-игра (14535) от LORD_VALROY (2)
• Жанр / Genre: Стратегии (3534); Сетевые / ХотСит (2290)
• Язык: Русская версия (7899)
• Тип игры / Game Type: Beta-версия (игра еще в разработке)
• Размер / Size: 832.70 Мб.
• Оценка игроков / Game Score: 7.0 из 10 (всего голосов: 2)

• Похожие игры:
- HoMM3 ERA STALKER / Heroes of Might and Magic 3 ERA STALKER

War In Zone - TBS+4X стратегия в сеттинге Сталкера на тему войны группировок от разработчика G.M.B. mod для Stronghold Crusader. Вас ждут нескольких кампаний с различными сценариями покрывающие временной период оригинальных игр серии Сталкер. Задача игрока как главы группировки отдать приказ, указать направление развития группировки, решать ключевые вопросы, вести переговоры как дипломатические, так и торговые.

На русском языке.

Игра обновлена до v0.9.8.0. Список изменений внутри новости.

Вы можете скрыть всю рекламу на сайте. Как?

На момент релиза будут кампании Тени Чернобыля и Чистого неба. Присутствуют сценарии с каноничной сюжетной составляющей, т.е. игрок от лица главы выбранной группировки будет видеть как Стрелок/Шрам-терминатор уничтожает враждебных к нему сталкеров. В том числе и бойцов игрока, если он играет за Монолит/Бандитов и т.д.

В игре нет какого-либо тактического боя, где вы командуете бойцами на поле боя. Вместо него просто автобой. Также в игре присутствует мультиплеер.


Основное:
- Полная переработка кампании Тень Чернобыля (карта, замы, сюжет, баланс и т.д.)
- Изменения в работе зума камеры
- Добавлена возможность исключить игрока голосованием в мультиплеере (во время игры)
- Добавлена возможность восстановление игровой сессии в случае потери связи игроком в мультиплеере
- Теперь ИИ при намерении напасть на территорию рассчитывает не кол-во бойцов, а их ранги при подборе войск для атаки
- Теперь ИИ сооружает постройки на своей базе и на пограничных территориях
- В кампании Зов Припяти в сценарии Последний рубеж перебалансированно число стартовых мутантов на территориях
- Для карты добавлен новый фильтр построек (мест под строительство)
- Переработаны игровые опции
- Динамичные фоновые заставки в главном меню игры

Остальное:
- Увеличен стартовый прирост командного ресурса на 3 у всех группировок
- Добавлены различные дополнительные проверки на читерство игроков в мультиплеере
- Теперь боты играют за вышедших игроков в мультиплеере
- Теперь в кампании Зов Припяти в сценарии Последний рубеж ИИ Военных ищет артефакты
- Теперь окна заместителя, правил и идеологии доступны во время пропуска хода в мультиплеере
- В опции добавлены настройки фокусировки камеры на территориях
- В опции добавлена функция включения/отключения случайной заставки главного меню
- Теперь в чате иконки игроков отображаются с учётом текущей их идеологии
- Группировка Зритель теперь доступна в одиночной игре без дебага
- Теперь сервер для мультиплеерной игры можно создавать двойным кликом по IP адресу из списка.
- Переработано окно статуса игроков в лобби
- В окно меню территории добавлен вывод числа свободных мест под сооружение построек
- Несколько территорий в кампании Зов Припяти сменили тип местности на более подходящий
- В кампании Зов Припяти на территорию Цементный завод локации Окрестности Юпитера добавлен спавн дешевых артефактов
- В кампании Зов Припяти на территорию юго-запада локации Окрестности Юпитер добавлен спав артефактов и увеличено число стартовых мутантов
- В кампании Чистое небо территория Фабрика локации Тёмная долина теперь требует на 1 бойца больше для гарнизона
- В кампании Чистое небо территория Тоннель локации Кордон теперь требует на 1 бойца меньше для гарнизона
- В кампании Зов Припяти территория Старый КБО локации Восточная Припять теперь имеет гарнизон и требования к гарнизону одинаковые во всех сценариях
- Уменьшен прирост на 1 у первого улучшения из цепочки командного ресурса
- Уменьшен прирост на 1 у третьего улучшения из цепочки командного ресурса
- Уменьшен прирост на 1 у четвёртого улучшения из цепочки командного ресурса
- Небольшая балансировка ассортимента торговца у Одиночек при идеологии Сектанство и Изучение
- Персонаж "Ученый" у группировки Экологи/Ученые переименован в "Зоб"
- Добавлены новые торговцы-пасхалки у наёмников для нескольких идеологий
- Теперь подробности воздействия выжигателя показываются только группировке, которая пострадала
- Добавлена поддержка расширенной памяти для карт огромных размеров
- Теперь игра лучше управляет ресурсами компьютера для больших карт на слабых системах
- Изменена работа с текстурами, уменьшено потребление памяти.
- Обновлены Авторы игры

Исправления:
- Исправлена работа достижения "К черту науку!" в сценарии Последний рубеж кампании Зов Припяти
- Теперь игровые события с вторжением группировок будут отрабатывать правильно даже в случае отсутствия патронов на складе группировки
- Теперь ИИ компьютерного противника правильно нападает на территории с пустым гарнизоном
- Исправлено требование к числу гарнизона в сценарии Последняя Надежда кампании Зов Припяти на территории Речной порт
- Оптимизирована загрузка сохранений
- Исправлен расчет шанса успеха разведки
- Исправлено возможное утолщение обводки территории на карте
- В окне зоны исправлены названия рангов, теперь они соответствуют владельцу зоны
- Исправлена ошибка при захвате базы у группировки с которой можно получить деньги за базу
- Исправлено отображение иконок достижений
- Теперь текст описания в окне события теперь отображается в верхней части поля
- Исправлены изображения логотипа сценария Последняя надежда
- Исправления работы движка игры при выходе
- Исправлено описание группировки Свобода в некоторых сценариях
- Теперь Зритель не может смотреть информацию о выбросе
- Исправлено положение текста характеристик бойцов в окне найма
- Исправлена подгрузка текста в окне поиска артефактов, теперь все надписи подгружаются с файла
- Исправлены неточности изображений обучения
- Исправлены опечатки

Моддинг:
- Убрано ограничение кол-ва группировок
- Убрано ограничение на кол-во построек
- Дополнительные проверки при запуске сценария, чтобы избежать каких-либо ошибок в конфигах сценария
- Добавлена проверка на дублирование сюжетных событий
- Добавлена проверка на дублирование заместителей
- Теперь вместо индексов группировок везде используются их названия (в именах параметров и в их значениях)
- Конфиги группировки вынесены в отдельные файлы
- Параметры территорий в Main.ini теперь сгруппированы не по параметру, а по зоне
- Флаги сюжетных событий теперь задаются строкой, если флаг не используется значение - пустая строка, либо отсутствие EventFlag
- Флаг победы и поражения теперь имеют фиксированные названия: EndVictory и EndLose соответственно
- В Settings.ini удалены не нужные настройки: End-EventFlag-Lose-Number, End-EventFlag-Victory-Number
- Для иконок фракций с учётом дипломатии значения AlwaysWar и AlwaysAlliance теперь не обязательны, если их нет, то они будут заменены War и Alliance соответственно, работает и в обратную сторону
- Изображение окна победы/поражения теперь можно менять от идеологии фракции (так же как и текст - добавить к названию параметра идеологию: Group0-Img-Stalkers)
- Если в сценарии мододел решил, что описания и/или изображения побед/поражений у группировок не зависит от идеологии, то он может указать один параметр без задания идеологии, как раньше было у изображения. Данный параметр будет использоваться так же для всех не найденных идеологий
- Следующие коэффициенты для ботов теперь могут быть дробными: Economic-TargetBuyResource-CountModificator, Diplomacy-ModificatorWithBorderForWar, Diplomacy-ModificatorWithoutBorderForWar, Diplomacy-ModificatorWithBorderForNeutral, Diplomacy-ModificatorWithoutBorderForNeutral, Diplomacy-ModificatorWithBorderForAlliance, Diplomacy-ModificatorWithoutBorderForAlliance, Diplomacy-ModificatorWithBorderForBrokenAlliance, Diplomacy-ModificatorWithoutBorderForBrokenAlliance
- Теперь состояния флагов событий по умолчанию False, флаги которые должны быть True теперь указываются в Main.ini в секции Scenario под параметром EventFlags списком через запятую.
- В Events_Story.ini удалено сюжетное событие типа ChangePatternUnit (теперь на каждую фракцию только 4 патерна юнитов)
- Добавлен новый формат анимированных изображений - agr текстовый файл, каждая строка - кадр анимации формата: <Название файла>,<Длительность кадра в миллисекундах>
- В Events_Story.ini теперь индексы событий могут иметь любые названия для удобства, так как читаются по порядку
- В Events_Story.ini добавлены новые типы сюжетных событий MCMove и MCAttack (сейчас делают тоже что Info и RemoveUnits соответственно, но в будущих обновлениях будут иметь дополнительные параметры)
- В Events_Story.ini удалена секция Main. Теперь не нужно указывать число сюжетных ивентов в сценарии, игра подсчитывает их сама.
- В Events_Story.ini для событий добавлена возможность использовать автоподстановку локации и зоны в описании (Desc-Owner и Desc-NonOwner) через строки %0:s и %1:s соответственно
- В AI.ini для ИИ добавлен блок Building - постройка зданий на территориях
- В AI.ini добавлен новый блок Cheat, отвечающий за помощь ресурсами для ИИ
- В AI.ini удалены настройки блока экономики: Economic-CanUseCheat, Economic-CheatMoney, Economic-CanEveryStepUseCheat
- Изменена работа рецептов модификации амуниции. Теперь рецепты хранятся отдельными файлами в папке receipts.
- В Settings.ini настройки BrainPsyBasedZona и BrainMixerBasedZona можно не указывать, если установки не используются
- В AI.ini исправлен баг из-за которого параметр BuyUnitForGarrisonMotivationModificator не работал
- В Events_Story.ini удалён параметр EventCanChangeEventFlag за ненадобностью
- Исправлен баг, из-за которого не возможно было управлять вторым источником пси излучения, если был убран из сценария первый источник
- Обновлены комментарии для мододелов в конфиг файлах игры
- Обновлен конвертер модов (возможность конвертировать моды под 0.9.8.0)
- Изменены названия некоторых графических файлов (например, брони у Долга и Наёмников)
- Обновлен редактор игры
- Обновлен FAQ по моддингу




Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!




Ссылок на самом деле больше (всего 1), видно их будет только после регистрации на сайте.

Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.

Дополнительные файлы для игры

Если ты нашел новую версию игры War In Zone v0.9.8.0, либо русификатор к ней, патч, левелпак или мод - сообщи об этом редактору новости, он добавит сюда доп. файл.
Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.

Комментарии игроков (6 шт.)

От: Timekiller [19|95] | Дата 2023-03-11 15:55:08

Репутация
19
Идея наблюдать за миром сталкера с высоты прикольная, но этой игре не хватает историй о отдельных персонажах, новых интриг и лора. Мне было интересно сыграть из-за идеи, но геймплей та ещё морока с кучей лишних повторяющихся действий. Возможно, проще глянуть игру на ютюбе.

Игра не плохая, но и не кайфовая. Приятно вспоминать оригинального Сталкера, смотря на путешествие Меченого с высоты. Но интерфейс продуман раздражающе плохо. Инфа о войсках, артах и мутантах могла бы отображаться прямо поверх территории. Но, нет — заходи в каждую свою локацию и запоминай.
От игрока скрыты рассчеты кто кого победит — запоминай результаты боёв и перезагружайся.

Не знаю с какого языка игра переведена, но и английский, и русский сделаны будто машинным переводом.

Меченый кажется терминатором. Каким-то образом проходит через самые злые гарнизоны и страшные логова :D

От: Zaxxon [7|15] | Дата 2023-01-21 15:15:40

Репутация
7
Аналог этой игры прямо один-в-один (кроме истории и меньшего выбора кланов) был на планшетах ещё году в 2014-м, только назывался Clan Wars. Если это те же разработчики, то странно, что игру всё ещё не закончили. Зато это объясняет проблемы с меню и разрешением игры. Зачем 2К или 4К на планшете, когда и FullHD хватит с излишком и по разрешению сенсорного экранчика, и для нагрузки встроенного видеочипа?
От: Reaper555 [4|6] | Дата 2022-12-25 19:44:42

Репутация
4
Интересная игрушка. Хватило на день непрерывной игры. Её бы допилить, добавить случайных событий, улучшить интерфейс, а так, для фанов сталкера самое то, по крайней мере я не много таких стратежек именно по сталкеру видел.
От: paralelipiped [27|25] | Дата 2022-12-18 11:00:15

Репутация
27
elvento, оно и так есть в аномали вроде. Война групировок с отдачей приказов и захватом точек. Даже отряды можно формировать вроде бы
От: elvento [18|12] | Дата 2022-12-18 00:55:31

Репутация
18
прикольно, вот бы ее интегрировать в игру, так сказать, сплести сюжетом, повести за собой одну или несколько группировок, оно и так есть в игре, в какой
От: gay_developer [1|9] | Дата 2021-08-14 00:13:54

Репутация
1
Хм.