FTL: Faster Than Light - уникальный космический симулятор в стиле rogue-like, в котором ваш корабль и команда испытают невероятные приключения в случайно генерируемой галактике, где их может ожидать как слава, так и горечь поражения!
Игра обновлена с версии 1.6.13 до 1.6.14. Список изменений можно посмотреть здесь.
Игрок управляет кораблем, решающим судьбу Галактической Федерации. Корабль должен пройти ряд секторов, прыгая между прыжковыми маяками, чтобы достигать очередного удаленного маяка-выхода, находящегося в конце каждого сектора. У каждого маяка происходит та или иная новая встреча: со случайными врагами, нейтральными наемниками, торговцами или даже дружественными союзниками Федерации, готовыми предоставить помощь.
FTL относится к поджанру ролевых/стратегических игр, известному как «roguelike»; это старый жанр, характеризирующийся случайной генерацией уровней и постоянностью смерти главного героя. Система сохранения в FTL отсутствует, но игрок может заморозить игру, чтобы возвратиться к ней позже.
Игра включает 9 видов кораблей, различающихся по стилям геймплея. Изначально доступен только корабль типа «Кестрел», остальные корабли раскрываются посредством специальных квестов и событий. Компоновка каждого корабля фиксирована, но путем раскрытия 2-х из 3-х достижений корабля можно получить иной вариант корабля, с незначительно отличными внешним видом и стартовой экипировкой. Корабли можно обновлять посредством дополнительных систем и приращений, доступных у определенных торговцев. Иногда обновления уже установлены на корабли.
Крейсер Кестрел: старый, несколько старый корабль с ракетами и удовлетворительными щитами. Стелс-крейсер: подвижный корабль, в стартовой комплектации оснащенный маскировочным устройством, но лишенный щитов. Крейсер Мантис: корабль с телепортационными элементами, позволяющими брать вражеские корабли на абордаж. Крейсер Энги: корабль, специализированный на дронах и ионных оружиях. Федеративный крейсер: увеличенная и усиленная версия «Кестрела». Корабль дополнен артиллерийским лучом. Крейсер Слаг: обладает способностью к автоматическому ремонту корпуса. Крейсер Рок: корабль с превосходной бронированной защитой. Крейсер Золтан: корабль с мощным щитом, перезаряжающимся только с каждым новым прыжком. Секретный крейсер
Бой В отличие от других космических симуляторов, игрок не может напрямую управлять своим кораблем; управлению поддаются отдельные системы и оружия. Команду корабля, расположенную в различных бортовых комнатах, можно направлять в отношении таких действий, как стрельба, починка корпуса и комплектование систем. Игрок должен выверять баланс между защитными и наступательными системами, ограничиваемый запасом энергии. Бои происходят в реальном времени, но всегда можно сделать паузу. Во время боя игровой и вражеский корабли отображаются статическими кадрами.
Команда В FTL имеется 6 инопланетных рас, обладающих уникальными преимуществами и недостатками. Каждый корабль начинает со своей расой: например, в «Кестреле» сидят люди. Представителей других рас можно найти во время встреч или нанять на торговых постах. Любой корабль может вмещать не более 8-ми членов команды.
Корабельная команда управляет различными системами, обеспечивая дополнительные бонусы для систем и чиня неисправности. При этом навык персонажа в конкретном деле постепенно растет, что позволяет получать очень эффективных мастеров. Члены команды могут умирать и теряться навсегда. Персонажей с малым запасом здоровья можно исцелять.
Список рас и их черт: Люди: не обладают специфическими чертами. Энги: удвоенная скорость починки, вдвое меньший урон в бою. Мантис: боевой урон х2, скорость передвижения х1.2, скорость починки х0.5. Рокмен: иммунитет к огню, скорость передвижения х0.5, здоровье +50%. Слаг: распознает формы жизни, не прибегая к помощи сенсоров. Золтан: обеспечивает питание пилотируемой системы, здоровье х0.5.
Особенности игры: * Комплексный стратегический геймплей - отдавайте приказы команде, распределяйте энергию по кораблю, направляйте оружие в уязвимые точки противников. * Играйте на своей скорости - делайте паузу во время боя, чтобы продумать дальнейшую стратегию и отдать приказы. * Уникальные формы жизни и Технологии – улучшайте свой корабль и открывайте новые с помощью шести различных инопланетных рас. * Будьте настоящим Капитаном - сотни опасных ситуаций будут заставлять вас принимать сложные решения. * Случайная галактика - в каждом прохождении вас ожидают различные враги, события, и результат ваших решений. Двух одинаковых прохождений не будет. * Нет второго шанса! - если кто-то из вашей команды погибнет, то его уже не вернуть. Постоянная угроза поражения придает важность и интригу каждому вашему действию.
In FTL you experience the atmosphere of running a spaceship trying to save the galaxy. It's a dangerous mission, with every encounter presenting a unique challenge with multiple solutions. What will you do if a heavy missile barrage shuts down your shields? Reroute all power to the engines in an attempt to escape, power up additional weapons to blow your enemy out of the sky, or take the fight to them with a boarding party? This "spaceship simulation roguelike-like" allows you to take your ship and crew on an adventure through a randomly generated galaxy filled with glory and bitter defeat.
System requirements: OS:Windows XP / Vista / 7 Processor:2 GHz Memory:1 GB RAM Graphics:1280x720 minimum resolution, OpenGL 2.0 Support, and recommended dedicated graphics card with 128 MB of RAM Hard Drive:175 MB HD space
v1.5.13: Drone lists should properly work for blue options in events Defense Drones will be able to target all flak weaponry Fixed: Charge Weapons could find themselves in a state where they were unable to fire Fixed: Combat Drones would not be able to fire if the drone system was hacked (even with the pulse inactive). Fixed: Some pre-version 1.5.12 saves would not load. Fixed: Charge Weapons would sometimes have problems when continuing from a saved game A few more text edits and event script errors fixed
v1.5.12: Fixed: Game could lockup when continuing after saving mid-jump Fixed crash when returning cloned crew to stations after reloading a game Fixed: Swapping out an upgraded Clonebay for a Medbay results in dead crew stuck as ‘cloning’ Possible fix for Lanius Achievement ‘Low Cabin Pressure’ - It would fail if you continued an old game. Additional safety code to help prevent profile data loss Restored sound and popup for unlocking a Type B Layout for a ship Fixed: Mind Controlled crew via hacking would be infinite when player Saved and Quit Fixed: Enemy AI would sometimes not be able to mind control player boarders Crew Statistics will no longer count skill masteries that are re-earned due to cloning Possible fix for the boss destroying the base even though it didn’t get to to the base Crew will no longer count as ‘manning’ a system if they are mid-death animation Fixed bug where it would count a Hard Victory with Type B as a Hard Victory with Type A too. Clonebay will properly heal when Waiting as well as Jumping Fixed the Crystal Ship Achievement ‘Clash of the Titans’ - Will properly count Rock pirate ships Enemy Zoltan Shields are no longer boosted by the System Repair Bomb Repair Bombs should no longer over-repair and prevent manning Fixed bug where Flagship Game Over time would go past 0 without a Game Over Chain Ion weapon incorrectly displayed its final boost state Weapon charge bars will render outside of the target box, preventing cut-offs Increased opacity of the Detect Lift visual (Slug / Augment ability ) - Doubly increased for Colorblind Crystal Lockdown effect will properly save when quitting Reward boxes should now always fit in the text box Reverse Ion Field augment will now sometimes block Pulsar Star ion bursts Rebel Fleet ships will no longer have Clone Bays when Advanced Edition content is disabled Crew left behind when jumping will no longer clone Teleport System will properly disarm if enemy Super Shield drone activates shield mid-aim Enemy ships should no longer teleport back boarders if player Energy Shield is present Hacked defense drones will no longer shoot Boss units that are mind controlled will still be present in the following stage Fixed: Crystal crew boxes on the left could malfunction when being cloned Mannable subsystem tooltips fixed to be more accurate More specific tips added for some weapons (PC Only) Mind Controlled crew can no longer be selected with hotkeys Fixed: If crew were selected when mind controlled, they would remain selected and could be commanded Fixed Clonebay alarm getting stuck when restarting the game Enemy Zoltan Shields will drop after battle to allow friendly boarders to come home. Fixed: Mind Control sometimes permanently lowered max health of crew Loading pre-AE saves will use the correct difficulty Rock Achievement “Is it warm in here?” was incorrectly triggering Super Shield will correctly stop hacking / boarding drones that are mid-flight Beams could load incorrectly after a Save and Quit Slug Achievement “Disintegration Ray” will no longer trigger for player crew Fixed: Enemy Reactor wouldn't be affected by Ion Storm if game is re-loaded mid-fight. (iPad Only) Achievement texts will fit in their boxes correctly Many minor text / event alterations and corrections More minor bugs fixed that I probably forgot to record
v1.5.10: Critical Fixes: -Mac OS X version 10.5.8 is supported once again -Fixed crash when purchasing Clonebay when player had a Zoltan in their Medbay -Fixed possible crash and slowdowns when the Backup Battery took damage -Fixed crash when loading a save from after the Flagship Construction battle -Fixed possible crash and slowdowns when the Backup Battery took damage -Added crash protection for mind controlling in Flagship artillery rooms that are full
General Fixes -Zoltan Cruiser unlock quest fixed -Fixed one cause of incorrectly saving an event, resulting in loading a different result -Fixed: Couldn't counter mind control on your crew if enemy ship had an Energy Shield -Fixed: Enemy crew in isolated rooms (Flagship Artillery) could not damage player crew -Fixed: Advance Edition Stores never stocked a Clonebay if player was capped on systems -Fixed: Non-AE FTL Stores would have excess, empty system spaces & warn of the sys. cap -Fixed: Quitting mid-jump would create an unreliable save file -Fixed: Hard Mode would generate unbeatable Final Stand sectors -Possible Fix: Infinite Mind Control should no longer happen -Possible Fix: Hacking not draining shields should no longer happen -Kestrel's Full Arsenal Achievement fixed -Mind controlled enemies count as intruders for computing if a beacon is 'safe' -Minor positioning of clonebay/medbay art and blocked spaces fixed -Fixed Defense Drone II not shooting at asteroids -Fixed Rock Achievement #2 -- Allows Swarm Missiles now -Fixed art for the Vulcan Chain Laser and Kestrel C's Medbay -Fixed: Closing menus won't also interact with your drones / weapons -Fixed pulsar background when dynamic backgrounds is disabled -Minor event/text fixes -Excess logging removed
v1.5.4: (Advanced Edition) FTL: AE is free expansion to FTL which includes a new alien race along with new events, weapons, playable ships, drones, and more! It also adds additional musical tracks by Ben Prunty, and events by Tom Jubert and guest writer Chris Avellone.
Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!
Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.
Дополнительные файлы для игры
Если ты нашел новую версию игры FTL: Faster Than Light - Advanced Edition v1.6.14, либо русификатор к ней, патч, левелпак или мод - сообщи об этом редактору новости, он добавит сюда доп. файл. Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.
FTL: Faster Than Light предлагает захватывающий и увлекательный геймплей. Вам предстоит управлять космическим кораблем и его экипажем в попытке доставить важную информацию к границам галактики, в то время как вас преследуют опасности и враждебные силы. Вы будете принимать решения по управлению ресурсами, стратегическим сражениям и выбирать маршруты, что делает каждую игру уникальной и непредсказуемой.
Графически игра выполнена в пиксельном стиле, который придает ей очарование и ретро-чувство. Визуальный дизайн кораблей и окружающей среды хорошо передает атмосферу космического приключения.
Мне особенно понравилась глубина стратегических решений в игре. Вам придется управлять экипажем, энергией, оружием и другими системами корабля, принимать решения в критических ситуациях и адаптироваться к переменным условиям. С каждой новой игрой вы будете открывать новые корабли, системы и предметы, расширяя свои возможности и тактические варианты.
• notai подумал несколько секунд и добавил:
Однако, игра может быть довольно сложной и вызывающей. Ваш корабль может быть уничтожен, и вам придется начать сначала. Некоторые игроки могут считать это вызовом, а другие - источником фрустрации. Кроме того, в некоторых случаях, игровые события могут казаться слишком случайными, и вы можете оказаться в безвыходной ситуации из-за неудачных стечений обстоятельств.
В целом, FTL: Faster Than Light - это отличная космическая стратегия с глубоким геймплеем и захватывающей атмосферой. Она предлагает уникальные вызовы и возможности для стратегического мышления. Если вы любите космические приключения и стратегические игры, я рекомендую дать FTL: Faster Than Light шанс.
Игра довольно быстро затягивает и желание сделать "ну ещё один ход", длиться часами. Хорошая реиграбельность, приятный геймплей, картинка и звук скромно, но со вкусом, не отталкивают. В оригинальной версии, с временем может захотеться больше видов вооружения, противников, модулей, карт т.е. всего да побольше, с чем и справляются сторонние модификации (есть на сайте). Отличный пример как незамысловатая концепция может стать увлекательной игрой.
Ох сколько же я часов потратил на эту игру. Реиграбельна. 2D, а ни чем ни хуже 3D игр. Подобных игр мало. Минусы: игра имеет концовку, т.е. вы не сможете бесконечно путешествоавать по космосу. 8/10 +
Я играл в FTL без приставки Advanced Edition, так вот по сравнению с просто FTL добавлены различные виды оружия и воздействия. Это всё включается на экране старта (на скриншоте видно - Advanced edition content ENABLE).
Честно не знаю где и как в рогаликах делают переводы
Помню раньше сайт был. Много там проектов было. И переводили на добровольной основе. Я там Космических инженеров переводил. Не то что бы один из первых, но тоже внёс небольшой вклад, когда она только вышла на старт. У каждого слова был рейтинг, за каждый перевод можно было голосовать(за лучший). Ну и пользователей был рейтинг по качеству перевода. Количество слов, участие в проектах. Интересная вещь. Даже азарт какой-то был. Может быть, до сих пор мною написанные буквы гуляют где-то в инженерах. Эх.
• aleks1996 полчасика подумал и добавил:
Get Localization назывался. Закрыли проект в мае 2019 (
Игра очень простая в освоении, но имеет огромную реиграбельность с разными подходами к геймплэю. Да, умираешь в ней часто, но в этом и весь "прикол" случайной генерации событий! Каждый раз борешься с обстоятельствами, тем что имеешь в своем распоряжении..! Если б она была линейна - была бы "в лучшем случае" на 1 раз, а так - шикарная игра, к которой каждый раз интересно возвращаться! Спасибо!
Валуны... Мой вам совет, не используйте официальную озвучку. Такой бред пока-что. Лучше скачайте пиратскую
Не пиратскую, а любительскую. Озвучка сама по себе не может быть пиратской если её не продают вместе с игрой.
В остальном согласен. Официальный русик делали студенты. Они halberd beam перевели как "луч катана". Катана! Это какой-то личный фетиш переводчиков? Честно не знаю где и как в рогаликах делают переводы, в какие злачные конторки обращаются что бы максимально сэкономить деньги, но вижу такое постоянно в разных проектах.
Это то, что я так давно искал. Хоть и нашел я её давно, даже купил, но не мог похвалить игру - отсутствовал русский язык. Для меня это было принципиально. Не могу я вот ставить высокие оценки игре, которая так скажем забила на комьюнити. Но это свершилось! Он официально был сделан! Я могу спать спокойно и ставить этой игре самые высочайшие баллы. Она это заслужила, как и поддержку в виде копеечки. Тем более разработчики нас радуют и другими играми в этом же плане. В общем, на эмоциях сейчас, но я очень долго этого ждал!
Может, я пропустил пол жизни, но я никогда не слышал, ни о Spasim, ни о ELITE.
Spasim можно считать первым ТРЕХМЕРНЫМ многопользовательским шутером про космос, а Elite (1984 г.) является первым космическим симулятором с элементом торговли. Неужели вы не слышали про про Elite: Dangerous выпущенная в 2014 году?
• RusoTurista подумал несколько минут и добавил:
OldGarry сказал:
А не подскажешь- что принципиально НОВОГО, относительно игры, к примеру- Spasim. От 1974го года?
• OldGarry подумал несколько минут и добавил:
Не говоря уже об легендарной- ELITE.
Я бы упомянул еще Empire. Является, так сказать, прародительницей сетевого многопользовательского шутера (а может игра Maze War, не помню) и первым сетевым экшеном. P.s. обожаю темы про космос. )))
ИГра классная. Открывать новые корабли довольно сложно Оружие очень разнообразное. Прокачка сделана весьма интересно. К сожалению есть дисбаланс в кораблях. Одна из лучших игр !!!
Впервые запустив эту игру, я понял, что так просто мне её не выключить, и в тот день просидел за ней добрых 4 часа. FTL действительно затягивает. Эта инди-игра увлекает своей простой, но яркой графикой, мрачноватой... Несложный и интересный геймплей, большое количество различных рас, оружия и дронов, игра очень затягивает и не нагружает мозг. Как, наверное, и большинство парней меня привлекала тема космоса, приключений в бесконечном пространстве вселенных. Засматривая до дыр сериал "Светлячок" , я мечтал об игре, которая смогла бы передать дух и атмосферу космической одиссеи, для меня...
Ну так, много людей хотело бы увидеть в свет вторую FTL, но - игру сделать не за хлебом в магазин сходить. Тем более повторить подвиги первой FTL надо ещё постараться, дабы не выпустить очередной высер. Коих хватает с головой. Поэтому к примеру разработчики делая вторую часть посмотрели, что там комьюнити на натворило, какие идеи предложило, с решением каких ситуаций согласно а с какими нет, что отражено в модах и что охото видеть и тд.
• kionrisk подумал несколько секунд и добавил:
Лично мне бы было приятно, если бы добавили пару новых режимов в игру, Хард кор какой нить безумно усложняющий игру, бесконечную вселенную, или большой открытый космос с оригинальным геймплеем. Кастомизацию самих кораблей и тд. Но это в большом при большом идеале. Ну а пока не нашлись те кто сотворил бы шедевральную вторую часть. Буду сам эти режимы впиливать в игру модами. Именно это исконное их предназначение. Поскольку всю игру я сделать не смогу, буду компенсировать, это модами. На этой счастливой ноте думаю можно, закончить дискус о модах.
P.S. Всех благ, большого бобра и второй части вашему дому
Отвечу так. Во много игр, что ты назвал я просто не играл Арма dayZ это, вроде, про зомби. Но саму игру мод не развил. Следующие части на него не опирались. В 5-й части TES больше квестов, чем большинство могут пройти, так что моды там чисто дело вкуса.
• den89ua подумал несколько минут и добавил:
А вот на счет второй части. Она может быть провальной, не спорю, но продолжение так и проситься. В первой части тоже не все гладко было. Скрипты типо "открой капсулу и потеряй пилота или выкинь ее" это не очень интересно в перепрохождении. Но вот хочется увидеть от этих людей вторую часть. Так сказать, работу над ошибками и прогресс, а не играть в моды.
Для начала глянь на свою аватарку (Давакина) В Skyrim моды привносят разнообразие, миллионы человек устанавливают их. Дабы продлить игру или получить массу удовольствия. Судя по количеству скачиваний модов, далеко не все разделяют игру в стоке. Хороший пример майнкрафт, сам майн представляет собой просто основу, а обильное количество модов сделало игру уникальной, ибо по наполнению они чаще всего превосходили оригинал. В том же Грег тек контента больше чем в оригинале и таких модов уйма тд.Плюс сделали игру на любой вкус. Хочешь магию ? пожалуйста, хочешь технологию? получите IC BC и тд Да хоть покемонов собирай. С твоими суждениями про то что игра должна быть в стоке, майн так бы дальше лошадок и не добрался. (Тому пример куча неудачных клонов, у которых в лучшем случае, пара модов)
• kionrisk подумал несколько секунд и добавил:
Из больших игр вспомни Арму у которой мод DayZ превзошёл саму игру и разрабы это официально подтвердили. Project zomboid - сам автор поддерживает моды у себя в игре от комьюнити. В KSP - разрабы отлично относятся к модам, и почти все топовые игроки играют как с модами так без. Factorio - имеет офф форум для мододелов и поддерживает комьюнити в этом плане. Мододелы облегчают труд разработчикам, дарят им новые идеи и помогают сделать игру лучше или веселе. Тем самым развивая виденье самих разрабов. И чаще всего это происходит с позволения их самих ибо они же сами и предоставляют системный код и структуру игры, для разработки модов.
• kionrisk полчасика подумал и добавил:
А насчёт того, что ты хочешь вторую часть игры в место модов. Тут всё просто. Ты дашь гарантию, что вторая часть, не то что бы лучше, а хотябы была на равне с первой частью по качеству ? Вот и я про то же, что лучше уж я сам выберу как мне изменить игру. Чем буду играть во вторую провальную часть игры, без возможности что то поменять. (Это если поразмыслить гипотетически)
В корне не верно, моды развивают игру, плюс делают её реиграбельной.
Ну давай, объясни почему мои предпочтения в корне не верны и какую более-менее известную игру моды развили и куда. На счет модов на графику я ничего не говорил. Они не трогают ни баланс, ни сейвы и это дело каждого - ставить их или нет. Но вот большинство модов обычно ничего не развивают, а просто искажают правила игры под видение конкретного мододела. И установка таких модов зависит от личных предпочтений. Я бы хотел увидеть вторую часть FTL , а не ставить моды, где каждый пытается вставить свои 5 копеек в и без того хорошую игру. Это все, что я хотел сказать.
В корне не верно, моды развивают игру, плюс делают её реиграбельной. Сам я в FTL играю уже лет 5, как с модами так и без. В стандарте все ачивки получил все корабли открыл всю игру прошёл бессчётное количество раз и играю в неё по сей день. Но что дальше ? Вот тут и нужны моды. Всё зависит от человека, кто как модит игру. Если есть отличный мод на улучшенные текстуры и анимацию, то почему бы его не поставить, баланс он не трогает, но картинку улучшает в разы. Что тут плохого ? Мод на бесконечную вселенную тоже интересен, когда всё уже открыл и хочется от игры чего то новенького. (только не приведённый тут).
• kionrisk подумал несколько секунд и добавил:
А если игрок выставил овер 99999999 хлама, отключил погоню и врубил бессмертие, то тут не моды виноваты, а просто игрок читерит. Поэтому не стоит ровнять всех под одну линейку. Кому с читами интересно играть, а кто то месяц на ачивку вкалывал. У всех свой кайф от игры.
Пы.Сы. Есть моды с куда лучшем балансом, чем в оригинале. (Это так на заметку) Плюс. Со временем разберёшься где какой мод глючит, а какой нормально работает) А так, добра и удачи в космосе и в жизни.
Будет СОВЕРШЕННО НОВАЯ И БЕСКОНЕЧНАЯ ИГРА, если поставите самый популярный мод - FTL Captain's Edition.
Честно сказать, к модам я отношусь негативно. Если разработчик захочет что-то добавить или изменить, то сможет легко сделать это сам, а в модах часто идут в придачу вылеты, баги и повреждения сейвов. Про нарушение баланса тоже, думаю, все понимают. Это как здесь играть за Флагман и разбирать всех на молекулы в 2 клика. Да и без догоняющих пид*ров будет как-то скучно
Будет СОВЕРШЕННО НОВАЯ И БЕСКОНЕЧНАЯ ИГРА, если поставите самый популярный мод - FTL Captain's Edition. Маст хэв!!! Делает игру: 1) бесконечной (там практически догоняющих пид*ров, из-за которых нужно быстро прыгать в другой сектор); 2) считай бесконечное развитие корабля (много ТЫСЯЧ вариаций, с разными префиксами - редкий/эпик/и тп); 3) и много-много-много другого интересного. Правда создатель мода вместо понятного последовательного описания сделал полнейший идиотизм, ну да ладна простим ему это (и со ссылками на скачивание такой же звиздец - там штук 20 ссылок вместо одной как у людей. Тут ограничение на 1000 символов в сообщении, поэтому сверх-краткая инструкция: 1) сначала кставьте Slipstream Mod Manager, 2) дальше из ветки мода качайте только те пункты, которые вам нужны (у меня, например, 10 шт). А последовательность их включения поставьте такой, как указано там же (пониже списка со ссылками на загрузки)